Chapters

List of killed victims[]

This is a compiled list of how many kills The Son has performed in the series. Kills in Italics are unclear and merely up to interpretation. Kills in Bold are kills determined by the player’s choice:

  • 2 Bankers
  • Colombian Boss (Caused)
  • Colombian Henchman (Caused)
  • Blue Lips (possibly killed by either The Fans or The Son)
  • Mark
  • Corey
  • Alex
  • Ash
  • Himself (walked off his own building and fell to his death)
  • At least 129 Colombians (including Thugs — also includes 2 captive Colombians and 8 Colombians guarding the Colombian Boss)
  • 41 security guards
  • 17 dogs (2 of which are killed along with the Colombian Henchman)
  • At least 14 Russian Mobsters (8 of which he hallucinates as Demons — including Thugs)

Overall, The Son has killed 207 enemies (212 if you count Blue Lips, the 2 bankers in Blood Money and the 2 captive Colombians seen in the intro of Take Over).

Plot[]

After the events of House Call, Richter shot and killed a woman and placed Jacket in a coma in their home on 8th June, 1989. After that, Richter was arrested. By 1990, he was in the Federal Correctional Institution in Miami.

Intro

Evan’s segment

In 1991, Evan Wright tells Richter to hold on, as he has to get a new notepad to continue taking notes. He can read a newspaper before returning to his seat next to the phone, where the interview continues.

Richter’s segment

In the visiting area of the prison, Richter is visited by two men who he does not recognize.

Level

Richter is blocked from the dining area by two guards, who say they have «a little surprise» for him in the main hall.

The Big Pipe used to kill the Prison Boss.

Entering the main hall, Richter finds himself faced alone with a large, hostile prisoner with tattoos on his face. Richter dodges the prisoner’s attacks until a big pipe is thrown into the hall, which he uses to kill the prisoner. Richter then leaves the hall through the way he entered, only to find that a prison riot is underway, with several escaping prisoners shot dead by the guards.

Richter makes his way through the prison and changes into a guard’s uniform, which allows him to be evacuated from the prison by a SWAT team.

Outro

Richter closes his story, and explains that he wants to buy a plane ticket for his mother. Evan promises to get the money «one way or another», and thanks him for how much help he has been.

Evan reads a note at his dining table. It reads:
Dear Evan, I haven’t heard from you in a while. I miss you. The kids miss you too. I think we can still make this work. But I can’t live with a man who puts his work before his family. I still love you, you know I do. I hope you love me too. Please call me when you read this. -Sharon

The player is shown two blue arrows: one at the typewriter and one at the phone. Interacting with either one of them will end the level. Interacting with either of them will also affect Evan’s outcome during the end of the game.

Hotline Miami[]

Weapons

  • The first version of the game had Hand Grenades, which were cut.
  • There was a Flamethrower that was cut. It later reappears in Hotline Miami 2: Wrong Number as an unlockable weapon for The Soldier.
  • There was originally a Plank weapon, which can be seen in the Super Carnage Prototype.
  • There was a Rocket Launcher that was cut.
  • A Minigun was removed.
  • A Sniper Rifle was planned for the Super Carnage prototype. It also makes a reappearance as an unlockable weapon for The Soldier in Hotline Miami 2.
  • A Taser was removed. It makes a reappearance in Hotline Miami 2.
  • The Sledgehammer was larger, had a brown grip and was mainly grey.
  • All weapons had no source of ammunition in the Super Carnage prototype.
  • The Uzi had an unbearable amount of recoil.
  • A Silenced Sub Machine Gun was removed, the idea was reused for the Silenced Uzi.
  • An Automatic Shotgun was removed.

NPCs

  • Originally dogs could bark to alert enemies in the beta. This returned in Hotline Miami 2.
  • The Russian Mafia originally was supposed to wear a teal Varsity jacket, and jeans, inspired by Beverly Hills Cop. The Costume would return (albeit modified, and with a dark teal, and grey hoodie) for the Gang Enemies.
  • The AI was more reactive, for example when you shot an enemy a nearby enemy would notice and rush to your position as well. this appeared in the final build but rarely happens.

Levels

  • Several chapters were cut, and partially reused in Hotline Miami 2: Wrong Number.
  • Hotel Level was removed from Hotline Miami.

Design

  • Hotline Miami was originally called Cocaine Cowboy, and before that it was Super Carnage.
  • Hotline Miami looked a lot more basic, and bulky
  • Jacket was originally naked, and didn’t use masks in the alpha.
  • Jacket had grey hair in the Cocaine Cowboy prototype.
  • There was a First Prototype ofHotline Miami, this prototype is unknown, and little evidence exists of it except from the words of Dennis Wedin, apparently it was first designed in 2004.

Cut Email Chain

«You somehow fail to mention that all the victims have been associated to organized crime, and that any politicians caught up in this mess may very well be collateral damage. I think you’re trying to hard to force your own political agenda into your deduction. This place is not the place to be discussing politics, there’s way better places for you if that’s what you’re after!» — ‘Reply 1,’ Janitor #1

«Hey now, let’s not completely rule out his theory. Failing to explain certain aspects of these cases doesn’t automatically disprove anything!» — Reply 1, Janitor #2

«And we’re supposed to trust your «anonymous sources»? Why has none of the news outlets mentioned a word about this, then? The gosh darn Russians practically own them all by now. You’d think something like that might be of interest to them, no?«— ‘Reply 2,’ Janitor #1

«It’s quite possible they don’t want to have people associate organized crime with communism, isn’t it? Not that anyone could possibly have failed to notice what influence the Russian culture has had on our society anyways.» — ‘Reply 2,’ Janitor #2

Sounds

  • The game-play of Cocaine Cowboy used the original version of Lady by Chromatics
  • Nearly every sound in the prototypes were replaced, some of these sounds can be heard in trailers for the game.
    • The door sounds were reused from the beta door sounds from Super Carnage.
    • The Silenced Pistol sound used was the same as the one from Counter Strike: Global Offensive

      this sound was re-used for the Silenced Heavy Pistol in Hotline Miami 2: Wrong Number.

      .

  • Hotline Miami’s early prototype was deemed «nearly impossible to finish».
  • When a chapter began, Jacket would start in the bathroom of a level.
  • What would become the Russian-American Coalition (RAC) in Wrong Number, was originally known as the «KUA».

Гавайская война

События игры начинаются задолго до старта оригинальной Hotline Miami. Неизвестно когда она началась, но между СССР и Америкой идет война за Гавайи. Американцы терпят в ней поражение и чтобы переломить ход войны, правительство создает спецотряд «Призрачные волки». Который действует секретно, выполняя самые опасные и сложные задания. В него входит всего четыре человека, первый из которых Борода– лейтинант отряда, который мечтает после войны открыть магазинчик или видео салон, второй член «волков»– это его лучший друг Джекет(герой первой части).Третий– афроамериканец Барнс, и четвертый – Дениелс.

Лучший исполнитель. Начало истории Джекета и Ричарда

У Джекета, вернувшегося домой в Майями после войны развивается посттравматический синдром, а смерть лучшего друга Бороды ухудшает положение и поселяет в его сердце ненависть. Джекет вступает в 50 благословений и получив 3 апреля 1989 маску петуха (она носит название Ричард), выполняет первое задание.

Джекет часто видит галлюцинацию. Он стоит в комнате, где сидят три человека в звериных масках – лошади, петуха и совы. Каждый из них по своему относится к герою. Человек в маске Петуха он же Ричард – сам Джекет, точнее часть его сознания, которое понимает, что происходит. Он озвучивает фразу, которая приоткрывает правду на еще одни мотив героя «Тебе ведь нравится причинять другим боль?». Также Ричард пророчит ему плохую судьбу.

25 апреля 1989. Джекет совершает налет на особняк продюсера связанного мафией и убивает всех в здании. Там он находит изнасилованную и накаченную наркотиками девушку (многие считают, что это проститутка, однако доказательств нет). Она остается жить у него и в итоге они сближаются.

Джекет дальше выполняет задания. Большинство членов организации – обычные люди, поэтому многие из них погибают. Или если они лажают организация сама их убирает, что случается на одном из уровней, где погибает человек в маске тигра (неизвестно как, но данная маска, попадает в руки к одному из фанатов по имени Тони). Однако благодаря военной подготовке, Джекет становится самым известным и лучшим исполнителем организации. После каждой зачистки Джекет посещает магазин/видеопрокат/ пиццерию/бар, где за прилавком всегда стоит Борода и дает ему все бесплатно, повторяя свою фразу с войны «Не благодари чувак, это за счет заведения». С каждым разом эта галлюцинации Джекета становятся сильнее.

Также он самый разыскиваемый член организации. В это время у него появляется клуб фанатов.

Продолжение сюжета Хотлайн Маями мы рассмотрим во второй части.

Игровой процесс

Игровой процесс во многом похож на первую часть, но в отличие от неё в Wrong Number появились уровни сложности (классический и сложный), сложный уровень открывается после прохождения игры на классической сложности. На нём все уровни перевёрнуты, на них появляются более серьёзные противники, а фиксацию на цели нельзя использовать.

В игре появилось 13 управляемых персонажей. У каждого из них собственное видение истории, как у Джекета и Байкера в оригинальной игре. Маски из первой части снова появились в игре (но не все, исключая найденные и полученные за прохождение уровня), а также добавлены новые маски, дающие новые способности. Каждый персонаж имеет особые способности: Кори может делать перекаты под вражеским огнем, у Марка есть два пистолета—пулемета, которыми он может стрелять в разные стороны, разводя руки. Алекс и Эш используют бензопилу и пистолет соответственно,Тони не использует оружие, но удары кулаками у него смертельные.

Personality[]

The Son is shown to be ambitious and multi-talented, restoring much of the Russian mafia’s influence in Miami in just a month. He ultimately worries, however, that his lavish lifestyle and huge amount of notoriety will cause him to meet the same fate as his family in the original game. He’s also off put by how easily his men are killed, with the corpse of one surrounded by money in the vault in Blood Money triggering a vision of his dead family. He has a friendship with The Henchman, which he tries to rekindle once things have settled down on December 20th. He detests boring lifestyles, and, after failing to contact the Henchman, takes an unprecedented amount of the new product. The events of Take Over strongly imply he has a death wish, as the plan involves him single-handedly fighting 80 armed gangsters before walking unarmed into a firing squad in the main office, and he outright states that he isn’t «Afraid of dying» in The Table Sequence.

How do you think? They invited me.

His most noticeable physical features are the large scar down the left side of his face, and the golden hammer & sickle earring in his left ear. The source of the scar is never addressed.

His original hideout features Russian military crates (the same seen in the Hawaiian occupation levels and Richter’s «Demolition» level), glass cases of expensive swords and guns, and what appears to be a shark tank. He’s shown to be very generous when distributing payment money to the Henchman, but not a remotely equal amount, the difference highlighted by the extravagance shown in their cars.

Transcript[]

Evan: «Hold on a second, gotta fetch another notepad.»

After getting the notepad, he returns to his seat.

Evan: «Alright, I’m back. Continue.»

Richter: «So, I’m in there, just waiting for the trial to start… And I can tell you, Time moves slow when you’re locked up.

This one day, I get a visit.»

Cut to Richter in the visitation area. Dennis and Jonatan enter the building. Jonatan picks up the phone.

Jonatan: «Good Afternoon.»

Richter: «Who are you guys?»

Dennis: «I told you he wouldn’t recognize us.»

Richter: «Why are you here?»

Jonatan: «Tying up some loose ends. Just a little precaution. Seems like it wasn’t really necessary.»

Richter: «I’m afraid I don’t understand.»

Dennis: «Oh, we didn’t expect you to. While we’re here, we might as well say our goodbyes.»

Richter: «Goodbyes?»

Jonatan: «Yes, after all you served us well. But it looks like your time’s up now.»

Richter: «What are you talking about

Jonatan: «You’ll figure it out, I’m sure.»

Dennis: «It was nice seeing you again, but I’m afraid it’s time for us to leave. You take care now!»

Both leave.

Richter gets up, leaves the visitation area, and enters the basketball court, where he meets the Prison Boss.

Prison Boss: Say your prayers, asshole.»

Hotline Miami (Русская версия)

Hotline Miami — инди-экшен с видом сверху, к которому прилагаются стелс-элементы, крутые перестрелки, драки и чрезвычайная жестокость. Действия игры разворачиваются в альтернативном Маями 1989 года. Главным героем выступает загадочный убийца по прозвищу Jacket, который получает таинственные сообщения на свой автоответчик, толкающие его к совершению жестоких актов насилия. В Hotline Miami представлено более 20 миссий, 35 видов различного оружия, а также около 25 масок, позволяющих скрыть личность героя и влияющих на его характеристики.Hotline Miami — это адреналиновый боевик, полный первобытной жестокости, смертельно опасных перестрелок и крышесносящих драк. Место действия — альтернативный город Майами 1989 года, где вам предстоит вжиться в шкуру загадочного антигероя. Он встал на тропу кровавой мести прогнившему преступному миру, потому что так приказал голос на его автоответчике. Вскоре вам и вашему герою предстоит узнать всю правду о том, что здесь творится и почему вы испытываете такую сильную жажду к жестоким убийствам.Положитесь на свое изящество в, казалось бы, безвыходных ситуациях, когда безжалостные противники превосходят вас числом. Этот мир не терпит промедлений, здесь каждый выстрел смертелен, поэтому действовать нужно быстро и решительно, если вы хотите выжить и раскрыть тайну зловещих сил, которые стоят за этой резней. Неповторимый внешний вид Hotline Miami, будоражащее звуковое сопровождение и цепь сюрреалистичных событий бросят вызов вашей собственной кровожадности, возведя её в абсолют, который вы никогда не забудете.Ключевые особенности игрыHotline Miami (Русская версия):- Головокружительные перестрелки в залитых неоном и кровью коридорах Майами под безумный саундтрек- Сюрреалистичный сюжет, с которым вы познакомитесь на более чем 20 уровнях — Сумасшедшие поединки против ужасающих боссов подпольного Майами- Овладейте 35 видами оружия. Всё, от дробовиков и штурмовых винтовок до катаны и сточных труб, в вашем распоряжении- Больше 1000 разных изображений для потрясающих окружений, оружия, предметов и анимаций смерти врагов сделают каждое убийство незабываемым- Наденьте одну из 25 масок, чтобы скрыть свою личность, настроить игровой процесс по своему вкусу или устроить себе суровое испытание- Затягивающие звуки от Sun Araw, Coconuts, M.O.O.N., Джаспера Бирна, El Huervo, Perturbator, Scattle, Элиотта Берлина и Эйрика Сурке- Суровые достижения, которые проверят, на что вы способны, и доски почета, где вы сможете доказать, что чего-то стоитеМинимальные системные требования игрыHotline Miami (Русская версия):- ОС: Microsoft Windows XP / Vista / 7- Процессор: с тактовой частотой 1.2 ГГц- Оперативная память: 512 МБ- Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 8- DirectX: 9.0c- Жесткий диск: 250 МБ свободного места- Дополнительно: контроллер Microsoft Xbox 360 или контроллер, совместимый с Direct Input

Жанр: ЭкшнЯзык интерфейса: Русский / Multi 7Полная версия (поставь и играй) (v.2.2.0.8)Размер: 182 МбСкачать:

Жанр: Экшн / Шутеры

+35

Интересные факты

  • В честь сотрудничества между Dennaton Games и Overkill Software в игру PAYDAY 2 добавили DLC Hotline Maimi, в котором добавлено одноимённое ограбление

    Предметы, отмеченные символом 50 Благословений, доступны только тем игрокам, которые купили Hotline Miami в Steam.

    , а также маски и оружие из Hotline Miami.

  • Конечно, игра так и просится на пленку, даже в полном метре могло бы получиться очень круто, попади проект в нужные руки. Планировалось сделать короткометражку, в роли режиссера выступал Саман Кеш, весьма талантливый парень, который до этого уже успел сделать пару-тройку стоящих фильмов (тоже короткий метр). Финансировалось через IndieGoGo  —  и не взлетело. А очень жаль, тизер был многообещающим.
  • Если тот факт, что фильм по Hotline Miami в ближайшее время точно не выйдет, вас расстроил, то вот вам стоящая тема: фильм “Драйв” режиссера Николаса Виндинга Рефна. У вас были все шансы пропустить его, потому как у нас он не так известен. И если вы его действительно не видели, то обязательно уделите время  —  именно этой картиной ребята из Dennaton Games вдохновлялись, когда придумывали альтернативный Майами.
  • Авторы в период разработки запускали самую что ни на есть настоящую горячую линию: туда можно было дозвониться и оставить сообщение. Не знаю, что за личности туда звонили и под какими веществами они находились, но некоторые сообщения угодили аж в проморолик этой игры.
  • Запомните, братцы, разработчики этой игры  —  отличные парни. Многие скачали пиратскую версию этой игры, которая оказалась полна багов. И Джонатан Содерстрем лично залил на Pirate Bay необходимые патчи. И это при учете того, что ребята не скрывали не очень высокие продажи, виной чему частично были и пираты.

Сюжетная линия

Hotline Miami считается достаточно жестокой игрой, в которой можно встретить очень много насилия и крови. Вам придется управлять главным героем, который будет бороться с многочисленной армией различных тварей и монстров. Причем всё это нужно делать в режиме стелс, потому что когда вражеские юниты вас заметят, они сразу налетят на персонажа, как коршуны, и тогда защищаться будет куда сложнее. Сюжет довольно сюрреалистичен, поэтому он может понравиться всем любителям чего-нибудь нетривиального и необычного. Игра создана под впечатлением от культуры прошлого века, а точнее 80-х годов. Поэтому вся она выполнена именно в такой вот стилистике. Интересно, что сюжет достаточно неординарный, а некоторые миссии так и вовсе могут выбивать игрока из колеи. Например, сначала пять заданий подряд идут на одну тематику, а затем две миссии придется проходить из совершенно другой реальности. А потом игра вновь возвращается к первому повествованию. Такой разброс очень путает игрока и ему это может не понравиться. Хотя в этом есть свой антураж и атмосфера. Главным героем игры является молодой человек, имя которого не называют. Вам необходимо будет получать заказы от разных слоев населения и выполнять их. Причем это могут быть миссии самого разного разряда. Например, иногда вам придется просто исследовать внутриигровой мир, заходить в различные гастрономы и видеосалоны, а иногда вы будете убивать врагов, стреляя в проституток и наркоманов. Выполняйте миссии успешно и постарайтесь пройти все дополнительные квесты. А их тут тоже немало. Скачайте торрент Hotline Miami русская версия от RG Механики и поиграйте в одну из самых интересных и необычных игр современности.

Интересные факты

  • В игре есть секретный уровень. Для его открытия нужно в последней миссии за Джейка завершить уровень, не погибнув на третьем этаже, затем взять дискету со стола, пока агент 50 Благословений идёт за пистолетом. Позже, осматривая вещи Джейка Писателем, нужно снова взять эту дискету, что откроет в меню выбора уровней миссиюThe Abyss.
  • Если перед миссией Subway прослушать сообщение на автоответчике Писателя, то после прохождения уровня он попадёт в бар, где находятся все игровые персонажи и Байкер, с которым завяжется разговор.
  • Меню паузы игры в стилизовано под VHS. Так же картинки достижений игры выполнены в виде аудиокассет.
  • Вся игра пропитана 80-ми и 90-ми. В игре множество скрытых пасхалок к фильмам, музыке, событиям тех времен.
  • При переключении на сложный режим световая палитра меню выбора уровня поменяется с красной на синюю, а город на фоне будет разрушен.
  • В качестве промо-акции, в игру PAYDAY 2 в качестве игрового персонажа был добавлен Джекет (DLC Jacket Character Pack), а так же маски главных героев первой и второй части.
    • Чтобы открыть маски и Джекета, необходимо приобрести Hotline Miami 2: Wrong Number Digital Special Edition в Steam.
    • При этом в игре почти с самого начала была маска Марка, которая изображала медведя.
  • На втором уровне (Homicide) можно найти фигурки главных героев игры «Nuclear Throne».
Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Hotline Miami 2: Wrong Number. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Hotline Miami вики, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.

Разработка

За несколько дней до выпуска Hotline Miami разработчики открыли в Майами телефонную линию, на которую любой желающий мог оставить собственное голосовое послание. Некоторые из этих посланий были использованы в официальном трейлере игры, созданном через несколько дней после её выхода.

В ноябре 2012 года для игры вышло дополнение, добавляющее возможность играть при помощи геймпада, а также исправляющее ошибки игры, совершенствующее графику и добавляющее дополнительную главу — ‘Highball’.

В середине декабря 2012 года Devolver Digital сообщили о продаже более 130 000 копий игры за семь недель со времени выпуска. В своём интервью для сайта Eurogamer менеджер компании Грэм Стразерс сообщил, что его «распирает от гордости» за создателей игры, Джонатана Сёдерстрёма и Денниса Уэдина, добавив, что «ему попались довольно талантливые ребята».

Hotline Miami 2: Wrong Number[]

Pilot

0.MIDNIGHT ANIMAL :

  • NG+ Intro: Nounverber — Black Tar
  • Level: Prey Growl — Detection
  • Outro: Dennaton Games — Videodrome

Act 1 Exposition

1.DOWN UNDER :

  • Intro: Light Club — Blizzard
  • Level: Jasper Byrne — Voyager
  • Score screen (for all levels with points): M/O/O/N — Dust
  • Outro: Light Club — She Meditates

2.HOMICIDE :

  • Intro: Endless — Disturbance
  • Level: Perturbator (feat. Noir Deco) — Technoir
  • Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
  • Outro 2: Old Future Fox Gang — Guided Meditation

3.HARD NEWS :

  • Intro: Riddarna — Simma Hem / Miami Jam
  • Level: Magna — Divide
  • Outro: Light Club — She Meditates

4.FINAL CUT :

  • Intro 1: Mitch Murder — Hollywood Heights
  • Intro 2: Life Companions — Richard
  • Intro 3: Sjellos — Chamber of Reflections
  • Intro 4: Dennaton Games — Videodrome
  • Level: Jasper Byrne — Decade Dance
  • Outro: Dennaton Games — Videodrome

Act 2 Rising

5.FIRST TRIAL :

  • Intro: Chromacle — Interlude
  • Level: Vestron Vulture — New Wave Hookers
  • Outro: Modulogeek — Around

6.MOVING UP :

  • Intro: Light Club — Blizzard
  • Level: Magic Sword — In the Face of Evil
  • Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
  • Outro 2: Light Club — She Meditates

7.NO MERCY :

  • Intro: Dag Unenge — Untitled / The Winding Theme #1
  • Level: Scattle — Remorse
  • Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
  • Outro 2: Light Club — She Meditates
  • Outro 3: Mitch Murder: Frantic Aerobics
  • Outro 4: Life Companions — Richard
  • Outro 5: Chromacle — Interlude

8.EXECUTION :

  • Level: Perturbator — Sexualizer
  • Outro: Dennaton Games — Videodrome

Act 3 Climax

9.AMBUSH :

  • Intro 1: Old Future Fox Gang — Java
  • Intro 2: El Huervo — Rust
  • Level: M/O/O/N — Delay
  • Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
  • Outro 2: Chromacle — Interlude

10.INTO THE PIT :

  • Intro: Light Club — Blizzard
  • Level 1: Jasper Byrne — Voyager
  • Level 2: Life Companions — We’re Sorry

11.DEAD AHEAD :

  • Intro: Chromacle — Interlude
  • Level: Scattle — Bloodline
  • Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
  • Outro 2: Old Future Fox Gang — Guided Meditation

12.DEATH WISH :

  • Intro 1: Mitch Murder — Hollywood Heights
  • Intro 2: Dennaton Games — Videodrome
  • Level: Carpenter Brut — Roller Mobster
  • Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
  • Outro 2: Endless — Keep Calm

Act 4 Falling

13.SUBWAY :

  • Intro 1: Modulogeek — Around
  • Intro 2: Chromacle — Interlude
  • Level: IAmTheKidYouKnowWhatIMean — Run
  • Outro normal: Modulogeek — Around
  • Outro Hank’s bar: Nounverber — Black Tar

14.STRONGHOLD :

  • Intro: El Huervo — Rust
  • Level: Benny Smiles — Hotline Miami Theme
  • Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
  • Outro 2: Light Club — She Meditates

15.WITHDRAWAL :

  • Intro 1: Riddarna — Simma Hem / Miami Jam
  • Intro 2: Mitch Murder — Frantic Aerobics
  • Level: M/O/O/N — Quixotic
  • Outro normal — Light Club — She Meditates
  • Outro hideout 1: Dennaton Games — Videodrome
  • Outro hideout 2: Chromacle — Interlude
  • Outro Evan — Old Future Fox Gang — Guided Meditation

16.CASUALTIES :

  • Intro 1: Chromacle — Interlude
  • Intro 2: Life Companions — Richard
  • Intro 3: Dennaton Games — Videodrome
  • Intro 4: El Huervo — Ghost
  • Level: Magic Sword — The Way Home
  • Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
  • Outro 2: Modulogeek — Around
  • Outro 3: Endless — Disturbance
  • Outro 4: Castanets — You Are the Blood

Act 5 Intermission

17.FIRST BLOOD :

  • Intro 1: Modulogeek — Around
  • Intro 2: Chromacle — Interlude
  • Level: Dubmood — Richard
  • Outro: Endless — Disturbance

18.DEMOLTION :

  • Intro: Modulogeek — Around
  • Level: Mega Drive — NARC
  • Outro: Endless — Disturbance

19.HOUSE CALL :

  • Intro: Modulogeek — Around
  • Level: Cinimod — Rumble

20.RELEASE :

  • Intro 1: Modulogeek — Around
  • Intro 2: Chromacle — Interlude
  • Level: Carpenter Brut — Le Perv
  • Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
  • Outro: Modulogeek — Around

Act 6 Catastrophe

21.SEIZURE :

  • Intro: Auto Delta Time — Ms Minnie
  • Level: El Tigr3 — She Swallowed Burning Coals
  • Outro: Light Club — She Meditates

22.BLOOD MONEY :

  • Intro 1: Dag Unenge — Untitled / The Winding Theme #1
  • Intro 2: Chromacle — Interlude
  • Level: Mega Drive — Acid Spit
  • Outro 1: Dennaton Games — Videodrome
  • Outro 2: Life Companions — Richard
  • Outro 3: Old Future Fox Gang — Guided Meditation

23.CAUGHT :

  • Intro 1: Chromacle — Interlude
  • Intro 2: Life Companions — Richard
  • Intro 3: Dennaton Games — Videodrome
  • Level: Mega Drive — Slum Lord
  • Outro: Dennaton Games — Videodrome

24.TAKE OVER :

  • Intro: Auto Delta Time — Ms Minnie
  • Level: Perturbator — Future Club

Feature Film

25.APOCALYPSE :

  • Intro: Chromacle — Interlude
  • Level: Light Club — Fahkeet
  • Credits: M/O/O/N — Dust
  • Outro 1: Modulogeek — Around
  • Outro 2: Dennaton Games — Videodrome
  • Outro 3: Castanets — You Are the Blood
  • Outro 4: Perturbator — Welcome Back / Hotline 3

Bonus Content

00. THE ABYSS:

  • Intro 1: Old Future Fox Gang — Guided Meditation
  • Intro 2: LipPi Sound — Abyss Intro
  • Level: LipPi Sound — Abyss

Hotline Miami 2: Wrong Number[]

Act One: Exposition

  • Down Under (1st Scene; The Fans)
  • Homicide (2nd Scene; Manny Pardo)
  • Hard News (3rd Scene; Jake)
  • Final Cut (4th Scene; Martin Brown)

Act Two: Rising

  • First Trial (5th Scene; Evan Wright)
  • Moving Up (6th Scene; The Fans)
  • No Mercy (7th Scene; The Henchman)
  • Execution (8th Scene; The Fans)

Act Three: Climax

  • Ambush (9th Scene; Beard)
  • Into the Pit (10th Scene; The Fans)
  • Dead Ahead (11th Scene; Manny Pardo)
  • Death Wish (12th Scene; The Fans)

Act Four: Falling

  • Subway (13th Scene; Evan Wright)
  • Stronghold (14th Scene; Beard)
  • Withdrawal (15th Scene; Jake)
  • Casualties (16th Scene; Beard)

Act Five: Intermission

  • First Blood (17th Scene, Richter)
  • Demolition (18th Scene, Richter)
  • House Call (19th Scene, Richter)
  • Release (20th Scene, Richter)

Act Six: Catastrophe

  • Seizure (21st Scene; The Son)
  • Blood Money (22nd Scene; The Son)
  • Caught (23rd Scene; Manny Pardo)
  • Take Over (24th Scene; The Son)

Hotline Miami[]

Part One: Phonecalls

Phonecalls serves as a story introduction, it introduces Jacket as a depraved man who commits murders under the orders of mysterious phone callers and frequently visits his friend Beard, who seems to work at many places always giving free stuff to Jacket. This part ends when Jacket saves the Girlfriend.

  • The Metro (Prelude; Jacket)
  • No Talk (Chapter One; Jacket)
  • Overdose (Chapter Two; Jacket)
  • Decadence (Chapter Three; Jacket)

Part Two: Questions

The Girlfriend lives with Jacket, slowly influencing his lifestyle into a healthier one. However, Beard starts to act strange and his stores are all empty.

  • Tension (Chapter Four; Jacket)
  • Full House (Chapter Five; Jacket)
  • Clean Hit (Chapter Six; Jacket)
  • Neighbors (Chapter Seven; Jacket)

Part Three: Visitations

Jacket’s trips to the stores change drastically; Beard is dead and replaced by a mysterious unwelcoming man. Many undead mobsters who were slain by Jacket start to haunt him.

  • Push It (Chapter Eight; Jacket)
  • Crackdown (Chapter Nine; Jacket)
  • Hot & Heavy (Chapter Ten; Jacket)
  • Deadline (Chapter Eleven; Jacket)

Part Four: Connections

Jacket is attacked by a man in a rat mask in his living room while girlfriend was shot dead in the other room. Afterwards he wakes up in a hospital, realizing that everything was a coma dream blended with his own memories. He finds his way back to his apartment, storms a police station in order to get revenge on his would-be killer, tracks down the heads of the Russian mafia and kills them, ending his story.

  • Trauma (Chapter Twelve; Jacket)
  • Assault (Chapter Thirteen; Jacket)
  • Vengeance (Chapter Fourteen; Jacket)
  • Showdown (Final Chapter; Jacket)

Part Five: Answers

Running concurrently with the events of Questions, Biker aims to find the truth behind the phone calls and their agenda.

  • Safehouse (Chapter Sixteen; Biker)
  • Fun & Games (Chapter Seventeen; Biker)
  • Prank Call (Chapter Eighteen; Biker)
  • Resolution (Chapter Nineteen; Biker)

Extra Chapters

  • Highball (Bonus Chapter, patch enabled; Jacket)
  • Exposed (Special Chapter, PC/Mac/PS3/PS Vita/Preorder bonus; Jacket)

Hotline Miami 2: Wrong Number[]

Sunset Screen

  • Kills 1000 points for executions, 800 points for melee, 600 points for ranged (400 for flamethrower and Jake’s lethal throws)
  • Combo Points are determined by combos made in the level. Bigger combos made in the level will add more to this category. It is the main factor that determines what letter grade one may obtain due to how many points can be gained from this.
  • Flexibility Constantly changing weapons helps with score
  • Mobility Keep moving at all times for a high score
  • Boldness Being seen by enemies, punching enemies, (Ranged weapons have a negative impact)
  • Time Bonus Amount of time used to complete the level. Quicker times will increase this score.(Does not factor in total time for this category)
  • Special (character-specific)
  • Level Score / Grade C Score The color of the text can change from red (F,D) to blue (C,B-), yellow (B,A), green changing to white (A+,S), and flashing red (Guarantee S).
  • Grade (same as Hotline Miami’s, with a new «S grade» above A+ that’s roughly 2.6x the Grade C Score)
  • Total Time (from hours to milliseconds)
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector