Metro: last light. прохождение игры (2)

Metro Last Light[]

Hunt of Artyom(Videogame)
Sparta
Ashes
Pavel
Reich
Separation
Facility
Torchlight
Echoes
Bolshoi
Red Line
Regina
Bandits
Dark Water
Venice
The Swamps
Undercity
Contagion
Quarantine
Khan
The Chase
The Crossing
Bridge
Depot
The Dead City
Red Square
The Garden
Polis
D6

Artyom’s approximate journey in Metro Last Light, starting at D-6 and heading north east. Purple lines are tunnel routes and orange lines are surface routes.

Metro Last Light does not sort its levels into chapters, opting instead for a linear list.

  • Introduction
  • Sparta
  • Ashes
  • Pavel
  • Reich
  • Separation
  • Facility
  • Torchlight
  • Echoes
  • Bolshoi
  • Korbut
  • Revolution
  • Regina
  • Bandits
  • Dark Water
  • Venice
  • Sundown
  • Nightfall
  • Undercity
  • Contagion
  • Quarantine
  • Khan
  • The Chase
  • The Crossing
  • Bridge
  • Depot
  • The Dead City
  • Red Square
  • The Garden
  • Polis
  • D6
  • Endings

Новые бои

И снова вам встретятся враги, о которых вас загодя предупредит Черный. Заходим в вагон, глушим или убиваем противника. Выходим с другой его стороны, поднимаемся по левой лестнице. Перепрыгиваем на перевернутый вагон, спускаемся вниз. Там, за следующей дверью, находится Лесницкий. Хватаем его. Черный в это время «потрошит» память врага. После того как вы все узнаете, снова дается выбор (часто встречающийся в «Метро 2033: Last Light»): оглушить или уничтожить недруга.

Проходим через разрушенный дом, выбираемся на площадку. Проходим на противоположную сторону, методично ликвидируя врагов, которые неизбежно будут встречаться вам на пути. Поднимаемся наверх. Выбираемся из здания через открытое окно, выходим на крышу другого дома. Убиваем демона, уходим дальше. К слову говоря, в «Метро: Last Light» Redux эти чудища сделались намного злее и опаснее, так что вам придется еще экономнее использовать и без того дефицитные патроны.

Держимся подле Черного, так как вскоре начинается буря. Пережидаем ее вместе

Внимание! Вас попытаются захватить Души, так что очень важно идти рядом с Черным, который будет вас защищать. Перебираемся на другую сторону, спрыгиваем в канаву. Тут выясняется, что вас ждет засада

Наш мутировавший друг поможет, подсвечивая супостатов. Пока он не устал, нужно постараться уничтожить их как можно больше

Тут выясняется, что вас ждет засада. Наш мутировавший друг поможет, подсвечивая супостатов. Пока он не устал, нужно постараться уничтожить их как можно больше.

Не забываем при этом почаще менять укрытия, так как враги будут стараться подобраться к вам со всех сторон. Павел станет вашей последней целью. Выследить его можно по хорошо заметному огоньку Заходим в здание, зачищаем подвернувшихся мутантов, а затем короткими очередями из-за угла снимаем предателя Павла. Узнав его воспоминания, уходим в окно, расположенное с левой стороны. Продолжаем прохождение игры «Метро: Last Light».

Retail Versions

United States Limited Edition bonuses

military-grade roundsModified Russian Rifle (AKS-74U)

The dual pre-order offer spotted at numerous gaming stores in Poland prior to the game’s release.

The Limited Edition caused controversy among many gaming enthusiasts up to and after the release. Many people were upset over the fact of not getting Ranger Mode without pre-ordering, buying the first-run copy in the month of release, or paying $5.00/4.00 euro, for the DLC. Even more so, it was widely discussed that, unlike the Ranger Pack DLC in Metro 2033, the extra difficulties had originally been designed within the game and then removed for DLC sales. A number of fans and vocal members of the game-community alike further complained when Deep Silver’s promotional advertisements stated that the Ranger Mode was «the way the game was meant to be played» — questioning why, if it was the genuine version of the game, it was not bundled with the standard product. An official response by Huw Beynon explained that content had been a mandatory requirement for a pre-order bonus, and rather than remove story elements or missions from the game, they opted to remove an extra difficulty setting, knowing that fans who would most be interested in the setting, would most likely be pre-ordering the game regardless. Furthermore, much of the Limited Edition controversy pertaining to frequently frowned upon microtransactions could be attributed to the fact that the pre-order bonus had to remain unchanged from the bankrupting THQ’s initial policy, lest thousands of Limited Edition pre-orders from multiple vendors have to be refunded for another offer designated by Koch Media.

Общая информация

Дата выхода игры «Metro: Last Light» — 13 мая 2013 года.

Время полного 100% прохождения игры — __ часов.

Управление

Стандарт жанра экшеновW, A, S, D — передвижениеПробел — прыгнутьCtrl — присестьE – взаимодействиеR – перезарядить оружие1,2,3 – сменить оружие в рукахЛКМ – выстрелитьПКМ — прицелится

Особые действияQ – использовать аптечкуG (зажать) – надеть, снять противогазG – протереть стекло противогазаT – сменить фильтр противогазаC – бросить метательное оружиеV – ударить ножомTab (зажать) – меню боеприпасовR (зажать) (автомат) – зарядить армейские патроны (валюту)R (зажать) (помповое оружие) – накачать воздух в баллонM – взять в руки патрон-зажигалкуM (зажать) – взять в руки зажигалку и компасF – включить, выключить фонарикN – включить, выключить прибор ночного видения

Карма, поступки героя

На протяжении всей игры у нас будет возможность совершать различные поступки, получать дополнительную необязательную информацию, решать судьбы людей. От наших действий зависит то, как закончится игра. Есть две концовки: условно «плохая» и «хорошая».

«Плохая» концовка случится сама собой, если мы будем играть в Metro: Last Light, как в обычный шутер, убивая всё и вся.

«Хорошая» концовка более труднодостижима. Для её получения нужно улучшать карму главного героя, делая добрые поступки или более тщательно изучая мир игры (такие действия выделяются в тексте прохождения рамочкой). Каждое улучшение кармы отмечается белой вспышкой света на экране. Убивать можно только звероподобных мутантов. Убийство людей из любой группировки уменьшает накопленную положительную карму. Не обязательно выполнять все хорошие поступки и сохранять жизнь всем людям, главное чтобы количество белых вспышек было гораздо больше количества убитых людей.

Заметки

В Метро есть особые предметы – заметки, встречающиеся на протяжении всей игры. Это мысли главного героя Артёма, записанные на бумагу. Они более полно раскрывают сюжет игры. Заметки выглядят как канцелярские картонные папки «Дело №__». Посмотреть найденные заметки можно в меню паузы (нажимаем «Esc» во время игры) в разделе «Дневник». Всего в игре существует 43 заметки. Собрав все эти записи, получаем достижение.

Фашисты

От влияния на разум Артем впадает в забытье. Очнувшись, он обнаруживает себя в плену у нацистов. Вместе с ним там оказывается пара солдат с Красной линии да один мирный житель. Фашисты начинают расстрел заключенных. Вместе с Павлом, одним из солдат, вам удается убить врагов и освободиться из плена.

Спускаемся в подвалы Рейха, попадаем в какое-то круглое помещение. Подсаживаем Павла на лестницу, сами забираемся вслед за ним. Вы окажетесь в шахте, к стенам которой лепятся сотни клеток с узниками. Воспользовавшись клавишей Е (убить) или V (оглушить), необходимо нейтрализовать первого стражника. Не забываем забирать патроны у врагов.

Дергаем за рычаг — выдвигается лестница. Выкручиваем лампочку, а Павел убирает еще одного часового со своей стороны и также убирает освещение. Проходим по мосту, устраняем (убиваем или оглушаем) еще одного соглядатая. Сверху залазим в очередную трубу.

Во время увлекательного ползания слышим внизу разговор о том, что детеныша Черного продали торговцам с Ганзы. Выбираемся, около трубы уже лежит труп, утыканный В хозяйстве они пригодятся, так что их стоит забрать. На стене в этом же помещении висит труп, подле ног которого стоят какие-то коробки. На них можно найти полезную заметку, за ними — еще один

Снова выкручиваем лампочку, ждем очередного охранника и глушим его. Лезем наверх, нажимаем зеленую кнопку и прячемся. Выйдет еще один охранник, которого также нужно оглушить. Залазим в шлюз и нажимаем на рычаг. Получаем от Павла В коллекторе придется все же пристрелить троих патрульных. Других четверых солдат можно без особенного труда оглушить сзади. После этого получаем достижение «Свобода».

Доходим до конца дурно пахнущей канализации, видим панель управления. Дергаем за рычаг, после чего с удовлетворением наблюдаем (через окно) за тем, как в тюрьме открываются все клетки с заключенными. Чтобы Павел мог открыть шлюз, дергаем за правый рычаг, расположенный на стене.

Поступки и карма главного героя

На всем протяжении игры у вас будет возможность выбора. Как может закончиться «Метро: Last Light»? Концовки выбираются исходя из того, какие поступки совершает ваш персонаж по ходу развития событий. Плохо все будет в том случае, если вы пройдете игру как обычную «стрелялку», особенно не раздумывая и убивая всех врагов. Что же касается второго варианта, то с ним несколько сложнее… Такая уж это игра — «Метро: Last Light»: хорошая концовка встречается у геймеров куда реже.

Как можно понять, для «хеппи-энда» придется потрудиться. В частности, необходимо совершать как можно больше добрых поступков, помогать всем нуждающимся в страшном и жестоком мире «Метро: Last Light». Концовки напрямую зависят даже от самых незначительных, на первый взгляд, мелочей.

За каждое доброе дело и просто положительное действие игра «поблагодарит» вас, отобразив на экране вспышку белого света. Убивать в этом случае полагается исключительно мутантов (агрессивных). Но не все так плохо: отдельных личностей устранять не возбраняется. Главное, чтобы вспышек белого света было больше, чем убитых людей.

Сразу заметим, что «Метро 2033: Last Light Redux», хотя и отличается множеством новых дополнений (DLC), но в плане прохождения ничем не отличается от оригинального релиза.

Reception

Metro: Last Light received positive reviews, generally higher than Metro 2033, with most complimenting the game’s graphics and story, however, criticizing the game’s induction of linear sequences and character animations. Game Informer’s Jeff Marchiafava gave the game a rating of 8.75/10, stating that human AI has been greatly improved. IGN’s Colin Moriarty stated as a verdict that «Metro: Last Light is a bold post-apocalyptic first-person shooter adventure uniquely told from the Russian point of view». Last Light’s setting and presentation are its strong points, though the last third of its campaign is weaker than everything that came before it stated Colin. He scored it 7.2/10 for consoles and 7.7/10 for the PC. Of the highest reviews, GameSpot’s Kevin VanOrd awarded it with a 9.0/10 calling it «an astonishing and moving post-apocalyptic journey», with GameTrailers’ Nathan Meunier awarding «one of the best looking and unique shooters of year … with an incredible atmosphere that really «, the highest score of 9.1/10. Metro Last Light topped very few ‘best of 2013’ lists outside those of more dedicated fans. Despite this, it received many nominations for Best Shooter of 2013 and was notably awarded as the 4th best FPS of 2013 by , 2nd place on Wikia’s own Community Choice Awards, and the runner up to the Escapist Magazine’s best shooter of 2013.

Тропы[править]

https://youtube.com/watch?v=Jh06YT3Prm0%3F

()

Пародия на игру.

  • Боже мой, что же я наделал? — если верить видениям, навеянным Чёрным, то Москвин сожалеет об отравлении брата.
  • Бой-баба — Анна же!
  • Говорящее имя — Павел Морозов. Имя является отсылкой к Павлику Морозову. Точнее, к его клюквенному (а то и откровенно лживому) стереотипному позде- и постсоветскому видению: Павел Трофимович Морозов своего отца — по законам тех лет, настоящего преступника — не сдавал и на него не доносил, а потому и не предавал, лишь подтвердил показания матери, за что Павла потом убили свои же родственники.
  • Гулаги и рабы — без комментариев. Педаль в пол: в рамках этой истории красные каким-то образом выставляются гораздо большими злодеями для всего Метро, чем Четвёртый Рейх!
  • Диалектика Льда и Огня — Мельник и Хан. Однако ближе к концу, Мельник к Хану все-таки прислушивается.
  • Каин и Авель — Максим Москвин и его брат Андрей, бывший генсек Красной Линии, оклеветанный Корбутом.
  • Коронный момент — таких здесь несколько, но самый-самый, несомненно, видения Артёма в разбившемся самолёте, показывающие от первого лица начало Великой войны. Пополам с Ядерный взрыв — это страшно.
  • Мама-медведица — буквально! С разъярённой мутировавшей медведицей, защищающей своих детёнышей, Артёму по сюжету придется сразится на одном из уровней.
  • Музыкальный символ — Mobius и The Farewell.
  • На хрена родня такая, лучше буду сиротой — в кратком разговоре между генсеком Москвиным и его сыном выясняется, что второй не только не разделяет жестокости первого, но и считает его плохим отцом.
  • Негосударственная сверхдержава — такой является «Спарта», несмотря на связи с Полисом.
  • Новая игра — новые правила — в отличие от прошлой игры, можно собрать только фиксированное количество патронов каждого типа, не больше, как в старом тупом шутере. При этом патроны валяются везде, собираются в один клик. Танталовы муки. Ещё убойность патронов сильно повысилась, нереалистично для местных поделок. Короче, разрабы полностью обделались в попытке изменить боевую систему.
  • Перекличка

    Протагонист миссии за Четвертый Рейх в Factions Pack — тяжеловооруженный пехотинец с позывным «Ганс». Возможная отсылка к Wolfenstein 3D.

     — столкнувшись с превосходящими силами «Спарты», Корбут подмечает, что чувствует себя словно Ксеркс, что отсылает к сражению при Фермопилах.

  • Секс животворящий

    С фитильком. Анна, и опционально Артём, перед этим надышалась биологической заразы. Анна так и говорит, что возможно это последняя возможность почувствовать себя живой.

     — после спасения Анны из рук Лестницкого на станции Октябрьской, заражённой вирусом Эболы, Артём на некоторое время остаётся в карантинной зоне. С Анной. В одной комнате. Наедине. В общем, вы поняли… Кстати, после плохой концовки, где Артём погибает, взрывая Д6, Анна рассказывает о его подвигах своему сыну (в хорошей концовке она не залетает).

  • Секс по пьяни — на Венеции Артём может допиться до состояния «поручик Ржевский кутить изволит». Результат: бар в щепки и незабываемая ночь с женщиной осьмнадцати лет с хвостиком (который уходит куда-то в дореволюционную Россию). Ну хоть порадовал старого человека, тимуровец.
  • Смехотворная пытка — Максим Москвин желал показать мастер-класс выбивания сведений из «контры» (честь которой быть была оказана Артёму). Смотрится это откровенно жалко — от души дубасить кулаками связанного человека по лицу любой дурак может. Точнее, только дурак и может: пару раз заехал неудачно по губам и челюстям — и всё, допрашиваемый тебе уже ничего не расскажет, только будет невразумительно мычать. А если ты ему еще и сотрясение мозга устроишь, то тогда помимо этого минимум месяц будешь за свой счёт кормить на больничной койке.
  • Ты не пройдёшь! — финал как раз про это. Бронепоезд спартанцы не сдержали, но тот или иной трюк у них еще остался.

Прохождение миссий. Начало

1. СпартаMetro: Last Light

Появляемся в туннеле с тремя товарищами. Внезапно из тоннеля начинает надвигаться темнота, а из неё выскакивают Черные монстры. Расстреливаем врагов, а после их смерти узнаём, что это были наши товарищи. Чёрный затуманил наш разум видениями, а после этого, вдруг, протянул руку.

К счастью, предыдущее событие оказалось лишь ночным кошмаром. Сейчас мы на станции Д6, занятой орденом рейнджеров. Выслушиваем разбудившего нас Хана, после этого поднимаемся с кровати.

Знакомимся с управлением. Кроме стандартного перемещения по уровню можно использовать зажигалку (клавиша М, левая кнопка мыши) и просматривать планшет с заданиями (клавиша М, правая кнопка мыши). На планшете так же есть компас, стрелка которого указывает на главную текущую цель.

На выходе из комнаты слушаем разговор двух человек (+ карма). Идём вперёд по коридору, слушаем разговоры и погружаемся в атмосферу игры. При выходе из жилой зоны слушаем разговор людей, играющих в шашки (+ карма).

Достижение «Музыкант» (Musician)

Используем гитару (1/17) (клавиша «E»), стоящую в начальной комнате (+ карма).

Используем балалайку (2/17), лежащую в зале отдыха перед оружейной (+ карма).

Доходим до оружейной, где нам выдают: противогаз, сменные фильтры для него, оранжевую аптечку и армейские патроны (местная валюта). (Армейские патроны можно так же использовать для стрельбы (для этого при перезарядке нужно не просто нажимать, а зажимать на пару секунд клавишу «R»), но лучше не выстреливать их, а выгодно обменивать на обычные патроны). После этого выбираем три оружия из пяти возможных, обвешиваем их прицелами и прочими улучшениями по своему вкусу. Выбранное оружие проверяем на практике в соседнем учебном тире.

Идём дальше через столовую, встречаем Ульмана и Хана, входим в лифт.

На втором этаже попадаем в командный центр. Слушаем разговор связистов про бзу на болоте (+ карма). Лидер Ордена – Мельник устроил оперативное совещание, собрав всех командиров. Хана, болтающего о мирном контакте с Черными, Мельник приказывает взять под стражу, а нас со снайпером Анной отправляет на задание – убить выжившего Черного мутанта. Вместе с Анной идём к лифту.

Перед входом в лифт на стуле справа читаем заметку (1/43).

Входим в лифт. На следующем этаже садимся в вагон монорельса.

2. ПепелищеМетро: Луч надежды. Прохождение игры

На монорельсе добираемся до следующей станции метро. Включаем фонарик (клавиша «F»). Подходим к закрытой двери, дергаем за рубильник справа (клавиша «E»), входим внутрь. По межэтажной лестнице поднимаемся в коллектор, по нему идём вправо до вертикальной лестницы вверх.

Увидев лестницу на поверхность, идём вправо дальше по тоннелю. Зажигалкой сжигаем паутину перед собой. В правом углу тупика находим заметку (2/43) (+ карма).

Около лестницы надеваем противогаз (клавиша «G»). При надетом противогазе начинают работать часы на левой руке, они показывают время до замены фильтра противогаза (если фильтр вовремя не поменять, то можно задохнуться).

По лестнице выбираемся на поверхность. Мы оказались на руинах Ботанического сада, где против Черных было применено ракетное оружие. Идём вперёд, доходим до колон разрушенного здания. Здесь Анна забирается наверх, чтобы занять выгодную позицию, а мы идём дальше.

На поляне встречаемся с монстрами, которых называют Стражами. Нам нужно расстрелять три волны монстров, Анна помогает снайперскими выстрелами.

Достижение «Не кролик» (Not A Rabbit)

Нужно пройти уровень Пепелище, не получив урона. Единственное опасное место на уровне, где можно получить урон – сражение с монстрами на поляне.

Идём дальше, находим маленькую особь Черного. В него бесполезно стрелять, просто гонимся за нм по узким лабиринтам, пролазим в нору (клавиша «Ctrl») и, наконец, догоняем его. Черный вселяется в наш разум, и показывает свою историю — спасение от взрывов, уничтоживших всех остальных Черных монстров.

Trivia

  • During the early official trailers, the song «Machine Gun» by Portishead was used.
  • On May 26, 2012, a new reel of gameplay footage was released on Gametrailers.com, but was quickly removed; fortunately for fans, it had been copied and uploaded it to YouTube.
  • Multiplayer that was originally in development for the Metro 2033 was put on hold once again. 4A Games made a decision to concentrate on the single-player campaign first. Developers claim that it might be released as Free-To-Play (F2P) Downloadable Content (DLC) afterwards.
  • OXM (Official Xbox Magazine) said in its preview that the game has a comparison to Half-Life 2, which is understandable since Metro: Last Light’s old publisher THQ said that it rekindles memories to Half-Life 2.
  • On the PC version of Metro Last Light, a successful Alt-Tab can be used to skip the normally, unskippable logo sequence.
  • The flooded station of Venice is extremely similar to a location in Piter and the character of Korbut is almost twin-like when compared to an antagonist from Dark Tunnels. These are some of the many ways that Glukhovsky and 4A Games were inspired by the works of authors from the Universe of Metro 2033 book series.

Bugs

  • If you load a save checkpoint where you are in state of not wearing a gas mask or if you enter an area that requires a gas mask without wearing the gas mask (like in Contagion or Spider Lair DLC level) and then you press the filter changing key (e.g. the default «T» key in the keyboard), the suffocating will stop. If the suffocating triggers again, pressing the filter change key will stop the suffocating again, this action doesn’t consume the filters at all. If you put the gas mask on, it will remove the glitch. To re-enable the glitch again, either reload from checkpoint where you aren’t wearing a gas mask or exit and re-enter the gas mask area again without wearing the gas mask. This glitch will make you like having unlimited filter. For Kshatriya DLC level, in the beginning the glitch won’t work, you need to put on the gas mask at least once to enable the glitch, you can do this immediately in the base.
  • The game has a severe bug where sometimes after quitting the game and reloading the save checkpoint, the enemies will become frozen and they will not be able to move or attack. Using knockdown on the enemy will make you frozen as well. Or sometimes the game will keep crashing when loading the checkpoint. If this happens, the save might have been corrupted and the only fix is restart the chapter. To avoid this bug, either do not quit the game until you finished the chapter (return to main menu is fine) or when the auto-save indicator is showing, do not interrupt it (like quitting to main menu or reloading last checkpoint) even when the indicator had just gone, wait a few more seconds if you want to do that as the saving process might still be running.
  • In Redux version, many weapons have misaligned laser sight dot issue with the Laser Sight attachment, such as Bigun, Hellbreath, Tikhar, Valve, Revolver, etc. The range of the misalignment varies between weapons, but Bigun and Hellbreath are having the biggest laser sight misalignment range which makes the Laser Sight attachment useless for them.

Расставание

Так как на пути попадается монолитная решетка, ее приходится таранить, в результате чего дрезина превращается в груду хлама. Подсаживаем Павла в трубу коллектора. Увы, но на той стороне оказываются фашисты, которые его хватают.

Справа тут же открываются ворота, откуда выскакивает парочка охранников, которые ищут «сообщника пойманного коммуниста». Прячемся в углу, предварительно затушив фонарь. Когда охранники осмотрят станцию и развернутся, догоняем их и устраняем (убийство или оглушение, на ваше усмотрение). Впереди вы также встретите с десяток фашистов, но, при должном старании, их также можно оглушить. Чтобы было проще, нужно выкрутить все ближайшие лампы, а в дальние — попасть из пистолета с глушителем. Если у вас все получится, получите достижение «невидимый нарушитель».

На панели управления (в домике на втором этаже) вы найдете еще одну заметку. Забираемся в закрытую часть помещения, обнаруживаем там еще троих врагов, обезвреживаем их. В одной из комнат обнаруживаем бойца не в форме и без оружия. Если не хотите «плохой» концовки, его нельзя убивать. На тумбочке близ него лежит еще одна заметка. Заходим в следующую комнату, забираемся в вентиляцию.

Жизненный цикл

Родившись, Чёрные не сразу появляются на свет. Они существуют во сне, продолжая расти в специальных «яслях», набираясь знаний от тех, кто вышел до них, при помощи телепатии (таким образом каждый Чёрный может помнить каждую мысль каждого своего сородича, что свидетельствует о наличии у них коллективного разума). Данные ясли располагаются рядом с Ботаническим садом, рядом с телебашней и в бункерах под зданиями телецентра, которые были связаны с Д-6. Но после падения ракет входы в ясли были завалены. Те Чёрные, которым пора было проснуться, остались внутри. Вместо них очнулся Маленький Чёрный. Очнулся, разбуженный взрывом и последним криком своей матери. Не знающий, что произошло, ничего не знающий о мире и не готовый к жизни.

Предательство

Придется пройти через темный уровень, населенный не самыми благонадежными и добрыми пауками. Для их оглушения предпочтительнее использовать фонарь. Так как Павел знает дорогу, он нас и ведет по темному подземному миру «Метро: Last Light» 2.

Выходим на поверхность, переходим в упавший самолет. Смотрим на галлюцинацию, после чего приводим в чувство упавшего соратника. Следуем за Павлом, который выводит нас на Театральную. Вскоре он настигает нас в ресторане, где предлагает выпить и закусить. Вот здесь-то и случается страшное: в еде было снотворное, а Павел, как оказалось, далеко не наш друг. Впрочем, подобных открытий игра «Метро: Last Light» содержит немало.

Вас доставят в переговорную комнату, в которой Москвин, местный начальник, будет пытками заставлять Артема поведать ему о телепатических способностях Черных мутантов. Убежать получится благодаря сыну Москвина, который ненавидит отца и показывает нам проход в трубах, которым и сам постоянно пользуется.

Стоит ли использовать читы для «Метро 2033»?

Конечно, если вы хардкоршик и предпочитаете честную игру, то использование кодов для вас неприемлемо. Кроме того, читы лишают вас радости самостоятельного прохождения. Ведь вы не сможете с облегчением вздохнуть после сложного отрезка пути, сказав: «Я сделал это сам».

Но игра «Метро 2033» довольно сложная сама по себе, так что ее прохождение иногда ставит в тупик даже опытных бойцов. Что говорить, о пользователях, которые играют не так профессионально? Те, кто затрудняется в прохождении, но желает узнать, что ждет его впереди, всегда могут воспользоваться возможностями, которые дадут читы для «Метро 2033».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector