Metro 2033 redux. прохождение игры (2)

Содержание:

Как поднять / поменять противогаз? Как поменять фильтр?

Чтобы надеть противогаз нажмите и удерживайте клавишу G (по-умолчанию).
Фильтры в игре Артём прекрасно меняет сам. Но если очень хочется поможет однократное нажатие на клавишу G.
Чтобы поменять противогаз надо, во-первых, найти противогаз. Противогазы обычно лежат рядом с убитыми, или же в заначках

Вообще, старайтесь обращать внимание на валяющиеся кругом целые противогазы, никогда не знаешь, когда это может пригодиться. Во-вторых, ваш противогаз должен быть повреждён, а найденный противогаз должен быть в лучшем состоянии, чем ваш

Только в этом случае при наведении прицела на найденный противогаз появится пиктограмма со стрелочками. Жмите клавишу взять (по-умолчанию E) и Артём сменит противогаз.

Метро 2033: За восемь дней до этого

Метро 2033: Пролог. Хантер.

Метро является нашим домом. Да, здесь не слишком приятно и легко жить. Но все те, кто остался на поверхности, не выжили вовсе. Поэтому выжившим лишь остается благодарить судьбу. Тем более, что жизнь здесь относительно наладилась. Большинство станций держатся особняком, не пересекаясь с другими. Зато каждый человек на станции горой стоит за любого «земляка», живущего на той же станции. Но однажды пришли мутанты. И они изменили все. Теперь станцией ВДНХ правит безудержный страх. И почти сразу приходит Хантер. Он быстро разбирается в обстановке и изменяет многое. По крайней мере, для меня – всю жизнь.

После пробуждения в комнате, необходимо следовать за Сашей, чтобы встретиться с Хантером. В качестве подарка он оставляет открытку с изображением Статуи Свободы. Если верить раздавшемуся женскому голосу, на станцию нападают враги, используя вентиляционные шахты. Из шкафчика можно взять оружие с аптечками. Атака отбита. Демонстрация ролика. Оказывается, внешние блокпосты уничтожены. Хантер уходит, чтобы выполнить свое предназначение. И просит о кое-какой помощи. Если он не сможет вернуться, необходимо добраться до Полиса и обо всем рассказать Мельнику.

Метро 2033: Кузнецкий мост

Метро 2033: Глава 3 «Хан». Кузнецкий мост.

Вся станция Кузнецкий мост является мастерской. Здесь и ремонтировалась большая часть оружия, которое использовалось в метро. Я отправился на поиски Мастера Андрея, однако тот находит меня первым.

Идем по вентиляции, затем – налево и пробежка по туннелю. Посещаем станцию, после чего идем вперед. Поворот направо, затем в комнату. Дверь в помещение приоткрыто, там стоят фашисты. Непонятный человек помогает сбежать и показывает путь. Затем ещё и помогает спрятаться. Дарит комбинезон, помогающий замаскироваться, и доводит до дрезины. Впрочем, не обязательно уезжать. Можно купить патроны, оружие и даже броню на рынке.

Метро 2033: Глава 5 «Надежда». Полис

Трудно в это поверить, но мы всё-таки добрались до Полиса.

Нас встретит мощная охрана, после прохождения которой нам откроется легендарная станция Полис, которая несравненна ни с какой другой.

После небольшого осмотра поста, Ульман идёт на поиски Мельника, а мы в это время можем приобрести себе дополнительной амуниции. Когда Мельник всё-таки появится, он соберёт неотложное собрание членов Совета в зале заседаний. Решение, которое принял Совет, шокировало вас. Они не поверили в реальную угрозу людям, и отказались предоставить помощь несчастным жителям ВДНХ. Однако не стоит впадать в панику, так как Мельник предложит нам альтернативу, которая может помочь нам спасти родную станцию.

Охотники нашли сохранившиеся в Московской области ракетные базы, с помощью которых можно нанести массированный удар по жилищу Чёрных, которое находится недалеко от входа на станцию ВДНХ.

Ракеты, возможно пустить только из командного пункта, который расположен где-то в Д-6, но точного местоположения мы не знаем. Однако мы знаем, где найти такую важную в нашем положении информацию. Прямо над Полисом – территория городской библиотеки, в которой находится секретный военный архив. Там мы можем отыскать информацию о местонахождении пункта командования. Значит, мы всё же получаем необходимую нам надежду на спасение дома, и мы собрав волю в кулак, отправляемся на поверхность.

Метро 2033: Бред

Метро 2033: Глава 7 «Башня». Бред.

Иду по длинному, узкому коридору вперед, стараясь избегать черного монстра. Когда встречаю его, разворачиваюсь и бегу прочь. Делаю несколько кругов вокруг камней, после чего разворачиваюсь. Бегу дальше. Необходимо выбрать лишь здорового мужчину, либо израненного солдата, просящего о помощи. Стреляю в черного из револьвера.

Спасибо, что дочитали прохождение Метро 2033 до конца. Надеюсь, эта бесплатная пошаговая инструкция с подробным видео вам понравилась и пригодилась.

Концовка игры Метро 2033 (видео): Эпилог. Положительный конец.

Концовка игры Метро 2033 (видео): Эпилог. Отрицательный конец.

Чего не стоит делать в игре Метро 2033 (давать ли патроны проститутке):

В общем, не торопитесь раздавать патроны направо и налево, чтобы не оказаться в затруднительном положении :).

Внимание! Обновился наш рейтинг
самых перспективных онлайн-игр!

Новые статьи категории Прохождение игр:

  • Играть в игру Майнкрафт;
  • Лаки блоки на сервере Майнкрафт;
  • Прохождение Corrosion: Cold Winter Waiting;
  • Прохождение Call of Duty: Modern Warfare 3;
  • Прохождение Bulletstorm;
  • Прохождение игры Brink;

При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или
группы. Спасибо.

Внешний вид

Детёныш

Голова детёныша и взрослой особи Чёрных сильно отличаются. Первая имеет щупальца розоватового оттенка на месте челюсти, а вторая имеет человеческий рот и не имеет жвал. Возможно, и у детёнышей имеется ротовая полость, однако она скрыта за щупальцами, которые с возрастом рассасываются, или же вовсе отпадают. В плане телосложения они во многом копируют своих родителей. Глаза имеют зеленоватый оттенок и тонкие (как у кошек) зрачки.

Взрослая особь

Внешне взрослые Чёрные больше похожи на инопланетян-гуманоидов, нежели на мутантов. Они имеют чёрную лоснящуюся кожу (оттого и прозвище) и крупные глаза без белков и зрачков. Взрослая особь на две головы выше взрослого человека. Чёрные способны издавать громкий заунывный вой.

Метро 2033: Призраки

Далее мы пойдём с Ханом. Мы снова в тоннелях, просто идём вперёд и слушаем рассказы Хана. Вскоре мы начнём видеть вокруг какие-то тени, похожие на человеческие. После взрыва всё поменялось и теперь души людей умерших в Метро, не могут попасть ни в рай, ни в ад. Не стоит близко приближаться к теням.

Когда мы услышим звук едущего поезда, то Хан попросит нас отойти, потому что призрачный поезд может поглотить душу сбитого.

Пройдя немного вперёд, встретим несколько преградивших нам путь призраков. Хан произнесёт заклинание, которое заставит призраков пропустить нас.

Пройдём чуть далее и выйдем к станции, через которую нам будет нужно пройти до следующего тоннеля. Убиваем нескольких потерянных монстров и выходим с другой стороны.

Метро 2033: Бред

В это время мы опять попадём в плен наших галлюцинаций. Вначале мы окажемся в центре гигантского колодца, с четырёх сторон которого будут двери, но дойти до них мы сможем лишь по прямой линии, которая ведёт от центра до дверей. Пока мы будем идти, под нашими ногами будет появляться дорожка, но если мы оступимся, то упадём не только в бреду, но ещё и в реальности свалимся с верха башни.

Из четырёх дверей нам нужно отыскать ту, за которой будет свет красного цвета и Чёрный, который пытается приманить нас к себе. В следующее же мгновение мы придём в себя на самом конце мачты, которая выступает с башни.

Потом мы снова попадём в другой мир, теперь уже нам будет нужно найти выход из лабиринта. За нами будет следовать Чёрный, которому мы не должны попасться.

Последним испытанием станет бег по тоннелю, который проступает за пару метров перед нами, зрелище поистине захватывающее. В конце нашего пути мы встретим Хантера, который отдаст нам пистолет с напутствием истреблять своих врагов, что мы и будем делать. Сделаем разворот и несколько раз выстрелим пару выстрелов прямиком в Чёрного, который бежит по пятам. Он упадёт, а мы закончив прохождение Метро 2033, вновь перенесёмся в реальный мир и сможем наблюдать за тем, как три ракеты летят мимо нас и попадают в логово тех, кто пытался истребить наш родной народ, последних из выживших…

Метро 2033: Тургеневская

На этой станции мы встретим троих солдат, которые оборонялись, и не собираются сдаваться просто так.

Твари лезут в основном из туннеля слева, в который отправилась группа сапёров для взрыва тоннеля.

Для начала найдём останки этих горе-сапёров, у которых и отыщем бомбу. Если монстров слишком много, выведите их поток к Хану и остальным солдатам, которые помогут вам справиться с ливнем противников.

Найденную взрывчатку относим в левый туннель, заложить её нужно в самом конце тоннеля. После установки быстро убегаем оттуда, иначе нас сожжёт огонь.

Когда прогремит взрыв – возвратимся к Хану, который предпочтёт остаться с солдатами, и помочь людям, которые выжили.

Хан приведёт нам в храм надежды, посредством которого мы и пройдём к следующей станции.

Игра «Метро 2033» — основная информация

Первая игра в серии вышла в марте 2010 года и получила сокрушительный успех. Неудивительно, что спустя три года, в 2013 году появилась вторая часть – Metro: Last Light. Она оказалась не менее популярной. В результате в 2014 году разработчики выпустили Metro 2033: Redux, прохождение которой захватило игроков на многие дни и недели.

Постер к игре

Факт! Первая игра разошлась огромным тиражом – порядка 1,5 миллионов копий, что является отличным результатом.

Переиздание включило в себя обе части игры, а также добавило несколько новых режимов, повышающих сложность прохождения. К тому же, оно позволило проходить шикарный шутер на консолях нового поколения (Xbox One, PS4).

Как в Skyrim открыть Ветренный Пик ключом Золотой Коготь? Где взять код для кодового замка?

В игре The Elder Scrolls 5: Skyrim есть несколько гробниц с кодовыми замками, которые открываются с помощью ключей в форме драконьих когтей. В первый раз вы, скорее всего, попадёте в Ветренный Пик, который открывается Золотым Когтем. Для того, чтобы открыть Ветренный Пик, нужно не только иметь ключ (т.е. Золотой Коготь), но и знать код. В игре есть подсказки где взять этот самый код, хотя лично я при первом прохождении TES V: Skyrim не обратил на них ни малейшего внимания 🙂

Оказывается, код для Ветренного Пика написан на самом ключе! Просто зайдите в инвентарь, раздел «Разное», найдите Золотой Коготь и покрутите его мышкой. Запомните последовательность нарисованных на Золотом Когте значков (код). Выйдите из инвентаря и, вращая кольца на запертой двери, расположите их в последовательности как на Золотом когте. После чего активируйте замочную скважину (по умолчанию клавиша «Е»).

Ваш персонаж вставит Золотой коготь в замочную скважину на двери Ветренного Пика, и дверь откроется. После этого можно ограбить гробницу, покинуть Ветренный Пик и вернуть Золотой Коготь счастливому владельцу магазина в Ривервуде. Миссия будет считаться завершённой.

Как убить Библиотекаря в Метро 2033? Чем лучше убивать Библиотекаря? (прохождения уровня Книгохранилище)

Библиотекарь это один из самых жирных монстров Метро 2033. Есть мнение, что если смотреть ему в глаза (т.е. навести ему между глаз перекрестие прицела) и потихоньку отступать, то можно избежать неприятностей. Но это, как говорится, не наш метод!

Библиотекари убиваются стрелами из арбалета. Три стрелы в голову и готово.
Библиотекарей можно убивать ножами! Разумеется, метательными. На самом сложном уровне достаточно 2-3 раза попасть в голову, и воткнуть оставшиеся метательные ножи в тушку Библиотекаря (воткнуть все 5 ножей в голову атакующего монстра у меня ни разу не получилось). На добивание выжившего Библиотекаря, как правило, хватает одного револьверного барабана. Все ножи потом можно вытащить и использовать заново. Если какой то нож пролетел мимо — не беда, его тоже можно подобрать. Правда найти его бывает совсем непросто.

Убийство Библиотекаря метательными ножами

Библиотекари прекрасно убиваются из автомата. Только на них жалко патронов. Библиотекарей также можно убивать только из ружья, но тут проблема в его долгой перезарядке и противогазе.
Чтобы тратить меньше патронов Библиотекарей лучше всего убивать грамотно сочетая стрельбу из револьвера (который в игре не сильно много используется) и ружья. Стреляйте в Библиотекаря из револьвера, когда патроны в барабане кончатся — переключитесь на ружьё. Когда Библиотекарь сваливает «отдохнуть» — перезарядите револьвер. По желанию во втором раунде можно вместо ружья добить Библиотекаря из автомата.

Чтобы не остаться без противогаза — во время каждого раунда перестрелки снимайте свой противогаз! Библиотекарь долго не сражается, часто убегает «отдохнуть», так что Артём задохнуться не успеет. Дышите в перерывах.

PS: кстати, первое «знакомство» с Библиотекарями можно отложить, сэкономив патроны для Библиотекарей «чёрной масти», обитающих на нижних уровнях в Архивах. Всё Книгохранилище можно пробежать по компасу, не сделав ни единого выстрела.

Метро 2033: Пещера

Мы упираемся в очередные запертые ворота, и ждём, пока их взломом занимаются отрядные мастера. За воротами находится насосная станция и резервуар для хранения сточных вод, поэтому надеваем противогазы чтобы не отравиться ядовитыми парами, и проходим через неприятное место.

Далее спустимся на самое дно резервуара. Именно здесь мы будем вынуждены отбиться от волны мутантов, с которой не должно возникнуть никаких проблем, а вот от второй волны будет отбиться не так просто, но в конце-концов у нас это получится. При этом нужно чтобы кроме нас выжили все члены нашей группы, поэтому нам частенько придётся принимать главные удары на себя и отвлекать мутантов от других бойцов.

Отбив обе атаки, пройдём далее, и снова встречаем на своём пути закрытые ворота. Попытаемся их открыть, но это удаётся нам лишь наполовину. Нашей задачей будет обследование комнаты, но как только мы пролезем в неё под воротами, они сорвутся и отрежут нас от остальных товарищей.

Нужно найти отсюда выход и встретиться со своими. В этой же комнате встречаем ранее невиданного мутанта, которого будет очень сложно убить, но мы же справлялись и с врагами и посерьёзнее.
После драки идём прямо, и находим коридор, который проведёт нас к люку, который ведёт в пещеры, пройдя через них мы найдём запертую дверь, которая откроется после того, как мы дёрнем рубильник рядом с ней. После того как пройдём чуть дальше – встретимся со своими, которых станет ещё меньше чем было – погиб Степан. И теперь в нашей группе всего четыре человека, но несмотря ни на что, мы должны дойти до конца. Наша задача несколько облегчится, когда к нам подъедет автоматизированный поезд, на котором мы и поедем дальше.

Метро 2033: На Спарту

Забираемся по лестнице, и когда будем на улице, подвергнемся нападению огромной твари. И если бы на вовремя приехавший на броневике Мельник, то неизвестно чем бы всё закончилось.

Доехав до внешнего охранного поста, отдадим Мельнику документы, и можем выбрать самое лучшее оружие, которое нам выдаётся абсолютно безвозмездно, и, принимая во внимание сложившуюся ситуацию – это нам пригодится. Пополнив боезапас, выбираемся наверх и говорим с Мельником, который расскажет что из документов понял местонахождение входа на Д-6, и значит, мы отправляемся именно туда

Соглашаемся и вместе со всей командой идём в путь.

Метро 2033: Глава 4 «Война». Линия фронта

На пути к фронтовой линии, можем послушать разговоры едущих на войну. Не доезжаю до конечной остановки, спрыгиваем и дальше идём пешим ходом. Здесь ситуация схода с той, в которой мы спасали Бурбона. Мы можем пробраться ближе к линии фронта, чтобы не получить внимания Красных, а можем банально убить всех Красных, и отправиться на сторону фашистов, убивая и их тоже. Правда здесь дела обстоят посложнее, так как врагов больше, да и защита у них лучше. Когда пройдём по мосту на сторону фашистов, и всех на ней перебьём, идём дальше тоннель. Там в тылу фашистов устраним ещё нескольких врагов, но открыв дверь, получим удар в лицо и отправимся в забытье.

Метро 2033: Ребёнок

Спустимся вниз и видим маленького мальчика, который сидит над телом своего дяди в надежде его разбудить. Мы с ним немного поболтаем, после чего посадим на плечи и пойдём дальше. Управление с этого момента будет чуть медленней чем раньше, из-за того что у нас на плечах мальчик. Он будет нам подсказывать в моменты опасности, где находятся мутанты. Розовых мутантов будет всё больше, для их устранения используйте динамит.

Идём вперёд, и когда заметим небо, начинаем подъём вверх, где найдём трёх солдат с женщиной, которая будет искать своего сына. Это мама найденного парня, она отблагодарит нас за спасение сына, дав обойму патронов, но брать её или нет – решать вам.

Оказавшись в месте сбора граждан Павелецкой, где нам сообщат, что пройти через туннель на Чёрную станцию не получится, и для этого придётся пройти на поверхность, при этом не забываем про противогаз и фильтры к нему.

История

Возникновение

Первое известное обнаружение человеком Чёрного произошло в детские годы главного героя романа — Артёма. Когда он со своими друзьями, открыв вход заброшенной станции метро «Ботанический Сад», выбрался на поверхность, желая восстановить в памяти образ своей матери, чёрный спас мальчика от окружившей его стаи бродячих собак (в игровой серии собак заменили на стражей). Оглянувшийся на стоящего за спиной Чёрного Артём сначала сильно испугался мутанта, но тот сжал его голову своей лапой, и ужас исчез. Мутант узнал о желаниях Артёма и показал ему лицо его матери. Однако после окончания ментального контакта Артём уже не помнил этого образа, а Чёрный передал ему послание: «Ты не один, ты — первый». Артём вернулся к друзьям в хорошем настроении, и, когда мальчишки пытались закрыть ржавый гермозатвор входа на станцию, что получалось с трудом, Артём сказал: «Да ладно!» — и друзья не стали закрывать его полностью. Тем самым Чёрным была открыта дорога в Метро.

В результате данного общения Артём в будущем стал меньше других ужасаться при виде чёрных. Несмотря на произошедший «диалог» люди воспитывали в Артёме ненависть к данным мутантам, якобы зверски убивающим людей и сводящим их с ума, и Артём, в конце концов, стал думать, что Чёрный во время того разговора, просто попытался обмануть его, чтобы настроить мальчика против остальных людей.

Через некоторое время после открытия гермозатвора на «Ботаническом Саду», вход стал использоваться Чёрными для отправления своих «гонцов» к людям. По туннелям Чёрные стали двигаться по направлению к станции «ВДНХ» — ближайшей станции, населенной людьми. Там они встречают дозорных, которые раз за разом отбивают их наступления. При этом картина мутантов и ужас от них надолго запечатлеваются в памяти людей. Убийства, приписываемые Чёрным, отчасти связаны самозащитой последних, по сути — потерей рассудка этими людьми, их буйство и следующее за этим убийство их своими же товарищами. За полгода до действия сюжета «Метро 2033», одному дозорному удалось взять в плен живого Чёрного. Сидя в карцере, он не ел и не пил, а лишь молчал и изредка рычал. Он молчал даже тогда, когда его били. Так он и умер, громко воя перед смертью.

Уничтожение

По состоянию на ноябрь 2033 года Чёрные всё ещё продолжают наступать на «ВДНХ». На станцию наносит визит рейнджер Ордена Хантер и расспрашивает жителей станции о мутантах, атакующих их. Узнав о них всё, что нужно, он в одиночку идёт на «Ботанический Сад» и не возвращается. Артём, выбранный Хантером, отправляется через весь Метрополитен в Полис к полковнику Мельнику с посланием, ранее полученным от Хантера. Совет Полиса выносит решение, что ничем не может помочь «ВДНХ». Но после рейда сталкеров в Библиотеку имени Ленина, Мельник с Артёмом узнают про сохранившиеся ракеты. Вместе с Ульманом и Павлом (в игре — Артём и Мельник), они забираются на Останкинскую башню, чтобы с её вершины навести ракеты на расположенное неподалеку гнездо Чёрных. Артёму, которому каждый раз во сне являлся один из мутантов, на этот раз становится понятно, что они всё это время пытались объяснить Артёму, что он — избранный предатель, выбранный ими как связующая нить между людьми и Чёрными. Артём понимает это слишком поздно и не успевает предотвратить запуск ракет, которые через несколько секунд достигают цели и уничтожают логово Чёрных.

Возвращение

Найдя Маленького Чёрного во второй раз, Артём решает ему помочь. Во время встречи с Мельником, Маленький Чёрный показывает Артёму и Хану одну из дверей в Д-6, за которой находятся Чёрные в анабиозе. Мельник соглашается в обмен на помощь при переговорах открыть данную дверь. Во время обороны Д-6 Чёрные в зависимости от действий Артёма на протяжении всей игры или помогают ему и после уходят, или просто уходят, обещая вернуться.

Метро 2033: Глава 1. «В путь». ВДНХ

Хантер не смог вернуться из похода, и теперь нам придётся идти, как он и говорил – на станцию Полис, в последний уголок цивилизации умершего мира. Завтра на станцию Рижскую отправляется так называемый «караван», с которым мы и поедем. Когда героя позовут, заберите патроны – внутриигровую валюту. Также возьмём планшет, на котором в любой момент можем вспомнить текущее задание, и проверить местоположение по компасу, если понадобится. Перед отправлением загляните в оружейную, где приобретите дополнительную амуницию.

В оружейной мы получим автомат, который может стрелять как купленными патронами, так и денежными патронами. У таких пуль мощность выше, чем у обычных, но они являются деньгами, так что старайтесь расходовать боевые пули. Также мы получим динамо зарядку для фонаря, которая пригодится, когда фонарь исчерпает заряд батареи. Ещё приобретём противогаз, без которого никак не выйти на поверхность, а также не пройти в отравленных туннелях, коих будет немалое количество. В конце возьмём ещё несколько аптечек, которые смогут помочь нам выйти из сложных ситуаций.

Метро 2033: Чёрная станция

Изначально было понятно, что станция оккупирована фашистскими силами, но где-то неподалёку нас ожидает Ульман, с которым мы должны встретиться.

При входе на станцию в нас прицелится один из группы фашистов, но из темноты его убьёт летящий нож, который направил Ульман. После краткого разговора мы получаем информацию, что станция полна фашистов, и нужно выключить их генератор, чтобы нам было легче пройти мимо них. Прибор ночного видения можно подобрать рядом у решётки, но пока мы действуем в одиночку.

Проходим в глубину станции и снимаем фашистов одного за другим. Кстати, не совсем обязательно уничтожать генератор, можно просто перебить всех врагов и беспрепятственно пройти через станцию, но это будет очень и очень непросто. Так что ищем генератор, отключаем его, и тем самым погружаем солдат врага во тьму.

После этого идём через хитросплетения станционных ходов, но если где-то заблудимся – используем компас, который направит нас в нужную сторону. В конце пути нас будет ожидать Ульман на мотодрезине, на которой мы и направимся прямо в Полис.

Общая информация

Дата выхода игры «Metro: Last Light» — 13 мая 2013 года.

Время полного 100% прохождения игры — __ часов.

Управление

Стандарт жанра экшеновW, A, S, D — передвижениеПробел — прыгнутьCtrl — присестьE – взаимодействиеR – перезарядить оружие1,2,3 – сменить оружие в рукахЛКМ – выстрелитьПКМ — прицелится

Особые действияQ – использовать аптечкуG (зажать) – надеть, снять противогазG – протереть стекло противогазаT – сменить фильтр противогазаC – бросить метательное оружиеV – ударить ножомTab (зажать) – меню боеприпасовR (зажать) (автомат) – зарядить армейские патроны (валюту)R (зажать) (помповое оружие) – накачать воздух в баллонM – взять в руки патрон-зажигалкуM (зажать) – взять в руки зажигалку и компасF – включить, выключить фонарикN – включить, выключить прибор ночного видения

Карма, поступки героя

На протяжении всей игры у нас будет возможность совершать различные поступки, получать дополнительную необязательную информацию, решать судьбы людей. От наших действий зависит то, как закончится игра. Есть две концовки: условно «плохая» и «хорошая».

«Плохая» концовка случится сама собой, если мы будем играть в Metro: Last Light, как в обычный шутер, убивая всё и вся.

«Хорошая» концовка более труднодостижима. Для её получения нужно улучшать карму главного героя, делая добрые поступки или более тщательно изучая мир игры (такие действия выделяются в тексте прохождения рамочкой). Каждое улучшение кармы отмечается белой вспышкой света на экране. Убивать можно только звероподобных мутантов. Убийство людей из любой группировки уменьшает накопленную положительную карму. Не обязательно выполнять все хорошие поступки и сохранять жизнь всем людям, главное чтобы количество белых вспышек было гораздо больше количества убитых людей.

Заметки

В Метро есть особые предметы – заметки, встречающиеся на протяжении всей игры. Это мысли главного героя Артёма, записанные на бумагу. Они более полно раскрывают сюжет игры. Заметки выглядят как канцелярские картонные папки «Дело №__». Посмотреть найденные заметки можно в меню паузы (нажимаем «Esc» во время игры) в разделе «Дневник». Всего в игре существует 43 заметки. Собрав все эти записи, получаем достижение.

Прохождение Metro 2033, эпизод с краном на D6, сектор Б, уровень Биомасса. Что там надо делать?

На уровне Metro 2033: Biomass (Биомасса) в секторе D6 расположен мостовой кран. Ваша задача — залезть на кран, вытащить краном стержни, после чего слезть с крана и отправиться дальше спасать человечество от инопланетной заразы.

Получив задание от Мельника освободить стержни, отправляйтесь к крану. Если не знаете куда идти — доставайте планшетку и идите по компасу.
Найдите у крана дверь. Должна появиться пиктограмма с рукой, типа открыть дверь. Лично у меня пиктограмму иногда приходится «искать», перемещая по двери и вокруг неё прицел. Активировав дверь (по умолчанию клавиша E) вы попадёте в кабину крана.
Если посмотреть в нижний левый угол вы увидите экран, на котором схематично показан захват вашего крана, стержни и мостки (такие здоровые мерцающие красные квадраты). Подгоняйте кран курсорными клавишами (по умолчанию — W, A, S и D), когда захват будет прямо над стержнем, вам об этом сообщит приятных женский голос. Опускаете захват (левой кнопкой мыши), смотрите видео вставку.
Повторяете предыдущий пункт для двух оставшихся стержней. Поздравляю, все стержни подняты! Теперь надо выбраться с крана.
Чтобы выбраться с крана надо подогнать его к мосткам, располагающимся спереди справа. Там есть место, где как раз нет перил, его видно из кабины крана. После этого выходите из кабины (по умолчанию клавиша E).
Идите по мосткам к будке, где сидит Мельник, там в крыше будки будет лаз.

Если что непонятно — смотрите видео к предыдущему вопросу по прохождению Metro 2033, D6 сектор Б, уровень Биомасса. Эпизод с краном там тоже присутствует.

Глава 1. В путь

ВДНХПрохождение Metro 2033 Redux

Хантер пропал без вести, поэтому нужно выполнить его последнюю просьбу. Как раз скоро отправляется караван на соседнюю станцию метро.

Секрет. В нашей комнате внизу справа от двери лежит заметка 1.

Секрет. В нашей комнате задеваем гитару, получаем + к карме.

В своей комнате собираем патроны. Выходим, по коридору идём направо. Ориентироваться можно с помощью компаса (зажимаем клавишу «M»). Стрелка компаса указывает направление к текущему заданию.

Наверху на площади можем купить оружия и патроны, но пока это не нужно. (Армейские патроны здесь служат валютой, заменяя собой деньги. За них можно покупать оружия, улучшения и низкокачественные самодельные патроны).

Секрет. По пути у левой стенки можем помочь человеку с ребенком, отдав ему пару боевых патронов, чтобы получить + к карме.

Идём на склад, там нам выдают бесплатный сталкерский боекомплект: старый автомат, патроны, противогаз, зарядку для фонаря и армейские аптечки. В тире справа можно сразу же протестировать оружие.

Секрет. По пути заходим в комнату начальника станции, получаем + к карме. Слушаем напутствие начальника. Он отговаривает нас становится сталкером, таким как Хантер, но это уже бесполезно. Дослушиваем до конца, получаем ещё + к карме.

Секрет. В комнате начальника справа на шкафчике лежит заметка 2.

Дальше идём по компасу до цели, присоединяемся к каравану. Вчетвером едем на железнодорожной дрезине до станции Рижская.

ПогоняПрохождение Метро 2033

В пути выясняется, что основной тоннель метро обвалился, и придётся ехать в объезд по более опасной ветке. Во время поездки у людей внезапно начались галлюцинации и видения. Артем видит несколько моментов, как Хантер сражался с монстрами, но затем оказался бессилен перед черными.

Приходим в сознание, видим, что нашу дрезину преследуют монстры. Будим соседа, других разбудить не удаётся. Одного из попутчиков убивают сразу же. В одиночку отстреливаемся от напрыгивающих монстров. Здесь нам дают двухствольное ружье, но им неудобно отстреливаться от больших скоплений врагов, приходится часто перезаряжаться. Если враг уже на дрезине, то лучше сэкономить патроны и вплотную ударить его ножом (клавиша «V»).

Один из монстров незаметно нападает и скидывает нас с дрезины. Упав, герой на время спрячется под платформой. Поднимаемся, после этого нам нужно быстро бежать вправо, чтобы догнать дрезину. Добегаем до блокпоста, здесь монстров легко уничтожают с помощью огнемёта.

Метро 2033: Мост

Обстановка на мосту довольно жутка. Воздух здесь оказывается загрязнённым, так что для прохождения нужно одевать противогаз. Идём вслед за Бурбоном, но не расслабляемся – ведь монстры будут нападать с завидной периодичностью.

Пройдём по длинному мосту, попутно переходя через обвалы. Встретим вагон, который нужно пройти, но он начнёт падать, и тогда мы быстро пробегаем его и прыгаем. Пройдя опасный участок, увидим, что путь нам преградил обвал тоннеля, который нужно обойти. Ищем рядом с обвалом лестницу, по которой спускаемся вниз. Оказываемся в полном монстров тоннеле, который нужно пройти, чтобы попасть в катакомбы.

Метро 2033: Библиотека

Метро 2033: Глава 5 «Надежда». Библиотека.

Поразительное место – Великая библиотека. Это настоящий замок, какой я видел в книжках! И все его сокровища оберегают жуткие твари.

Путь за Мельником. Поиск обходного пути и вот двери распахнуты. Подъем по лестнице, поворот направо. Вперед, стреляя жутких тварей. Проход в другую комнату, через дыры в дверях расстреливаем засовы, проходим внутрь. Дверь удерживается монстрами, поэтому приходится свернуть налево. Потом в зал, через дыру в стенке. Стрельба по люстре — сложный участок, необходимо, чтобы выбраться из комнаты в библиотеке Метро 2033. Данила ранен монстром. Мельник возвращается с ним в Полис, так что дальше придется идти одному.

Метро 2033: Мёртвый город

Поднимаемся по бывшему эскалатору на верхнюю часть станции Проспект Мира. Пощупаем немного трупы сталкеров-неудачников и пополним свою амуницию. На улице сталкеры устраивают схроны, поэтому смотрите вокруг очень внимательно, и проблем с запасом патронов и фильтров не будет.

Выйду на улицу, увидим, что в небе летает огромный монстр – демон. Стрелять в него бесполезно, поэтому прячемся от неё в недоступных местах. После брифинга от Бурбона, идём далее. Когда будем перепрыгивать через обвал за Бурбоном, сорвёмся и упадём вниз. Теперь мы будем на разных сторонах обрыва. Чтобы воссоединиться вновь, нам придётся обойти здание кругом. В доме будет много, неожиданно атакующих мутантов, поэтому заранее подготовьте свои нервы. В доме пойдём вверх по лестнице и найдём проход к другой стороне. Выйдем во двор, где монстров тоже будет большое количество. Когда пройдём через остатки подземного перехода – встретим поедающего сталкера демона. Стрелять в него нет смысла, поэтому берегите патроны. Лучше быстро пробежать по горке вверх, пройти через щель в здании, рядом с которой воткнут знак «подземный переход». При большом желании вы можете убить демона, использую динамит.

Будьте аккуратны внутри здания, там устроены ловушки типа растяжек и других. Аккуратно пробираемся через них, и выходим во двор, где встречаем Бурбона. Нам осталось пройти последний по счёту двор, где на нас нападёт летучий мутант, при поддержке наземных, так что без работы мы не останемся. Добежим до шахты вентиляции в которую прыгаем первыми, после чего помогаем Бурбону, и оказываемся в безопасности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector