Сталкер: чистое небо
Содержание:
Чит коды
Чтобы ввести коды в «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky», во время игры открываем консоль клавишей «~» (ниже ESC), вводим код, закрываем консоль, снова нажав «~». Все доступные коды:
help | Посмотреть все доступные команды в консоли, перемещать текст консоли можно клавишами PageUp и PageDown |
g_always_run 1 | Всегда передвигаться бегом (1 — включить, 0 отключить). Относится не к спринту на V, а к обычному передвижению на Shift |
g_game_difficulty gd_novice | Изменить сложность игры (gd_novice — легко, gd_stalker — нормально, gd_veteran — сложно, gd_master — очень сложно) |
sv_dmgblockindicator 1 | неуязвимость — быстрое восстановление здоровья |
demo_record 1 | полёт, можно проходить сквозь стены, но всё это в режиме просмотра, только чтобы разведать местность |
Получение квеста
Возможность взять задание у Бармена появится после того, как ему будут принесены документы с НИИ «Агропром». После этого следует согласиться на следующее предложение (ответ: «Я попробую», иначе стартует квест «Работа на Бармена»):
|
Рыжий лес
Эту новую локацию стоит сначала изучить. Как только увидите убегающего бойца, следуйте за ним. Это Стрелок. Он скроется в тоннеле и там же погибнет. Лебедев скажет, что нужно двигаться в Лиманск, но дорога охраняется ренегатами. А другой путь может сообщить только Лесник из Рыжего леса. О том, как его найти, подскажут местные. Рассмотрим детальнее эту часть проекта «Сталкер: Чистое небо». Секреты, которые помогут быстрее добраться до Лиманска, перечислены ниже.
- На армейском складе командир попросит найти потерянную группу нейтралов. Но сначала нужно достать утерянный Лесником компас. За выполнение этого задания вы получите снайперское оружие «Вентарь».
- Хогом откажется помогать искать отряд. Но это могут сделать другие военные. Они расположены на территории локации в нижнем углу карты. Помогите им провести зачистку и получите взаимную услугу.
Двигайтесь за бойцами «Чистого Неба». Ваша задача – отражать нападение бандитов у растяжки. Первые будут поджидать на дороге, а вторые — в домах, которые расположены в округе. Справиться с ними можно, расстреляв строение с пулеметной точки в игре «Сталкер: Чистое Небо».
Улучшения
Изображение | Название | Описание | Стоимость | Характеристика |
---|---|---|---|---|
Ряд 1 | ||||
Ветвь 1: Штурмовой вариант | ||||
Модификация затвора | Технологическая доработка затвора позволяет увеличить темп стрельбы. | 750 RU | Скорострельность +25 % | |
Модификация ствола | Замена стандартного ствола на облегчённый. | 750 RU | Вес −20 % | |
Ветвь 2: Снайперский вариант | ||||
Модификация затвора | Точная подгонка затвора уменьшает разброс пуль при стрельбе. | 750 RU | Отдача −20 % | |
Замена ствола | Ствол из прочной стали не подвергается деформации даже при интенсивной стрельбе, в результате чего точность боя оружия повышается. | 750 RU | Настильность +20 % | |
Ветвь 3: Свободная модернизация | ||||
Мягкий спуск | Плавный спусковой механизм позволяет повысить точность боя. | 750 RU | Точность +20 % | |
Анатомическая рукоять | Сделанная под заказ индивидуальная эргономическая рукоять, учитывающая анатомические особенности руки стрелка. | 750 RU | Точность +20 % | |
Увеличенный магазин | Увеличение количества патронов в магазине при помощи подручных средств. | 750 RU | Ёмкость магазина +4 патрона | |
Ряд 2 | ||||
Ветвь 1: Штурмовой вариант | ||||
Модификация ствола | Установка дульного тормоза существенно уменьшает отдачу. | 1125 RU | Отдача −50 % | |
Ветвь 2: Снайперский вариант | ||||
Модификация ствола | Насадка, увеличивающая длину ствола и, как следствие, начальную скорость пули. | 1125 RU | Настильность +30 % |
Изображение
Название
Описание
Средняя стоимость
Характеристика
Ряд 1
Подвижная затворная часть
Новая затворная часть обеспечивает повышенную скорострельность без перегрузки остальных деталей механизма оружия.
600 RU
Темп огня +10 %
Удлинённый ствол
Благодаря замене стандартного ствола наиболее длинный увеличивается настильность траектории пули.
600 RU
Настильность +10 %
Титановая ствольная коробка
Более совершенная, но и дорогая, ствольная коробка позволяет оружию прослужить намного дольше.
600 RU
Надёжность +10 %
Ударно-спусковой механизм двойного действия
Курок механически взводится при первом выстреле; при всех последующих взведение происходит автоматически.
600 RU
Точность +10 %
Увеличенная ёмкость магазина
Увеличение емкости магазина без изменения габаритов оружия.
1500 RU
Ёмк
магазина +4 патрона
Ряд 2
Полимерный буфер компенсации отдачи
Небольшой буфер принимает на себя часть импульса отдачи.
1000 RU
Отдача −20 %
Увеличенный ход затвора
Удлинение хода затвора с одновременным усилением возвратного механизма позволяет повысить настильность траектории пули.
1000 RU
Настильность +20 %
Установка ствола с менее глубокими нарезами
Менее глубокие нарезы позволяют повысить темп стрельбы, что важно при близком огневом контакте с противником.
1000 RU
Темп огня +15 %
Хромирование внутренней части ствола
Хромирование помогает повысить живучесть ствола оружия.
1000 RU
Надёжность +15 %
Рукоять с прямой тыльной частью
Достижение более эргономичной формы рукояти путём изменения её тыльной части.
1000 RU
Удобность +15 %
Амортизирующая рукоять
Амортизирующая рукоять делает импульс отдачи менее ощутимым.
1000 RU
Отдача −20 %
Модульный ударно-спусковой механизм
Модульный ударно-спусковой механизм обеспечивает простоту обслуживания и ремонта оружия, а также большее удобство в обращении с последним.
1000 RU
Надёжность +15 %
Ряд 3
Режим стрельбы очередями
Переделка механизмов пистолета для возможности ведения автоматического огня.
3000 RU
Режим авт. огня
Синусоидальная нарезка канала ствола
Синусоидальная нарезка ствола позволяет уменьшить нагрев последнего и повысить скорострельность без потери настильности траектории полёта пули.
1400 RU
Темп огня +25 %
Рукоятка изменённой формы со сменными затыльниками
Форма рукояти, оптимизированная путём индивидуального подбора затыльника.
1400 RU
Отдача −30 %
Установка взводителя
Оснащение отдельной деталью-взводителем позволяет заметно уменьшить усилие, необходимое для спуска курка, что положительно влияет на точность боя.
1400 RU
Точность +30 %
Персонажи
- Дикий Напр — главный на Барахолке.
- Гарин — техник.
- Авоська — постоянно спящий диггер. Информатор бандитов.
- Клык — жертва грабителей.
- Ночной торговец (прозвище случайное) — работает по ночам (с 23:00 до 4:00) остальное время спит; в продаже: бронебойные патроны, ручные и подствольные гранаты, еда, армейские и научные аптечки. После штурма Концлагеря покупает оружие.
- Барахольщик (прозвище случайное) — работает круглосуточно, торгует мелочёвкой, может купить некоторые КПК и гитару. После штурма Концлагеря покупает оружие.
- Бандит в комбинезоне «Заря» — бандит, грабит сталкеров вместе со своим напарником.
- Напарник бандита в «Заре» — бандит, сидящий на верхнем этаже Барахолки. Вооружён «Гадюкой».
- Двое бандитов на барахолке (ЧН) — грабители, отнимающие у ГГ все вещи и деньги по завершении квеста «Догнать Клыка» (в игре на самой Барахолке их нет, только в кат-сцене).
Прохождение
Этап 1: Уничтожить противника в ключевой точке
Суть задания заключается в уничтожении противника, занявшего ключевую точку. После того, как ГГ получил задание, собирается отряд и направляется на указанное место. Игрок может либо самостоятельно уничтожить отряд, либо дождаться союзников и атаковать вместе.
Этап 2: Удержать точку до прихода союзников
Если игрок уничтожит отряд противника самостоятельно и не дождётся прихода отряда дружественной группировки, то квест сменится на «Удержать точку до прихода союзников». Удерживать её фактически не нужно: до прихода отряда группировки враги не будут пытаться контратаковать. Игрок может отойти и дождаться выполнения задания.
Если игрок атаковал точку вместе с союзниками, этот этап пропускается и игра сразу переходит к следующему.
Этап 3: Отразить контратаку противника на точку
Если захваченная точка ранее принадлежала не мутантам или «Монолиту», то противник обеспокоится исчезновением отряда. Для этого у каждой группировки есть соответствующие фразы: бандиты будут спрашивать, «ушли ли пацаны поссать», а свободовцы будут считать, что ребята просто решили «раскуриться».
Если на соседней точке есть отряд вражеской группировки, то опасения противника перерастут в то, что этот отряд выдвинется на только что захваченную точку
В таком случае важно не дать противнику вернуть утраченную позицию.
Список подлокаций
«Тень Чернобыля»
- Блокпост «Долга» у выхода на Свалку
- Старая фабрика
- Завод
- Южные ворота
- Бензоколонка
- Мост
- Остановка
- Остров
- Ферма
- Болото
«Чистое Небо»
- Ангар дядьки Яра
- База «Свободы»
- Бар «Глоток Свободы»
- Баррикада у моста
- Блокпост у фермы
- Блокпост у элеватора
- Выворотень
- Голая стоянка
- Дальняя окраина
- Диспетчерская АЗС
- Костёр на базе
- Крайний блокпост
- Лагерь на болоте
- Лагерь под оврагом
- Лагерь среди камней
- Лагерь у бензоколонки
- Остановка
- Остров
- Полевой лагерь
- Северные баррикады
- Старый вагончик
- Стоянка в низинке
- Стоянка на ферме
- Стоянка под склоном
- Терраса на крыше
- Холл завода
- Чахлая стоянка
- Болото
Интересные факты
«Тень Чернобыля»
- В ТЧ военные иногда отражают нападения мутантов, реже бандитов и других сталкеров.
- Если в ТЧ кто-то нападёт на военных (на виду у игрока), то после такого налёта военные больше не будут принимать взятки у игрока и сразу будут переходить к нападению, даже если игрок не принимал участие в нападении.
- Под мостом находится маскировочный тент и ящики. На ящиках разложена еда, энергетический напиток и бутылка водки. В голубом ящике поблизости иногда могут появляться аптечки, боеприпасы и водка.
- В ТЧ днём военные довольно-таки неприветливы и угрюмы, но ночью, несколько солдат усядутся у костра и будут рассказывать анекдоты, играть на гитаре, жаловаться на тяжёлую службу, а к ГГ они будут относится приветливее, вместо недружелюбного требования уйти, будут в диалогах здороваться с игроком.
«Чистое Небо»
- В ЧН на мосту находится пространственная аномалия, переносящая Шрама в тоннель к трупу Пупина.
- В ЧН блокпост под мостом сначала находится в руках одиночек, а после завершения сюжетной линии на Кордоне может перейти к мутантам. После этого можно взять у любого главы отряда на базе нейтралов квест на захват блокпоста, но потом он снова может оказаться в лапах монстров.
- В ЧН у моста стоит армейский УАЗ, которым управлял Семён Овечко — водитель майора Халецкого. Когда его командира захватили одиночки, он сбежал, бросив автомобиль. В ТЧ он тоже присутствует, но ржавый и ближе к мосту.
- Если в ЧН прийти в это место не поговорив с Сидоровичем, то один из группы сталкеров будет гнать игрока, но если подойти ещё ближе, сталкеры откроют огонь по ГГ. Однако, если выполнить задание торговца на базе сталкеров (уничтожить банду), то на мосту сталкеры будут угрожать, но огонь не откроют, и дальше можно будет спокойно пройти.
- В ЧН, если всё же есть необходимость пересечь насыпь до разговора с Сидоровичем (например, если игрок, обходя пулемёт на Кордоне, решил пройти через северный выход с болот), можно зайти на базу одиночек (или в лагерь новичков) и воспользоваться услугами проводника, который может довести до лагеря новичков (базы одиночек), не нарушая нейтралитет со сталкерами.
Описание
Данная локация представляет собой Мёртвый лес и окрестности брошенной военной РЛС. Много аномалий, сильное ионизирующее излучение, особенно возле автомобилей и других металлических конструкций. На данной локации не стоит приближаться к различной технике, так как радиационный фон возле неё за секунду облучит полностью. При приближении к Выжигателю, Меченого начинают преследовать фантомы, нанося урон его психическому здоровью.
В Мёртвом лесу, возле разбившегося бродит группа зомбированных. Из мутантов обитают снорки, псевдособаки, псевдогигант, кровососы и единственная пси-собака. Изредка, около входа в лабораторию X10, можно обнаружить полтергейста.
Из группировок встречается «Монолит» — выжигатель охраняют более семидесяти её представителей. После отключения антенн, сюда приходят одиночки, передовые отряды свободовцев и долговцев, подразделения армейского спецназа и несколько наёмников.
Ключевые места
- Ведьмин круг — точка на окраине леса, изначально занимаемая отрядом одиночек. Впоследствии будет атаковаться мутантами.
- Казармы в шахтах — заброшенные шахты по добыче непонятно чего, но судя по валяющимся везде вагонеткам, там скорее всего добывали уголь для котельной, расположенной на территории заповедника. Изначально шахты заняты ренегатами, однако в ходе задания «Найти артефакт «Компас»» они могут быть уничтожены. Сразу после этого шахту займёт отряд «Долга», один из бойцов которого станет торговцем. В ней, помимо нескольких ходов с тупиками, есть крупное помещение, похожее на склад или казарму. Разломав доски в полу перед этим помещением, можно попасть на нижний уровень шахты, представленный крупным подземным залом, туалетом и ходом, прорытым к верхнему уровню. Спуск игрока в нижнюю часть шахты спровоцирует появление там нескольких полтергейстов, только после уничтожения которых, откроется выход наверх через прорытый ход. Внизу в туалете также можно обнаружить гранатомёт «Бульдог-6», но проникнуть туда можно только с хорошей защитой от химических и электрических аномалий.
- Лагерь у дороги — оборудованный блокпост, занимаемый долговцами. Это место может быть атаковано отрядом «Свободы», пришедшим с Военных Складов.
- Лагерь у копра — лагерь «Долга» около ворот, позволяющих выйти из леса и попасть к копру. Однако ворота изначально закрыты, и Шрам вынужден проникнуть к копру через пространственную аномалию. После разговора с Лесником ворота открываются.
- Лежбище кровососа — место на западе леса, участвующее в войне одиночек и мутантов, ничем не приметное, кроме самих мутантов.
- Лихая тропа — точка на севере локации. Здесь стоит Т64, над которым есть пространственная аномалия, перемещающая отсюда к старому копру.
- Логово в лесу.
- Логово мутанта — небольшая шахта в центре Рыжего леса, через которую по сюжету нужно сопровождать сталкеров к архианомалии «Симбионт». В шахте обитают несколько снорков.
- Мост в Лиманск.
- Окраины Лиманска.
- Собачья стоянка — неприметная полянка под склоном холма, окружённая валунами. Находится южнее лагеря у копра.
- Сталкерская лёжка — точка на юге, в которой расположится отряд Левши после битвы за мост.
- Тёмный яр — небольшая поляна на юге Рыжего леса. По сюжету здесь Шрам встречает одиночек и помогает им дойти до Чёртовой стоянки.
- Туманная поляна — небольшая поляна, расположенная на юго-западе заповедника.
- Укрепления бандитов — укрепления на западной стороне моста в Лиманск.
- Чёртова стоянка — небольшая поляна рядом с архианомалией «Симбионт». Сюда по сюжету может пройти отряд одиночек вместе со Шрамом. Здесь обитает псевдогигант. Неподалёку можно найти нескольких мертвых монолитовцев.
- Шахтный копёр — центральное двухэтажное кирпичное здание, имеет грузовой лифт. Рядом стоит кирпичный и хорошо сохранившейся ангар, больше похожий на гараж, на крыше в ящике можно найти тайник. С другой стороны видны уходящие под землю трубы, возможно это какая то вентиляция. В игре центральное здание оборудовал для своих нужд сторож заповедника, сталкер по прозвищу Лесник.
Тайники
ТЧ
Название и описание | Содержимое | Условия получения наводки | Изображение |
---|---|---|---|
Контейнер в вагонеРебятки шепнули, что в вагоне на мосту кто-то что-то прячет, надо заглянуть на обратном пути. Узнать бы кто… | «Колючка» | ||
Вагон над мостомВо время перегруппировки спрятал боеприпас в вагоне. Не забыть. | Патроны 5,45 × 39 мм БП (х30)Армейская аптечка (х2) | Кордон |
ЧН
Название и описание | Содержимое | Изображение |
---|---|---|
Ларец над мостомГде перекрестие балок мостовых ферм, там упаковал свой хабар в сундучок. И задолбался же, пока туда лез! Зато никто не найдёт. | ХПСС-1мВодка «Казаки» (х1)Консервы «Завтрак туриста» (х1)Патроны 9 × 19 мм JHP (х1) |
Поговорить с наёмниками
Нужно отправиться на встречу с группой Хога и поговорить насчёт передачи сообщения его товарищам. Хог подтвердит, что подходящая антенна есть на военной базе. Там, по словам Хога, после выброса осталось не более пятнадцати военных, хотя и этого количества более чем достаточно для одного Шрама. Последний поэтому просит о помощи, но Хог откажется помогать сам, предложив взамен совместную операцию со «Свободой». Если Шрам имеет с ними нейтральные или дружественные отношения, то может согласиться на это. В ином случае предстоит ликвидировать отряд военных самостоятельно. Так или иначе, после окончания разговора с Хогом квест завершится, и автоматически будет выдано одно из двух заданий: или передать сигнал, или встретиться с отрядом «Свободы».
До этого подквеста военных на базе меньше. Сразу после разговора с Хогом там появится ещё несколько солдат. Если их уничтожить до разговора, то они всё равно появятся в полном объёме.
Места
Старый капер
Старый копёр
На севере локации, за заповедником, расположен старый кирпичный копёр, некогда использовавшийся для подъема и опускания грузов в шахту. Сооружение представлено двухэтажным основным зданием с шахтой лифта и вспомогательным сооружением, где, очевидно, расположены моторы, поднимающие лифт. Вокруг копёра валяется строительный мусор и простаивает множество контейнеров.
На втором этаже в каморке обжился Лесник, к которому по сюжету должен попасть Шрам с помощью пространственной аномалии. По лестнице можно подняться на вершину копёра, где лежит множество ящиков с патронами и медикаментами.
Казармы в шахте
На севере локации, восточнее ворот, ведущих к копёру, расположен вход в крупную шахту. В ней, помимо нескольких ходов с тупиками, есть крупное помещение, похожее на склад или казарму. Разломав доски в полу перед этим помещением, можно попасть на нижний ярус шахты, представленный крупным подземным залом, туалетом и ходом, прорытым к верхнему уровню. Появление игрока в нижней части шахты спровоцирует появление там двух полтергейстов, только после уничтожения которых откроется выход наверх через прорытый ход. Внизу в туалете также можно обнаружить Бульдог-6, но проникнуть туда можно только с хорошей защитой от химических и электрических аномалий.
Изначально шахты заняты ренегатами, однако в ходе задания «Найти Компас» (?) они должны быть уничтожены. Сразу после этого шахту займет отряд Долга, один из бойцов которого станет торговцем. Также с этим местом связано второстепенное задание .
Танк и Телепорт (Лихая тропа)
Танк в лесу и аномалия над ним
На северо-западе локации за аномалией Симбионт стоит советский танк хорошем состоянии, а над ним пространственная аномалия Телепорт, перемещающая отсюда к старому копёру. По словам Лесника танк появился в Рыжем лесу после Большого выброса. Можно предположить, что Телепорт, расположенный прямо над над военной машиной, и послужил причиной возникновения здесь танка.
К пространственной аномалии над танком по сюжету должен пройти Шрам, чтобы попасть к убежищу Лесника. В башне танка можно обнаружить Танковый пулемет, который необходимо найти в ходе квеста .
Помимо прочего, точка «Лихая тропа», расположенная около танка с аномалией часто служит местом появления Снорков, движущихся к «Чертовой стоянке» и «Логову мутанта».
Мост в Лиманск
На северо-западе Рыжего леса крайне радиоактивная река отделяет тоннель на Лиманск от заповедника. Единственный известный путь через реку — подъемный металлический мост с пультом правления на берегу со стороны Лиманска.
Мост по сюжету поднят и контролируется ренегатами, расположившимися на берегу со стороны Лиманска в укреплениях. Единственной возможностью проникнуть в Лиманск для Шрама оказывается спасение отряда наёмников из Пространственного пузыря в районе Лиманска. Получив помощь, наёмники выходят из аномалии на берегу Лиманска и атакуют позиции ренегатов, чтобы опустить мост для Шрама и отряда Чистого неба. В итоге мост оказывается опущен, а ренегаты вытеснены из своих укреплений.
Малозначимые места
- Тоннель на Радар. Тоннель на юго-западе локации, который ведет на Радар. По сюжету Стрелок проходит через него и подрывает, чтобы прекратить преследование Шрама за собой.
- Ворота в заповедник. Проход, через который можно попасть в лес на юге локации. Ворота закрыты в момент погони за Стрелком и открываются с появлением задания . Также в лес можно проникнуть через разлом в стене около моста.
- Ведьмин круг. Точка на окраине леса, изначально занимаемая отрядом одиночек. Впоследствии будет атаковаться мутантами.
- Лежбище кровососов. Ничем не приметное место, участвующее в войне одиночек и мутантов, кроме того, что тут можно встретить кровососа.
- Логово мутанта. Небольшая шахта в центре Рыжего леса, через которую можно попасть к аномалии Симбионт. В шахте обитают несколько снорков.
- Чёртова стоянка. Небольшая стоянка рядом с аномалией Симбионт. Сюда по сюжету может пройти отряд одиночек вместе со Шрамом. Вокруг аномалии ходит псевдогигант.
- Лагерь у капера (прим. — копёра). Лагерь Долга около ворот, позволяющих выйти из леса и попасть к копёру. Однако ворота закрыты, и Шрам вынужден проникнуть к копёру через пространственную аномалию. После разговора с Лесником ворота открываются.
- Лагерь у дороги. Оборудованный блокпост, занимаемый долгом. Это место может быть атаковано Свободой с Военных складов.
- Сталкерская лёжка. Точка на юге, в которой расположится отряд Левши после освобождения из аномалии.
Модернизация
ЧН
Изображение | Название | Описание | Средняя стоимость | Характеристика |
---|---|---|---|---|
Ряд 1 | ||||
Модификация затвора | Точная подгонка затвора уменьшает разброс пуль при стрельбе. | 2500 RU | Отдача −10 % | |
Модификация газового поршня | Установка компенсатора газового поршня позволяет уменьшить отдачу. | 2500 RU | Отдача −10 % | |
Пневмоприклад | Особая конструкция приклада позволяет существенно уменьшить отдачу. | 2500 RU | Отдача −10 % | |
Мягкий спуск | Плавный спусковой механизм позволяет повысить точность боя. | 2500 RU | Точность +50 % | |
Увеличенный магазин | Увеличение количества патронов в магазине при помощи подручных средств. | 2500 RU | Ёмкость магазина +5 патронов | |
Ряд 2 | ||||
Замена ствола | Ствол из прочной стали не подвергается деформации даже при интенсивной стрельбе, в результате чего точность боя оружия повышается. | 3750 RU | Точность +50 % | |
Модификация ствола | Установка дульного тормоза существенно уменьшает отдачу. | 3750 RU | Отдача −25 % | |
Ряд 3 | ||||
Электронная стабилизация | Автоматическая корректировка импульса значительно повышает точность стрельбы. | 6250 RU | Точность +30 % |
ЗП
Изображение
Название
Описание
Средняя стоимость
Характеристика
Ряд 1
Установка регулятора усилия спуска
Модификация позволяет сделать спуск курка более плавным, что особенно важно для снайпера.
1400 RU
Удобность +10 %
Установка стального перфорированного кожуха
Кожух ствола предохраняет оружие от быстрого износа.
1400 RU
Надёжность +15 %
Амортизирующая деталь приклада
Прорезиненный затыльник приклада изначально устанавливается в основном на крупнокалиберные снайперские винтовки.
1400 RU
Отдача −10 %
Оптический прицел 6x
Установка оптического прицела для ведения боя на дальних дистанциях.
2100 RU
Оптический прицел 6x
Ряд 2
Полусвободный затвор с роликовой системой
Часто используемая в стрелковом оружии западных стран система роликового запирания помогает снизить отдачу и увеличить кучность стрельбы.
1800 RU
Точность +20 %
Система компенсации импульса
Специальный механизм компенсирует часть импульса выстрела, благодаря чему ведение огня становится более комфортным.
1800 RU
Удобность +20 %
Эффективный дульный тормоз-компенсатор
Более продуманная в сравнении с базовой деталь обеспечивает оружию более высокие боевые качества.
1800 RU
Отдача −20 %
Установка массивного ствола с полигональной нарезкой
Улучшенная конструкция ствола для снайперской стрельбы на предельные дистанции.
1800 RU
Точность +20 %
Регулируемый приклад с упором для щеки
Регулируемый приклад с упором для щеки помогает стрелку точнее бить в цель даже из неудобного положения.
1800 RU
Удобность +15 %
Повышение контрастности прицела
Модификация коллиматорного прицела, которая заключается в повышении контрастности последнего в жёлтой части спектра. Помогает вести бой в сумерках или недостаточно освещённых помещениях.
3200 RU
Высококонстрастный прицел
Ряд 3
Обработка деталей механизма оружия напылением
Напыление позволяет снизить затраты пороховых газов на работу автоматики, благодаря чему возрастает кинетическая энергия пули.
2200 RU
Настильность +30 %
Система длинной тяги ударно-спускового механизма
Установка длинной тяги ударно-спускового механизма помогает вести автоматический огонь из снайперского оружия.
2200 RU
Темп огня +25 %
Гидравлический демпфер в прикладе
Расположенная в прикладе деталь для гашения мощной отдачи крупнокалиберного оружия.
2200 RU
Отдача −30 %
Установка ПНВ
Установка прибора ночного видения поможет спасти свою жизнь или отнять чужую.
5000 RU
ПНВ 2-го поколения
Автозахват цели в оптике
Тепловизор позволяет выявить и локализовать источники тепла, по характеристикам схожие с человеческим теплом.
14000 RU
Система автозахвата целей
Описание
Аграрно-индустриальная местность, присущая большей части пригородов на территории постсоветского пространства. Ландшафт холмистый, на западной границе проступает характерный для соседней Свалки ландшафт с резким обрывистым ущельем, ведущем к ней, Лесистость небольшая, основная часть флоры — кустарники. Есть два заболоченных озера, над одним из которых проходит автомобильный мост.
На севере находится недостройка. В 2011 году эта постройка являлась базой группировки «Свобода», но позже на ней обосновались бандиты. Восточнее, через дорогу, находится бензоколонка. В центральной части, на востоке, присутствует фабрика, в подвале которой находится вход в секретную лабораторию X18, недалеко автомобильный мост, построенный над заболоченным озером. В юго-западной части есть старая свиноферма с водонапорной башней. Юго-восточная часть в основном пустынная.
В первой части, здесь выполняется квест Сидоровича на уничтожение кровососа. Похожая ситуация складывается и во второй, куда Шрама отправят лишь по просьбе вернуть предмет. Основным отличием этой местности в Чистом Небе является аномалия «Разлом».
Концовки
Всегда помогать Бороде и сталкерам
|
Всегда помогать Султану и бандитам
|
Не помогать никому или помогать и тем, и другим
|
При выполнении любого из трёх указанных выше условий возможны ещё два варианта судьбы «Скадовска»:
Логово кровососов уничтожено
|
Логово кровососов не уничтожено
|
Рекомендации перед началом выполнения квеста
- Приступая к выполнению этого квеста, необходимо закончить все дела в Зоне: обратный путь из Лиманска на предыдущие локации игрой не предусмотрен.
- В частности, надо пройти все войны, в каких планировалось принять участие, также завершить все начатые побочные квесты и получить все награды.
- Кроме того, рекомендуется основательно закупиться аптечками, бинтами, патронами, а так же приобрести лучшие, на усмотрение игрока, комбинезон и оружие, и по возможности максимально их модифицировать. Можно смело тратить все деньги, оставив на счету порядка 5000 — 10 000 RU на ремонт снаряжения.
- Также рекомендуется взять с собой хорошую снайперскую винтовку: она пригодится для устранения пулемётных и снайперских точек в Лиманске и госпитале
Можно модифицировать «ЛАВИНУ» на точность и установить прицел, тогда это оружие заменит собой и автомат, и снайперскую винтовку, а оставшееся в инвентаре место можно расходовать под патроны.
.
- Не лишним здесь окажется «Пузырь» или любой другой артефакт, уменьшающий вредное воздействие радиации. Очагов радиации в Лиманске не так много, но излучение там весьма сильное, а в бою не стоит на него отвлекаться.
Интересные факты
Масштаб в игре
К вышеперечисленным «особенностям» можно прибавить, что:
- Раньше считалось, что этот уровень был прототипом локации Кордон, и создан в 2001 году, как тестовая локация. Однако это не так, уровень Darkscape появился 4 года спустя, после Кордона, с холмами, место скал. Из Кордона имел только его железнодорожный мост, взятый с Крымской версии. Однако большинство фанатов до сих пор так считает.
- Изначально на этом уровне стоял мост, из Крымского Кордона, но позже был заменен на разрушенный мост, в октябре 2005 года.
- Модель автозаправки была частично взята с Тёмной долины.
- Арки дорожных тоннелей используются те же, что и на старом Баре.
- В качестве трубы, соединяющей пруд под дорогой в центральной части карты, используется тоннель округлой формы из подземных катакомб НИИ «Агропрома» в натуральную величину, что лишний раз доказывает проблемы с масштабом в игре.
- Как ни странно, по обилию растительности локация уступает разве что Рыжему лесу из Чистого Неба.
- На локации присутствует три автомобильных (два из них завалены) и один ж/д тоннель (так же завален). Можно предположить, что тоннели были специально взорваны Военными для того, чтобы мутанты не смогли покинуть Зону по ним.
- В дизайн-документах подобные локации для автомобильных «разъездок» именовались «сосисками».
- Существует , скомпилированная на высоких настройках.
- Уровень был создан в LightWave 3D