Ведьма

About «The Witch’s House»

The young Viola visits a mysterious house in the woods. She soon discovers its dangerous nature and must find a way out. But the house is ever-changing, and death could be lurking anywhere.

This wiki is about the RPG horror game called «The Witch’s House». The game itself was created by Fummy using the RPG Maker VX. 

You can download the English translated version here. The installation of RPG Maker VX RTP is required to play (only for versions earlier than 1.08), if you have a Mac you’ll also need to download RPGHub.

As the link above displays only the latest version, you can download the Version 1.06 here and Version 1.07 here.

There is also an German translated version available here.

  • On November 2nd, 2013, Fummy released a five-chapter novella titled «The Witch’s House: The Diary of Ellen «. You can read the translated version of the book at vgperson’s tumblr (cover art by Pixiv user Oguchi

    On August 9th, 2017, a manga adaptation of the novel was released, illustrated by Yuna Kagesaki, who is also best known for being the author of Chibi Vampire.

    ).

  • Official site can be found here. It provides the resources used, the original Japanese download, contact information, etc.

Powers and Abilities

  • Astral projection (referred to as «Magic Viewing» or «Magical Sight,» in the novel and manga respectively): By closing her eyes, Ellen is able to mentally project herself in any area that rests within the entire forest’s range. As Ellen is forbidden to leave the Witch’s House in her original body, she uses this ability to view the forest in her mind, at any possible angle, as if she were truly present. This ability allowed her to watch over the forest for wandering children and adults.
  • Control over the Witch’s House: The form of the Witch’s House changes upon Ellen’s command.
  • Control over the forest: As a Witch, Ellen had complete control over the forest. She can use the forest’s wildlife (both fauna and flora alike) against others. She is also able to clear and block certain paths in order to lure humans to her home or prevent them from reaching her domain.
  • Illusions: Having made a pact with a demon who specializes in illusions, Ellen herself is also able to use illusion magic to a certain extent in order to bring fear to her victims and please the Demon with more savory souls.
  • Immortality: Upon becoming a Witch, Ellen was granted immortality. As a result, she did not age; which allowed her to live for centuries while maintaining her 7-year-old body. As noted by the Black Cat, because she’s a Witch, even the effects of her illness (albeit still progressing to a gruesome level) wouldn’t kill her. Though her immortality can only go to an extent before having to be resurrected again. She has been killed by a warrior with an enchanted sword after «inviting» him to her room; where she was bested, pierced in the heart, thrown out of a window, and subsequently decapitated, killing her near instantly.
  • Spiritual awareness: As a Witch, Ellen is able to see the spirits of her deceased victims residing in the Witch’s House.
  • Clairvoyance: Tying into her ability of Astral Projection, Ellen can see any and all objects within the range of the forest.
  • Self-ressurection: So long as her contract with The Great Demon persists, any and all forms of death will be nullified as The Demon will revert her body to a previous state.
  • «Vessel» Switching: After an eternity of killing «friends», Ellen finally obtained the cure for herself from The Demon, though not as she perceived. Upon the agreement and trust of both parties Ellen can switch her soul with another being. After this process has been completed Ellen will lose all magic due to it remaining in her true body; aside from Self-resurrection.
  • Heart Peering: Though to a much lesser degree than The Demon, Ellen can subtly peer into another’s mind and heart as shown when she predicted many of Viola’s thoughts. This does not work on the Black Cat.
  • Several unnamed spells: Ellen is able to «purchase» spells from her Demon in exchange for souls.

Структура

Хижина ведьмы представляет собой небольшое прямоугольное здание, которое в основном состоит из еловых досок и дубовой древесины, образующей сваи. Снаружи имеются крыльцо и вход в хижину, однако они часто находятся на высоте в несколько блоков от земли, а ведущая к ним лестница отсутствует. Крыша здания образована еловыми ступенями и досками.

Внутри хижины находятся котёл, верстак и цветочный горшок с посаженным в него красным грибом.

В Bedrock Edition котёл может быть наполнен зельями, такими как зелье скорости, медлительности, слабости, исцеления или отравления. Зелья подводного дыхания, огнестойкости, ночного зрения, мгновенного урона в редких случаях так же могут появиться в котлах, причём это распространяется и на любые зелья II уровня.

Материалы

Название Суммарное количество
Котёл 1
Верстак 1
Посаженный красный гриб 1
Дубовый забор 4
Дубовая древесина 16
Еловые ступени 36
Еловые доски 75

Интересные факты[]

  • Прообразом хижины ведьмы является избушка на курьих ножках.
  • Основная часть болотной хижины генерируется на земле или над ней, в то время как сваи простираются вниз, пока не достигнут твёрдой поверхности. Это означает, что если одна часть хижины находится над уровнем моря, а другая висит над глубокой формой рельефа (например, каньоном), то с этой стороны сваи будут тянуться до самого низа.
  • Хижины ведьмы могут генерироваться друг на друге.
  • Хижина ведьмы — одна из пяти натуральных структур, генерирующихся без сундуков (другими являются: колодец, ископаемые останки, адские ископаемые останки и подводная крепость).

Геймплей[править]

Управление очень простое: стрелки, кнопка Z для взаимодействия с объектами и кнопка X для вызова меню и инвентаря. Ещё предусмотрена возможность бега, если при перемещении удерживать клавишу Z. Сохраняемся на чёрном котике.

Управляя Виолой, игрок гуляет по этажам в поисках выхода. Если говорить в общих чертах, то прохождение каждого сектора комнат состоит из двух чередующихся этапов: решения головоломки (для открытия двери или получения предмета) и побегушек от монстра. Несмотря на то, что мы, по идее, играем за невинную и милую девочку, зачастую для решения очередной загадки приходится совершать довольно жестокий выбор (например, отрезать плюшевому медвежонку лапки, чтобы пропихнуть его в корзину или скормить гигантской змее лягушку). Если же игрок неправильно разгадал головоломку / не успел унести ноги от чудища / просто в чём-то накосячил, то Виола погибает (не всегда кроваво, но практически всегда запоминающееся).

Кроме того, игра сопровождается большим количеством внезапных пугалок ― начиная с движущихся предметов с самозатуханием свечей и заканчивая режимом «беги, Форрест, беги!» (термин «скример» не подходит, так как пронзительного вопля нет ― просто бабайка выпрыгивает и гонится за главной героиней). Да и просто музыкальное оформление на высшем уровне.

Всего в игре четыре концовки: хорошая, истинная, секретная и бонусная. Рекомендуется проходить именно в таком порядке, а почему ― скоро поймёте после получения второй. Получение третьей концовки вызывает особую трудность, так как для этого необходимо пройти всю игру без единого сохранения. Четвёртая концовка (добавлена в версии 1.07) не несёт смысловой и сюжетной нагрузки, для её получения надо начать игру и один час простоять на месте, не совершая никаких действий (окно игры должно быть активным).

Интересные факты

  • Из ведьм выпадает больше типов предметов, чем из любых других мобов.
  • Ведьма — один из двух мобов, не являющийся боссом и одновременно с тем способный самостоятельно восстанавливать своё здоровье. Второй моб — лошадь.
  • До версии 1.8 текстура ведьмы в файлах игры находилась в папке с текстурами деревенских жителей.
  • Несмотря на то, что до версии 1.7.2 ведьма спаунилась только в хижине, она также могла появиться и в других натуральных структурах (к примеру, в пустынном храме), если они располагались на границе болотного биома.
  • Ведьма не сгорает в лаве и не тонет в воде.
  • У ведьмы движется нос.
  • Если ведьма зацепит зельем другую ведьму, они начнут перестрелку между собой. Однако это может длиться бесконечно, так как они будут успевать восстанавливать своё здоровье. Так же ведьма отвлекается от игрока, если её атакует другая ведьма.
  • В версии 1.7.2 шляпа ведьмы могла двигаться. Сейчас эту функцию убрали.
  • С версии 1.14 участвует в набегах на деревни.
  • Формально, является видом обитателей.
  • С 1.14 во время набега кидают в своих союзников зелья регенерации.
  • Образы ведьмы и её хижины основаны на фольклорном персонаже Бабе Яге.

Поведение

Несмотря на то, что ведьмы похожи на жителей, они не могут открывать двери или использовать жильё. При нападении используют взрывные зелья первого уровня. Замечают игрока в радиусе 16 блоков.

Нападение

Выбрасывает зелья с интервалом в 2 секунды.

  1. Бросают взрывное зелье медлительности, если игрок находится на расстоянии не менее 8 блоков и ещё не имеет эффекта «Замедление». Этот эффект длится не более 1 минуты 30 секунд.
  2. Бросают взрывное зелье отравления, если здоровье игрока составляет не менее 8 () и он ещё не имеет этого эффекта. Этот эффект длится не более 45 секунд.
  3. С шансом 25 % выбрасывают взрывное зелье медлительности, если игрок находится в радиусе 3 блоков и ещё не имеет этого эффекта. Этот эффект длится не более 1 минуты 30 секунд.
  4. Если ни одно из предыдущих условий не соблюдено, то ведьмы выбрасывают зелье моментального урона, который наносит 6 () урона.
  5. Бросают взрывное зелье слабости, если игрок находится в пределах 3 блоков и ещё не имеет данного эффекта.

Защита

Раз в 0,05 секунд (1 такт), когда ведьма ещё не пьёт зелье, она может выбрать зелье. Питьё зелья занимает 1,6 секунды и замедляет скорость ходьбы. Не атакует в это время.

  1. Когда оказывается под водой, шанс выпить зелье подводного дыхания становится равен 15 %, если такого эффекта ещё нет. Эффект длится максимум 3 минуты.
  2. Когда оказывается в огне или последний урон в течение последних 2 секунд был получен от огня, шанс выпить зелье огнестойкости становится равен 15 %, если такого эффекта ещё нет. Эффект длится максимум 3 минуты. Это позволяет получить его до первого знакомства с ифритами, в результате чего нарубить стержней для последующего зельеварения становится значительно легче (просто подожгите ведьму, а когда приложится к бутылочке — быстро убейте).
  3. Если получает урон, то шанс выпить зелье мгновенного лечения составляет 5 %, ведьма восстанавливает 4 ()
  4. Когда цель находится на расстоянии более 11 блоков, появляется 50 % шанс выпить зелье стремительности. Эффект длится не более 3 минут.

Ведьмы на 85 % устойчивы к некоторым видам магического урона, включая отравление, мгновенный урон, клыки вызывателя и чары «Шипы».

Набеги

Могут появляться во время набега и восстанавливать здоровье тем, у кого его менее 11 ( × 5.5) с помощью взрывных зелий регенерации (45 секунд) и мгновенного лечения.

Если набег убивает всех жителей, ведьмы празднуют свою победу: прыгают и издают характерный смех.

В Bedrock Edition

Ведьмы устойчивы к зельям отравления и мгновенного урона. Могут определить положение цели, даже если она находится за блоками. Враждебны к железным големам.

Это единственные мобы, которые сражаются с гастами, когда те их бьют огненными шарами. Могут быть атакованы враждебными мобами, если спровоцируют их, используя взрывные зелья отравления, замедления, слабости или урона.

Во время набега появляются на 4 волне.

Достижения

Основная статья: Система достижений (Java Edition)

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Приключения Приключения, исследования, воровство и сражения Убейте сущность или умрите от неё.
Охотник на монстров Убейте злобного монстра Приключения Убейте одного из этих 33 монстров.
Точно в цель Выстрелите в кого-нибудь из лука Охотник на монстров
Зверобой Убейте по одному монстру каждого вида Охотник на монстров Убейте каждого из этих 34 монстров.

Основная статья: Система достижений

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Собственный яд (Taste of Your Own Medicine) Отравите ведьму взрывающимся зельем. Да Да Да Да 20G Серебряный

Тропы и штампы[править]

https://youtube.com/watch?v=DCjjMW1aFwI%3F

()

Клип по игре

  • Дневник катастрофы/Злодейский дневник ― дневник Эллен, встречающийся нам на протяжении всей игры. Примечательно, что катастрофа в данном случае затрагивает не автора, а самого «читателя» ― в последних записях содержится неприкрытая угроза Виоле.
  • Жуткие детишки ― ведьма Эллен.
  • Зловещая кошка ― зигзаг с чёрным котом-сохранялкой (см. выше).
  • Злой невидимка ― невидимый повар, любитель готовить блюда из отрезанных рук.
  • Золотые глаза ― согласно официальным артам разработчика, именно такие глаза у колдуньи Эллен.
  • И ты, Брут? ― центральный сюжетный поворот .
  • Кармический Гудини ―
  • Конец-переворот ― мало того, что в конце выясняется, что , так истинная концовка вообще способна вызвать у игрока настоящее моральное опустошение. Дело в том, что
  • Мне на самом деле семьсот лет ― по словам разработчика, ведьме на самом деле 107 лет, однако выглядит она точно также, как и сто лет назад, когда совершила первое убийство.
  • Непонятные последние слова ― предсмертные слова представляют из себя нечленораздельные хрипы и бульканье. Обоснование:
  • Несовместимая с жизнью тупость ― протагонистка в некоторых концовках со смертями (например, если она сядет почитать «Книгу Смерти»).
  • О, ужас! ―
  • Обмен телами ― именно это, согласно дневнику Эллен, ждало главную героиню в финале.
  • Ожившая картина ― один из портретов на четвертом этаже.
  • Ожившая статуя ― в наличии.
  • Они выкололи мне глаза ― у безногой девочки, преследующей в финале главную героиню, на месте глаз лишь окровавленные глазницы. Впрочем, это (а также отсутствие ног!) совершенно не мешает ей на бешеной скорости гнаться за протагонисткой.
  • Папина дочка ― собственно, Виола и её отец, «маленькая, но дружная семья».
  • Полное чудовище ― Эллен.
  • Проклятый старый дом ― место действия игры.
  • Сиротинушка

    Впрочем, согласно ранобэ-приквелу, папа с мамой тоже были не подарок ― мать, которой в определённый момент надоело ухаживать за безнадёжно больным ребёнком, ушла из семьи к другому мужчине, а папаша после этого, и без того безразлично относившийся к Эллен, вообще забыл про её существование и крепко подсел на наркоту, потеряв последнюю связь с реальностью

    ― Эллен зарезала своих родителей в семилетнем возрасте.

  • Слезогонка ― всего одна фраза:
  • Унылый дождь ― именно такой дождь в .
  • .

Где найти ведьму в Майнкрафт

Во вселенной игры Майнкрафт встречаются разные мобы люди. Например, жители деревни, или какие-либо аборигены в массе модов. Но в классической игре можно встретить такого персонажа, как ведьма. Это враждебное существо, которое выглядит практически также, как и житель деревни, но цвет кожи гораздо бледнее, а на длинном носу виднеется бородавка. Опознать ведьму можно и по ее наряду: по фиолетовой накидке и черной остроконечной шляпе.

Место расположения ведьмы в игре

Живет ведьма исключительно в болотных биомах. Но также нередки случаи, когда она встречалась и среди мирных жителей деревни. В ее обычном обиталище, среди тягучих вод и темных лесов, возвышается хижина ведьмы. Домик построен из древесины и досок, обычно темного дуба. Внутри располагается котел и верстак, также можно встретить горшочек с красным грибом вместо цветка.

Ведьма является враждебным мобом, потому с ней следует вести себя крайне осторожно. Если она заметит игрока, то будет длительный период времени преследовать его, закидывая зельями с дальнего расстояния

Для игрока эти снадобья ядовиты, стремительно отнимают здоровье. Также зелья достаточно долго по игровым меркам еще будет наносить урон персонажу. По этой причине прежде чем думать, где найти ведьму в Майнркафт, следует запасаться провиантом, чтобы тотчас после боя восстановить здоровье.

Интересен тот факт, что ведьмой может стать даже любой деревенский житель. Для этого достаточно будет удара молнии по персонажу – он в тот же миг превратиться в представленный враждебный моб.

Поведение ведьмы в Майнкрафт

При взаимодействии с игроком ведьма пьет зелья скорости, огнестойкости, а также лечит себя чудодейственными снадобьями. Во время того, как моб пьет зелья, его можно атаковать, ведь ведьма не нападает и становится уязвимой.

Идеально для боя с данным персонажем станет лук, или любое другое оружие для дальнего боя. С ловкостью игрока прекрасным средством станет и меч. После того, как ведьма умрет, из нее выпадет особый дроп: в основном это пузырьки из-под зелий, которые впредь можно использовать в своих целях, красная и светопыль, глаза паука, сахар, порох и другое. Все эти предметы не помогут вам в гта5, ведь только в майнкрафте они имеют смысл. Если вам надоело играть в блочную песочницу, можете поиграть в гта5 здесь.

History

Born in what can be assumed as the highlands or a cold forest, he lived a quiet «warm life». However it soon turned cold, as he and his mother were killed by a roaming person. Enraged by this, he was reborn as The Demon; where his anger converted into nothing more than an appetite for human souls. Shortly after his rebirth he met The Crow, where it guided him and taught him the laws of his existence. The Demon spent an unknown amount of time analyzing and eating people before meeting his first Witch. It is classified how long he stayed with his first contractor before meeting Ellen. Before directly meeting her he studied her, claiming he «fell for Ellen at first sight».

After Ellen had brutally stabbed her parents to death, the demon ate their souls and tied a contract with Ellen, promising to cure her incurable disease in exchange for offering him, countless souls. He then offered her a house with magic, which she will use to her advantage to kill off countless «friends», offering their souls to The Demon. Noting her interest in black cats felt like outright destiny with Ellen. He had an internal confession of love to her; «it made me happy. Made me want to shout, made me feel light hearted. Is this what love is? As someone who has no clue what it is.»

Knowing she was nearing her limits. The Demon figured it was time to finally give Ellen the spell. He didn’t feel any particular emotion during the process. Ellen «befriends» Viola and slowly builds up a strong bond in order to obtain her body. The Cat will follow you throughout the game, though he says he’s really not supposed to. He allows you to save your progress in case anything were to happen as in resurrection. Near the end, however, in two endings you can see his dead body laying before Ellen’s room. When you step on it, it makes a squishy noise like blood. This is explained by him in the Secret Ending: it is because he knows the witch will die soon, and when the witch dies, so does the house and everything in it. He had left the black cat’s body before he would perish with the house. He also explains how demons do not have forms, but that does not mean they’re immortal. At the very ending, he absorbs Viola before giving a monologue about himself and Ellen. In the final moments, The Demon notes he knows Ellen will never live a decent life, that he can envision her returning at any moment to tell him something; crying or laughing. «But I’m sorry Ellen. When that happens, I just don’t feel like I will be as interested in you as I used to be…»

История[]

Официальный выпуск Java Edition
1.4.2 13 сентября 2012 Dinnerbone намекает на то, что ведьмы будут добавлены в Pretty Scary Update,и что её текстура будет некоторой вариацией текстуры жителя.
Dinnerbone подтвердил предположения пользователя Reddit Mr_Pennybags в r/Minecraft, subreddit что ведьмы будут жить в хижине.
12w38a Добавлены ведьмы.
Ведьмы защищаются от урона при помощи зелий.
Ведьмы появляются только при использовании яйца призывания в креативе.
Ведьмы используют взрывные зелья, такие как взрывное зелье отравления, медлительности, урона, слабости, чтобы сражаться с игроком.
Несмотря на то, что ведьмы внешне похожи на жителей, они не могут открывать двери или задержаться в деревне
12w38b Из ведьм выпадает дроп: пузырьки, палки, красная пыль, светопыль, порох, паучьи глаза и колба с водой.
Ведьмы больше не могут нанести себе урон.
Изменена текстура. Кожа теперь темнее.
Текстура ведьмы, пьющей зелье, теперь также темнее.
12w39a Размер текстуры ведьмы был изменён с 64х126 до 64х128
12w40a Ведьмы теперь могут появляться в своей хижине.
Бутылка с водой была исключена из дропа.
1.6.1 ? Скорость регенерации ведьм была уменьшена на 2/3
1.7.2 13w37a Ведьмы теперь могут пить зелье подводного дыхания.
Позиция зелья в процессе питья была изменена.
13w42a Ведьмы теперь появляются ночью во всех биомах и пещерах, где уровень освещения равен 7 или ниже.
13w42b Частота спауна ведьмы была уменьшена.
1.8 14w03a Житель, рядом с которым в радиусе менее 5 блоков ударила молния, теперь превращается в ведьму.
14w11a Ведьмы теперь убегают от крипера, который вот-вот взорвётся.
14w25a Позиция зелья в процессе питья была изменена.
14w29a Позиция зелья в процессе питья была изменена.
14w30a Позиция зелья в процессе питья была изменена.
14w34d Зона появления ведьмы была уменьшена или исключена в зависимости от высоты хижины.
1.8.1 pre1 Ведьмы более не убегают от крипера, который вот-вот взорвётся.
Зона появления ведьмы в хижине была увеличена на 2.
1.9 15w31a Теперь ведьмы с шансом 50% могут выбрать зелье скорости, когда это необходимо, вместо вероятности 43,75%
Позиция зелья в процессе питья была изменена.
15w47b Добавлены звуки для ведьм: получения урона, смерти, питья зелий и бросания зелий, а также звук в состоянии покоя.
1.10 pre1 Теперь ведьмы пьют зелье огнестойкости, если они ещё не имеют такого эффекта и последний полученный урон в течение 2 секунд был от огня.
1.11 16w32a Идентификатор ведьмы был изменён с на .
1.14 18w43a Текстура ведьмы была изменена.
Позиция зелья в процессе питья была также изменена.
18w47a Ведьмы теперь могут участвовать в набеге.
18w50a Ведьма теперь нейтральный моб. Slicedlime подтвердил, что это изменение было внесено непреднамеренно.
Текстура ведьмы была изменена: добавлен фиолетовый капюшон. Яспер Бурстра подтвердил, что это непреднамеренное изменение.
19w02a Изменения текстуры на 18w50a были отменены.
19w13a Теперь, если все жители были убиты во время набега, то ведьмы празднуют это.
1.15 19w42a Позиция зелья в процессе питья была изменена.
19w44a Позиция зелья в процессе питья была изменена. Зелья теперь расположены над их руками.
19w45a Позиция зелья в процессе питья была изменена.
1.16 20w22a Теперь житель, в которого ударила молния в процессе торговли не исчезает.
Pre-release 1 Теперь житель, ставший ведьмой, никогда не деспавнится.
0.14.0 build 1 Добавлены ведьмы. Положение головы и шляпы отлично от положения на Java Edition
build 2 Модель ведьмы была изменена
build 3 Теперь ведьмы избегают воды, если у них нет цели.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2.0 beta 1.2.0.2 Теперь ведьмы имеют 8.5% шанс бросить зелье, пока пьют. До этого они всегда бросали его при питье.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Текстура ведьмы была изменена
1.11.0 beta 1.11.0.1 Теперь ведьмы могут участвовать в набеге
1.13.0 beta 1.13.0.9 Если все жители были убиты во время набега, то они празднуют это: издают характерный смех и прыгают.
Legacy Console Edition
Добавлены ведьмы.
Теперь ведьмы могут бросать и пить зелье подводного дыхания.
Были добавлены звуки для ведьм.
PlayStation 4 Edition
Текстура ведьмы была изменена. Теперь они имеют текстуру из 18w50a.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены ведьмы.

Personality

Ever since birth, Ellen was always scorned that she was avoided by the public because of her illness and even her own father never spoke a single word to her. Living in the slums, Ellen was strongly attached to her mother who views her as the only person to show her love and kindness and felt very insecure at the thought of losing that only source of «love». As a result, she would do anything out of desperation to maintain it, such as forcing herself to stay home and become more independent and productive in order not to be considered a burden to her family. In spite of their apparent closeness, it is heavily hinted that Ellen suffered from an Electra complex, as shown when she expressed animosity towards her mother because she was the only one who received any form of attention from her father. Upon discovering that her mother abandoned her, Ellen killed her in a fit of rage and despair (later killing her father, who refused to let go of his wife or take notice of his daughter until the bitter end) and quickly developed a strong inferiority complex, believing that she will never be loved because of her illness. That’s why finding a cure eventually became her ultimate goal.

Upon becoming a Witch, Ellen’s personality takes on a much darker turn where she becomes a cold, cruel and ruthless individual who, with no apparent remorse, would cause the deaths of others even in the most brutal ways to stay alive and achieve her goal. Her cruelty is exemplified by her amusement at Viola’s misfortune at her hands. She kneels down, in the true ending, saying: «I’ll show him Viola’s share of love, and I’ll take her share of love, too!» She then giggles at the end of the story, after Viola is killed by her father. Another demonstration of her cruelty is in her previously mentioned disregard for others’ lives. This is shown by her casual use of a frog to assist her past a section of the house. This section of the game cannot be completed without being killed by the snake, so it forces the player to feed the frog to the snake, despite its trusting and friendly demeanor. In spite of her cruel streak, Ellen isn’t particularly sadistic nor is she truly fond of killing others- claiming to only do so out of survival instinct and compares it to humans killing pigs for self-preservation. She is also not above feeling some degree of regret or disgust towards her own actions during her sick days.

An extreme tragedy leading to the end of Viola’s life.

Living in the Witch’s House for centuries, Ellen has managed to develop her literary skills and eloquence. Viola notes that she is very intelligent for someone with the stature and mind of a 7-year-old, as she is able to read several complex books and encyclopedias. Ellen also does retain some child-like traits, preferring to guzzle down tea and pastries because she had little to no interest in having proper meals.

History

Ellen’s diary entries tell of her parents not loving her, and that she was so ill, that no one played with her. Ever since then, she had been living inside the house. The demon (the cat) ate the souls of both of her parents after she killed them with a knife, and proceeded to burn her home and guide her to the forest. It gave Ellen the house. She made a contract with the demon and became a witch. The demon told her that «if you let me eat more people, I’ll teach you a spell to cure your illness.» (A letter shows that Viola’s father knows of a witch in the forest, making a possibility that she had already trapped so many people in the house, that it is known even from the outside.)

The next diary entry says that her friends came into her house, and the house ate them all, but it wasn’t enough.

Then Viola entered her house and became «friends» with her out of sympathy for Ellen’s condition. One day, Ellen asked for a favor of Viola: to switch bodies, «Just for a day.» Viola foolishly agreed to do so and was shocked to realize that Ellen’s body was falling apart; before the switch, Ellen had gouged her eyes out and cut her legs off. Due to the pain of both the illness and the fresh injuries, Viola screams in agony in her new-found body. Unable to bear her own screams, Ellen gave her medicine to «soothe the pain», but it was a throat burning medicine that left Viola unable to speak (which is why Viola only gurgled throughout the game). Thus, Ellen had rendered Viola helpless so that she could not get her body back.

Ellen proceeded to leave the house but discovered that she was blocked by roses created by Viola using the witch’s own magic. (This is the beginning of the game.) So, knowing that there would be «medicine» to kill the roses, Ellen goes back inside the house to acquire it.

In the end (no matter which end), Ellen successfully leaves with Viola’s father, and the real Viola (in Ellen’s body) is killed by her own father (except in the «___» ending).

Personality

The Black Cat seems perpetually neutral about the abnormal situation in which the player participates. His only motive is to ensure that the contract is fulfilled. Sometimes he even cracks jokes, mentioning that he’s following the player «for laughs», perhaps because he knows the player will win no matter what, rather than that he finds their deaths or struggles amusing. Although he seems quite cruel, he mentions how it was mean of you to kill the white flower, though this could be a mere ironic jest. He also genuinely worries about the player sometimes, telling them it wasn’t a smart idea to come into the house. As a demon, he is true to his contract and will protect it no matter what, which may make him quite reliable.

He also mentions his liking for a cat’s body, which he uses as his form on earth since demons do not have true forms.

«Cats are just so elegant. I quite like a black cat’s body.»
«It’ll be a pity when you’re gone. Pretty cat bodies like these ain’t just lyin’ around.» 

Gooni/Akuma revealing his true form to Ellen after she accepts who she is

The Black Cat

Тактика боя

Для борьбы с ведьмой предпочтительно оружие дальнего боя, например, лук. Взрывающиеся зелья имеют радиус действия лишь в девять блоков, в то время как стрела (при полностью натянутой тетиве) может пролететь намного больше. Если лука нет, можно напасть на ведьму в ближнем бою, используя её медлительность. Однако в таком случае нежелательно бежать на неё в открытую, так как она может закидать Вас зельями отравления или урона, пока Вы бежите к ней. Следует спрятаться за какими-нибудь блоками и подождать, пока она не подойдёт вплотную, и тогда уже начать резню. Лучше использовать как минимум железный меч, дабы максимально быстро добить её. Топор нежелателен, ибо он довольно медленный, а действовать надо быстро. Пока игрок будет наносить ей урон (например, тем же мечом), ведьма будет пытаться вылечить себя зельями лечения, и её можно добить. Если повезёт, то можно получить зелье лечения, если смертельный удар будет нанесён ведьме как раз в тот момент, когда она его пьёт.

Поведение ведьмы в Майнкрафт

При взаимодействии с игроком ведьма пьет зелья скорости, огнестойкости, а также лечит себя чудодейственными снадобьями. Во время того, как моб пьет зелья, его можно атаковать, ведь ведьма не нападает и становится уязвимой.

Идеально для боя с данным персонажем станет лук, или любое другое оружие для дальнего боя. С ловкостью игрока прекрасным средством станет и меч. После того, как ведьма умрет, из нее выпадет особый дроп: в основном это пузырьки из-под зелий, которые впредь можно использовать в своих целях, красная и светопыль, глаза паука, сахар, порох и другое. Все эти предметы не помогут вам в гта5, ведь только в майнкрафте они имеют смысл. Если вам надоело играть в блочную песочницу, можете поиграть в гта5 здесь.

Поначалу вам может показаться, что в этом нет ничего необычного, ведь хижина сама по себе не такая большая, но не стоит недооценивать ведьму, она долгое время копила секреты и теперь готова поделиться ими с вами. Мы предлагаем вам воспользоваться данной возможностью, отыскать болото и около него вы обязательно найдете ведьму, а что там вас ждет, это уже секрет, который вы раскроете лично.

Номер сида: -1057943812

Как создать мир с данным сидом:

Первый шаг: зайдите в создание мира и выберите пункт «Дополнительно».

Второй шаг: в поле «Ключ генерации» введите номер сида представленный выше.

Relationships

  • Viola — Ellen became friends with Viola and tricked her to switch bodies with her. She doesn’t hate her because she was the one who gave her own body. However, Ellen doesn’t really like her enough to care about her not dying.
  • Black Cat — The cat is the demon who made a deal with Ellen in exchange for letting him eat more people. He’s the one who led her to the «Witch’s House.» Her relationship with him appears to be very complicated. While she was initially on fairly good terms with the Demon, she eventually became rather cold towards him upon discovering the true nature of the house and himself, and, much to the Demon’s dismay, Ellen developed a habit of ignoring him. She also used him as a test subject for new spells, such as dropping him in the poisonous purple river (in the on the 5th Floor) in order to test the spell’s effects; or to simply vent off her frustration, which often results in the destruction of his host bodies. Regardless, she does turn to him for advice and information regarding the House, witches, and demons. Being the only individual she ever really spoken to throughout her centuries of living in the Witch’s House, the two have developed a form of mutual understanding and closeness to a certain extent. The Demon was also the one to teach Ellen how to read and write, which contributed to her extraordinary literary skills.
  • — WIP
  • — WIP

Сюжет[править]

Главная героиня данной игры ― тринадцатилетняя девочка по имени Виола. Однажды она отправилась в гости к своей подруге, но, заблудившись в лесу, оказывается вынуждена зайти в дом, принадлежащий ведьме по имени Эллен. Сама хозяйка пока что не появляется воочию, однако буквально каждая вещь в особняке ясно даёт понять, что Виоле здесь не слишком рады. И лучше героине поскорей убраться отсюда, если она хочет остаться в живых…

Собственно, цель игры в том, чтобы помочь главной героине сбежать из этого треклятого дома, избежать смертельных ловушек, расставленных на каждом углу и спастись от самой ведьмы.

Виола (фанарт)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector