Pillars of eternity — гайд по классам
Содержание:
- Background[]
- Buffs and debuffs[]
- Slaying[]
- Паладин
- Buffs in Pillars of Eternity[]
- Walkthrough[]
- Как быстро повышать уровень
- Авантюрист
- Волшебник
- Воин Духа
- Debuffs in Pillars of Eternity II: Deadfire[]
- Points of interest[]
- Сайфер
- Сюжет и сеттинг[]
- Авантюрист
- Gameplay[]
- Political[]
- Рейнджер
- Использование[]
- Монах
- Разработка[]
- Священник
Background[]
In a world with many gods, there are many different types of priests. Though the majority of priests spend their time tending to worshipers or engaged in relatively peaceful pursuits, there are ranks of dedicated adventuring or mercenary priests who have turned the flame of their faith into a spark to ignite the power of their souls. Such men and women have found a divine link to their chosen deity, but their abilities stem solely from within.
Dedicated to spreading the news of their gods’ dominions in the realms of mortals through their own deeds, adventuring priests thrust themselves into lethal conflict to prove their worth. Often trained to fight alongside soldiers of their respective churches, priests are capable in the fray (and near the fray, for those who follow less melee-oriented faiths), but their true power comes from their prayers, faith-inspired miracles that aid their allies and punish their enemies. These miracles range from combat blessings, weapon enchantments, and protective barriers to divine summons, sanctified wards, and crippling curses. In many ways, the prayers of priests have almost as much variety as wizards spells, though priests are restricted to invoking prayers that are aligned with their faith. Additionally, priests often specialize in the weapons, armor, and litanies of prayers most beloved by their church. Thus, the multitude of gods produces a multitude of different priests, each with their own unique array of abilities.
Priests are well-versed in philosophy, myths, and legends, giving them an inherent bonus to the Lore skill. Additionally, the requirements of their faith often involve traveling long distances in difficult circumstances, giving them an inherent bonus to Athletics.
Buffs and debuffs[]
During the game, characters may benefit from buffs (wearable items, resting bonuses, spells, etc.) or suffer from debuffs (enemy spells/abilities) which temporarily increase or decrease an attribute beyond its base score.
These modifications are not affected by the lower and upper limits that are imposed on attributes during character generation — so with careful stacking of buffs, it is possible for a character to temporarily achieve a score of over 30 in an attribute.
Of course, once the source of the buffs/debuffs is taken away (spell effect wears off, item is unequipped, etc.) the attribute in question reverts back to its base score.
See the individual attribute pages for a list of things that provide such buffs.
Stacking
Main article: Stacking
In Pillars of Eternity bonuses granted from the same source generally do not stack: only the the highest bonus from a category counts, while the lower ones are «suppressed» and appear greyed out in the character tab. Thus, a character can have only one active bonus to a particular attribute or skill from each of following categories at any time: worn items, food (for attributes only), rites (for skills only), resting, boons, and special talents rewarded for completing quests.
For example if you have both the Girdle of Maegfolc Might (Might+3) and the Maegfolc Skull (Might +4) stat bonus applied will be (Might +4), Girdle of Maegfolc Might bonus will be suppressed. You may however still apply bonuses from each of the other sources.
In Pillars of Eternity II: Deadfire, buffs applied from «passive» source (including equipment and passive skills) will stack. Buffs applied from «active» sources (including consumables, food — inherently, modals, and abilities) do not stack together, where generally the last-applied bonus will cancel out any bonuses applied before it.
Slaying[]
Some weapon enchantments provide both an accuracy bonus and additional damage against certain creature types. All of these enchantments can be added by crafting.
Name | Effects | Enchantment Points | Craftable |
---|---|---|---|
Banishing | ? | ||
Beast Hunter | ? | ||
Slaying (Beast) |
|
2 | |
Slaying (Eyeless) |
|
? | |
Slaying (Kith) |
|
4 | |
Slaying (Primordial) |
|
2 | |
Slaying (Spirit) |
|
2 | |
Slaying (Vessel) |
|
2 | |
Slaying (Wilder) |
|
2 | |
Spirit Bane | 2 | ||
Vessel Bane | 2 |
Паладин
Главная роль: поддержка.
Второстепенная роль: защита
Паладины посвящают свою жизнь избранному богу, правителю или «важной» идее. Обычно они рождаются лидерами, которые не боятся умирать, защищая свои ценности
Подклассы Паладина:
Мрачные ходоки — беспощадный орден убийц, которые, прежде всего, наслаждаются насилием и боями.
Даркоцци Паладини — самый старый паладинский орден, который защищает ценности самой жизни и заботится о доме Даркоцци.
Голдпакт Паладини — орден, который вышел из наемников. Когда они заняты своим делом, они не задумываются о морали.
Добрые Путники — паладины добра, которые помогают угнетенным независимо от их расы и убеждений.
Щитоносцы Святой Элеги — прежде всего, этот орден восхваляет честь. Они заинтересованы в дипломатии и политической ситуации в разных частях мира.
Стартовые способности:
Возложение руки — союзник получает +20 здоровья каждые 3 секунды.
Заклятый враг — союзник получает повышенный урон и по нему легче попасть.
Пламя преданности — добавляет атакам урон от огня.
Buffs in Pillars of Eternity[]
There are various ways to (temporarily) increase a character’s Resolve beyond their base score. These buffs are not restricted to the upper limit that is imposed during character creation — so a temporary score of 30 or more is not impossible.
Passive abilities/talents
unlimited – permanently active once learned
Type | Ability | RES modifier |
---|---|---|
Quest reward talent | Berath’s Boon | +1 |
Rewarded talent | Effigy’s Resentment | +1 |
Equipment
one – bonus while equipped
Slot | Item | RES modifier |
---|---|---|
Head | Ultimate Hat of Alluring Perfection | -2 |
Hands | Bracers of Enduring | +1 |
Neck | Cloak of the Theocrat | +1 |
Head | Company Captain’s Cap | +1 |
Neck | Glanfathan Adraswen | +1 |
Fingers | Snerf’s Folly | +1 |
Head | The Pilgrim’s Lasting Vigil | +1 |
Fingers | The Ring of Wonder | +1 |
Neck | Unwavering Resolve | +1 |
Head | Waage’s Hat of Leadership | +1 |
Armor | Coat of Ill Payment | +2 |
Neck | Amulet of Joka’te | +2 |
Waist | Broad Belt of Power | +2 |
Head | Dandy Hat of the Diseased Yak | +2 |
Neck | Lost Periapt of the Winding Path | +2 |
Fingers | Serel’s Ring | +2 |
Armor | Kerdhed Pames | +3 |
Head | Argwes Adra’s Helm | +3 |
Fingers | Ring of Changing Heart | +3 |
Neck | Shroud of Mourning | +3 |
Hands | Siegebreaker Gauntlets | +4 |
Head | Company Captain’s Cap | +3 |
Armor | Of Resolve 1 Enchantment | +1 |
Armor | Of Resolve 2 Enchantment | +2 |
Resting bonuses
Location | Inn | Room | RES modifier | Lasts for |
---|---|---|---|---|
Gilded Vale | Blackhound Inn | Dyrwood’s Pride | +2 | 2 rests |
Copperlane | Fox and Goose | Merchant’s Stay | +1 | 2 rests |
Hearthsong | Celestial Sapling | Celestial Suite | +2 | 1 rest |
Hearthsong | Celestial Sapling | Wanderer’s Reprieve | +1 | 2 rest |
Caed Nua | Brighthollow | Chapel | +3 | 3 rests |
Prostitute boons
one – for the protagonist only
Location | Brothel | Prostitute | RES modifier | Lasts for |
---|---|---|---|---|
Ondra’s Gift | Salty Mast | Big Durmsey | +2 | 1 rest |
Ondra’s Gift | Salty Mast | Iqali | +1 | 1 rest |
Active abilities/spells
– temporary bonus when used
Type | Ability | RES modifier | Duration | Affected characters |
---|---|---|---|---|
Item | Lord’s Authority | +5 | 30 sec | user |
Consumable items
– temporary bonus when used
Type | Item | RES modifier | Duration | Affected characters |
---|---|---|---|---|
food | Dragon Egg | +3 | 300 sec | user |
food | Dragon Egg Dish | +3 | 300 sec | user |
food | Dragon Meat | +3 | 150 sec | user |
food | Dragon Meat Dish | +3 | 150 sec | user |
Walkthrough[]
Objective | Enemy | Notes |
---|---|---|
Defeat the Everlasting Archmage. | Concelhaut | During Bekarna’s Folly |
Defeat the Destroyer within Drowned Barrows. | Nemnok the Devourer | During Nemnok the Devourer (quest) |
Kill the Secret of the Watershapers. | Scyorielaphas | During The Shadow under Neketaka |
Kill the Terror of the Maw. | Jadaferlas the Ancient | During He Waits in Fire |
Destroy the Guardian beyond the Mortar. | Guardian of Ukaizo | During The City Lost to Time |
Kill the Tunneler below Neketaka. | Giant cave grub | During The Cornett’s Call |
Kill the Crystal Empress. | Belranga | In Mega Boss — The Crystal Empress |
Destroy the Voracious Mountain. | Hauani O Whe | In Mega Boss — The Voracious Mountain |
Kill the Arcane Sigilmaster. | Sigilmaster Auranic | In Mega Boss — Sigilmaster Auranic |
Destroy the Ironclad Colossus. | Dorudugan | In Mega Boss — The Helfire Colossus |
Kill the Abomination of Galawain. | Porokoa | During The Hunter Hunted |
Kill the Risen Dragon. | Neriscyrlas | During Death’s Depthless Dominion |
Defeat the Beast of Winter. | The Beast of Winter | During Death’s Depthless Dominion |
Kill the Memory Hoarder. | Memory Hoarder Verify | ? |
Defeat the Oracle. | Oracle of Wael | During The Inner Mysteries |
- Once completed, a player could refer to The Ultimate Challenge Submission Guidelines and Terms in order to redeem their reward.
- Being one of the first 12 players to complete the challenge it would earn the player a spot on The Ultimate «Roll of Honor», a physical plaque in Obsidian’s studio lobby that would immortalize their achievement. In addition, the first 50 players would be sent a special Josh Sawyer patch to celebrate.
Submission guidelines |
The Ultimate Challenge Submission Guidelines and Terms
In order to streamline the review and vetting process, please read the following submission guidelines and terms:
If you have completed the challenge and wish to send it in for review and judgment, please send the following evidence to theultimate@obsidian.net:
From Update #61 — Patch Update 5.0 — The Return of the Ultimate |
Как быстро повышать уровень
Прохождение основных и побочных квестов – лучший источник получения очков опыта в игре. Постарайтесь пройти их все. Размер получаемого опыта будет напрямую зависеть от того, насколько хорошо вы смогли завершить задание.
Другие методы получения очков опыта: открытие новых локаций и добавление новых записей о врагах в бестиарий. В случае битв с монстрами учитываются только те сражения, при которых в бестиарий добавляются новые записи или обновляются уже имеющиеся в нем материалы. В иных ситуациях (включая сражения с людьми) вы не получите никаких дополнительных очков.
В общем, повышать уровень в данной RPG весьма сложное и неблагодарное занятие.
Авантюрист
Место в команде: атака.
Авантюристы – превосходные убийцы. Преимущественно работают скрытно, поэтому противник не всегда успевает заметить, что именно его убило. Сражаясь с врагом, авантюристы не редко используют грязные трюки, поэтому рассчитывать на честный бой не приходится. Это следует учитывать, как при игре за авантюриста, так и в сражениях против него. Побеждает хитрость и опыт, и лучше, чтобы такой боец был на вашей стороне.
Сабклассы Авантюриста:
- Ассасин — действует скрытно и предпочитает убивать свои цели тихо. С другой стороны, относительно слаб в открытом бою.
- Уличный боец — тренируется в борьбе с крупными группами противников и получает дополнительные бонусы, когда окружен или ранен.
- Обманщик — авантюрист, который освоил основы иллюзии, магии и трюки, и активно используется ими в бою.
Начальные навыки:
- Калечащий удар — цель получает отрицательный статус «Хромой» в течение 15 тиков.
- Побег — союзник получает эффект: Освобождение, Сопротивление захвату и +50 к отклонению в течение 3 тиков.
Волшебник
► Тип схватки/боя — Исключительно дистанционные.
Основные характеристики — Интеллект и Сила.
► Вторичные характеристики — Ловкость.
► Основная особенность — «Магия на любой вкус и цвет».
Описание
Этот класс может сеять хаос и разрушение на поле битвы, но вот может умереть даже от обычной простуды, поэтому очень важно следить за балансом своей группы. Это мы говорим о балансе атакующих и так же защитных заклинаний
Кроме этого, каждый играющий может запутаться в процессе колдовства. Первое, что следует запомнить, играя Волшебником: прежде чем применить заклинание, его необходимо выучить; далее выученное заклинание необходимо переместить в специальную волшебную книжку — это может быть гримуар; теперь колдуйте!
Если вы мучаете своего Волшебника и не даёте ему отдыхать, тогда учтите то, что он будет иметь ограниченное (сильно) количество применяемых заклинаний, но вот более «продвинутые» маги умеют восстанавливать некоторые заклинания сразу же после схватки. Помимо этого, вместительность волшебного гримуара так же будет ограничена (по четыре заклинания каждого уровня), поэтому не взирая то, что волшебный гримуар является многоразовым и заклинания каждый раз можно менять, лучше всё-таки иметь несколько таких книжек. Стоит помнить, что Волшебник не для новичков, так как для его управления вам потребуются определённые навыки.
Воин Духа
Собрать данный мультикласс можно с помощью подклассов Предок и Преданный. Воин Духа представляет собой лучшего контроллера в Pillars of Eternity 2: Deadfire, однако наносить им нормальный урон не получится.
Сила контроля в Pillars of Eternity 2: Deadfire измеряется не длительностью, а частотой успешных применений. Чтобы повысить прохождение и точность способностей, вы должны прокачивать умение «Заимствованный Инстинкт», что дает целых двадцать единиц к этим показателям и защите.
Добравшись до четвертого уровня Воина Духа, вы откроете так называемые стойки. Одна из них, Воинская Стойка, даст вам еще пять единиц к точности.
После этого на седьмом уровне вы сможете увеличить предыдущие умения и значительно усилить свои характеристики. На тринадцатом – откроется прокачка текущей стойки, что даст еще десять точности.
Debuffs in Pillars of Eternity II: Deadfire[]
Most resolve debuffs are applied via one of the three Resolve afflictions; Frightened, Shaken, and Terrified. Stacking rules apply depending on whether the effect is passive or active. Generally, all passives stack — but actives do not and will instead use the highest penalty . In the case of afflictions, a Tier 1 affliction will always be superseded by a Tier 2 one of the same type, and so on.
Abilities/Spells
one – temporary penalty when used, mostly combat only
Type | Ability | RES modifier | Duration | Affected characters |
---|---|---|---|---|
Core Druid Spell | Druid Bear Terrifying Roar | -5 (Frightened) | 10.0 sec | Foe AoE |
Core Priest Spell | Holy Radiance | -5 (Shaken) | 15.0 sec | Foe Vessel AoE |
1st Level Cipher Ability | Tenuous Grasp | -5 (Shaken) | 20.0 sec | Foe Target |
1st Level Barbarian Ability
4th Level Barbarian Ability 9th Level Barbarian Ability |
Barbaric Yell |
-5 (Shaken) | 20.0 sec | Foe AoE |
2nd Level Cipher Spell | Psychovampiric Shield | -10 | 20.0 sec | Target |
2nd Level Wizard Spell | Miasma of Dull-Mindedness | -10 | 20.0 sec | AoE |
3rd Level Cipher Ability | Secret Horrors | -5 (Frightened) | 15.0 sec | Foe AoE |
3rd Level Rogue(Trickster) Ability
3rd Level Wizard Spell |
Ryngrim’s Repulsive Visage | -5 (Terrified) | 4.0 sec | Foe AoE |
3rd Level Chanter Invocation
5th Level Chanter Invocation |
Reny Daret’s Ghost Spake, |
-5 (Frightened) | 15.0 sec | Foe AoE |
4th Level Cipher Spell | Wild Leech | -5 (Shaken) | — | Target (Random Effect) |
4th Level Chanter Invocation |
…And Their Fear Followed |
-5 (Frightened) | 6.0 sec | AoE (after 4.0 sec to Paralyzed targets) |
4th Level Priest Spell | Divine Terror | -5 (Frightened) | 20.0 sec | Foe AoE |
4th Level Barbarian Ability
9th Level Barbarian Ability |
Barbaric Roar |
-5 (Shaken) | 20.0 sec | Foe Target |
5th Level Rogue Ability | Eliminating Blow | -5 (Shaken) | 12.0 sec | Foe AoE |
5th Level Priest(Woedica) Spell | Writ of War | -5 (Shaken) | 15.0 sec | AoE |
5th Level Druid Spell | Nature’s Terror | -5 (Frightened) | 4.0 sec | AoE |
5th Level Wizard Spell | Ryngrim’s Enervating Terror | -5 (Terrified) | 15.0 sec | Foe AoE |
6th Level Druid Spell | Venombloom | -5 (Frightened) | 8.0 sec | Target |
7th Level Cipher Passive Ability | Echoing Horror | -5 (Frightened) | 12.0 sec | Foe AoE per kill |
7th Level Barbarian Ability | Spirit Tornado | -5 (Terrified) | 4.0 sec | Foe AoE |
8th Level Priest(Rymrgand) Spell | Symbol of Rymrgand | -5 (Frightened) | 6.0 sec | Foe AoE |
9th Level Cipher Ability | Haunting Chains | -5 (Terrified) | 20.0 sec | Target |
Class
unlimited – permanently to the character, sometimes under a condition
Type | Name | RES modifier | Condition |
---|---|---|---|
Subclass | Wild Mind | -5 (Terrified) | Small chance on casting ability |
Subclass | Tactician | -5 (Shaken) | While Flanked |
Points of interest[]
- You enter the area from the eastern side. Just to the south is a wounded winter wolf, which you can choose to kill, heal, or ignore it (see The Hunter’s Favor for more details). After the interaction you receive a Silver Arrow in return for the effort, used to create the soulbound hunting bow, Stormcaller.
- To the southeast is the Russetwood crater, with a feral druid and several winter wolves near its western edge. Just beyond a small rocky outcropping is a hunter’s camp, where, after sparing the druid wolf in the cave to the north, you can find the hunter’s totem needed to bring back Thyrsc’s son.
- Defala and her group of slave trackers can be found in a clearing in the center of the area. Just north of her is the ice patch where Qexetl dumps the Giftbearer trinkets (see Regrets Worth Trading for details).
- To the southwest lies an abandoned camp with a soul and a hidden rock containing the tattered map. Interact with the soul to meet archmage Ninagauth.
- Near the western edge of the map is Felisa, with her band of undead cannibals. Just north of that area is the entrance to the encampment of the crag ogres: Flames-That-Whisper caverns. The overlook has a half-buried crate with supplies. If The Ogre Matron is completed without killing the ogres, Morug will setup shop outside the cavern afterwards.
- Greyjaw is an unique bear boss in the clearing just next to the entrance to the caves. The bodies have a journal page on them and the Coil of Resourcefulness.
- Next to it is a clearing with the wolf cave. The cave itself is small and contains Suldrun spiritshifted into a wolf (see The Hunter’s Favor for details). The far side has the unique wand Curoc’s Brand on a corpse frozen to the wall.
- In the northeastern corner are several encounters. Northeast of the lake, Vamrel leads a group of pale elf slavers struggling with an ogre slave. She drops the unique sabre Bittercut. Further north, there is a body buried in a landslide (pilfer it for a pair of Boots of Speed). A shrine to Galawain in the extreme north-eastern corner is guarded by an Ice Troll.
- If you have the bounty, Laenric will spawn northeast of the lake.
Сайфер
Главная роль: контроль противников, урон.
Сайфер является мастером манипуляции. Он способен перехватывать противников, совершать психотические атаки и вызывать взрыв души врагов.
Подклассы Сайфера:
Повелевающий — этот класс основан на максимальном накоплении концентрации, когда атаки становятся самыми сильными.
Обманщик — мастер иллюзий и манипуляций. В бою использует разные магические трюки и сосредоточен на запутывании врагов.
Клинок души — агрессивный и легко впадающий в ярость. В бою использует наступательные силы и духовые кнуты.
Стартовые способности:
Духовный шок — накладывает энергетический щит на цель; после того, как он взрывается, наносит урон окружающим юнитам.
Цепкая хватка — враг получает состояние «Колеблющийся» и «Сбитый с толку» в течение 15 секунд.
Пронзающий взгляд — ослепляет выбранную цель и врагов в течение 12 секунд.
Антипатическое поле — наносит 5-10 ед. урона цели.
Волна разума — наносит 8-12 ед. урона цели.
Шепот обмана — очарование врага в течение 10 секунд.
Доблестное эхо — союзник получает состояния «Сильный» и «Проницательный» в течение 20 секунд.
Сюжет и сеттинг[]
Сюжет игры разворачивается в оригинальном фэнтезийном мире под названием Эора. За образец взят уровень развития технологий в нашем мире на период 16-го века. У каждого человека могущество и способности к магии определены качеством его души. Действие происходит в маленькой стране южного полушария, называемой Дирвуд. Дирвуд — покрытый густыми лесами прибрежный регион, в котором колониальные силы, прибывшие из-за океана, породили непростые отношения с местными жителями, племенами орланов и эльфов, оберегающих древние руны Эйр-Гланфата в глубинах леса. Эир Гланфат являл собой древний «плавильный котёл» рас, которые некогда построили сложные (а зачастую и весьма крупные) сооружения, в качестве материала использовав живую субстанцию, похожую на скорлупу морских раковин, называемую адра. Несмотря на то, что судьба древних жителей Гланфата неизвестна, их опасные и запутанные руины дают понять, что их хозяева обладали обширными знаниями о том, как работают души. По этой причине все окружающие этот регион колониальные силы отчаянно борются за малейшую возможность исследовать и расхитить богатства гланфатских построек, зачастую приводя местные племена к конфликту с их относительно новыми соседями, а соседей — к конфликтам между собой.
Главный герой игры становится свидетелем некоего невероятного сверхъестественного события, с тяжёлыми последствиями которого он будет сталкиваться на протяжении всей игры. Выяснение причин произошедшего станет главной задачей для героя.
Авантюрист
Главная роль: атака.
Авантюристы рождаются убийцами, которые обычно предпочитают действовать скрытно. В бою они используют грязные трюки и подчиняются только одному правилу — победа важнее всего. Они хитрые и чрезвычайно опасные — лучше им быть на вашей стороне.
Подклассы Авантюриста:
Ассасин — они действуют скрытно и предпочитают так же убивать свои цели. С другой стороны, они оказываются относительно слабыми в открытом бою.
Уличный боец — тренируется в борьбе с крупными группами противников — они получают дополнительный бонус, когда окружены или ранены.
Обманщик — эти Авантюристы освоили основы иллюзии, магии и трюки, которые используют в бою.
Стартовые способности:
Калечащий удар — цель получает отрицательный статус: «Хромой» в течение 15 секунд.
Побег — союзник получает эффект: Освобождение, Сопротивление захвату и +50 к отклонению в течение 3 секунд.
Gameplay[]
Many skills have a direct impact on game mechanics, and allow your character to perform specialized actions like stealth, detecting traps, picking locks, or reading scrolls. A more skilled individual will perform these tasks with ease, and will have a higher rate of success.
Some skills grant auxiliary combat bonuses, either directly affecting attributes — or other combat mechanics.
Outside of combat, skills play a large part in dialogue and scripted interactions, where they can be «checked» to overcome an obstacle, and determine whether a character succeeds or fails to perform an action. Having more points in a skill can also unlock additional dialogue options with NPCs, which can be invaluable when pursuing a specific outcome for a quest or conversation.
Political[]
Eastern Reach
- Free Palatinate of Dyrwood
- Dunryd Row – Secret police and intelligence service of the Free Palatinate. Ciphers form an integral part of the group.
- Knights of the Crucible – An organized order, initially mostly blacksmiths.
- House Doemenel – A familiy of capable and savvy businesspeople in the Dyrwood.
- Sanitarium – A faction of animancers housed in Defiance Bay’s Sanitarium building.
- The Dozens – Founded by twelve peasant soldiers who held Dana Eobhainn Bridge to ensure the destruction of St. Waidwen.
- Eir Glanfath
- Ethik Nôl – An ancient druidic order in Twin Elms.
- Fangs – An order that protects the ruins of Eir Glanfath.
- Ovates of the Golden Grove – A faction in Eir Glanfath.
- Hand Occult – Organization that follows the teachings of Wael.
- Readceras
Iron Flail – A Readceran army with the purpose of securing Durgan’s Battery.
- Minor settlements
- Stalwart Village – Little independent village in the mountains of The White March.
- The Abbey of the Fallen Moon – A large Ondrite cloister where the Giftbearers prepare for their final rest.
Deadfire Archipelago
- Huana – A tribal confederation of mixed authority.
- Vailian Trading Company – A trading company stablished with with the purpose of bringing benefits to the Vailian Republics.
- Royal Deadfire Company – A trading company stablished by the Ranga Nui from Rauatai.
- Watershapers Guild – An druid order followers of Ondra founded by Periki.
- Children of the Dawnstars – Eothosian priests from Readceras .
- Príncipi sen Patrena – A pirate confederation governed by a council of captains
- Crookspur Slavers – A slave trading outfit.
- Settlements and minor factions
- Port Maje
- Neketaka
- The Gullet
- Delver’s Row Criminals
- Tikawara
- Watershapers Guild
Other factions
Obsidian Order – one of many fourth-wall-breakers present in game, Obsidian order is a secret game faction composed of the real-world Kickstarter backers who pledged extra $8 during campaign.
Рейнджер
Главная роль: атака.
Второстепенная роль: защита
Рейнджеры — воины из пустыни, не имеющие себе равных в искусстве охоты. Они всегда сопровождаются спутником, который наносит урон на поле битвы. Они предпочитают уединение и обычно работают в одиночку.
Подклассы Рейнджеров:
Стрелок — в бою они сосредотачиваются на атаке дальнего боя и отправляют своих спутников, чтобы отвлечь врагов.
Призрачное сердце — эти охотники вызывают души умерших животных, которые приходят из земли мертвых, чтобы помочь своему хозяину.
Сталкер — эти охотники очень привязаны к их любимым спутникам. Сталкеры получают дополнительные бонусы за то, что находятся рядом со своими спутниками.
Стартовые способности:
Ранящий выстрел — наносит поверхностный урон цели в течение определенного времени.
Отмеченная добыча — указанная цель получает статус «Отмечен», который увеличивает урон, нанесенный Охотником и его спутником.
Олень-компаньон — наносит урон по области при совершении критической атаки.
Волк-компаньон — наносит больше урона обычными атаками.
Лев-компаньон — имеют высокую скорость атаки.
Медведь-компаньон — самая высокая защита из всех доступных спутников.
Антилопа-компаньон — обладают высокими показателями защиты и уклонения.
Кабан-компаньон — восстанавливают свое здоровье, даже в бою.
Использование[]
Навыки применяются в различных ситуациях и частично определяют, как персонаж игрока или его последователи могут взаимодействовать с окружающим миром. В Pillars of Eternity II: Deadfire появилось большое количество новых навыков, которые влияют на игровой процесс. Теперь навык героя складывается с навыками группы и имеют большое значение на практике (исправлена проблема из предыдущей игры, где, например, 12 очков в навыке «Знание» в разговоре со Стоиком не имело никакого значения).
Бонус от группы рассчитывается следующим образом:
Суммирование очков навыка от членов группы | Бонус навыка |
---|---|
1 | +1 |
2 | +2 |
4 | +3 |
7 | +4 |
11 | +5 |
16 | +6 |
22 | +7 |
29 | +8 |
Например, Хранитель выполняет проверку навыка «История», которая позволяет использовать стороннюю помощь. У Хранителя есть навык «История» равный 3, а у его членов группы Алота, Зоти и Эдера, есть навык «Истории», равный 3, 4 и 0. В общей сложности их навык равен 7 (3 + 4 + 0) и они дают Хранителю бонус +4 к навыку, что повышает навык Хранителя до 7.
Навык «Знание» из предыдущей части был разделён на «Историю», «Религию», «Метафизику» и «Тайные знания» (последний навык определяет уровень свитков, который может использовать персонаж).
Монах
Место в команде: атака.
Вспомогательная функция: защитник.
Монахи достигли совершенства в тренировке своего духа и тела. Редкие люди могут достигнуть такого уровня самопознания, каким обладают монахи. В бою они используют боевые приемы и отточенную технику. Они очень быстры, поэтому встреча с ними не сулит ничего хорошего. Они устойчивы к боли и другим негативным эффектам. Прекрасно контролируют свой разум и не подвержены никакому внешнему влиянию на него.
Сабклассы Монаха:
- Гуляющий по аду — во время тренировки они сталкивались со смертью бесчисленное количество раз, и теперь каждая рана является источником дополнительной силы.
- Нальпазка — в течение многих лет они экспериментировали с различными материалами и методами медитации, что позволило им использовать уникальные способности за счет рационального мышления.
- Разбитый столп — они верят в развитие через боль и страдания, причиненные окружающим.
Начальные навыки:
- Быстрые удары — получает + 20% скорости действия в течение 10 тиков и статус «Быстрый».
- Сила тоски — выбранный противник отбрасывается и сбивается с ног.
- Умерщвление души — монах получает две раны.
Разработка[]
Студия Obsidian решила обратиться к краудфандингу для игры Project Eternity вместо заключения традиционной договорённости между разработчиком и издателем, так для них оказалось практически невозможно найти финансирование для традиционной фэнтези-RPG через обычные издательства. 16 октября 2012 года кампания по сбору средств была завершена, собрав $3 986 929. Ориентировочно релиз Project Eternity был запланирован на четвёртый квартал 2014 года. 10 декабря 2013 года Obsidian объявила, что официальное название игры будет Pillars of Eternity вместо рабочего Project Eternity.
В марте 2014 было объявлено, что Paradox Interactive взяла на себя роль издателя. В обязанности Paradox входит выпуск и продажа игры на физических носителях, физических бонусов с кампании на Kickstarter, а также локализация. Компания также взяла ответственность за контроль качества. При заключении договора Obsidian сохранила свои права на IP.
Священник
Место в команде: поддержка.
В игре существует большое количество различных орденов и фракций, состоящих из священнослужителей. Они восхваляют самых разных богов и объединяются в различные культы, которые отличаются друг от друга обрядами и наличием или отсутствием жертвоприношений. В команде игрока священники являются саппортами, которые смогут поддерживать пати и мешать противнику.
Сабклассы Священника:
- Каждый подкласс священника напрямую связан с богом, которому он молится:
- Берас — бог смерти и реинкарнации. Священники, восхваляющие его, являются разумными и бесчувственными, поскольку они празднуют смерть других.
- Еотас — бог света и надежды. Священники, восхваляющие этого бога, известны своей безмятежностью, добрыми делами и осуждением всего зла.
- Магран — богиня войны и огня. Священники, восхваляющие ее, отличаются мужеством, стремительностью и богобоязненностью.
- Скаен — бог возмущения и тайной ненависти. Священники, восхваляющие этого бога, часто участвуют в пытках, казнях и теневых делах.
- Ваэль — бог мечтаний и секретов. Священники, восхваляющие его, известны своими странными ритуалами и таинственными практиками.
Начальные навыки:
- Благословение — союзники в радиусе действия способности получают статус «Проницательный» в течение 20 тиков.
- Святая сила — союзники в радиусе действия способности получают статус «Сильный» в течение 30 тиков.
- Восстановление — союзники в радиусе действия способности получают 30 здоровья.
- Подавляющий недуг — персонажи в радиусе действия способности временно не могут предпринимать жестокие действия.
- Шипы осуждения — выбранный юнит получает 16-24 дамага от яда и -5 защиты в течение 10 тиков.
- Воспрещение — противники внутри радиуса действия способности получают статус «Головокружение» в течение 7 тиков.