Прохождение игры метро 2033 (metro 2033) + видео альтернативных концовок

Development[]

Metro 2033 was planned to be more open world and ‘STALKER-esEue’ according to an early design document. Artyom would have been able to cut through any number of stations on his way to Polis during which he could take up various side-quests and «mini-games». Why they decided to opt for a much more linear approach is not too clear. It should be noted though that the developers did mention in one of their early interviews, right before Metro 2033’s launch, that their engine was up to the task for creating an open-world game but that they did not want to be stuck in another long development cycle (not very unlike their work with Shadow of Chernobyl) while technology advanced and left them far behind the curve.

Метро 2033: Библиотека

Метро 2033: Глава 5 «Надежда». Библиотека.

Поразительное место – Великая библиотека. Это настоящий замок, какой я видел в книжках! И все его сокровища оберегают жуткие твари.

Путь за Мельником. Поиск обходного пути и вот двери распахнуты. Подъем по лестнице, поворот направо. Вперед, стреляя жутких тварей. Проход в другую комнату, через дыры в дверях расстреливаем засовы, проходим внутрь. Дверь удерживается монстрами, поэтому приходится свернуть налево. Потом в зал, через дыру в стенке. Стрельба по люстре — сложный участок, необходимо, чтобы выбраться из комнаты в библиотеке Метро 2033. Данила ранен монстром. Мельник возвращается с ним в Полис, так что дальше придется идти одному.

Подземелье

В подземелье отыскиваем записки 1 и 2, а в пещере – еще и заметку 3. Отбиваемся от монстров-стражей не без потерь со стороны спартанцев. Проходим пятые врата и проползаем под шестыми, которые за протагонистом сразу же захлопываются. Союзники ищут пути в обход, а вы идете в темноте коридорами, отпугивая светом фонарика затаившихся в темных комнатах монстров-скорпионов. Добравшись до люка в полу, открываем его и, спустившись вниз, следуем в дальнюю левую трубу.

Встретившись с союзниками, узнаем о гибели еще одного из них – бойца по имени Степан. Садимся на подошедший автоматический поезд и направляемся в сторону секретной базы.

Метро 2033:Кузнецкий мост

На этой станции нам нужно найти Андрея Мастера.

Спустившись из храма, мы окажемся в подвальном помещении, путь дальше нам преграждает паровая струя, отключить которую мы можем путём перекрытия вентиля. После перекрытия лезем в шахту вентиляции, выйдя из которой мы снова попадём в тоннель. Пройдём немного влево и дойдём до очередной станции, ворота которой нам великодушно откроют.

После входа на станцию нас попытаются арестовать, но мы с ещё одним задержанным не будем сдаваться и постараемся убежать. Бежим за товарищем по несчастью, и не отстаём. Когда мы попадём в окружение, и товарища подстрелят, мы бежим по лестнице налево. Теперь одни будем бегать по узким мостам, и попадём в комнату человека, который поможет нам спастись от погони.

Вскоре мы узнаем, что этот человек и есть тот самый друг Хана – Андрей Мастер. Он поможет нам выйти со станции, и предупредит об опасности, которая подстерегает нас из-за войны красных с фашистами.

Итак, надеваем плащик для маскировки и направляемся на перрон, откуда можем уехать на дрезине с добровольцами, которые вступили в ряды Красных. Мы никуда не будем вступать, а поедем «зайцем», спрятавшись в отделении для багажа. Прежде чем уехать, купите себе оружие либо костюм, после чего можем со спокойной душой ехать дальше.

Линия фронта

Пройти можно как скрытно, так и напролом. В первом случае получим по итогу награду «Невидимка», а во втором – «Штурмовик».

Прислушиваясь к разговорам людей на протяжении всей дороги, вы получаете улучшение морального показателя. Придется много отбиваться от монстрятника, обыскивать тайники и собирать журналы. Сначала исследуем базу, после чего перебираемся на базу к «нацистам». Если вы решите выпустить пленных «красных», сидящих в клетке в лагере «рейховцев», то сможете обзавестись достижением «МЧС» (охранника желательно оглушить, а не уничтожать).

Исследуя территорию фашистской базы, вы продвинетесь до вагона, где в сейфе отыщите сто пятьдесят патронов. В помещении «Граница станции», можно будет обнаружить папку. В итоге герой будет оглушен «фашистами» и угодит в плен.

Метро 2033: Призраки

Далее мы пойдём с Ханом. Мы снова в тоннелях, просто идём вперёд и слушаем рассказы Хана. Вскоре мы начнём видеть вокруг какие-то тени, похожие на человеческие. После взрыва всё поменялось и теперь души людей умерших в Метро, не могут попасть ни в рай, ни в ад. Не стоит близко приближаться к теням.

Когда мы услышим звук едущего поезда, то Хан попросит нас отойти, потому что призрачный поезд может поглотить душу сбитого.

Пройдя немного вперёд, встретим несколько преградивших нам путь призраков. Хан произнесёт заклинание, которое заставит призраков пропустить нас.

Пройдём чуть далее и выйдем к станции, через которую нам будет нужно пройти до следующего тоннеля. Убиваем нескольких потерянных монстров и выходим с другой стороны.

Метро 2033: Д-6

Метро 2033: Глава 6 «Д-6». Д-6. Часть 1.

Вот он, легендарный бункер! Я просто не могу поверить в это! Однако чтобы мы добрались до этих ракет, погибло столько людей! Стоила ли победа такой цены?

Метро 2033: Глава 6 «Д-6». Д-6. Часть 2.

Покидаю поезд, иду вслед за Мельником. Необходимо восстановить снабжение электроэнергией. Поднимемся по лестнице, открываем четыре люка. Мельник быстро командует, а я активирую нужный генератор. Спуск на лифте. Запускаем вагонетку слева, протаранив ею двери. Вбегаем в комнату, уставленную компьютерами. Свет отключается. Необходимо спуститься вниз, воспользовавшись лифтом. Покинув его, защищаю Мельника от злобных аномалий.

Пролог. Башня

Начинается прохождение Метро 2033 с того, что протагонист Артем подымается по лестнице вместе с опытным сталкером по кличке Мельник. Наверху, герои видят большие ворота из металла. Сверните вправо, где нажмите тумблер, прокрутите вентиль – ворота откроются. В помещении, расположенном перед воротами, ищем в настенном шкафчике книжку, на обложке которой есть буква «М». Это заметка №1.

В следующей комнате, «пройдитесь» по шкафчикам слева, нажав клавишу «Е». Там будут заряды, что даст возможность перезарядиться. Перескочив небольшую пропасть, поднимаемся из тоннеля наверх. Персонажи выбираются посреди сооружения, некогда бывшего концерт-залом.

Пребывание наверху возможно исключительно при надетом противогазе (это можно сделать, нажав «G»). Не забывайте о периодической смене очищающих фильтров. О том, что фильтр требуется заменить, можно узнать, взглянув на часы, которые ГГ носит на левой руке. Замена фильтра производится при нажатии «Т», а кратковременное нажатие «G» позволит протереть от пыли и грязи стекла противогаза.

Людей, появившихся внутри здания, замечают монстры, именуемые стражами. По виду они сходны с кабаном либо собакой. Отстреливайтесь от противников, помогите Мельнику вырвать решетку. После этого покиньте помещение.

На равнине перед телебашней Останкино, сталкеры встретятся с отрядом людей на боевом автомобиле. Вскоре мимо начинают пробегать монстры. Они несутся целыми ордами, практически не обращая внимания на людей. Некоторые из них, отбившись от стаи, могут напасть. Отстреливаться от таких индивидуумов довольно легко. Затем люди подвергаются атаке летающих тварей, именуемых демонами. Тем удается перевернуть автомобиль, из-за чего отряд опадает в безвыходное положение. Отстрелять всех демонов не удастся, поскольку боезапас уже иссяк.

Пролог

БашняMetro 2033 Redux. Прохождение

Играем за человека по имени Артём. Вместе со сталкером по прозвищу Мельник поднимаемся по лестнице. Наверху большие металлические ворота. Идём вправо, нажимаем тумблер и крутим вентиль, чтобы открыть ворота.

Секрет. В комнате перед воротами смотрим влево, там в настенном шкафу лежит заметка 1 (выглядит как книга с буквой «М» на обложке).

В следующем помещении осматриваем шкафчики слева (клавиша «E»), находим патроны, перезаряжаемся. Перепрыгиваем небольшую пропасть.

Из тоннеля метро выходим на поверхность внутри здания концертного зала. Одеваем противогаз (зажимаем клавишу «G»). Теперь после ядерной войны на поверхности можно находиться только в противогазе. У противогаза нужно вовремя менять очищающие фильтры (клавиша «T»). Часы на левой руке героя показывают, когда фильтр станет непригоден. Так же, можем протирать стекло противогаза от грязи (кратковременно нажимаем клавишу «G»).

Внутри здания на нас нападают стражи – монстры, похожие на собак или кабанов. Отстреливаемся от врагов, после этого помогаем Мельнику вырвать решетку, выходим из помещения.

Мы на равнине перед Останкинской телебашней. Здесь к нам подъезжает отряд людей на боевой машине. А через минуту мимо нас начинает бежать огромная стая монстров. Большинство монстров не замечают нас, а просто пробегают мимо, видимо, убегая от опасности или просто мигрируя. Но всё же, некоторые монстры отбиваются от стаи и нападают на нашу группу. Отстреливаемся от них, это довольно просто. Вскоре нападают демоны – летающие монстры, они переворачивают автомобиль, и весь отряд оказывается в безвыходном положении.

ХантерМетро 2033. Прохождение

8 дней до этого

Просыпаемся в маленькой комнатке на станции метро. Входит начальник станции Александр Сухой и зовёт нас послушать гостя, пришедшего с другой станции. Идём за человеком, слушаем, что говорят жители вокруг. Многие рассказывают про особых монстров – «черных», которые могут влиять на разум людей, и которые постоянно атакуют нашу станцию ВДНХ.

В лазарете видим ужасную картину — здесь множество больных и изувеченных после постоянных набегов монстров.

Секрет. В лазарете на столе справа лежит заметка 1.

Секрет. В лазарете осматриваем несколько раненных, чтобы получить улучшение кармы (когда экран на секунду посветлеет, это будет означать, что карма улучшена).

Приходим в конечную точку пути, здесь встречаем гостя – сталкера по прозвищу Хантер. Берём у Хантера старую фотографию с достопримечательностью, получаем + к карме. Обсуждаем всё ту же тему – черных. Сухой говорит, что это не обычные мутанты, а следующая ступень эволюции после человека – «Хомо Новус».

Недолгое общение прерывается сигналом тревоги. На базу через вентиляцию нападают подземные монстры. Первые из них спрыгивают с потолка, все остальные будут поочередно выбегать из четырёх труб вентиляции. Берём оружие и втроем отстреливаемся от врагов. Если убивать монстров достаточно быстро, то они даже не успеют открыть решетку, чтобы проникнуть в помещение.

Достижение «Шустрый»

Убить стражей до того, как они сломают хоть одну решетку.

После победы узнаём, что с другой стороны базы на блокпост напали более страшные противники – «черные». Хантер уходит с базы в сторону блокпоста, чтобы разведать обстановку, а нас просит в случае чего отправиться на станцию Полис, чтобы найти сталкера Мельника.

Мертвый город

Вокзал

Поднявшись на поверхность, очутитесь в здании. Производим обыск тел, обезвреживая растяжки с гранатами (клавиша «Е», резать не в центре, а поближе к взрывчатке). Отыскиваем ключи у телефона в противоположном конце пространства, вправо от эскалаторов. Затем переходим влево, обезвреживая растяжки и отслеживая перемещение монстра-стража (за это дают + 1 к карме). На 2-м этаже обнаруживаем потайную комнатку. На столике имеется заметка №1, открыв сейф, персонаж разживется зажигательными гранатами, 38 патронами. Отыскав Бурбона, вместе с ним выходим на улицу.

На улице

Осматриваемся вокруг и двигаемся за идущим впереди попутчиком. Неудачно попытавшись перепрыгнуть ров, пытаемся уже не перепрыгивать его и подобные, а обходить их.

Многоэтажка

Пройдя по доскам, заходим в сооружение через круглое крыльцо. Если запрыгнуть на стоящий против входа банкомат, можно пробраться в помещение с трупом. Обыскав его, забираем ключ и возвращаемся тем же путем. Ищем сейф в дальнем конце дома справа (комнатка с сетками), открыв, берем 90 зарядов.

Поднявшись, по дороге через офис слышим голос. Если пробежать туалет, то за правым углом можно будет заметить силуэт «черного», который постепенно исчезает.

Если спрыгнуть в лифтовую шахту, можно не только попасть на II уровень, но и обнаружить один из сталкерских схронов. Это улучшает мораль, а также позволяет обзавестись не только боезапасами, но и помповым ружьем с аптечкой. Спускаемся до первого уровня и снова начинаем подниматься наверх.

С третьего уровня, выбираемся по обвалу на улицу. После сворачиваем направо и направляемся к гаражам. Ищем зеленую дверь, попутно убивая бегущего навстречу мутанта ножом (клавиша «Е»).

Детская площадка

На детской площадке, Артем «ловит» видение о минувших днях мира. После он замечает черного сидящего на гараже. Эти видения – его работа. Однако замеченный силуэт снова исчезает.

Если залезть в «Парикмахерскую», то можно разжиться боеприпасами. Карабкаемся налево и вверх по доскам. В магазине, отстреливаем монстров. Ищем склад справа. Вещей там не найти, зато действие позволит улучшить мораль. Выйдя из магазина через левое окно, идем по улице налево.

Вблизи подземного перехода

Ищем подземный переход (он обозначен соответствующим знаком). Высматриваем разрушенное сооружение – залазим туда. На входе героя встречает тень повешенного, а далее пропадает электричество. Открыв двери, в дальней правой комнатке снова «ловим» видение детей, сидящих перед телевизором. А в дальнем помещении находим запись. Выдвигайтесь на противоположную сторону реки через подземный переход.

За рекой

На другом берегу, сворачиваем вправо и направляемся вдоль сооружения. Внутрь залазим, найдя разбитое стекло. Встречаем монстра, защищающего своих детей – он на вас не нападет.

Далее направляемся в очередной переход и в тупике, видим труп. Нам остается лишь обыскать его, чтобы заполучить заряды. Покинув переход, ищем дом, в который можно забраться по завалу (на вход указывают надпись «Dry» и обозначение подземки). В сооружении немало растяжек, поэтому надо быть осторожным. Внутри идем вправо. Попав в офис, слева замечаем аудиосообщение – его некогда оставил Хантер. Находка улучшает нашу мораль. Спускаемся в подвал по лестнице и пройдя его идем на открытую местность, где есть вода.

Дворы

Проползши в пролом, образовавшийся в стене слева, обезвреживаем ловушку. В ящичке желтого цвета, забираем фильтры и боеприпасы. Исследуем окружающую местность. Осматривая тупики, снова встречаем Бурбона, и продолжаем движение уже вдвоем.

Если попутчик остановится на углу строения, двигаемся вправо – до тех пор, пока не прочтем надпись «Видеопрокат». Идем в подвал, осмотрев труп, отыскиваем ключи. В доме на возвышенности отыщите сейф, который открывается данным ключом. В нем будут аптечка, 45 патронов, ножи. Рядом находите записку №3.

Далее предстоит отстреливать мутантов, однако лучше спасаться бегством. Возвращаемся в подземелье через башню воздуховода метро.

Если в «Мертвом городе» удалось отыскать все значимые секреты – персонаж получит достижение «Сталкер».

Форпост

Следуя дальше, стараемся прятаться от «рейховцев». Попутно подбираем журнал. Добираемся до многоэтажного здания. Будьте осторожны – там много «фашистов», с которыми придется разбираться. Оказавшись на второй половине II этажа, обезвреживаем растяжки и находим заметку №2. Далее движемся до будки (следует забраться на крышу и проскользнуть так, чтобы не быть замеченным летающим демоном). Оказавшись внутри, ставим кассету в магнитофон – по громкой связи транслируется сообщение о поражении «Детей подземелья» на ст. «Павелецкая». Получаем достижение «Ди-джей», а также улучшение морали.

Пробираясь через свалку автомобилей на площади, лучше всего прятаться, как от «нацистского» отряда, так и от крылатых демонов. Встретившуюся башню с пулеметом лучше обойти слева. Теперь спуститесь в тоннель метро.

Метро 2033: Тургеневская

На этой станции мы встретим троих солдат, которые оборонялись, и не собираются сдаваться просто так.

Твари лезут в основном из туннеля слева, в который отправилась группа сапёров для взрыва тоннеля.

Для начала найдём останки этих горе-сапёров, у которых и отыщем бомбу. Если монстров слишком много, выведите их поток к Хану и остальным солдатам, которые помогут вам справиться с ливнем противников.

Найденную взрывчатку относим в левый туннель, заложить её нужно в самом конце тоннеля. После установки быстро убегаем оттуда, иначе нас сожжёт огонь.

Когда прогремит взрыв – возвратимся к Хану, который предпочтёт остаться с солдатами, и помочь людям, которые выжили.

Хан приведёт нам в храм надежды, посредством которого мы и пройдём к следующей станции.

Метро 2033: На Спарту

Забираемся по лестнице, и когда будем на улице, подвергнемся нападению огромной твари. И если бы на вовремя приехавший на броневике Мельник, то неизвестно чем бы всё закончилось.

Доехав до внешнего охранного поста, отдадим Мельнику документы, и можем выбрать самое лучшее оружие, которое нам выдаётся абсолютно безвозмездно, и, принимая во внимание сложившуюся ситуацию – это нам пригодится. Пополнив боезапас, выбираемся наверх и говорим с Мельником, который расскажет что из документов понял местонахождение входа на Д-6, и значит, мы отправляемся именно туда

Соглашаемся и вместе со всей командой идём в путь.

Депо

Проезжая через депо, важно вовремя обезвредить фашиста-дозорного, что позволит не только получить награду «Рейдер», но и исключить возможность того, что вас начнут обстреливать остальные «нацисты». В противном случае понадобится отстреливаться от толп врагов

Далее протагонисту предстоит сражаться с монстрами. Его напарник погибает, а дрезина переворачивается, поэтому дальнейший путь надо протопать пешком. Пройдите в конец туннеля, обезвредив растяжки. В вагоне вы найдете папку. Добравшись до разломанной трубы, залазим в разлом. Справа вы найдете боеприпасы, а пойдя налево – выберетесь с локации.

Метро 2033: Глава 4 «Война». Линия фронта

На пути к фронтовой линии, можем послушать разговоры едущих на войну. Не доезжаю до конечной остановки, спрыгиваем и дальше идём пешим ходом. Здесь ситуация схода с той, в которой мы спасали Бурбона. Мы можем пробраться ближе к линии фронта, чтобы не получить внимания Красных, а можем банально убить всех Красных, и отправиться на сторону фашистов, убивая и их тоже. Правда здесь дела обстоят посложнее, так как врагов больше, да и защита у них лучше. Когда пройдём по мосту на сторону фашистов, и всех на ней перебьём, идём дальше тоннель. Там в тылу фашистов устраним ещё нескольких врагов, но открыв дверь, получим удар в лицо и отправимся в забытье.

Метро 2033: Глава 2 — Бурбон

Прохождение Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Рижская. Часть 1.

Однако Рижская – вовсе не цель. Это лишь одна из остановок на длинном пути. Но дальше придется путешествовать без каравана, в одиночестве. Перед расставанием выпили за удачу и жизнь. Некоторые считают, что водка притупляет страх. Но мне ничуть не стало легче. Зато нашелся новый попутчик. Сначала он совсем не нравится мне, но дальше приходится иметь с ним дело. После того, как порция спиртного за столиком выпита, спускаемся вниз лестницы, после чего идем направо. Короткий разговор с мальчишкой. Он рассказывает, что какой-то человек ищет меня. Даю ему патрон в качестве оплаты и иду за ним. Когда место достигнуто, можно сесть на стул и познакомиться с Бурбоном. За это получаю патроны и следую за ним.

Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Рижская. Часть 2.

Рижская

На ст. «Рижская», Артем отмечает в компании остальных участников то, что прибыл к месту назначения живым, получает в подарок патроны. Ищем на барной стойке по правую руку заметку №1.

Спустившись вниз по лесенке, замечаем надпись «Riga» и следуем влево. У ближайшего поворота на скамье ищем заметку №2. Можно дать нищим, расположившимся на углу по одному патрону (или лишь один кому-то из них), за что снова прибавится +1 к карме. Если дать по патрону обоим – в дальнейшем появится возможность обзавестись достижением «Щедрый».

На I этаже, у тира и оружейной, сворачиваем направо, где встречаем мальчика, который сообщает, что с протагонистом хотел бы побеседовать местный житель. За патрон мальчуган готов проводить к нему.

Если хотите обзавестись достижением «Щедрый», следует не только заплатить мальчишке, но также отдать еще один нищему, а следуя к гаражам – еще нищему. Ежели ранее вы уже раздавали патроны тем, кто нуждался в них – то достижение у вас в кармане.

Миновав гаражи на I этаже, топаем наверх. Находите столб (слева от лестницы), где находится ключ, а по правую руку от нижней лестницы есть сейф – открыв который найденным ключиком, получаем +30 патронов.

Когда гаражи останутся позади – вы встретите человека по имени Бурбон. Он принадлежит к бандитам, однако старается вести себя спокойно. Узнав о том, как Артем в составе каравана добрался до «Рижской», Бурбон решил предложить ему роль попутчика в путешествии к «Сухаревской». Бандит готов отдать за сопровождение собственный АК. Кроме того, протагонист получает 15 зарядов в качестве залога.

После того, как беседа с Бурбоном состоится, в закусочной можно найти заметку №3 (она спрятана за портфелем, стоящим у стены). В итоге вы всё-таки согласитесь пойти с бандитом. Последовав за ним, протагонист покинет станцию через тайный проход.

Игра «Метро 2033» — основная информация

Первая игра в серии вышла в марте 2010 года и получила сокрушительный успех. Неудивительно, что спустя три года, в 2013 году появилась вторая часть – Metro: Last Light. Она оказалась не менее популярной. В результате в 2014 году разработчики выпустили Metro 2033: Redux, прохождение которой захватило игроков на многие дни и недели.

Постер к игре

Факт! Первая игра разошлась огромным тиражом – порядка 1,5 миллионов копий, что является отличным результатом.

Переиздание включило в себя обе части игры, а также добавило несколько новых режимов, повышающих сложность прохождения. К тому же, оно позволило проходить шикарный шутер на консолях нового поколения (Xbox One, PS4).

Метро 2033: За восемь дней до этого

Метро является нашим домом. Да, здесь не слишком приятно и легко жить. Но все те, кто остался на поверхности, не выжили вовсе. Поэтому выжившим лишь остается благодарить судьбу. Тем более что жизнь здесь относительно наладилась. Большинство станций держатся особняком, не пересекаясь с другими. Зато каждый человек на станции горой стоит за любого «земляка», живущего на той же станции. Но однажды пришли мутанты. И они изменили все. Теперь станцией ВДНХ правит безудержный страх. И почти сразу приходит Хантер. Он быстро разбирается в обстановке и изменяет многое. По крайней мере для меня – всю жизнь.

После пробуждения в комнате, необходимо следовать за Сашей, чтобы встретиться с Хантером. В качестве подарка он оставляет открытку с изображением Статуи Свободы. Если верить раздавшемуся женскому голосу, на станцию нападают враги, используя вентиляционные шахты. Из шкафчика можно взять оружие с аптечками. Атака отбита. Демонстрация ролика. Оказывается внешние блокпосты уничтожены. Хантер уходит, чтобы выполнить свое предназначение. И просит о кое-какой помощи. Если он не сможет вернуться, необходимо добраться до Полиса и обо всем рассказать Мельнику.

Метро 2033: Чёрная станция

Изначально было понятно, что станция оккупирована фашистскими силами, но где-то неподалёку нас ожидает Ульман, с которым мы должны встретиться.

При входе на станцию в нас прицелится один из группы фашистов, но из темноты его убьёт летящий нож, который направил Ульман. После краткого разговора мы получаем информацию, что станция полна фашистов, и нужно выключить их генератор, чтобы нам было легче пройти мимо них. Прибор ночного видения можно подобрать рядом у решётки, но пока мы действуем в одиночку.

Проходим в глубину станции и снимаем фашистов одного за другим. Кстати, не совсем обязательно уничтожать генератор, можно просто перебить всех врагов и беспрепятственно пройти через станцию, но это будет очень и очень непросто. Так что ищем генератор, отключаем его, и тем самым погружаем солдат врага во тьму.

После этого идём через хитросплетения станционных ходов, но если где-то заблудимся – используем компас, который направит нас в нужную сторону. В конце пути нас будет ожидать Ульман на мотодрезине, на которой мы и направимся прямо в Полис.

Мост

На открытом просторе с двухуровневой железной дорогой в центре, перескочите пропасть. Затем, спускаетесь на нижний этаж, берете со столба противогаз, надеваете его. Отбиваете атаку, поднимаетесь на II этаж, разбираетесь еще с несколькими тварями.

Запрыгиваете по ящику в неподвижный вагон и осматриваете его. Попав в свет прожектора, прячетесь за составом от бойцов Ганзы. Также улучшите карму персонажу.

Добравшись до наклонного вагона, пробегаем по нему и прыгаем вперед. Добираемся до II этажа, видим последний вагон. Исследовать его изнутри нельзя, однако можно разжиться патронами, собрав их с пола. Далее нас ожидает тупик в виде захламленного непроходимого тоннеля. Однако Бурбон спускает лестничку, и мы пробираемся через техпомещения.

Метро 2033: Форпост

Итак, мы снова поднялись на поверхность, где вокруг много фашистов. Начинаем их методично убивать и попутно поднимаемся вверх, к зданию, через которое нам нужно пробраться чтобы выйти к площади. В самом здании врагов больше, чем на улице, так что на лёгкое времяпровождение даже и не надейтесь.

Пройдя через всё здание, снова выходим на улицу и двигаемся к площади, дорога к которой проходит через автомобильную свалку. По пути встретим отряд фашистов, можем укрыться и подождать, пока они пройдут, а можно ввязаться в драку. Когда отыщем подземный переход – зайдём в него, и попадём на Черную станцию.

Reception[]

Metro 2033 received generally positive reviews, scoring 81/100and 77/100 on Metacritic for the PC and Xbox 360 versions respectively. Some reviewers, however, gave mixed reviews mainly on lacklustre combat sequences, poor AI and glitches on the Xbox 360 and unfair deaths. However, many praised its story and setting, saying that «the atmosphere was spot on» and that the levels of the game were well designed. Many were also satisfied with the Russian dub in the game which gave it a more realistic touch, due to the circumstances and the location the game takes place in. The game has generally received more positive reactions from fans rather than critics and has gathered a cult following ever since. A sequel to Metro 2033, Metro: Last Light, was released in May 2013. The game is completely unrelated to the novel, Metro 2034, although the development team has collaborated with Dmitry Glukhovsky for the story, frequently hinting it is most probably related to Metro 2035.

Метро 2033: Мёртвый город

Поднимаемся по бывшему эскалатору на верхнюю часть станции Проспект Мира. Пощупаем немного трупы сталкеров-неудачников и пополним свою амуницию. На улице сталкеры устраивают схроны, поэтому смотрите вокруг очень внимательно, и проблем с запасом патронов и фильтров не будет.

Выйду на улицу, увидим, что в небе летает огромный монстр – демон. Стрелять в него бесполезно, поэтому прячемся от неё в недоступных местах. После брифинга от Бурбона, идём далее. Когда будем перепрыгивать через обвал за Бурбоном, сорвёмся и упадём вниз. Теперь мы будем на разных сторонах обрыва. Чтобы воссоединиться вновь, нам придётся обойти здание кругом. В доме будет много, неожиданно атакующих мутантов, поэтому заранее подготовьте свои нервы. В доме пойдём вверх по лестнице и найдём проход к другой стороне. Выйдем во двор, где монстров тоже будет большое количество. Когда пройдём через остатки подземного перехода – встретим поедающего сталкера демона. Стрелять в него нет смысла, поэтому берегите патроны. Лучше быстро пробежать по горке вверх, пройти через щель в здании, рядом с которой воткнут знак «подземный переход». При большом желании вы можете убить демона, использую динамит.

Будьте аккуратны внутри здания, там устроены ловушки типа растяжек и других. Аккуратно пробираемся через них, и выходим во двор, где встречаем Бурбона. Нам осталось пройти последний по счёту двор, где на нас нападёт летучий мутант, при поддержке наземных, так что без работы мы не останемся. Добежим до шахты вентиляции в которую прыгаем первыми, после чего помогаем Бурбону, и оказываемся в безопасности.

Метро 2033: Глава 6 «Д-6»

Ближайший путь к объекту «Д-6» идёт через станцию метро Киевскую. Про эту станцию в метро ходит много слухов, и все они очень и очень неутешительны.

По дороге туда, у нас снова случается галлюциногенный приступ, в котором мы снова увидим Чёрных, которые чувствуют угрозу и поэтому стараются нам помешать. Но мы сильнее их, и уже через минуту приходим в себя и едем на поезде дальше. Правда, слишком далеко проехать не получится – мы уткнёмся в большие ворота, на которых неисправен гермозатвор. На починку нужно время и нас ставят за огнемёт – защищать тыл от возможного вторжения мутантов. Они, конечно же нападают, и мы интенсивно выжигаем всех подчистую.

С мутантами мы справляемся, но новым препятствием становится аномалия, которая приближается, и против которой бессильно любое оружие. Но тут ворота отремонтированы, и наша команда спасается в самый последний момент. Проехав чуть дальше, мы выходим из поезда и уходим в темноту.

2: Погоня

По дороге вы узнаете, что в тоннеле, по которому предстояло добираться, случился обвал. Нужно объехать по существенно более стремной ветке. В пути у людей неожиданно начинаются видения, галлюцинации. Протагонисту видится сражение Хантера с монстрами, однако перед черными он не устоял.

Придя в сознание, протагонист замечает, что за дрезиной гонятся монстры. Он пытается разбудить остальных, после чего отбивается от преследователей в одиночку. Один из напарников погибает моментально. Отстреливаться из двустволки от тварей, запрыгивающих на дрезину, занятие неблагодарное – лучше использовать нож (жмите «V»).

Внезапно напавший мутант сбрасывает с дрезины Артема, необходимо на некоторое время затаиться под платформой. А потом, поднявшись, надо побежать максимально быстро вправо, догоняя дрезину. У блокпоста, монстров уже можно не бояться – их уничтожат посредством огнемета.

Метро 2033: Книгохранилище

Попав в хранилище, мы увидим огромного монстра, который доедает человеческое тело, это и есть тот самый библиотекарь. Мы уже знаем как себя с ним вести, поэтому стоим, когда он смотрит на нас, и идем когда он нас не видит. Его очень сложно убить, поэтому в случае возникновения проблем лучше попытаться убежать.

Когда зайдём на второй этаж, и пройдём через дырку в стене, и ближе к выходу нас собьёт с ног злобный библиотекарь. Но к нашему счастью, его заприметит охотящийся демон, и мы получим удовольствие, наблюдая за боем двух опаснейших существ игрового мира. Залезем в лифт, пользуясь случаем, и опустимся в подвал, в конце придавив ещё одного библиотекаря опускающейся кабиной. В подвале встретим ещё нескольких мутантов, но с ними справиться легче, чем с теми, что наверху. После того как расправимся с ними и пройдём через дверь – окажемся в архивах.

Черная станция

«Нациста», целящегося в Артема на входе, убивает выстрелом спартанец Ульман. Однако добраться до него не так-то просто – он находится на другой стороне решетки.

Вам доведется продолжать путь в одиночестве, разбираясь с «рейховцами», подслушивая их разговоры и собирая записи с патронами. Если не хотите испортить себе карму, «фашистов» лучше не атаковать в лоб, а оглушать их или вовсе обходить стороной. Обследуем левый и правый коридоры, а после добираемся до техпомещений. Оказавшись там, восстанавливаем электропанель, отыскиваем журнал №2. Далее едем на ст. «Полис» в компании Ульмана. По ходу видим еще один сон.

Метро 2033: Глава 1. «В путь». ВДНХ

Хантер не смог вернуться из похода, и теперь нам придётся идти, как он и говорил – на станцию Полис, в последний уголок цивилизации умершего мира. Завтра на станцию Рижскую отправляется так называемый «караван», с которым мы и поедем. Когда героя позовут, заберите патроны – внутриигровую валюту. Также возьмём планшет, на котором в любой момент можем вспомнить текущее задание, и проверить местоположение по компасу, если понадобится. Перед отправлением загляните в оружейную, где приобретите дополнительную амуницию.

В оружейной мы получим автомат, который может стрелять как купленными патронами, так и денежными патронами. У таких пуль мощность выше, чем у обычных, но они являются деньгами, так что старайтесь расходовать боевые пули. Также мы получим динамо зарядку для фонаря, которая пригодится, когда фонарь исчерпает заряд батареи. Ещё приобретём противогаз, без которого никак не выйти на поверхность, а также не пройти в отравленных туннелях, коих будет немалое количество. В конце возьмём ещё несколько аптечек, которые смогут помочь нам выйти из сложных ситуаций.

«Полис»

«Полис» – наибольшая станция метрополитена Москвы. Она стала цитаделью Ордена Спарты. Пока собирается Совет, протагонист имеет возможность побродить по местным лавкам, чтобы прикупить качественное обмундирование.

Совет принимает решение об отказе в военной помощи «ВДНХ», однако полковник Мельник предлагает отыскать секретную «Д-6». Для этого посетите «Метро-2». Но, чтобы узнать точное местонахождение установки, потребуется побывать еще в библиотеке, где хранится секретный военный архив. Если всё сложится удачно – у героя появится возможность уничтожить поселение «черных», нанеся по нему удар ядерными ракетами.

1: ВДНХ

Герой не дождался возвращения Хантера, намерен исполнить последнюю волю. Протагонист записывается добровольцем в состав каравана, отправляющегося на соседнюю станцию метрополитена.

Прежде персонажу предстоит:

— отыскать заметку №1, находящуюся в его комнатке вправо от дверей;

— задеть гитару, висящую там же, чтобы прибавить +1 к карме;

— собрать в собственной комнате боеприпасы (армейские патроны – валюта, за которую приобретаются улучшения, вооружение, боеприпасы более низкого качества);

— выйдя из помещения, направиться по коридору вправо, ориентируясь по компасу (зажмите «М»);

— поделиться патронами с мужчиной с ребенком, сидящими у левой стены, чтобы прибавить +1 к карме;

— на складе получить боекомплект сталкера (выдается бесплатно), проверить в тире поблизости полученное вооружение;

— выслушать начальника, который попытается отговорить героя от поездки. Прослушав напутствие полностью, можно прибавить еще +1 к карме;

— отыскать заметку №2, находящуюся в комнате станционного начальника, на шкафчике справа.

По указаниям компаса, протагонисту надо добраться до каравана и вчетвером отправиться на дрезине к станции «Рижская».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector