Прохождение квестов анклава в fallout 76

Overview

The Enclave is arguably the most technologically advanced faction in the Equestrian Wasteland. They take pride in being the only «pure» race of ponies left after the war and are made up exclusively of Pegasi. Their civilization above the clouds, maintained by the S.P.P. towers, is strictly regulated, allowing families to have a limited number of foals at any given time to ensure that they do not overpopulate. In addition, all military actions must first be run through a council, which requires extra time be spent on decisions — something that works in Littlepip’s favor in the Everfree Forest.

Background

In March , with the world heading directly for nuclear confrontation, the President of the United States and other members of the Enclave retreated to various fortified areas around the globe. The Poseidon Oil derrick in the Pacific Ocean was chosen as a secret base from which the USA could continue to exist and wage war on China, with the eventual goal of retaking the continental United States. Some members of the Enclave retreated to remote locations in other parts of the world, but when the bombs hit, they lost all contact with the main group. As the world burned and United States disintegrated, its President and the Enclave, remnants of the pre-War American shadow government, established themselves as its continuation, claiming authority over the United States mainland.

In late 2077, not long before the Great War, the oil rig received schematics for X-01 power armor and Vertibirds from the Whitespring Congressional Bunker.

In 2242, the Chosen One traveled there via an oil tanker to save his tribe and the previous inhabitants of Vault 13, as well as to stop the Enclave and President Richardson from releasing FEV Curling-13 into the world’s jet streams, killing all humans outside the Enclave world wide, in preparation for Enclave’s colonization. The Chosen One (aided by Marcus and others recruited to his cause) destroyed the oil rig by overloading its primary reactor and causing a megaton-sized thermonuclear explosion. Enclave survivors never learned the truth behind the rig’s destruction.

Восточное побережье[править]

Анклавправить

Организация, возникшая из выжившего (в том числе — из ума) в подземных бункерах правительства США. Обладают лучшими в мире технологиями (и могут их модернизировать — сравним улучшенную силовую броню во 2 и 3 частях), но относительно малочисленны. Полагают всех, кто не происходит из их бункеров, опасными мутантами, и стремятся их уничтожить (что не мешает им набирать рядовой состав из местных, каковым фактом можно воспользоваться во второй части — удостоверением личности послужит силовая броня, и часовым будет наплевать, что такая штука находится в свободной продаже в Сан-Франциско и вообще до войны их успели наделать немеряно, кто угодно мог найти, починить и надеть). Единственная фракция, обладающая авиацией — вертибёрдами, конвертопланами на (неоправданно) сложном шасси.
Сами себя называют «правительством США», имеют во главе президента (понятно, США — непременно «избранного в соответствии с законом», и кто только и как не попадал на этот пост) мечтают восстановить свою власть на континенте, но действуют как-то неактивно (в отличие от той же НКР, наводняющей соседние территории своими войсками, деньгами и торговыми караванами). Периодически достают из закромов ФЭВ и используют — либо на редких добровольцах, либо на «и без того мутировавшем» населении Пустоши.

Радио «Новости Галактики»править

Организация из одного человека — диджея «ТрехСобачьяНочь» (в честь Американской рок-группы из 70-ых). Вещает в Столичной Пустоши, противостоит пропаганде Анклава, уважает блюз и дружит с Восточным отделением Братства Стали (без которых его бы давным-давно пристрелили).

Институтправить

Фракция учёных, которые хотят с помощью технологий облагородить пустоши. Базируется в огромном бункере под развалинами массачусетского технологического университета. Самые лучшие умы Америки были спрятаны там от ядерной войны и успели разработать все технологии, из-за отсутствия которых мир игры отставал от нашего, а потом даже обогнали их. Сейчас они клепают синтов, устраивают рейды на мирные поселения и держат в страхе всё содружество. Институт, это островок ретрофутуризма, но не 1950-х, а 1980-х годов с примесью стилистики iВсё.

Железная Дорога (aka Подземка)править

Главный враг Института. Выступает против угнетения разумных существ, даже если они изначально были созданы для работы. Прячет синтов, стирает память и защищает их от шпионов института. Делают это таким же способом — шпионы везде и всюду. Многими воспринимаются как обычные террористы, оправдывающие себя пафосными идеями.

Дети Атомаправить

Религиозные фанатики, поклоняющиеся радиации. Их идолом долгое время была неразорвавшаяся ядерная бомба в Мегатонне. Они верят, что радиация разумна и единение с ней поможет достигнуть рая. С годами их движение росло и становилось всё агрессивнее. В Fallout Tactics у них есть аналог в виде культа Надгробия, но его члены таки гулифицировались.

Минитменыправить

Попытка Беседки сделать свою НКР. Объединение независимых фермеров в единый союз. На момент действий Fallout 4 уже успели несколько раз вымереть и собраться вновь. Теперь их основная функция — сидеть дома у главного героя в Сэнкчуари-Хиллз, просить побольше стульев и отправлять помогать соседним поселениям. Тем не менее, при достаточном упорстве Выжившего, у них есть шанс стать действительно заслуживающей уважения силой, которая принесёт нормальную жизнь в Содружество, но в основном это будет деревенская жизнь.

Литл-Лэмплайтправить

Кучка детей, живущих в пещере. Появилась из школьной экскурсии в самом начале войны и по сей день живут замкнуто, огородившись от мира. Размножаются в основном спасением детей снаружи, но и природным путём тоже (есть намёки). Название взяли в честь парка развлечений в этих пещерах. Виноватыми в войне считают взрослых, поэтому изгоняют всех, достигших 16-летнего возраста в Большой Город — поселение неподалёку. Там их судьбой в основном становится или пойти на корм супермутантам, или рабство.

Тенпенни-Тауэрправить

Общество элиты, основанное эмигрантом из Англии (да да, эмигрировал после войны). Живут в изоляционизме, стараются построить в своей башне уровень жизни элитного довоенного отеля и это даже в каком-то роде получается. Сторожит их собственное охранное подразделение. Лидер сидит в пентхаусе и отстреливает ради удовольствия одиноких путников. Выходец из Убежища, если захочет (и даже если не захочет), может стать причиной их смерти.

[править] Руководство Анклава

Информации о руководстве Анклава крайне мало. Известно, что вплоть до уничтожения организации сохранялись официальные посты Президента и вице-президента США. Последним президентом был Дик Ричардсон (Dick Richardson), сын предыдущего президента, находившийся на посту с 2220 года, а последним вице-президентом — Дэниел Бирд (Daniel Bird).

Особым лицом в военной структуре Анклава был Фрэнк Хорриган (Frank Horrigan). Он был уволен из службы безопасности Анклава из-за психологических проблем и переведён в вооружённые силы. Во время пребывания на военной базе Марипоза Хорриган подвергся воздействию вируса ФЭВ и тяжело мутировал. После ряда экспериментов было принято решение отправить его на оперативную работу в Пустоши. Для Хорригана разработали специальный комплект энергетической брони, делавший его полумутантом-полукиборгом. С этого момента Хорриган стал главной ударной силой Анклава. Он лично возглавлял все операции на континенте, включая уничтожение Арройо. Хорриган отличался крайней жестокостью и низким уровнем интеллекта (следствие воздействия ФЭВ). Он погиб в бою с Избранным на нефтяной вышке непосредственно перед её уничтожением.

[править] Ссылки

  • История Анклава
  • Хронология мира Fallout

Вселенная Fallout

Основная серия

Fallout • Fallout 2 • Fallout 3 • Fallout: New Vegas (Old World Blues)

 

Спин-офф серии

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel • Fallout: Brotherhood of Steel

 

Неизданные игры

Fallout Tactics 2Fallout ExtremeVan BurenFallout: Brotherhood of Steel: Vagrant LandsFallout Online

 

Вселенная

GECK • SPECIAL • Мастер • Система убежищ • Супермутант

 

Компании-разработчики

Interplay Entertainment • Black Isle Studios • Bethesda Softworks • Obsidian Entertainment

 

Фанатские игры по мотивам

Fallout of Nevada • Fallhope • Postal Fallout • Fallout 2: Oblivion Lost • FOnline • Wasteland Merc 2

Enclave main Camps

Crater Camp

Overlooking the Bannister crater, east of Fort Bannister and south of the VAPL-58 Power Station, Crater Camp in Sector 762 is tasked with retrieving samples from the crater.

Image Force No. Min No. Max Equipment
Enclave officers 1 1 Plasma pistol
Enclave soldiers 1 2 Plasma rifle / Heavy incinerator / Flamer
Enclave Robots 1 Eyebot
Enclave-controlled deathclaw
Automated turret 1 1 Mark VI turret
Enclave crates 3 3 Ammunition, first aid
  • An Enclave scientist can be found exploring the area, and 96 alien power cells can be located under the overturned truck in the crater.
  • A deathclaw may be found in a destroyed building slightly to the West killing wastelanders.

Camp RHO

Southwest of the Robot Repair Center and Canterbury Commons.

Image Force No. Min No. Max Equipment
Enclave officers 1 2 Plasma pistol
Enclave soldiers 1 2 Plasma rifle
Enclave Robots 1 Eyebot
Enclave-controlled deathclaw
Automated turret 4 4 Mark VI turret
Enclave crates 1 1
  • This site is Camp RHO, and the Experimental Rho ID can be found here.
  • The on site terminal contains an entry on .

Springvale power plant outpost

East-northeast of Springvale School, on the coast at the bombed out power plant.

Image Force No. Min No. Max Equipment
Enclave officers 1 1 Plasma pistol
Enclave soldiers 2 3 Plasma rifle
Enclave Robots
Enclave-controlled deathclaw
Automated turret
Enclave crates 4 4 Ammunition

An Enclave field research terminal can be found here with references to mirelurks and giant American cockroaches.

Hilltop Outpost

West-northwest of Temple of the Union on a rock-lined hilltop northeast of Minefield, due east of The Roach King.

Image Force No. Min No. Max Equipment
Enclave officers 1 1 Plasma pistol
Enclave soldiers 1
Enclave Robots 1 2 Eyebot / sentry bot
Enclave-controlled deathclaw
Automated turret
Enclave crates 7 7 Ammunition

A Field Research terminal can be found here with references to wild dogs, large scorpions and molerats.

Silo Outpost

Northwest of Super-Duper Mart, half way to Springvale School, at the house with the silo.

Image Force No. Min No. Max Equipment
Enclave officers 1 Plasma pistol
Enclave soldiers 1 2 Plasma rifle / Heavy incinerator
Enclave Robots
Enclave-controlled deathclaw
Automated turret 2 2
Enclave crates 3 3 First Aid
  • An Enclave field research terminal can be found here with to bloatflies, Brahmin and giant ants.
  • This is the most likely place Brotherhood of Steel or Brotherhood Outcasts will walk through and become hostile to the Enclave settled there.

Locations

Fallout 3

  • Almost all of the Enclave auxiliary bases deployed into the Capital Wasteland will contain several of these crates. They can also be found in Raven Rock while escaping in The American Dream.
  • Once the Enclave show up after completing The Waters of Life, the medical crates will start appearing at the Enclave checkpoints throughout the Capital Wasteland.

Fallout: New Vegas

  • One Enclave crate can be found inside the Cannibal Johnson’s cave.
  • Two can be found in the hangar of the Remnants Bunker.
  • Two can be bought for the Lucky 38 presidential suite. They are named «Weapon Crates» 1 and/or 2.
  • One can be found outside the Silver Rush next to Simon. Labeled «Dark Metal Crate».

Main units

Enclave officer

Main article: Enclave officer

Enclave officers wear standard uniforms and hats. They are armed with plasma pistols and carry plasma grenades as backup.

Enclave soldier

Main article: Enclave soldier (Fallout 3)

  • Regular Enclave soldiers wear Enclave power armor and are usually armed with laser rifles, and carry laser pistols as sidearms. Rarely, they are equipped with flamers or Rippers.
  • Those wearing Tesla armor are usually equipped with plasma rifles. They may also carry miniguns, Gatling lasers, or missile launchers.
  • Broken Steel also adds units wearing Enclave Hellfire armor. They wield plasma rifles and have the same stats as the Hellfire troopers.

Enclave Hellfire troopers

Main article: Enclave Hellfire trooper

Enclave Hellfire troopers are a variant of soldier added by Broken Steel. They wear Enclave Hellfire armor and are equipped with heavy incinerators. They also carry plasma pistols as sidearms.

Предварительные квесты

Если вы выполнили квестовую линию Братство Стали, то обязательно получите задание под названием «Дядя Сэм», которое приведет вас к началу линейки миссий фракции Анклав. Если вы еще не прошли цепочку квестов Братства, то можете сразу перейти к заданию «Уничтожитель бункеров».

Дядя Сэм

Вам нужно будет найти сведения о Сэме Блэквелле в Чарлстон Геральд. Направляйтесь в нужную локацию, а затем поднимитесь на третий этаж здания. Там вы найдете офис с несколькими голозаписями. Возьмите из коробки заметки с интервью и прослушайте их, если хотите получить дополнительную информацию.

Бункер Сэма Блэквелла можно найти в Заброшенной свалке, находящейся в регионе Топь. Вы найдете лифт внутри пещеры, взаимодействуйте с ним, чтобы завершить квест и начать первое задание Анклава.

Дежурный офицер

Выдается MODUS после прохождения предыдущего задания. Идите в военное крыло и, прослушав квестодателя, получите доступ к военному терминалу, находящемуся в задней части помещения.

Теперь вам нужно заработать Рекомендации для продвижения по службе, выполняя следующие действия:

  • Начальные боевые рекомендации – их можно заработать, убивая эпических существ с 3 звездами в именах. Одна рекомендация за убийство.
  • Рискованные боевые рекомендации – их можно заработать, убивая Зверожогов или эпических существ с 4-5 звездами рядом с их именами. Одна рекомендация за убийство.
  • Вы также будете получать рекомендации за завершение мероприятий Анклава. За выполнение Dropped Connection и Bots on Parade присуждается одна рекомендация, а за «Настоящий взрыв» (Real Blast) даются сразу две.

Легче всего убить Зверожогов – это отправиться в Исследовательский лагерь «Альфа» (Survey Camp Alpha), починить там ракетные башни противовоздушной обороны и заставить их сбивать монстров. Вам также нужно нанести им хоть какой-то урон, иначе вы не получите рекомендацию за убийство. Ремонт обойдется вам в 8 единиц Стали, 1 Схему, 2 Шестерни и 2 единицы Масла. Приготовьтесь к тому, что вам может понадобиться ремонтировать турели более одного раза во время боя. Если у вас закончились Зверожоги, перейдите к Fissure Site Prime поблизости, чтобы найти несколько чудищ и заставить их следовать за вами.

Еще один хороший способ убить Зверожога – пойти в Стеклянную пещеру (Glassed Cavern) и убить монстра, который появляется в конце подземелья. Поскольку пещера имеет низкие потолки, чудище не сможет летать, и вам удастся просто забить его до смерти в ближнем бою.

События Анклава можно найти в основном в следующих регионах: Дикий рубеж, Топь и Клюквенное болото.

Награда: Форма офицера анклава, Шляпа офицера анклава, Последний бастион.

Описание

Данный мод призван исправить ряд геймплейных и сюжетных нестыковок и ошибок, связанных с фракцией Анклава.

Требования:Fallout 3

DLC «Broken Steel»Установка:Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.Благодарности:Genin32 — За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

С чего бойцам Анклава атаковать простых поселенцев при первом визуальном контакте? После того, как Одинокий странник добрался до Цитадели и завершил задание «Живая вода», каким образом каждый солдат Анклава знает, какую цель атаковать? Полковник Отем даже хотел запустить очиститель, предоставив чистую воду поселенцам, под контролем Анклава, так почему его бойцы отстреливают этих же поселенцев? Данный мод исправляет эти нестыковки.Отныне вы встретите представителей Анклава в городах и поселениях DC. Когда вы видите Анклав, вы видите правительство Соединенных Штатов.

«Мы уполномочены восстановить порядок и цивилизованность, любыми доступными средствами. Только не стойте на нашем пути и не мешайте нам выполнять свою работу. Вмешательство в мисси Анклава приведет к тому, что и вы будете иметь дело с ним. Без снисхождений.» — Полковник ОтемРазрушение нефтяной платформы проложило путь для изменения. Под руководством полковника Августа Отема, силы Анклава на Столичной пустоши пытались использовать свои возможности, чтобы принести свежую воду, охрану, и планы на будущее в пустошь, считая, что за американский народ стоит бороться. Тем не менее, внутренний конфликт между полковником и президентом Джоном Генри Эдемом сделал действия Анклава беспорядочными и непоследовательными. В то время как президент хотел повторить курс на дезинсекции еще раз, Отем считал этот план слишком крайним по гуманитарным соображениям и, в конце концов, убедил ИИ отказаться от данного плана (безуспешно в долгосрочной перспективе, так как Эдем, оказался зациклен на проблеме чистоты генетического кода и попытался уговорить Одинокого Странника осуществить его плана геноцида).Больше никакого нонсенса «Анклав — зло, и атакует всех, кого видит», Солдаты Анклава больше не будут атаковать нейтральных обитателей пустоши, кроме ситуаций возможных стычек с ними.На некоторых стадиях основной сюжетной линии игры Анклав будет атаковать Одинокого странница без предупреждения. Но как только конкретная стадия будет пройдена, Анклав снова станет нейтральным в главному герою, и будет руководствоваться только статусом преступлений игрока против членов фракции. 

Полный список изменений смотрите в Read Me.txt на нексусе или в архиве мода.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь для скачивания файла

Описание

После падения Наварро остатки отрядов с западного побережья основали новый Анклав западного побережья — НАЗП.

Испытывая отвращение к жестокости и планам старого Анклава, они пообещали бороться с их проявлениями и принести безопасность на пустоши.

Предыстория делает вольное допущение, согласно которому вы — ребенок одного из основателей, после смерти которого руководство перешло в Ваши руки. Помогите Анклаву решить их проблемы — и они помогут вам смести с пути ваших врагов!

События аддона перенесут вас в подзабытую область, присутствовавшую в первой части игры  — когда-то называвшийся Бейкерсфилдом, теперь обретший зловещее название  — Некрополь — полный смертельных опасностей, кишащий мутантами всех мастей. Пришла пора очистить это место от скверны в ЛЮБОМ ее проявлении!

Как начать:

Чтобы начать квестовую линию НАЗП, отправляйтесь к дому дока Митчелла.

Чтобы пропустить квестовую линию за Анклав и начать прохождение аддона “Некрополь”, завершите первый выданный вам квест, активируйте правый терминал в комнате штаба (где находится генерал Мерлок) и выберите в нем соответствующий пункт меню. Но для полного понимания событий делать это не рекомендуется.

В любом случае, далее поговорите с генералом Мерлоком, винтокрыл перед штабом отвезет вас в Некрополь.

Видео

Видео геймплея основной кампании

Видео геймплея аддона

КОМПАНЬОНЫ

Автор считает использование спутников в дополнении “Некрополь” верным способом навсегда избавиться от них.

Оставляем в Мохаве.

СЛОЖНОСТЬ

Рекомендуется играть на высоких уровнях сложности, полное погружение обеспечит только хардкор-режим.

БАГИ/ПРОБЛЕМЫ

При возникновении убедитесь, что у вас установлен

4GB Fallout New Vegas и патч для него http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62552/?

Рекомендуется почаще сохраняться через быстрое сохранение и иметь, как минимум, 2 отдельных сохранения, кроме быстрого и авто. Обязательно сохраняемся перед началом прохождения аддона.

Есть пару мест, где может потребоваться использование tcl, чтобы достичь нужной цели.

Не используйте моды с привязкой клавиш, используемых в этом моде (см. в readme-rus) или переназначьте их.

Возможны конфликты с модами, размещающими объекты в районах аэропорта Серчлайт, Форта, Стрипа.

Также в отдельных районах Некрополя может возникнуть несовместимость с FNV Realistic Wasteland Lighting.

От переводчика

Крайне рекомендуется к прочтению файл readmy-rus. Также полезными будет “Руководство по выживанию в Некрополе” и внимательное чтение внутриигровых сообщений. Приятной вам игры.

Особенности:
— 16 новых квестов

— множество новых локаций в Мохаве, несколько мировых пространств вне пустоши

— новые, необычные для серии Fallout боевые способности — выберите одну из них и прокачайте её! 

— возможность выбрать режим сложности, отдельный от ванильного, приносящий свои весомые бонусы (только для аддона)

— неплохой напарник с расширенным поведением, не встречающимся в ванильной игре
— дюжина переработанных видов ванильного оружия, именное и уникальное оружие

— переработанная ванильная броня, органично вписанная в историю повествования и дающая весьма полезные возможности

— новые фракции со множеством нпс

— уникальные нпс

— несколько торговцев и медиков, торговые аппараты

— возможность вызова подкрепления в виде 2-х различных отрядов бойцов

— несколько вариантов артиллерийской поддержки

— путешествия по пустоши винтокрылом

— возможность зачистить пару ванильных локаций, организовав военные операции

— медикаменты, повышающие характеристики

— возможность нахождения пупсов, повышающих характеристики…

ТребованияFallout New Vegas

DeadMoney

HonestHearts

OldWorldBlues

LonesomeRoad

GunRunnersArsenal

NVSEУстановка

Скачать основной архив.

Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин NWCEMod.esm в мод-менеджере.

Файл фикса NecroTestFix.esp подключать при проблемах у ГЕЛИОС 2 (скачайте его отдельным файлом и поместите в Data c заменой)

При желании установить звуковые файлы, подробнее см. в readme-rus.

Благодарности

От автора

список смотреть в readme-rus.

От переводчика

Благодарю автора этой замечательной модификации за огромную проделанную работу.

Выражаю искреннюю признательность участникам нашего сообщества,

принимавшим участие в переводе – спасибо вам большое, без вас этого перевода не было бы!

hans_wilde – перевод значительной части текста с немецкого языка
MagnuМspec, TrojanTrj

Благодарность за фикс — Вис961, Magnumspec

Создайте аккаунт или авторизуйтесь для скачивания файла

Technology

Example of an unarmed Pegasus Enclave Soldier.Art By ~ Turbo1000

The Enclave is known for its impressive post-war technology which grants them several advantages in combat. They have maintained several Cloudships, mobile weapons platforms designed for the use in warfare similar in-function to real-world Naval Battleships and Destroyers that are capable of sustained flight through the use of cloud layers anchored to the ships’ hulls by Unicorn Magic. When The Last Day came and Cloudsdayle was destroyed, over fifty Raptor-Class Cloudships (frontline Destroyer-type vessels that were primarily used for hunting down Zebra-aligned Dragons) Four ThunderHead-Class Command Ships (enormous mobile bases that can house up to four Raptors-Class vessels), and a wide assortment of Sky-Tanks and Chariots fled above the clouds and formed the backbone of the Enclaves’ military might.

The Enclave use magical cloud technology in place of traditional resources. Much to Littlepip’s dismay, Pegasi cloud terminals and locks cannot be manipulated by Earth Ponies or Unicorns, but can be used by Griffins. The Enclave’s entire civilization revolves around the cloud cover maintained by the S.P.P., which is used for hydroponic farmland and for residential building materials.

Shortly before the events of the original story, the Enclave has also taken to performing experiments, sending scouting parties and research teams beneath the cloud cover. Specifically, they had been controlling the Hellhounds through the use of high-frequency broadcasts, making them an even more dangerous weapon at the Enclave’s disposal.

Despite these technological advantages, there are underlying and valid concerns for the Pegasi that live above the clouds in the lack of practical resources and building material for major non-cloud based infrastructure and projects to maintain order and authority above the clouds. The Enclave managed to uncover the locations of a number of Above-Cloud Stables that Stable-Tec had built for the purpose of strictly housing Pegasi such as Stable 98. The Stable Dwellers inside were integrated into the Enclave as their Stables were dismantled for spare parts, and later so was the mountain itself scalped for construction material only to a point where it is even with the cloud layer.

[править] Деятельность Анклава

Масштабы деятельности Анклава на континенте неизвестны. Существующая информация позволяет говорить о том, что она охватывала почти весь север Калифорнии. В Дэне Анклав контактировал с Гильдией работорговцев, в Реддинге похищал местных жителей, в Нью-Рино торговал с семьёй Сальваторе высокотехнологичным оружием в обмен на химические реактивы, на военной базе проводил раскопки. В первой половине 2241 года в районе Кламата потерпел катастрофу вертибёрд, что позволяет говорить о каких-то интересах Анклава и здесь. В Сан-Франциско Анклав по каким-то причинам не проявлял себя, однако и секте хабологов, и Императору Ши было известно о его существовании — возможно, от ранее работавшего на него капитана танкера «Валдез».

Деятельность Анклава привлекла внимание и Братства Стали, специально для наблюдения за ним развернувшего посты в Яме, Сан-Франциско и НКР. Нужно заметить, что присутствие наблюдательного поста в НКР — единственный косвенный признак активности Анклава в восточных районах

В Модоке, Городе Убежище, Брокен Хиллс и Гекко следов его деятельности не обнаруживается из-за отдаленности перевалочных баз Анклава.

Одной из программ Анклава было изучение последствий воздействия ФЭВ на Когтей Смерти (Death Claw) — самых опасных хищников Пустоши. Эффект проведённых экспериментов оказался ошеломительным: Когти Смерти после контакта с вирусом превращались в разумных существ, у них появлялась способность к развитию и обучению. Уровень интеллекта отдельных особей достигал человеческого. Анклав собирался использовать этих животных в военных целях. Известно об одной операции с их участием — депортация жителей Убежища 13. Когтей Смерти запустили в Убежище, чтобы они ликвидировали любого, кто мог бы попытаться выяснить, что здесь произошло. Однако животные оказались слишком умными — они поняли, что являются рабами Анклава и вышли из-под его контроля. Высокий интеллектуальный уровень Когтей Смерти вызывал большую обеспокоенность у учёных. В конце концов, было принято решение об уничтожении всей популяции, что и произошло незадолго до гибели Анклава. Считается, что уцелели лишь две разумные особи Когтей Смерти.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector