Vvardenfell map — the elder scrolls online: morrowind (eso)
Содержание:
- Навигация
- 4 Oblivion (41 km)
- Overview[edit]
- Mark/Recall[edit]
- Teleporting Items[edit]
- Тень
- Intervention Spells[edit]
- Propylon Chambers[edit]
- Character Information
- Леди
- Markers[edit]
- Башня
- Любовник
- Лорд
- Silt Strider[edit]
- Gameplay Information
- Boat[edit]
- Атронах
- 6 Morrowind (16 km)
- Miscellaneous Information
- Команда set
- Map Specifications[edit]
- 2 Arena (Unconfirmed; Supposedly 9,656,064 km)
- 3 Elder Scrolls Online (Around 400 km)
- Guild Guide[edit]
- World Information
- Gondola[edit]
- Ритуал
Навигация
Навигация
-
Wiki››
- Начало
- Новости
- Jabber-чат
- Контакты
- Ссылки
- Случайная статья
- Форум
- Вики-чат
- Создать статью
- Предложить новость
-
Справка››
- Синтаксис
- Шаблоны
- ЧаВО
- Свежие правки
- Новые страницы
Разделы TES
-
TES Lore››
- Вопросы-Ответы По Лору
- Расы
- История
- География
- Религия
- Личности
- Организации и объединения
- Животные и монстры
- Флора, еда и алхимия
- Книги
-
От разработчиков››
- Концепты
- Майкл Киркбрайд
- Прочие разработчики
- Ролевая разработчиков
- Статьи и исследования
- Elder Scrolls Online
-
TES 5: Skyrim››
-
Официальные дополнения››
- TES 5: Dawnguard
- TES 5: Hearthfire
- TES 5: Dragonborn
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Создание персонажа
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Управление
- Брак
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Патчи
-
-
TES 5: Dragonborn››
- Квесты
- Люди
- Локации
- Предметы
- Магия
- Существа
- Фракции
- Услуги
-
TES 4: Oblivion››
-
Официальные дополнения››
- Дрожащие Острова
- Рыцари Девяти
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Знаки рождения
- Классы
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Болезни
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Патчи
-
-
TES 3: Morrowind››
-
Официальные дополнения››
- TES 3: Tribunal
- TES 3: Bloodmoon
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Гербарий Морровинда
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Транспорт
-
-
Другие игры TES››
- TES Travels
- Redguard
- Battlespire
- TES 2: Daggerfall
- TES 1: Arena
- Andoran
- Chaos Heart
Модмейкерам
-
Руководства››
- Для Skyrim
- Для Morrowind
- Для Oblivion
- Для Fallout 3
- Программы
- TES 5 Creation Kit
- TES 4 Construction Set
- TES 3 Construction Set
- Fallout3 GECK
Общая информация
-
Книги››
- Книги Daggerfall
- Книги Battlespire
- Книги Redguard
- Книги Shadowkey
- Книги Morrowind
- Книги Oblivion
- Книги Skyrim
- Книги Dragonborn
- Лор-версии книг
-
Плагины››
- Плагины Morrowind
- Плагины Oblivion
- Плагины Skyrim
- Плагины для Fallout
-
Творчество по TES››
- Изобразительное творчество
- Литературное творчество
4 Oblivion (41 km)
The Elder Scrolls IV: Oblivion has the opposite problem of Morrowind. Many fans look back on this game as much smaller than other entries, but it is the opposite. Oblivion is a larger game compared to the latest 3 main entries, allowing players to explore the province of Cyrodil.
At 41 kilometers, this game has a massive landscape for players to explore. Like other Bethesda games, major towns and dungeons keep players busy while exploring. This size gets even larger when the Shivering Isles is considered—a unique zoned that is roughly 10 kilometers in size. When all of Oblivion’s content is accounted for, it is one of the largest games Bethesda has made in recent memory.
Overview[edit]
The world map is the «zoomed out» map that you see in the game map window. It shows the landmasses of the loaded mods, marked locations (yellow squares) and indicates through textures which parts of the map have been visited.
Extent: The game map does not extend indefinitely in all directions, but instead is limited to an area ranging from cell -28,28 (upper left corner) to 27,-27 (lower right corner). While landmasses can be placed outside this area, they will never be drawn on the map. (Caveat: The game engine may try to draw landmasses just to the right and just below this area onto the map. However, the engine does this incorrectly, resulting in land textures that wrap from one side of the map to the other and similar artifacts.)
Updating: Whenever you enter a cell, Morrowind will update the corresponding piece of the world map. Textures for land areas will be applied to the map, but sea areas will be left unchanged. Marker squares are added to the map by reading scrolls, talking to certain NPCs, etc.
If you add a mod that adds a new land area, then Morrowind will update the map for the cells where the mod changes the landscape. However, if you remove or change the mod, then no update will take place — i.e., the landmass will still show up on the map.
Mark/Recall[edit]
The school of Mysticism also contains the effects of Mark and Recall. These allow you to be your own instant transportation as Almsivi/Divine Intervention do, but this takes you to a point of your own design. Mark sets the point, and Recall takes you to the mark you made. This can be used for marking a place you’d want to return to easily and repeatedly, or for setting a «home» where you want to store the valuables you’ve gained in your travels. It is also very useful to return to a quest giver after completing a quest. The downside is that (without mods) you can only have one location Marked at any one time. Casting Mark again overwrites your previous Mark.
Teleporting Items[edit]
There are additionally, a small number of items that will transport you to various locations when you put them on. They are as follows:
Item | Found | Teleports to |
---|---|---|
Aundae Amulet | By completing the Aundae Vampire quests | Ashmelech (ceases to work once cured of vampirism) |
Barilzar’s Mazed BandTR | By completing the Tribunal Main Quest | Vivec, Mournhold Temple, or The Clockwork City |
Berne Amulet | By completing the Berne Vampire quests | Galom Daeus (ceases to work once cured of vampirism) |
Daedric Sanctuary Amulet | In a chest near Divayth Fyr in Tel Fyr | Magas Volar (can only be used once) |
Quarra Amulet | By completing the Quarra Vampire quests | Druscashti (ceases to work once cured of vampirism) |
Tel Fyr Amulet | On the corpse of Lord Dregas Volar in Magas Volar | Tel Fyr (cannot be used because of a bug) † |
† This bug is fixed by the Morrowind Patch Project.
Тень
Знак рождения Тени — это скрытность. Рожденные под этим знаком обладают способностью Лунной Тени, которая позволяет им становиться полностью невидимыми на целую минуту.
Являясь одним из зарядов созвездия Воров, но не являясь реальной специализацией за пределами невидимости, люди под этим знаком склонны к любым и всем классам, которым может потребоваться исчезнуть, как дым. Общность среди стелс-классов — Скорость; вы всегда хотите иметь возможность быстро уйти, если вас заметят. Или, в случае с Тенью, до того, как исчезнет ваша невидимость. Однако другие соответствующие атрибуты могут быть изменены в зависимости от того, какую скрытую работу вы собираетесь выполнять.
Чтобы преуспеть в качестве обычного вора, вам нужно сосредоточиться на своей ловкости, в то время как разведчик будет менять ловкость на выносливость. Клинки Ночи в значительной степени полагаются на Силу Воли, в то время как Ассасины используют свой Интеллект.
Лучники, агенты и акробаты также любят оставаться незаметными и могут эффективно использовать перк невидимости, но вместо скорости эти классы предпочитают ловкость. Если ваша цель — меткая стрельба, вы также захотите сосредоточиться на силе, в то время как жизнь агента требует сильной личности, а акробатам нужна длительная выносливость, чтобы выполнять свои спортивные подвиги.
Исключением из этих скрытых операций является класс Монах. Эти пацифисты также стремятся избегать обнаружения, но они сосредотачивают свои навыки на рукопашном бою, ловкости и силе воли.
Intervention Spells[edit]
If you ever find yourself in serious trouble, you should have listened to the advice of seasoned adventurers: always carry some Divine Intervention or Almsivi Intervention scrolls with you. These effects transport you away from your impending moment of doom to the safety of an Imperial Cult shrine or the nearest Tribunal Temple, respectively. If you find that you use these effects frequently and/or don’t want to invest money in buying lots of scrolls, you can get them as normal spells or enchanted items.
This can also be used as free, instantaneous transportation for frugal people and to carry bulk amounts of loot to a safe, nearby city. The transportation ignores overencumbrance, but once transported, you’d be stuck there until you drop items or otherwise make your encumbrance manageable.
Almsivi Temples | Imperial Shrines |
---|---|
Ald’ruhnBalmoraGnisisMolag MarVivec |
Buckmoth Legion Fort (Ald’ruhn)Moonmoth Legion Fort (Balmora) Fort Hawkmoth (Ebonheart) Fort Darius (Gnisis) Fort Pelagiad (Pelagiad)Wolverine Hall (Sadrith Mora) |
The expansions add three more locations. Fort Frostmoth, an Imperial Shrine in Solstheim, is added by Bloodmoon. The Imperial Cult Services area of the Royal Palace, which contains an Imperial Shrine, and Mournhold Temple, an Almsivi Temple, are added by Tribunal. You will only be transported to Mournhold Temple or the Royal Palace from other locations in or below Mournhold. (Thus any location added by the Tribunal Expansion.) Fort Frostmoth can actually be reached by Divine Intervention from the northwestern-most corner of Vvardenfell, thus saving the boat trip. However, most places on land in that region will end up taking you to Gnisis instead.
Note that there are a few locations where Intervention spells are disabled. In Morrowind, the only two are Magas Volar, the Daedric temple where you receive the Daedric Crescent (only on the GOTY edition), and Akulakhan’s Chamber. In Tribunal, Intervention is not allowed from The Clockwork City. In Bloodmoon, you cannot cast the spells from underneath the Mortrag Glacier.
Propylon Chambers[edit]
The propylon chamber system was devised to allow instantaneous travel among ten ancient Dunmer strongholds, which are scattered across Vvardenfell and quite isolated. Each chamber links to two others, forming the propylon circle.
|
To transport to a specific stronghold, you must be carrying the correct propylon index. The indices are scattered across Vvardenfell, and often go unnoticed because they are so small. Chances are not very good that you will stumble across all ten on your own, but fortunately there is a list of index locations.
Propylon Chambers are found in these Dunmer strongholds:
- Andasreth
- Berandas
- Falasmaryon
- Falensarano
- Hlormaren
- Indoranyon
- Marandus
- Rotheran
- Telasero
- Valenvaryon
There is also an eleventh Propylon Chamber located in Kogoruhn, though it is now no longer functional.
Character Information
- Attributes — A guide to the character attributes
- Birthsigns — A guide to the birthsigns, their granted abilities and in-game influence, in Morrowind
- Classes — Guide to the game’s built-in character classes, both for the player and NPCs
- Diseases — A complete catalogue of all diseases contractable within the bounds of Morrowind
- Level — Explains how your character gains levels, and how to make the most of each one
- Races — A thorough explanation of the defining characteristics of each race found within Morrowind, including their starting attributes and special abilities
- Skills — A definitive guide to character-based skills, with descriptions where applicable
- Vampires — Complete guide to vampires in Morrowind featuring information on becoming a vampire, vampire clans, how to cure vampirism, and vampire-based quests
Леди
Те, кто родился под знаком звезды Леди, в буквальном смысле обладают большими личностями. Их способность «Леди Милость» добавляет 25 к атрибуту Личности, а «Леди Милость» дает бонус 25 Выносливости. Атрибут личности является ключевым преимуществом этого знака, укрепляя ваш характер и заставляя окружающих относиться к вам с большим уважением.
Этот знак захочет использовать любой, кому нравится использовать «серебряный язык», чтобы справляться с неприятными ситуациями. Сильная личность помогает с изгибом других своей воли через насмешку, запугивание или подлинное восхищение чужого для вашей сияющей харизмы. Благодаря этим точно настроенным социальным навыкам люди с большей вероятностью поделятся конфиденциальной информацией или помогут вам в путешествиях.
Имея это в виду, вы определенно захотите максимально улучшить свою личность. Это означает, что нужно как можно чаще использовать навыки иллюзий, меркантильности и речевого мастерства, чтобы максимизировать множитель во время повышения уровня. Это довольно широкие навыки, которые хорошо сочетаются практически с любой сборкой. Тем не менее, словесная манера Леди и склонность к магии иллюзий предрасполагают этих людей к преуспеванию в классах Целителя, Барда или Агента.
Markers[edit]
Questions:
- What do we want to include: DoorMarkers? TravelMarkers? Actual door locations? Silt Striders?
- Should we distinguish between these?
- Other items of interest: corpses? Merchant mudcrab? Quest NPCs outside of cities?
- Should we make it possible to do a query that shows all locations relevant to a given quest? For example, mwmap.shtml?quest=Recovering_Cloudcleaver would display markers for Hlormar, Sosia, and the Caldera Mages Guild.
Marker Dataedit
This is a proposed list of information to store with each marker. Sample data is shown for Vacant Tower (although the data doesn’t exactly match what’s being used right now for that marker, since the current marker is just for testing).
Field | Type | Example | Notes |
---|---|---|---|
ID | int (auto) | 2 | |
Name | tinytext | Vacant Tower | |
EditorID | tinytext | Dagon Fel, Vacant Tower | exact name of location, as used for coc command |
Region | tinytext | Dagon Fel | not necessarily the exact region; use town/city name for places in towns/cities |
ObLocX | float | 64424 | «Ob» is holdover from Oblivion |
ObLocY | float | 186752 | |
ObLocZ | float | 168 | Not used on map (no vertical information in map)… but include for completeness, and does help to identify upper-level doors vs ground-level doors |
MarkerType | tinyint (4) | 17 | determines icon shown on map (26=Dwemer Ruin) |
DisplayLevel | tinyint (4) | 13 | |
LabelPosition | tinyint (4) | 8 | 8 = Middle Right |
Enable | tinyint (4) | 1 | |
Namespace | tinytext | Morrowind | Needs to be saved as parameter (instead of a global setting), since map shows both Morrowind and Bloodmoon places. Could potentially be a lookup value, with only Morrowind and Bloodmoon as allowed values? Saving separately from WikiPage so this can default to Morrowind, and WikiPage can default to Name |
WikiPage | tinytext | Vacant Tower | |
SearchTags | text | Dagon Fel, Vacant Tower | Searches now check both Name and SearchTags. So this field can be used to add any additional information useful in searches. Right now, the EditorID is being copied here (so «Dagon Fel», for example, will match). Can also be used to add names of related quests, etc. |
Marker Displayedit
There are several places where the marker information can end up being displayed. The following entries provide the specific parameters shown in each of those places.
- Map Location
- +
- Sidebar Listing
- ()
- (, ) link with :
- Map Popup Box
- Location: (, , )
- EditorID:
- link with :
- Searches
Searches check for matches in both and
Marker Typesedit
For the Oblivion map, the markers were taken from the map markers used on the in-game map. Since no markers are used on Morrowind’s in-game map, there is no default definition to use for the marker types. Instead, a list has been compiled from the different types used on the Morrowind and Bloodmoon place pages. Having the type displayed on the map match the type displayed on the place’s wiki article would be useful.
The type determines the icon used, but multiple types can use the same icon. The type is also part of the information displayed about each place, which is why setting up a comprehensive list of types seems worthwhile (instead of ending up with a lot of locations dumped into «None» or «Other»). The order is the order in which the types will be shown in the cartographers’ drop-down selection box.
ID | Type | Icon |
---|---|---|
None | ||
1 | City | |
2 | Town | |
3 | House | |
4 | Settlement | |
5 | Door | |
6 | Shop | |
7 | Tavern | |
8 | Temple | |
9 | Guild | |
10 | Ashlander Camp | |
11 | Ancestral Tomb | |
12 | Barrow | |
13 | Cave | |
14 | Daedric Shrine | |
15 | Diamond Mine | |
16 | Dunmer Stronghold | |
17 | Dwemer Ruin | |
18 | Ebony Mine | |
19 | Egg Mine | |
20 | Glass Mine | |
21 | Grotto | |
22 | Imperial Fort | |
23 | Landmark | |
24 | Monument | |
25 | Ship | |
26 | Velothi Tower | |
30 | NPC | |
31 | Transport | |
32 | Corpse | |
33 | Creature | |
100 (default) | Other |
Other oblivion map icons that are available (not used in above list):
Башня
Хотя Башня принадлежит созвездию Вора, она является знаком, приводимым в действие магией. Его заклинание «Нос нищего» позволяет заклинателю обнаруживать ключи, чары и любое тело с живым духом внутри. Люди, рожденные под знаком Башни, также обладают силой «Ключа Башни», которая достаточно сильна, чтобы открыть любой замок.
Эти способности питаются магией мистицизма и изменения, соответственно, поэтому такие классы, как колдун, клинок ночи, маг и целитель, будут способствовать их усилению. Из них колдуны с их любовью к добыче могли бы хорошо использовать способность «Ключ от Башни», а Клинки Ночи — прирожденные воры.
Любовник
Те люди, чьи дни рождения попадают под знаком Любовника, более подвижны и сногсшибательны, чем другие. Их способность «Лунный теленок» усиливает их ловкость на 25 пунктов, в то время как их уникальное заклинание «Поцелуй любовника» парализует цели на целую минуту. Однако заклинание также сильно влияет на усталость заклинателя, делая его менее уравновешенным в битве.
Имперцы могут использовать заклинание «Звезда Запада», чтобы временно нейтрализовать утечку усталости от «Поцелуя любовника». Повышенная ловкость Любовника делает его главным кандидатом на воровство и меткую стрельбу. Практикуя свои навыки блока, легкой брони, подкрадывания и стрелка, они могут повысить свою ловкость с критическим множителем для каждого уровня. Это, в свою очередь, делает их более искусными ворами. Конечно, они могут пробраться в затруднительное положение, посадив обездвиживающий поцелуй любовника на любую цель, которая их поймает. Если человек под знаком Любовника предпочитает более честный образ жизни, вместо этого он может добиться успеха как Монах.
Лорд
Все рожденные под знаком лорда более бодры, чем другие знаки, способны восстановить собственное здоровье с помощью заклинания Кровь Севера. Это заклинание восстанавливает 2 единицы здоровья в течение 30 секунд. Какими бы властными ни были эти люди, они не являются невосприимчивыми и получают огромный урон от атак с применением огня.
Сила воли увеличивает силу заклинания Кровь Севера. В свою очередь, Сила Воли усиливается за счет использования магии Изменения, Разрушения, Восстановления и Мистицизма. Все это предполагает, что те, кто находится под знаком Господа, должны сосредоточиться на своей склонности к тайным искусствам и могут оказаться способными колдунами или, возможно, боевыми магами.
Silt Strider[edit]
The Silt Strider at Seyda Neen
Silt Striders are used primarily as a means of civilian transport in an elaborate network stretching between various cities on the island of Vvardenfell in Morrowind. Having no natural cavities in which passengers may safely repose, a compartment is hollowed from the creature’s chitinous shell, wherein both passengers and their luggage are loaded. The Silt Strider itself is then moved by direct manipulation of exposed organs and tissues by its driver, commonly known as a caravaner.
Apart from the transportation of passengers, Silt Striders are also employed in the shipment of trade goods. To that end, certain cities—most notably Gnisis and Molag Mar—have constructed Silt Strider docks to aid in the loading and unloading of cargo.
Desiccated remains of Silt Striders can be found in various parts of the Ashlands.
Civilian Transportationedit
Most commonly employed in the southern and western parts of Vvardenfell, Silt Striders travel inland in the Ascadian Isles, West Gash, and Ashlands regions. Dependent upon the desired destination, passage to the following cities may be obtained for a set price from the point of origin. Each Silt Strider has a driver, or caravaner, that navigates the Silt Strider to its destination. All caravaners in Morrowind are Dark Elves.
Origin | Caravaner | Destinations and Travel Times (In Hours) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ald’ruhn | Navam Veran | Balmora | 4 | Gnisis | 4 | Khuul | 5 | Maar Gan | 2 |
Balmora | Selvil Sareloth | Ald’ruhn | 4 | Seyda Neen | 3 | Suran | 5 | Vivec | 4 |
Gnisis | Punibi Yahaz | Ald’ruhn | 4 | Khuul | 3 | Maar Gan | 4 | Seyda Neen | 11 |
Khuul | Seldus Nerendus | Ald’ruhn | 5 | Gnisis | 3 | Maar Gan | 3 | ||
Maar Gan | Daras Aryon | Ald’ruhn | 2 | Gnisis | 4 | Khuul | 3 | ||
Molag Mar | Dilami Androm | Suran | 3 | Vivec | 4 | ||||
Seyda Neen | Darvame Hleran | Balmora | 3 | Gnisis | 11 | Suran | 4 | Vivec | 2 |
Suran | Folsi Thendas | Balmora | 4 | Molag Mar | 3 | Seyda Neen | 4 | Vivec | 1 |
Vivec | Adondasi Sadalvel | Balmora | 4 | Molag Mar | 4 | Seyda Neen | 2 | Suran | 1 |
Caravaners are often good first resources of information about their cities as well. Be sure you explore all topics of conversation with them. Additionally, increasing their disposition towards you will reduce travel costs from their station to others. You can bribe them for a guaranteed disposition increase, but this partially offsets the gains of lower fares.
Gameplay Information
- Alchemy — A thorough guide to the process of alchemy
- Artifacts — A complete and descriptive list of all magical items and artifacts in Morrowind
- Combat — A guide to the combat system in Morrowind
- Crime — Information about the laws of Vvardenfell and how to stay on the right side of the authorities
- Enchanting — An exhaustive guide to every aspect of enchanting items
- Hints — A variety of gameplay tips to further your enjoyment of the game
-
Items
Item Materials and Styles — A complete archive of all armor and weapons available in Morrowind
— Listing of items with more in-depth info
- Magic — A basic guide to understanding and using magic
- Making Money — Tips on how to earn a few extra coins on your travels
- Reputation — List of quests that give you fame points
- Shrines — Tribunal, Imperial, Daedric and other shrines
-
Spell Effects
Spells — A complete list of all purchasable spells in the game
— An all-inclusive list of spell effects in the game
- Starting Out — A list of hints to help you start your adventures in Vvardenfell on a good note
- Stealth — Info on the art of stealth and its uses
- Differences Between Morrowind, Oblivion, and Skyrim — A guide containing the main differences between the three games, and useful tips for adapting
Boat[edit]
The Chun-Ook, anchored at Ebonheart
Boat transport is available to most of the coastal cities on Vvardenfell. There are various types of seagoing transports, the most common being a large single-masted three-deck ship, or the smaller open boats found in the poorer settlements.
Boat services are available from the following cities:
Origin | Shipmaster | Ship | Destinations and Travel Times (In Hours) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dagon Fel | Haema Farseer | Arrow | Khuul | 8 | Sadrith Mora | 10 | Tel Aruhn | 9 | Tel Mora | 5 |
Ebonheart | Nevosi Hlan | Chun-Ook | Hla Oad | 5 | Sadrith Mora | 11 | Tel Branora | 6 | Vivec | 1 |
Ebonheart | Blatta Hateria | Holamayan* | 9 | |||||||
Gnaar Mok | Valveli Arelas | Priggage | Hla Oad | 4 | Khuul | 7 | ||||
Hla Oad | Baleni Salavel | Harpy | Ebonheart | 5 | Gnaar Mok | 4 | Molag Mar | 10 | Vivec | 5 |
Holamayan | Vevrana Aryon | Ebonheart* | 9 | |||||||
Khuul | Talmeni Drethan | Omenwedur | Dagon Fel | 8 | Gnaar Mok | 7 | ||||
Molag Mar | Rindral Dralor | Whistler | Hla Oad | 10 | Tel Branora | 2 | Vivec | 4 | ||
Sadrith Mora | Gals Arethi | Elf-Skerring | Ebonheart | 11 | Dagon Fel | 10 | Tel Branora | 8 | Tel Mora | 5 |
Tel Aruhn | Daynas Darys | Saucy | Dagon Fel | 9 | Tel Mora | 4 | Vos | 4 | ||
Tel Branora | Nireli Farys | Spring | Ebonheart | 6 | Molag Mar | 2 | Sadrith Mora | 8 | Vivec | 5 |
Tel Mora | Tonas Telvani | Pole Star | Dagon Fel | 5 | Sadrith Mora | 5 | Tel Aruhn | 4 | Vos | |
Vivec | Ano Andaram | Frost-Ghost | Ebonheart | 1 | Hla Oad | 5 | Molag Mar | 4 | Tel Branora | 5 |
Vos | Sedyni Veran | Falvillo’s Endeavor | Sadrith Mora | 5 | Tel Aruhn | 4 | Tel Mora |
* These ships only offer travel services about half way through main quest.Bloodmoon adds 3 more shipmasters:
Origin | Shipmaster | Destinations and Travel Times (In Hours) | |||
---|---|---|---|---|---|
Fort Frostmoth | Basks-In-The-Sun | Khuul | 6 | Raven Rock | 2 |
Khuul | S’virr | Fort Frostmoth | 6 | ||
Raven Rock | Veresa Alver* | Fort Frostmoth | 2 |
* Becomes available during the Bloodmoon East Empire Company quest.
Атронах
Как предполагает тезка, рожденные под Атронахом обладают огромными запасами магии, но они не могут восстановить этот резерв с помощью естественных способностей. Это никоим образом не делает этот знак бесполезным. Если вы готовы посвятить чары оружия или брони Чары Поглощения магии, вы можете компенсировать этот недостаток. Еще один способ нейтрализовать замедленные регенеративные эффекты — стать опытным алхимиком и приготовить большой запас зелий восстановления магии.
Те, у кого есть знак Атронаха, естественно используют способность поглощения заклинаний, которая дает им шанс преобразовать энергию магической атаки в часть регенерированной магии. Те, у кого есть стойкая сила воли, извлекут наибольшую пользу из этого природного таланта, поэтому, если вас тянет к неиспользованному потенциалу этого знака, убедитесь, что вы вкладываете много очков в атрибут Сила воли.
6 Morrowind (16 km)
Veteran Morrowind fans might be surprised that Morrowind is the smallest open-world Bethesda game in the series. Vvardenfell has about 16 kilometers of playable space. The reason it felt much larger than the likes of Skyrim was this game didn’t have fast travel.
Well, it didn’t have convenient fast travel. Players could either pay a fee to use the silt striders dotted across the landscape to travel between towns, or those adept in the arcane arts could mark locations to teleport between. Coupled with the game’s slow movement speed, Vvardenfell feels much larger than it really is. Those that own the Bloodmoon expansion can also travel to Solstheim through boat or having a high enough Acrobatics skill to jump over the ocean.
Miscellaneous Information
- Cheats — Various cheats to modify and manipulate your game
- Credits — A list of people credited by the game
- Development Team — A list of all the people involved in developing the game
- Easter Eggs — A list of some of the humorous secrets of Morrowind
- Elder Scrolls Historical References — A list of references to past Elder Scrolls games
- Engine Bugs — Obscure bugs that can provoke crashes
- Glitches — A variety of broken or missing features in the game
- — A directory of Morrowind-centric sites
- Loading Screens — Information that appears while the game loads
- Music — Information about Morrowind’s soundtrack
- Unused Content — Content that is unreleased, scrapped, or unavailable to the player through normal gameplay
- Voice Actors — List of the actors who provided voices for Morrowind’s NPCs
- — Official wallpapers, available in various sizes
Команда set
Теперь разберёмся с не менее важной вещью — командой set. Это команда редактирования чего-либо
Также устанавливает некоторые переменные, но об этом позже.
На начальном этапе команда set может установить любой ваш параметр на более желаемый уровень.
Рассмотрим параметры (некоторые переводы не помню, простите).
sethealth число — это установка здоровья персонажа (в случае какой мы рассматриваем, т.е. ввод команды при помощи «player->» это корректировка здоровья игрока)
Обязательно после ввода переменной должно идти число. Покажу на примере:
Player->sethealth 25000
Вот. Моё здоровье увеличилось до 25000. Рассмотрим остальные переменные. Но что бы их установить. повторюсь должно идти число, т.е. их значение:
setmagicka — установка магии (я ей не пользуюсь, т.к. гораздо удобнее редактировать интеллект и силу воли)setfatigue — установка переменной усталости (зелёная полоска, так же её регулирует переменная сила воли)
ну что? Поехали дальшеsetstrength — очень важный параметр — сила. Чем выше уровень тем сильнее вы наносите ударыsetintelligence — Интеллект, чем выше тем сильнее магию вы сможете применитьsetwillpower — сила воли. регулирует усталость и так же от неё зависит сила заклинанийsetagility — ловкостьsetspeed — скорость (мой стандарт 120)setendurance — выносливостьsetpersonality — привлекательность (само собой, чем выше тем лучше неписи к нам, к Нереваринам относиться будут, незаменим в моде про Вервольфов от МакАсмонда..о нём ниже)setluck — удача ( от этого параметра зависят ВСЕ ваши действия)setblock — защита (чем выше, тем больше вероятности заблокировать удар щитом)setarmorer — Кузнец.setmediumarmor — способность носить средние доспехиsetheavyarmor — способность носить тяжёлые доспехи (к примеру даэдрик)setBluntweapon — дробящее оружие (дубины, посохи)setLongBlade — длинные клинкиsetaxe — топорыsetspear — древковые (копья)setathletics — атлетика (развитие этого навыка позволяет уменьшать расход сил на бег)setenchant — зачарование предметов (вообщем будьте супермагом.)setdestruction — магия разрушенияsetalteration — изменения (вроде)setillusion — иллюзииsetconjuration — колдовствоSetMysticism — мистицизмSetRestoration — восстановление (чем выше навык, тем быстрее вы лечитесь)setalchemy — алхимия (чем выше тем больше эффектов в препаратах вы распознаете)setunarmored — бездоспешный бойsetsecurity — безопасность (обезвреживание ловушек)setsneak — красться (для воров просто отпад, можно стырить вещь прямо у людей под носом)setacrobatics — акробатика (чем выше тем выше вы сможете прыгнуть)setlightarmor — лёгкие доспехиsetshortblade — кинжалыsetmarksman — меткость (зависит на точность ударов)setmercantile — торговляsetspeechcraft — красноречие (умение всех убеждать словами)sethandtohand — рукопашный бой
Команда set не только добавляет вещи и заклинания, она так же регулирует многие переменные, рассмотрим некоторые из них.
Setlevel число. Команда представляет собой установку уровня персонажа, но действует она не сразу, а через какое-то время, вздремните пару ночей и все будет ок. НО изменения принимаются игрой сразу, независимо от того какой уровень у вас отображен в профиле. Т.е. монстры появляются сильнее и т.д.
SetPCcrimeLevel 0 . Команда устанавливает уровень штрафов героя. 0 – означает нулевое значение преступности.
SetReputation 100. Устанавливает число известности
Map Specifications[edit]
- umMapDefaultCenter = new GLatLng(89.92, -179.815)
- umMapBounds = new GLatLngBounds(new GLatLng(89.85, -179.95), new GLatLng(89.98, -179.68))
- umMinMapZoom = 10
- umMaxMapZoom = 17
- umBaseMapZoom = 16
- umObCellSize = 8192.0
- umNumMapTilesX = 64
- umNumMapTilesY = 64
- umObCellOffsetX = 34.0
- umObCellOffsetY = 37.0
Note that several of the parameter names include «Ob», signifying Oblivion, since the code was originally written for the Oblivion map. At the moment, it does not seem worth the effort to change the parameter names. In general, they are completely hidden from readers; the only exceptions are oblocx and oblocy, which can be used in the URL to go to a specific location.
2 Arena (Unconfirmed; Supposedly 9,656,064 km)
If we went off of Bethesda’s marketing alone, The Elder Scrolls: Arena would be the largest RPG ever made by a massive margin. According to Bethesda, Arena is over 9 million kilometers large.
Not only have developers lied about the size of their games, but this is impossible to prove. Players have tried walking from one town to another to measure distance, but the game seems to loop the same terrain infinitely when the player walks too far from a town. Do this long enough and the game begins to break. Cities do have unique playspace, however, but there’s no way it adds up to exceed our final entry on this list.
3 Elder Scrolls Online (Around 400 km)
It seems like cheating putting an MMO beside single-player RPGs, but The Elder Scrolls Online is surprisingly not the largest Elder Scrolls game. Unfortunately, no one truly knows how large ESO is.
Not only is it difficult to measure since each region is instanced, but new zones are frequently added in major expansions. However, the developers of the game commented before launch that Cyrodil is around 100 kilometers while most regions are around 10 kilometers. Adding every region together and assuming the major expansion zones are around 100 kilometers, the map of ESO is around 400 kilometers. This dwarfs the size of the past three main Elder Scrolls games combined! It is the largest Elder Scrolls game ever made that didn’t utilize procedural generation for its landscapes.
Guild Guide[edit]
- For information about the Guild Guide class, see Guild Guide (class).
Each branch of the Mages Guild maintains a Guild Guide, an expert in Mysticism who maintains magical contact with her counterparts in the other guilds and, for a fee, will instantly teleport individuals between guild locations. Guild Guides are usually identified standing near an empty platform or room at the rear of the guild, and will offer transport when asked about Travel.
The guides’ prices vary according to their disposition. This can become the cheapest mode of transportation, perhaps because you are teleported rather than transported (boats and silt striders take time to arrive at their destination). For this reason, you do not «rest» while traveling and regain health or magicka as you do by boat or strider.
Guild Guide services are available at each of the five Mages Guild halls, and each guide can transport you to any of the other four.
Origin | Guild Guide |
---|---|
Ald’ruhn | Erranil |
Balmora | Masalinie Merian |
Caldera | Emelia Duronia |
Sadrith Mora | Iniel |
Vivec | Flacassia Fauseius |
World Information
- Books — A categorical list of all books and other in-game literature; includes contents of all noted titles
- Creatures — A concise directory of all in-game creatures, including their statistics and combat strategies
- Factions — A detailed guide of all facets related to in-game factions
- Houses — A list of the best locations to take up abode or simply turn into a museum
- Master Trainers — A list of trainers which may raise a skill to its maximum level
-
NPCs — Listing of all non-player characters in the game
- Essential NPCs — A list of NPCs that are considered «Essential» by the game
- People — A definitive catalogue of all major NPCs in the game
- Trainers — A list of the various trainers, and those skills they modify, in Morrowind
-
Places
Maps — Assorted interactive and reference maps of in-game geographical features
— A guide to the towns, cities, caves, and ruins scattered about Vvardenfell
- Services — A comprehensive directory of the various services offered in Vvardenfell establishments
- Slavery — An overview on slavery, its use in Morrowind, and related quests
- Spell Merchants — A complete list of spell merchants
- Transportation — A definitive guide to the various modes of transportation available in Morrowind. Notes both methods of transportation and their destinations.
Gondola[edit]
The gondoliers in the holy city of Vivec transport customers from one canton to the next for nominal fees. Additionally, they carry one of the most unique hats in Vvardenfell. It can only be gained by killing the person wearing it, so don’t try if you feel you need them to navigate the city.
The gondolas are available from the following cantons:
Origin | Gondolier | Destinations | |||
---|---|---|---|---|---|
Arena Canton | Dalse Adren | Hlaalu Canton | Foreign Quarter | Telvanni Canton | Temple Canton |
Foreign Quarter | Devas Irano | Arena Canton | Hlaalu Canton | Telvanni Canton | |
Hlaalu Canton | Aren Maren | Arena Canton | Foreign Quarter | Temple Canton | |
Telvanni Canton | Fendryn Delvi | Arena Canton | Foreign Quarter | Temple Canton | |
Temple Canton | Talsi Uvayn | Arena Canton | Hlaalu Canton | Telvanni Canton |
Ритуал
У рожденных под знаком Ритуальной звезды есть два врожденных заклинания, которые могут обращать мертвых, и регенеративная способность, которая значительно укрепляет их здоровье. «Благословенное слово» поражает нежить 100 очками деморализации, вероятно, заставляя их бежать в течение 30 секунд. «Благословенное прикосновение» имеет ту же силу, но требует, чтобы заклинатель коснулся цели, чтобы заклинание подействовало. «Дар Мары» — третья и последняя способность, которой обладают эти люди, позволяющая им восстановить 100 единиц жизненной силы. Эти люди, входящие в состав созвездия Магов, должны специализироваться также и на классе магов.