Прохождение затерянные земли

Содержание:

Chapter 3: Castle

  • Go (T).
  • Go (U).
  • Press (V); drag (V)-(W).
  • Go (X).
  • Get RECIPE BOOK and JUG (Y).
  • Press (Z) and (A).
  • Use FIRE KEEPER on (B).
  • Go (C).
  • Press (Dx3); get PIECE OF PAPER WITH THE CODE.
  • Go (E).
  • Solution (@22): Drag (A)-(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13).
  • Go Kitchen.
  • Get POT, HANDLE, and BASKET (G).
  • Go Garden.
  • Use BASKET on (H).
  • Solution (@24): Press (1-2-3-4-5-6-7).
  • Get MUSHROOMS.
  • Go Central Square.
  • BOX WITH FOOD on RECIPE BOOK; press (1-2-3).
  • Use JUG on (I); get BUFFALO MILK.
  • MUSHROOMS, POISONOUS POWDER, and BUFFALO MILK on RECIPE BOOK; get SOUP INGREDIENTS.
  • Go Hall.
  • Go (J).
  • Press (K).
  • Use SWORD OF JUSTICE on (L); get CRYSTAL.
  • Press (Mx2).
  • Go Hall.
  • Use CRYSTAL on (N).
  • Solution (@25): Press (1-2-3-4-5-6-7-8).
  • Get TOP PART OF THE FOUNTAIN.
  • Go Central Square.
  • Use POT on (P); get POT WITH WATER.
  • Go Kitchen.
  • Use POT WITH WATER on (Q).
  • Use HANDLE on (R).
  • Use SOUP INGREDIENTS on (S).
  • Solve HOP (S). HOP Solution: Press (1-2-3-4), get TEA TROLLEY.
  • Go Throne Room.
  • Use TEA TROLLEY on (T).
  • Press (U).
  • Get HAND (V).
  • Go Hall.
  • Use HAND on (W).
  • Go (X).
  • Press (Yx4); get TIN PUNCH CARDS.
  • Press (Z); get CENTRAL PART OF THE PATTERN and SCREW HOOK.
  • Use HAMMER and press (A); get DRAWING OF THE HANG GLIDER.
  • Go (B).
  • Go (C).
  • Use SCREW HOOK on (D); get MOON ICE.
  • Use MOON ICE and TIN PUNCH CARDS on (E).
  • Solution (@29).
  • Go Maaron’s Private Rooms.
  • Press (F); get TIME HEXAGON and HARNESS STRAPS FOR THE HANG GLIDER.
  • Go Tower Roof.
  • Use DRAWING OF THE HANG GLIDER and HARNESS STRAPS FOR THE HANG GLIDER on (G).
  • Use CENTRAL PART OF THE PATTERN on (H); get HELMA’S POTION.
  • TIN OF ASHES on TIME HEXAGON.
  • Get MEDALLION (I).
  • Press (Jx2).
  • Use MEDALLION and press (Kx2).
  • Use SWORD OF JUSTICE on (L); get YOUNG TREE TRUNK.
  • Go (M).
  • Solve HOP (O).
  • HOP Solution (@O1).
  • HOP Solution (@O2).
  • Get FEATHERS.
  • SWORD OF JUSTICE and FEATHERS on YOUNG TREE TRUNK; get MAGIC STAFF.
  • Use MAGIC STAFF on (P).
  • Use SWORD OF JUSTICE and HELMA’S POTION on (Q).
  • Press (R); get LADLE.
  • Use FIRE KEEPER on (S).
  • Use LADLE on (T); get LADLE WITH WATER.
  • Use LADLE WITH WATER on (U).
  • Congratulations! You’ve completed Lost Lands: Mistakes of the Past!

Created at: 2018-08-26

Игра Lost Lands 6: Mistakes of the Past — общая информация

Сюжет игры основан на истории о злой волшебнице Кассандре, которой удалось выбраться из заточения на свободу. Теперь она готова уничтожить всех, кто против нее в Затерянных землях. Остановить ее может отважная Сьюзен, которой предстоит разгадать секреты колдуньи. Для этого ей придется отправиться в прошлое

Шанс, который выпадает немногим, нужно использовать с осторожностью. Даже малейшая ошибка может привести к непоправимым последствиям в будущем

Шестая часть имеет несколько отличий от предыдущих:

  • Наличие бонусной главы, из которой игрок узнает о предыстории.
  • Изобилие предметов морфингов и коллекционирования.
  • Возможность сыграть в бонусные головоломки и получить за это награду.
  • При сложностях с переходом на следующий этап можно включить встроенное прохождение.
  • Уникальные саундтрек, обои для рабочего стола и концепт-арт.

Для установки игры ПК должен соответствовать таким системным требованиям:

  • OС — Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10;
  • процессор — от 2.0 GHz;
  • ОЗУ — 2048 MB;
  • DirectX 9.0;
  • HDD — 960 МБ места на диске.

Игра имеет 4 уровня сложности, включая пользовательский. Слева в углу имеется детальный дневник. Карта, расположенная справа, помогает пошагово перемещаться по локациям. В ней отмечены места, в которых остались несобранные артефакты. Всего в игре 30 коллекционных предметов, 9 мест и много манускриптов.

Достижения (22)

1. Основная игра (4 штуки)Затерянные земли 6. Ачивки

Сюжетные

Историк (Historian)
Собраны все манускрипты Затерянных Земель.9 штук. Все они лежат около сюжетных предметов.

Мини-игры

Молниеносный (Lightning)
Мини-игра пройдена менее чем за минуту.Проще всего выполнить на 1-ой загадке.
Умница (Clever)
3 мини-игры подряд пройдены без использования кнопки «Пропустить».Играем без пропусков.

Поиск предметов

Быстрее звука (Supersonic)
Сцена с поиском предметов пройдена менее чем за 2 минуты.Проще выполнить при повторном прохождении.

2. Конкретные места (5 штук)Затерянные земли 6. Ачивки

Если не получилось быстро выполнить головоломки во время сюжета, то позже в главном меню, в строчке «Бонус», «Мини-игры» можно включить любую из головоломок, и проходить её на достижение там.

Эрудит (Erudite)
В секретной лаборатории собран узор на сундуке меньше чем за 130 касаний.. Глава 1.
Искусный (Skillful)
На болоте все мотыльки пойманы меньше чем за 30 секунд.. Глава 1.
Знаток (Proficient)
На двери в склеп монета проведена к отверстию меньше чем за 20 касаний.. Глава 1.
Астроном (Astronomer)
На крыше башни найдено созвездие меньше чем за 40 секунд.. Глава 3.
Виртуоз (Virtuoso)
Внутри башни мозаика собрана меньше чем за 2 минуты.. Бонусная глава.

3. Секретные предметы (6 штук)Затерянные земли 5. Достижения

Детектив (Detective)
Собрана коллекция плакатов.7 штук. Выделены в тексте оранжевым цветом.
Искатель сокровищ (Treasure hunter)
Собрана коллекция погребальных урн.8 штук. Выделены в тексте оранжевым цветом.
Золотоискатель (Gold digger)
Собрана коллекция золотых пауков.8 штук. Выделены в тексте оранжевым цветом.
Коллекционер (Collector)
Собрана коллекция отпечатков кровавых дланей.7 штук. Выделены в тексте оранжевым цветом.
Мастер деталей (Master of Details)
Собраны все призрачные объекты.30 штук. Выделены в тексте оранжевым цветом.
Хранитель сада (The garden keeper)
Собрана коллекция роз.12 штук. Бонусная глава. Выделены в тексте оранжевым цветом.

4. Стиль прохождения (5 штук)Затерянные земли 5. Ачивки

Любитель историй (Story Lover)
Основная и бонусная главы пройдены без пропусков диалогов и видеороликов.Смотрим все разговоры и заставки.
Упорный (Strong will)
Основная и бонусная главы пройдены без использования подсказки в сценах с поиском предметов.Ищем предметы самостоятельно.
Любитель загадок (Puzzle Lover)
Основная и бонусная главы пройдены без пропуска мини-игр.Не пропускаем мини игры.
Мессия света (Messiah of Light)
Основная и бонусная главы пройдены без использования подсказки.Не нажимаем в правый нижний угол экрана.
Эксперт (Expert)
Основная глава пройдена на сложном уровне.Сложность влияет только на подсветку предметов и скорость восстановления подсказок.

5. Бонус (2 штуки)Затерянные земли 5. Достижения

Любитель пазлов (Puzzle Fan)
Собраны все дополнительные пазлы в окне «Бонус».7 пазлов.
Неудержимый (Boisterous)
Пройдены все уровни дополнительной мини-игры в окне «Бонус».20 уровней. Убрать преграды, провести фигуру вправо.

Глава 4

4.1. Деревня горных великановЗатерянные земли 2. Прохождение игры Четыре всадника

A. На кладбище применяем ключ, откроем решетку, выйдем на поверхность.

Секрет. Справа сверху, на ветках дерева призрачные часы (18/35).

Секрет. Слева от левой палатки, на полке лежит круглая деталь (18/35).

B. В правой дальней палатке нужно найти 10 предметов:

1. Дубинка — лежит справа на скамейке. Применяем на ящик в центре.

2. Ключ — справа сверху, на чучеле кабана. На дверцу за огнём.

3. Чаша — слева снизу, под столом. Чашей зачерпываем снег на скамейке.

4. Чаша снега — применяем на камин, потушим огонь.

5. Часть диска 1 — внутри ящика, нужно сломать дубинкой.

6. Часть диска 2 — наверху, нужно построить лестницу.

7. Часть диска 3 — в камне за дверцей, тушим огонь, открываем ключом.

8. Палка 1 — справа снизу, расчищаем кости. На лестницу.

9. Палка 2 — в центре, лежит слева от ящика. На лестницу.

10. Верёвка — в центре, висит на столбе. На лестницу.

Все 3 части диска применяем на шкатулку, достанем из неё символ.

C-D. Справа на ногу великана применяем перо, под ней заберём мясо.

4.2. ШатёрLost Lands 2: The Four Horsemen. Гайд

E. На левой палатке, ножом разрезаем ткань, входим внутрь.

F. Палатку сторожит собака, кидаем ей кусок мяса, и она убежит есть.

Секрет. Справа сверху, на стволе дерева призрачные щипцы (19/35).

Секрет. В центре около горшка с растением спрятана деталь (19/35).

G. На полу справа лежит 3-я ступенька.

H. Справа с дерева забираем часть коры, используем его как желоб.

I. Слева читаем книгу про Мунтгора — бога гор.

J. Впереди под колбой цветок, под ним вставляем 1-ый сектор круга.

K-L. Снаружи, с флагштока ножом срезаем кожаный мешочек.

M. Идём к водопаду, вставляем желоб, вода нальётся в механизм справа.

N-Q. На каменном механизме нужно крутить вентили, чтобы поднять уровень воды в центре. Решение (32 хода):

2, 132, 132, 134, 134, 134, 134, 14, 14, 14, 14, 14, 444.

4.3. Храм МаунтгораЗатерянные земли 2. Как пройти игру

Справа откроется круглая дверь, за ней бог попросит принести цветок.

Секрет. Слева под дальними колоннами призрачный кувшин (20/35).

Секрет. Слева между алтарём и столбом лежит круглая деталь (20/35).

R. Слева на полу 4-ая ступенька.

S. Справа с пола подбираем цветы дерева, 2-ую сектора круга.

T-U. Возвращаемся в палатку, вставляем 2-ой сектор, решаем головоломку.

V. Нужно переставить изображения цветков на 2 кругах так же, как на 3-ем внутреннем круге. Для этого пару изображения можно ставить в боковые углубления. Ориентируемся по ромашке, поворачиваем на неё, запоминаем, какие цветки нужно поменять, меняем, снова переставляем на ромашку, переставляем следующие.

W. После решения головоломки сможем срезать ножом цветок.

X. Относим цветок богу Маунтгору, он разрешит взять его яблоко.

Y. Справа на ветки применяем плодосъёмник, достанем яблоко Манутгора.

Z. Возвращаемся в начало шахты, вставляем 4 лесенки и верёвку в лестницу.

A. Полученную лестницу ставим слева, выберемся на поверхность в пустошь.

Увидим ролик, что Маунтгор создал лже-компас, он оказался у 2 всадников, они устроили дуэль за него, и оба погибли. У входа в город теперь 2 статуи всадников.

B. Под всадниками, в воду применяем сито, намоем золотые камешки.

4.4. Два всадникаЗатерянные земли 2. Прохождение игры

C-D. Молотком разбиваем статуи, из каждой берём каменное сердце.

E. Статуи рассыплются, из пепла достаём ключ.

F-G. Слева входим в город, около чаши ставим мешочек, нагребаем золу.

H. У входа в башню, молотом ударяем левую цепь, упадёт рог.

I. Идём в дом Маарона, отдадим ему каменные сердца. Узнаем, что в топях появился всадник Смерть. Получим фигурку дварфа.

J. Из дома идём в поля слева, вставляем фигурку в шкатулку.

K-L-M. На шкатулке сверху показаны цветные щиты. Внизу в 3 рядах нужно выбрать 3 предмета такой же расцветки. Щиты будут меняться. Выбираем 8 наборов вещей, пока обе фигурки не подойдут к центру. Смотрим на цвет, мысленно нумеруем вещи в каждом ряду, слева направо, вводим:

Сизый: 1,6, 3. Оранжевый: 7, 1, 4. Фиолетовый: 2, 5, 6. Полосатый: 4, 7, 2.

Красный: 3, 8, 1. Синий: 6, 3, 8. Белый: 5, 4, 5. Зелёный: 8, 2, 7.

N. В центр вставляем ранее найденный символ.

O. Внутри шкатулки лежит руна.

P. Вставляем руну здесь же, в портал наверху. Откроется путь в топи.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:.
:.
.
.
..
.
.
..
..
.

Часть 5. Подземный подъемник

Нужно достать голову из бочки (F). Далее следует кликнуть на факел 3 раза и взять его (G). Теперь Сьюзен должна отправиться к выходу.

Багор применяется на мешке (Н), нужно поднять рычаг (I) и взять мешок (J). Вернув рычаг на место (К), надо нажать на 2 рычага и собрать смолу (L). Перед вратами нужно налить смолу в котел и макнуть туда факел.

Сьюзен должна вставить факел в держак и приступить к мини-игре (N).

Надо разобрать все предметы и забрать взрывчатку.

Захватить лопатку (Q) и 2-й изумруд (R). Возле озера нужно поднять рукоятку рычага (S) и идти к статуе, изображающей демона.

Вместо сломанной рукояти рычага следует установить целую, кликнуть по ней и достать кирку (Т). Завал разобрать лопатой, за гобеленом будет шестеренка (U). Веревку надо перерезать ножом и взять 2-й сапфир (V), потом прочитать заметку.

Кирку следует применить к стене, за ней будет еще одна монета (W). В полость вставить взрывчатку и факелом поджечь фитиль (Х). Шестеренку героиня применяет к лебедке (Y). Ей нужно идти к мосту.

Важно! В правом нижнем углу есть кнопка «Подсказка». Ее следует использовать, если возникают трудности с прохождением игры

Внизу лежит штопор (Z). На корабле с помощью него можно вытащить пробку (А) и достать куски порванной страницы. Мешком следует зачерпнуть порох (В). В капитанской каюте надо вставить страницу в книгу.

Теперь следует вставить монеты (E и F). Статуи надо расставить так, как говорит ключ в дневнике. Чтобы не допустить ошибок, вот подсказка (G и H).

Под накидкой спрятана вторая голова статуи (I). Надо порыться в вещах (J) и найти ключик от двери. На нише (К) героиню ждет мини-игра.

Разобрав все предметы, героиня найдет еще один сапфир (L). Теперь можно пройти к лифту.

Нужно взять метелку (М), еще один изумруд и рог из камня (О). Замок открывается ключом (Р), следует зайти внутрь. Схема (Q) спрятана за паутиной, которая убирается метлой.

Теперь надо вставить каменный рог в шлем и взять очередной сапфир. После этого двигаться к точке S.

Там надо подобрать изумруд (Т). Затем расставить в недостающие места на топорах все сапфиры и изумруды в правильном порядке.

Теперь нужно найти зеленый октагон (W) и вернуться в дом гнома. Под тканью следует расположить четыре восьмиугольника, и запустится пазл.

Октагоны надо вставить в нужные места. Решение: B, A, G, A, G, F, D, E, D, C и E. Так героиня завладеет растворителем и статуей континента.

В капитанской каюте Сьюзен должна установить статую континента на глобус и взять ключ-крест (Y). Теперь она должна идти в библиотеку и применить растворитель на пятно (Z). Рисунок является ключом. Ключ-крест применяется на замке (А), надо забрать магнит. После этого героине нужно отправиться к дому у воды.

Магнитом вылавливается медальон-звезда (В). Надо идти к лифту и на пьедестале (С) начать мини-игру. В ней нужно жать на головы в порядке от 1-го до 7-ми. Далее героиня идет в библиотеку.

Установив медальон в центре (D), героиня возьмет волшебный шар, который нужно расположить на пьедестале возле озера (Е). Там нужно поговорить с духом Горы (F). Он попросит принести зелье Жизни и даст Сьюзен шестеренку (G). Героиня отправляется к лифту.

После применения шестернки к панели (Н) начнется головоломка. Нужно соединить в одну систему шестерни (I). Щелчок по двери приведет в новую локацию.

Chapter 2: Consequences

  • Get COFFIN LID (E).
  • Press (Fx2); get SWORD OF JUSTICE.
  • Use COFFIN LID on (G).
  • Go (H).
  • Get LEVER (I).
  • Go (J).
  • Press (K).
  • Press (Lx3).
  • Press (M); get GUARD’S BUNCH OF KEYS.
  • Go Road to the City.
  • Use GUARD’S BUNCH OF KEYS on (N).
  • Use GUARD’S BUNCH OF KEYS on (O); get PRECIOUS RING.
  • Go The Gate of Maarongard.
  • Use PRECIOUS RING and SWORD OF JUSTICE on (P).
  • Go (Q).
  • Press (U).
  • Press (4-5-2-1-3); get STAND FOR THE OIL LAMP.
  • Use STAND FOR THE OIL LAMP and SHIELD on (V).
  • Go (W).
  • Get DRIED BREAD (Y).
  • Use DRIED BREAD on (Z).
  • Get SHARP PIECE OF METAL (Z).
  • Use SHARP PIECE OF METAL on (A); get PLANK BED.
  • Go (B).
  • Use PLANK BED on (C).
  • Press (Dx4); get HACKSAW FOR CUTTING METAL and DYNAMITE.
  • Get HAMMER and ADDITIONAL CHAIN (E).
  • Press (F); get LOCK and KEY TO THE STORAGE.
  • Use KEY TO THE STORAGE on (G).
  • Solve HOP (H). HOP Solution: Drag (1-3)-(1-2)-(1-3)-(1-2), (2-3)-(1-2)-(1-3)-(1-2).
  • Get BACKPACK WITH THINGS; get FIRE KEEPER and SWORD OF JUSTICE.
  • Go Casemate.
  • Use HAMMER on (I).
  • Use DYNAMITE on (K).
  • Go Prison.
  • Use FIRE KEEPER on (L).
  • Go Casemate.
  • Use LOCK and ADDITIONAL CHAIN on (M).
  • Press (N).
  • Go (O).
  • Press (Px3); get KEY TO THE PASSAGE.
  • Use HACKSAW FOR CUTTING METAL on (Q).
  • Go (R).
  • Use FIRE KEEPER on (S).
  • Press (T); get HALF OF THE WHEEL.
  • Press (U); get PIPE.
  • Use PIPE on (V).
  • Press (Wx2); get GLASS CUTTER.
  • Use KEY TO THE PASSAGE on (X).
  • Go (Y).
  • Get CHIPS FOR THE PUZZLE (Z).
  • Use CHIPS FOR THE PUZZLE on (A).
  • Go (B).
  • Press (C).
  • Press (Dx5); get RECIPE OF THE POISONOUS POWDER, OIL LAMP, and KEY.
  • Get FUEL OIL (E).
  • Use RECIPE OF THE POISONOUS POWDER on (F).
  • Get POISONOUS POWDER.
  • Go Central Collector.
  • Use KEY on (G).
  • Go (H).
  • Press (Ix2); get APPLE.
  • Get JAR (J).
  • FUEL OIL, FIRE KEEPER, JAR, and GLASS CUTTER on OIL LAMP; get HANDMADE LAMP.
  • Use HANDMADE LAMP on (K).
  • Press (Lx4); get BELT and KEY.
  • Go Central Collector.
  • Use KEY on (M).
  • Go (N).
  • Press (Ox4).
  • Get HALF OF THE WHEEL and WOODEN BAR (P).
  • HALF OF THE WHEEL and BELT on HALF OF THE WHEEL; get WHEEL.
  • SWORD OF JUSTICE on WOODEN BAR; get WOODEN PLUG.
  • WHEEL, WOODEN PLUG, and HAMMER on (Q).
  • Press (R); get JACKSCREW.
  • Go Barracks.
  • Go (S).
  • Press and use JACKSCREW on (T).
  • Go (U).
  • Get LEG OF THE STOOL (V).
  • Press (W); get LEG OF THE STOOL.
  • Press (Xx3); get KEY.
  • Go (Y).
  • Get CHISEL and NAILS (Z).
  • Use LEG OF THE STOOL and LEG OF THE STOOL on (A); press and use NAILS, and HAMMER on (A).
  • Get EMPTY TIN and HAND WHEEL (B).
  • Press (C) and (D).
  • Use HAND WHEEL and press (E); use EMPTY TIN on (C), get TIN WITH ASHES.
  • Go Central Collector.
  • Press (F).
  • Get KEY TO THE CELLAR (G).
  • Press (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10); get FALSE PASS.
  • Go Prophetess’ Chamber.
  • Press (Hx6); get ELIXIR OF FACELESS.
  • Use ELIXIR OF FACELESS on (I); get KEY TO THE CABINET.
  • Go Warehouse.
  • Press (K).
  • Use KEY TO THE CELLAR and press (L).
  • Solve HOP (M). HOP Solution.
  • Get BOX WITH FOOD.
  • Go Endless Cemetery.
  • Use SWORD OF JUSTICE and KEY and press (N); get HARNESS.
  • Go Road to the City.
  • Use CHISEL and HAMMER on (O).
  • Use HARNESS and APPLE on (P).
  • Go Endless Cemetery.
  • Press (Qx2).
  • Use FALSE PASS on (R).
  • Go (S).

Часть 4. Гномьи пещеры

Следует подобрать ножку табуретки (R) и пройти к дому возле воды.

Там лежит доска (S). Надо нажать на тележку.

Нужно найти и применить предметы в правильном порядке. Героиня получит кристалл (U). Надо вернуться обратно.

Найденная доска кладется в проем (V). Теперь нужно идти вверх по ступеням, там стоит Ури (W).  Достать сапфир можно (X), если использовать сову. Следует взять плюшевого медведя (Y) и изумрудный камень (Z). Справа от гнома есть щипцы (А) и огрызки хлеба (В). Нужно вернуться.

В воде (С) надо с помощью хлеба и сачка поймать рыбу. Теперь путь лежит к дому у воды. Пеликана нужно накормить рыбой (D) и забрать ключик (Е). Замок открывается с помощью ключа (F). Так героиня зайдет внутрь.

Дома стоит подобрать вторую ножку табурета (G), с помощью щипцов достать золотой октагон (H). Нож применяется на подушке, так Сьюзен найдет кусок мозаики (I). Пользуясь ключом, нужно установить стрелку на часах (L). Далее взять статую рыбы (М) и использовать ее на шкатулке, чтобы начать мини-игру (N). Всех рыб надо переместить в центр, от самой большой справа к самой маленькой слева. Так героиня найдет статую птички (О). Теперь надо вернуться.

Табурет чинится двумя ножками (Р). Его надо забрать с собой и зайти в дом. Табурет ставится на пол (Q). Нужно взять картину (R), а рукояткой (S) нажать 3 раза на крюк (Т), теперь есть багор. Надо вернуться в дом гнома.

Нужно вставить кусок пазла на место (U), и начнется головоломка. Кусочки пазла меняются так, чтобы получилась картинка (V). Нужно нажать в центр.

Пошагово от 1 до 10 надо разобрать предметы. У Сьюзен появится 2-й кристалл. Она должна вернуться в капитанскую каюту.

Картину нужно повесить на стену, начнется мини-игра (W). Героиня должна обнаружить похожие черты (Х). После завершения игры Сьюзен возьмет статую оленя.

У подножия дерева надо установить оба кристалла в слоты и потянуть за рычаг (Y). Откроется проход в библиотеку, там будет монета, которую нужно забрать (А). Кинжал используется на карте, там будет статуя рыбки (В).

Чтобы начать головоломку, надо поставить слева направо статую птицы, рыбы и оленя. Следует поворачивать секции, чтобы вышел узор (С).

Надо забрать ключи от гномьих врат (D). Героиня возвращается к вратам и открывает их (Е).

Обратите внимание! На героиню налетит призрак темного владыки. Стоит приготовиться морально

Достижения (24)

1. Основная игра (7 штук)Затерянные земли 1: Тёмный лорд. Ачивки

Сюжетные

Пилот (Pilot)
Совершен полет на дирижабле.Получим ближе к концу сюжета.

Мини-игры

Молниеносный (Fulminant)
Пройдена мини-игра менее чем за минуту.Проще всего выполнить на 1-ой загадке.
Умница (Clever)
Пройдено 3 мини-игры подряд без использования кнопки Пропустить.Играем без пропусков.
Усидчивый (Plodding)
Пройдена мини-игра более, чем за 5 минут.Ближе к концу будет мини игра «листочки», она занимает много времени.

Поиск предметов

Нетерпеливый (Impatient)
Совершено более 3 кликов за секунду в сцене поиска предметов по списку.Делаем совместно с достижением «снаййпер».
Снайпер (Sharpshooter)
Найдено 3 предмета за 3 секунды в сцене поиска предметов по списку.Ищем 3 предмета, запоминаем, и только потом быстро тыкаем.
Аккуратный (Tidy)
Пройдена сцена с поиском предметов по списку без бессмысленных кликов.Лучше выполнять при повторном прохождении.

2. Конкретные места (5 штук)Затерянные земли 1: Тёмный лорд. Ачивки

Если не получилось быстро выполнить головоломки во время сюжета, то позже в главном меню, в строчке «Бонус», «Мини-игры» можно включить любую из головоломок, и проходить её на достижение там.

Искатель сокровищ (Treasure Hunter)
Найден ключ в ящике с камнями менее, чем за 20 секунд.Ключ в левом верхнем углу.
Орлиный глаз (Eagle’s Eye)
Пройдена мини-игра с картинами кораблей без ошибочных кликов.Её нельзя пройти в разделе «бонус», выполняем во время 2-го прохождения.
Машинист (Train Driver)
Пройдена мини-игра с вагонеткой с первого раза.Головоломка ближе к концу игры.
Художник (Painter)
Пройдена мини-игра с морским коньком без ошибочных кликов.Головоломка в середине бонусной главы.
Знаток ракушек (Shells Expert)
Правильно с первого раза размещены все ракушки в домике Ури.Головоломка ближе к концу бонусной главы.

3. Секретные предметы (5 штук)Затерянные земли. Достижения

Ловец улиток (Hunter on snails)
Собрана полная коллекция улиток.8 штук. В тексте выделены золотым цветом.
Лесник (Gamekeeper)
Собрана полная коллекция шишек.9 штук. В тексте выделены золотым цветом.
Мистик (Mystic)
Собрана полная коллекция черепов.8 штук. В тексте выделены золотым цветом.
Заклинатель змей (Snake Charmer)
Собрана полная коллекция змей.9 штук. В тексте выделены золотым цветом.
Коллекционер (Collector)
Собраны все коллекции.Всего 4 типа секретных предметов.

4. Стиль прохождения (7 штук)Затерянные земли 1: Тёмный лорд. Ачивки

Без пропусков и подсказок

Любитель историй (Lover of stories)
Пройдена основная и бонусная глава без пропусков диалогов и видеороликов.Смотрим все разговоры и заставки.
Упорный (Bulldog)
Основная и бонусная глава пройдена без использования подсказки в сценах с поиском предметов по силуэтам.Ищем предметы самостоятельно.
Искусный (Skillful)
Основная и бонусная глава пройдена без использования подсказки в сценах с расстановкой предметов.Расставляем предметы самостоятельно.
Любитель загадок (Lover of puzzles)
Пройдена основная и бонусная глава без пропуска мини-игр.Не пропускаем мини игры.

Особые условия прохождения

Стремительный (Impetuous)
Пройдена основная глава игры менее, чем за 3 часа.Во второй раз игру можно быстро пройти с пропусками за 1,5 часа.
Эксперт (Expert)
Пройдена основная глава на сложном уровне.Сложность влияет только на подсветку предметов и скорость восстановления подсказок.
Следопыт (Pathfinder)
Пройдена основная глава с использованием карты не более пяти раз.Перемещаемся только стрелками между локациями.

Часть 1. Портал в дереве

Действие начинается у домика Сьюзен и Джимми.

Главной героине нужно взять совок у костра (А). На возвышенности у стола (В) лежит ножик. У домика (С) надо разрезать веревку люка, чтобы получить удочку. Ее нужно поставить в держак возле пруда (D), тогда Сьюзен получит деревянный диск. Теперь ей нужно пройти вперед к дереву.

Надо забрать 2-й диск из дерева (Е) и раскопать землю лопатой (F), где Сьюзен найдет 3-й диск из дерева. Убрав кору с дерева (G), нужно вставить деревянные диски в пустые места, и сразу начнется головоломка (G). Чтобы запустить портал, нужно вращать диск, кликая по нему до тех пор, пока изображение не станет таким (H).

После решения загадки дерево утащит героиню в затерянные земли. Приземлившись там, Сьюзен сразу видит, что Джимми удерживается темной магией в воздухе.

Часть 6. Замок Темного Лорда

Лифт привел к замку Темного Лорда. Он расположен в ледяных вершинах этого мира.

Обратите внимание! На сталагмите слева будет коллекционный объект. Нужно забрать часть барельефа (J), поднять снеговую лопату (К) и монетки (L)

Теперь следует вернуться, чтобы раскопать лопатой снег, под ним будет молот (М). Его надо вложить в руки статуи (N). Так героиня найдет 3-ю голову статуи (О). Сова достанет вентиль (P). Теперь можно зайти в палатку

Нужно забрать часть барельефа (J), поднять снеговую лопату (К) и монетки (L). Теперь следует вернуться, чтобы раскопать лопатой снег, под ним будет молот (М). Его надо вложить в руки статуи (N). Так героиня найдет 3-ю голову статуи (О). Сова достанет вентиль (P). Теперь можно зайти в палатку.

После традиционного разбора вещей Сьюзен найдет прихватку (Q). Далее путь героини лежит в пещеры.

Нужно установить на статуи головы (R) и восстановить статуи в головоломке. Решение: B-D*3, A–E*2, A–B, D–E, D–A, C–D, C–A, C–B, D–B, E–C*2, D–C, и E–A. Так героиня возьмет часть пазла. Теперь она отправляется к статуе, которая изображает демона.

Кусок пазла кладется на нужное место (S). Должна получиться такая картина (T). После прочтения заметки нужно взять клавиши и двигаться к входу в замок.

Диаграмма и клавиши применяются на дверь, чтобы начать мини-игру (U). Решение: A, B*2, C*3, D, E, F, G, H*2, F, I и J*2. Нужно зайти внутрь.

Кликнув в любом месте, можно получить подсказку. Сова достанет деталь барельефа (V). С помощью прихватки нужно взять меч (W) и символ огненной стихии (X), открыть драпировку и идти в коридоры (Y).

Кликнув на 2 меча (Z), Сьюзен получит еще одну часть барельефа. Ключ применяется к двери (В). На топорах (С) надо нажать на руну и запомнить символ. Героиня отправляется к Дирижаблю.

Мечом разбивается лед, героиня берет штуку, которая спрятана под ним (D). В коридорах замка надо нажать на дверь (F).

Посмотрев заметки в дневнике, надо повторить позиции. Решение головоломки (F1): А, С, В, D, Е, D, Е, F, G, Н, G, Н, J, I, J, К, М, L и М. Теперь нужно двигаться по лестницам вверх.

Важно! Героиня встретит призрака алхимика. Его нужно внимательно послушать, чтобы понять предысторию антагониста игры

После разговора с Алхимиком надо отрезать ножом кусочек сыра (G). За шкурой (Н) лежит символ. При нажатии на дверь активируется игра.

После прохождения игры Сьюзен заберет клещи (J).

Когда Сьюзен положит вещь, которую нашла подо льдом, в огонь (К) и достанет ее клещами, то получит статую демона. Ее надо положить на столик (L) и взять стеклянные кусочки (М). Сыр кладется рядом с крысиной норкой, выбежавшую крысу надо забрать с собой (N). Стеклянные кусочки кладутся на мозаику (О).

Нужно двигать куски так, чтобы получился рисунок (Р). После этого надо подобрать часть пропеллера и взять еще один символ.

Сьюзен должна взять уголь (Q) и пустой лист бумаги (R). У дирижабля надо отдать леопарду крысу (S), потом взять воздушный символ (Т) и 2-й вентиль (U). Вместо поломанной лопасти надо вставить рабочую (V).

Теперь нужно собрать горелку, действуя в указанном порядке. Следует взять еще один символ (Y) и кубки (Z). Далее героиня отправляется в коридоры.

Там надо вставить все найденные символы в разъем (А). После нажатия на альков начнется мини-игра.

Дополнительная информация. В игре присутствует система достижений.

Следует восстановить игрушечный замок (С). Выпавший символ Земли надо взять с собой и идти к подъемнику.

Героиня применяет уголь и бумагу на доске и получает схему размещения кубков (D). Теперь надо идти в капитанскую каюту и применить кубки и схему к полкам (Е).

Кубки следует расставить с учетом схемы, а выпавшую книгу взять с собой (G).

В библиотеке надо поставить недостающую книгу на полку, и тогда начнется игра (Н). В результате героиня возьмет еще один символ воды. Далее ей нужно идти в наблюдательный пункт.

Героиня должна осмотреть телескоп. В его слоты следует поставить все символы стихий и взять иглу (К). По схеме нужно кликнуть и узнать ключ. Оба вентиля устанавливаются на стержни (L) и их надо повернуть. Сьюзен должна потянуть за рычаг (N) и идти к дирижаблю.

Ниткой надо заштопать дыру в обшивке (О). Если нажать на корабль (Q) повернуть вентиль (Р), Сьюзен полетит.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector