Tinkers’ construct/металлургия

Material Traits

  • Alien: Gain random amounts of durability, speed, and damage over time. See note for details.
  • Aquadynamic: Operates at normal speed underwater and operates faster when raining.
  • Aridiculous: Mining speed increases based on biome temperature.
  • Autosmelt: If the broken block is smeltable, it will drop that item (logs drop charcoal).
  • Beheading: Much higher chance of mobs dropping a head.
  • Cheap: 10% bonus durability when repairing.
  • Cold-blooded: Adds 50% additional damage if target has full health.
  • Crude: 10% bonus damage to armored enemies.
  • Dense: Chance to use less durability. Increased chance as the tool gets more damaged.
  • Duritae: 10% chance to use double durability, 40% chance to use no durability.
  • Ecological: 1% chance every second to restore 1 durability. 1% chance on use to deal armor-piercing damage to the wearer.
  • Enderference: Prevent an enderman from teleporting for 5 seconds after hitting it.
  • Fractured: Bonus 1.5 damage.
  • Flammable: Sets attackers on fire while blocking.
  • Hellish: Adds +2 damage (1 heart) against non-nether enities.
  • Insatiable: Using the tool adds a level of insatiable for 15 seconds, limited to 10 levels. Increases speed and damage by (level / 3).
  • Jagged: Gains bonus damage when tool is damaged. The more damaged it is (difference, not percentage), the more damage it deals. SAee note for details.
  • Lightweight: Bonus 10% mining speed, attack speed, bow draw speed.
  • Magnetic: Pulls in items from ~2 blocks away when used.
  • Momentum: When tool is used, increases tool’s mining speed up to 40%. Momentum is lost when tool stops being used.
  • Petramor: 10% chance to consume mined stone-type blocks to restore 5 durability.
  • Poisonous: Applies poison for 5 seconds on damage.
  • Prickly: Deals armor-piercing damage to enemies hit and to player when mining.
  • Sharp: Applies bleeding for 6 seconds.
  • Shocking: Builds electric charge as you move. Deals 5 bonus damage (2.5 hearts) when fully charged.
  • Slimy: 0.3% chance to summon a small slime corresponding to the color of the tool part. (Tools made of both blue and green slime have separate chances to spawn blue and green slimes.)
  • Stiff: When blocking, reduce damage by 1 damage (0.5 hearts). Will not reduce damage to below 1.
  • Superheat: 35% bonus damage to burning enemies.
  • Spiky: Enemies that touch you while blocking take damage.
  • Splintering: Attacks apply a level of «Splintering», up to 5 levels. Deal +0.3 bonus damage per level of Splintering.
  • Squeaky: Tool has silk touch but doesn’t do damage.
  • Stonebound: Mines faster and deals less damage as durability lowers.
  • Tasty: If player has less than half hunger, 0.2% chance each tick to «consume» your tool, removing 100 durability and restoring 1 bar of hunger. When breaking blocks, 0.5% chance to get bacon. When killing mobs, 5% chance to get bacon.
  • Thermal Inversion: Applies slowness in hot biomes, or burning in cold biomes.
  • Unnatural: 36% bonus mining speed for every harvest level tool has above block you are breaking.
  • Well-Established: 25% bonus experience. 3% chance for 1 XP from blocks that normally give none.
  • Writable: Bonus 1 modifier. If the whole tool is made of paper, you gain 2 modifiers.

ExtraUtils2 traits

  • Whispering: Whispers secrets to you.
  • Magically Modifiable: Adds 3 Modifiers
  • Magically Brittle: Adds a chance for the tool to break upon durability lost. (Either 1/100 or 1/(Max Durability*Max Durability, which ever is lower)

Twilight Forest traits

  • Stalwart: Hitting an enemy gives a chance to gain resistance. This effect stacks for higher resistance levels from I to III. Or 20% to 60% damage reduction. The effect increases up to 30 seconds.
  • Twilit: +2 mining speed in the twilight forest. +2 damage (or one heart) outside the twilight forest.
  • Synergy: Having steel-leaf in your hotbar automatically repairs your tool.

Notes

  1. Randomly distribute 800 points between durability, speed, and damage. Each point adds 1 durability, 0.007 speed, or 0.005 attack. Maximum possible bonus for each stat is 800 durability, 5.6 speed, 4 attack. It takes about 50 minutes for all bonus stats to be applied.

  2. If two weapons have 10 uses remaining, the one with higher max durability will gain a higher bonus. Examples: and

What changed since 1.7.10?

  • Materials changed, each material has unique traits
  • Some new materials
  • Part materials matter more. Some traits can only be obtained by using a material as a tool head
  • Part replacement
  • Tools with mutliple head materials can be repaired with all of them
  • Tinkers» Construct does not come with copper ore, tin ore, etc. anymore but instead supports them
  • More slime island fun
  • Single-Use Clay casts
  • Right clicking a drain with a bucket puts the liquid into the smeltery
  • Sharpening kits so you can have any harvest level desired
  • No more extra-modifiers
  • New modifiers: Soulbound (Nether Star) and Width/Height (Expander)
  • New improved GUIs
  • Slimesling and Slime boots

Material Stats

Material Head Durability Extra Durability Handle Durability Handle Modifer Mining Level Mining Speed Attack Value Head Traits Extra/Handle Traits Drawspeed Range Multiplier Bonus Damage Arrow Shaft Modifier Bonus Ammo
12.00 15.00 5.00 0.10 Stone 0.51 0.05 Writable Writable 0.67 0.40 -2.00
25.00 6 6 0.80 Diamond 4.70 4.00 Thermal Inversion Thermal Inversion 1.82 1.50 5.00
25.00 2 35.00 1.00 Stone 2.00 2.00 Ecological Ecological 1.00 1.12 1.20
35.00 15.00 25.00 1.00 Stone 2.00 2.00 Ecological Ecological 1.00 1.00 1.00
5 25 -25.00 1.10 Iron 12.00 3.00 Shocking Shocking 0.67 1.00 4.00
12 2 -5 0.50 Iron 4.00 3.00 Cheapskate Cheap 5.00 0.40 -1.00
139.00 9 -10 0.90 Cobalt 7.07 4.20 Duritae Duritae 5.00 0.40 -1.00
15 4 -6 0.60 Iron 5.00 2.90 Crude II Crude 5.00 0.40 -1.00
20 65.00 5 1.10 Iron 5.09 2.50 Splintering Fractured 1.05 1.15 0.90 5.00
204.00 5 6 0.85 Diamond 6.00 4.00 Magnetic II Magnetic 2.00 1.50 7.00
21 10 3 1.05 Iron 5.30 3.00 Well-Established Well-Established 1.67 1.45 5.00
21 5 2 0.85 Iron 4.00 3.40 Prickly Spiky 0.95 0.90
25 15 5 0.95 Iron 5.00 5.00 Holy Holy 0.83 0.80 2.00
27 75.00 -15 0.85 Iron 4.50 3.00 Aridiculous Hellish 5.00 0.40 -1.00
334.00 10 -5 0.70 Iron 5.25 3.50 Poisonous Poisonous 2.50 1.30 3.00
38 17 -10 1.20 Obsidian 6.20 4.50 Baconlicious, Tasty Tasty 1.67 1.40 7.00
42 42.00 0.85 Obsidian 3.23 3.23 Alien Enderference 5.00 0.40 -1.00
43 8 7 1.10 Diamond 6.80 3.50 Dense Dense 1.82 1.50 6.00
43 10 -15 0.60 Iron 5.50 6.00 Jagged Aquadynamic 5.00 0.40 -1.00
54 25.00 15 0.90 Obsidian 7.00 6.00 Sharp Stiff 2.50 2.00 9.00
55 15 -20 1.00 Stone 6.00 5.50 Autosmelt Autosmelt 1.00 1.00
60 15 -20 0.85 Stone 2.10 7.00 Superheat Flammable 0.91 1.05 1.00
78 30 10 0.90 Cobalt 12.00 4.10 Momentum Lightweight 1.33 1.30 3.00
78 20 -5 1.30 Stone 4.03 1.80 Slimy Slimy 0.95 1.00
82 5 25 0.50 Cobalt 7.02 8.72 Insatiable Cold-Blooded 1.54 1.20 4.00
85 125.00 50 0.50 Obsidian 5.80 5.10 Crumbling Unnatural 2.50 2.00 2.00
99 45 -20 1.40 Cobalt 3.50 3.60 Stonebound Petramor 2.22 0.80 1.00
1.00 35 0.70 Stone 4.24 1.80 Slimy Slimy 1.18 1.30
1,05 25 25 1.20 Stone 3.02 Squeaky Squeaky 0.87 0.75

F.A.Q

Q: Where did Copper, Tin, Aluminum,… go?

A: Tinkers» does not add any ore generation besides Cobalt and Ardite anymore. It does however support any mods that add them automatically.

Q: The Smeltery is missing!

A: Go to your config directory. There you»ll find a TinkerModules.cfg. Enable the Smeltery there.

Q:

A: Active development always focuses on the current version of Minecraft. There will be no backports to older/previous versions.

Q: Optifine crashes my game with Tinkers»!

A: Optifine changes how rendering works. If it crashes the game, there»s nothing I can do about that. Tinkers» Construct does not use any special rendering.

Начало

При первом заходе в мир после установки модификации, вам выдадут книжку: «Материалы и Вы». В ней написано всё, что нужно знать о модификации (крафты, руды и многое другое).

Создание своего инструмента

Чтобы начать создание своего инструмента, вам понадобится сделать несколько рабочих столов.

  1. Стол для вырезки схем
  2. Конструктор деталей
  3. Сундук для схем (необязательно, но с ним удобнее)
  4. Инженерная станция

После того, как вы скрафтите первый стол, вам выдадут вторую часть книги «Материалы и Вы». Во второй части описаны инструменты, нужные детали и особенности, материалы нужные для сбора инструментов, характеристики материала, особенности и многое другое, модификаторы инструментов и их способности. Чтобы скрафтить инструмент, нужно открыть вторую часть книги «Материалы и Вы» и посмотреть какие детали вам нужны. После этого нужно сделать эти детали. Чтобы сделать эти детали, вам нужно сделать схемы, они делаются в столе для вырезки схем из пустых схем с помощью кнопок следующая схема и предыдущая схема(в новых версиях выбор схемы упрощается). Потом нужно воспользоваться конструктором деталей (можно положить все нужные схемы в сундук для схем), в конструктор деталей нужно положить схему и материал, который хотите использовать (не все материалы можно использовать), после чего вы получите нужную деталь и осколок материала, осколки можно получить только если на деталь требуется только половина материала (например, для рукояти инструмента). После того, как вы сделали все нужные детали, нужно будет воспользоваться инженерной станцией (Инженерной кузней). Там нужно выбрать нужный инструмент и выложить все детали в нужном порядке. После чего инструменту можно дать имя (необязательно) и, наконец, собрать его.

Предметы и структуры нужные для создания своего инструмента.

Ингредиенты Процесс Результат Описание
Палка +Любые доски Пустая схема Основной элемент модификации.Позволяет создаватьвсе инструменты и оружие.
Верстак Верстак инженера Аналог верстака.Показывает содержимоесоседнего сундука.Сохраняет предметы в сетке крафта.
Пустая схема +Сундук Сундук для схем Хранит схемы
Пустая схема +Любые доски Стол для вырезки схем Позволяет создавать схемы.
Пустая схема +Любая древесина Конструктор деталей Используется для созданиячастей инструментов по схемам.Показывает содержимоесоседнего сундука для схем.
Пустая схема +Верстак илиВерстак инженера Инструментальная станция Используется для сборкипредмета из частей.
Инструментальная станция +Блок обожжённого цементного кирпича +Железный блок илиАлмазный блок илиИзумрудный блок илиЗолотой блок Инструментальная кузница Улучшение станции.Открывает новые типы инструментов.
  • (лопата-топор-мотыга)

Модификация и ремонт

Модификация

После создания можно его улучшить. Для этого есть вкладка «Ремонт и модификация». В ней вы увидите три слота: в один нужно положить инструмент, а в остальные модификаторы. У каждого инструмента (зависит от материала) разное количество слотов под модификаторы (например у кактусовой кирки есть 3 слота под модификаторы), которые заполняются модификациями. Количество слотов можно увеличить с помощью трех модификаторов (единоразово добавляют по слоту):

  1. Алмаз с золотым блоком
  2. Звезда Нижнего мира
  3. Зачарованное золотое яблоко с алмазным блоком

С версии 1.12.2 добавление дополнительных слотов под модификации более невозможно.

Модификаторами могут быть:

  1. Алмаз
  2. Изумруд
  3. Лазурит
  4. Красная пыль
  5. Шар мха
  6. Лавовый кристалл
  7. Шелковистая драгоценность
  8. Кварц
  9. Огненный порошок
  10. Некротическая кость
  11. Большая обсидиановая пластина
  12. Поршень
  13. Обсидиан+жемчуг Края
  14. Освещённая земля
  15. Приготовленный паучий глаз

А узнать, что дает каждый из этих предметов можно, перейдя по этой ссылке: тык.

Ремонт

После поломки инструменты из модификации не исчезают, а превращаются в сломанные и вы можете отремонтировать свой инструмент. Для этого не надо делать наковальню и тратить уровни на ремонт, для этого достаточно открыть станцию инструментов и открыть вкладку «Ремонт и модификация»; там нужно положить материал для ремонта (материал наконечника вашего инструмента) и всё.

Создание [ ]

Максимальный и минимальный размер плавильни

Для создания потребуется следующие блоки: обожжённый кирпич, контроллер плавильни, обожжённый резервуар, литейный кран, слив плавильни и литейный стол или литейный резервуар под ним. Для создания обожжённого кирпича необходимо сделать цемент, делается он двумя способами (см. скриншоты). При использовании первого способа вы получите две единицы цемента, при втором восемь. Далее цемент необходимо переплавить в обычной печи. После переплавки цемента, вы получите обожжённый кирпич. Из четырёх обожжённых кирпичей — делается блок обожжёного кирпича, используемый при постройке плавильни. Контроллер крафтится из 8 обожжённых кирпичей (аналогично рецепту сундука).

Addons

Another One Bites the Dust

Adds the ability to process previously incompatible Tinkers’ Construct metals (Cobalt, Ardite, Aluminum) with IC2’s Macerator and TE3’s Pulverizer.

Construct’s Armory

Adds the ability to construct armor with Tinker’s Construct parts.

ExtraTiC

Adds compatibility with Metallurgy 2, Natura, Mekanism, EnderIO and more allowing you to make TConstruct tools/parts out of these mods’ metals.

PlusTiC

Successor to ExtraTiC, adds new tools to and integrates various mods with Tinkers Construct.

Iguana’s Tinker Tweaks

Increases the difficulty of progressing through Tinkers’ Construct, but also makes it much easier to upgrade and repair your tools.

Tinkers’ Defense

This is an inbetween mod for Tinkers’ Construct and Mine and Blade Battlegear 2 that adds tinkerable shields for use in the Mine and Blade hotbar.

Tinkers’ Mechworks

Adds various Redstone related machines, including a Drawbridge and Igniter.

Tinker’s Steelworks

Adds a new way to obtain Steel.

Книги[]

С версии 1.10.2 модификация добавляет в игру только одну книгу — Материалы и Вы, которая содержит в обновлённом виде почти всю информацию предыдущих книг, за исключением книг Грандиозная выплавка и Дневник металлурга.

Ингредиенты Процесс Описание
Пустая схема +Книга Даётся в самом начале игры. Предоставляет основную информацию о модификации.

До версии 1.10.2 в модификации присутствовало четыре книги, содержавших основную информацию:

  • Материалы и Вы, часть 1. Вы появляетесь с ней. Объясняет с чего начать.
  • Материалы и Вы, часть 2. Содержит больше информации о материалах и модификаторах.
  • Грандиозная выплавка. Содержит больше информации о создании плавильни и сплавов.
  • Дневник металлурга. Финальная книга, содержащая предысторию создания модификации.
Ингредиенты Процесс Результат Описание
Пустая схема +Бумага Материалы и Вы Дается в самом начале игры.С неё начинаетсязнакомство с модификацией. До 1.10.2 крафт использовал бумагу, а после — книгу.
Материалы и Вы Материалы и вы. Том 2 Следующая книга.Даёт больше информациио материалах и модификаторах. Крафт актуален только до 1.10.2
Материалы и вы. Том 2 Грандиозная выплавка Рассказывает о созданиипечей и сплавов. Крафт актуален только до 1.10.2
Грандиозная выплавка Вооружение инженера Содержит описание различного оружия. Крафт актуален только до 1.10.2
Вооружение инженера Дневник инженера Заключительная книга.Содержит предысториюсоздания модификации. Крафт актуален только до 1.10.2

Crossbows[edit]

Crossbows are ranged weapons that fire bolts rather than arrows. While they can take longer to fire than a shortbow, crossbows are reloaded without holding a mouse button and a loaded crossbow can be stored, ready to fire later. Crossbow bolts also ignore an amount of armor based on their weight — the heavier the bolt, the greater the armor penetration.

Notes on Crossbow Constructionedit

  • The crossbow body part serves as the weapon’s handle and applies the handle modifier to durability.
  • The crossbow limb part serves as the weapon’s head and determines base durability, base damage, draw speed, and arrow speed.
  • A fiery bowstring makes a crossbow reload slower (1.1x draw time) and fire with more force (1.2x arrow speed). It also adds Reinforced I.
  • An enchanted bowstring makes a crossbow reload faster (0.8x draw time) and fire with slightly less force (0.9x arrow speed). It also adds another modification slot, though this currently displays as «Stonebound».

Crossbow Materialsedit

Material Base Durability Base Damage Draw Time Arrow Speed Material Ability
 Wood 97 0.5 1.65 4.5x
 Stone 131 0.5 8.4 1.5x Stonebound I
 Iron 250 1.0 5.05 7.8x Reinforced I
 Flint 171 1.0 8.4 1.5x
 Cactus 150 1.0 1.85 5.1x Jagged I
 Bone 200 0.5 3.55 4.5x
 Obsidian 89 1.0 10.2 1.5x Reinforced III
 Alumite 700 1.5 4.2 7.5x Reinforced II
 Netherrack 131 0.5 7.5 1.5x Stonebound
 Slime Crystal (Green) 500 0.5 2.6 6.3x Slimy
 Slime Crystal (Blue) 1200 0.5 1.95 6x Slimy
 Paper 30 0.5 0.9 1.65x Writable
 Cobalt 800 1.5 4.2 7.95x Reinforced II
 Ardite 500 1.5 5.1 7.35x Stonebound
 Manyullyn 1200 2.0 4.65 7.5x
 Copper 180 1.0 3.75 7.35x
 Bronze 550 1.0 4.2 7.65x Reinforced I
 Steel 750 2.0 5.6 8.25x Reinforced II
 Pig Iron 250 1.0 3.9 7.8x Tasty, Reinforced I
 Thaumium 400 1.0 3.25 7.12x Thaumic

Гайд по Tinkers Construct 1.16.5 #3 Сплавы

Полный обзор / гайд по моду Tinkers Construct 1.16.5 #3

Привет! Сегодня я расскажу как сделать абсолютно все сплавы в тинкер констракт, как повысить температуру в плавильне и многое другое в моде Tinkers Construct на версию 1.16.5 в Minecraft .

Ссылка на Tinkers Construct 1.16.5: https://ru-minecraft.ru/mody-minecraft/22717-tinkers-construct.html

Заказать рекламу: https://vk.com/topic-178765456_39089539

Ссылка на группу в ВК: https://vk.com/kartafan_yt

Лучшие игровые сервера Minecraft: http://bit.ly/2ZjkaJO

Мой TikTok: https://www.tiktok.com/@kartafan_yt?lang=ru

Мой канал на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCUsS9JglyhhGI28rxci_Yrg

Мой канал на Яндекс Эфир: https://yandex.ru/efir?stream_active=blogger&stream_publisher=voditem_channel_id_4dbce10cc79ed4b7b027a493b3f9af02

Наш Дискорд-сервер: https://discord.gg/YZ6YxVCzR8

Мой ВК: https://vk.com/id124639832

Мой Инстаграм: https://www.instagram.com/topkartafan

Псссс, ПОДПИШИСЬ И НАЖМИ НА КОЛОКОЛЬЧИК.

00:00 В этой серии 00:15 Приветствие 00:36 Слаймовая сталь 02:56 Тинкеровая бронза 04:25 Розовое золото 05:20 Свиносталь 06:43 Увеличение температуры плавильни 08:08 Королевская слизь 09:21 Маньюлин 10:43 Гепатизон 11:46 Прощание

#minecraft #tinkersconstruct #тикерсконстракт #тинкерконстракт #майнкрафт #kartafan

Видео Гайд по Tinkers Construct 1.16.5 #3 Сплавы канала Kartafan — Гайды По Модам Minecraft

Источник

Использование плавильни[]

Чтобы использовать плавильню, нужно залить в цистерну лаву и положить нужные для переплавки руды, слитки, блоки, а также литейные формы в контроллер или вручную скинуть в плавильню. Также можно переплавлять поврежденные руды, а также пыли из сторонних модов (например, Thermal Expansion или Ex Nihilo).
После того, как вы положите то, что вам нужно в плавильню, плавильня начнет нагреваться и переплавит содержимое в жидкость. Переплавлять можно: слитки, руды, блоки. После того, как металлы переплавятся, их можно залить в литейные формы или в металлургический бассейн.

Сплавы

С помощью плавильни появляется возможность делать сплавы. Чтобы сделать сплав нужно расплавить определённое количество одних ресурсов и определённое количество других ресурсов. В зависимости от количества ресурсов требуемых для создания сплава получится определённое количество сплава (например, для алюминиевой латуни нужно 3 алюминия и 1 медь в итоге мы получим 4 алюминиевой латуни). Различные сплавы отличаются прочностью, модификаторами и некоторыми другими характеристиками. Некоторые сплавы используются не только для инструментов (например алюминиевая латунь нужна для создания литейных форм). Среди всех материалов самым быстрым является Кобальт. Самым прочным Манулин.

Список сплавов

Всего в моде есть шесть сплавов. Это: бронза, алюминиевая латунь, алюмит, маньюллин, свиное железо и слизесталь.

Название Описание Получение
Бронза Это довольно дешёвый сплав, который не намного лучше железа. Для получения данного сплава понадобится: 3 меди и 1 олово.
Алюминиевая латунь Это довольно дешёвый сплав, который для металлургии очень важен, потому что из него делают литейные формы (слепки). Инструменты из этого сплава сделать нельзя. Для получения данного сплава понадобится: 3 алюминия и 1 медь.
Алюмит Это дороговатый сплав, который очень важен. Только с помощью алюмита можно добыть кобальт и ардит (на начальных стадиях). Для получения данного сплава понадобится: 5 алюминия, 2 железа и 2 обсидиана (в 1 блоке два слитка).
Мануллин Это самый дорогой и самый лучший сплав. Для получения данного сплава понадобится 2 слитка кобальта и 2 слитка ардита .
Свиное железо Инструменты, сделанные из данного материала, имеют шанс добыть еду. Для получения этого сплава понадобится: 1 железо, 80mb крови(чтобы получить кровь надо прыгнуть в плавильню и чем больше нанесётся урона тем больше крови получится), 1 изумруд. В версии 1.12.2 сплав другой.

Для создания литейных форм нужно создать, например, каменные части инструментов на столе для вырезки схем, положить их на стол отливок и залить расплавленным золотом или жидкой глиной или алюминиевой латунью — так получится отливка определённой части. Дальше кладёте её на стол для отливок и заливаете нужным вам металлом.

Плавильня

Плавильня — это мульти-блоковая структура, используемая при создании оружия и инструментов с помощью металлов и сплавов.

Как только вы получите в инвентарь обожжённый кирпич, игра выдаст вам книгу могучая металлургия, в которой есть все рецепты для плавильни. Плавильня используется для обработки руд (из них получается 2 слитка), блоков, слитков, самородков и обсидиана.

Сплавы, поставляемые этим модом:

  • Мануллит (1 кобальт + 1 ардит = 1 мануллит)
  • Бронза (3 меди + 1 олово = 4 бронзы)
  • Алюмит (1 обсидиан + 2 железа + 5 алюминия = 3 алюмита) (Удален в новых версиях Minecraft)
  • Алюминиевая латунь (1 медь + 3 алюминия = 4 алюминиевой латуни)
  • Свиное железо (2 изумруда + 1 железо + 80mb крови = 1 свиное железо)

Если упасть в плавильню и постоять там, вы получите 5 урона (2,5 сердца) и в плавильне образуется 5mb крови. Если затолкать в плавильню лошадь, получится клей. Если затолкать жителя деревни — он расплавятся в жидкий изумруд. Если затолкать железного голем — образуется жидкое железо.

Создание [ править | править код ]

Максимальный и минимальный размер плавильни

Для создания потребуется следующие блоки: обожжённый кирпич, контроллер плавильни, обожжённый резервуар, литейный кран, слив плавильни и литейный стол или литейный резервуар под ним. Для создания обожжённого кирпича необходимо сделать цемент, делается он двумя способами (см. скриншоты). При использовании первого способа вы получите две единицы цемента, при втором восемь. Далее цемент необходимо переплавить в обычной печи. После переплавки цемента, вы получите обожжённый кирпич. Из четырёх обожжённых кирпичей — делается блок обожжёного кирпича, используемый при постройке плавильни. Контроллер крафтится из 8 обожжённых кирпичей (аналогично рецепту сундука).

Основные нововведения

Пожалуй что бы начать разбираться в модификации, нужно изучить её через креатив, тогда вы будете 100% подготовлены. Мне в этом помогут жители. Первое что я скажу о моде, это главное — учебники из них, на английском или русском, вы сможете достать всю информацию.

 Изначально нам даётся первый том «Материалы и вы», в котором описаны основы создания форм и так же модификаторов брони, плюс пару побочных крафтов для помощи в развитии. Что бы создать второй том, просто поместите книгу первого тома в крафт-зону. А если не хотите потерять первый, поместите пустую плиту и бумагу левее в крафт-зону. И так начнём пожалуй. Первое что нам нужно создать, это пустая форма или слепок, из дерева. Крафтить можно как угодно, можно поменять доски и палки местами например.

После чего нам нужно будет сделать инструменты такие как:

Сразу будем разбирать для чего это нужно, зайдя туда мы увидим окно для сборки, ремонта и модификации, сначала основные функции, такие как сборка\ремонт. При сборке из элементов, нужных для крафта, (понять можно по форме), нам предложат дать оружию имя, после того как мы сделаем оружие мы получим его с тем именем. Не буду пока забивать голову, покажу как собираю оружие, об этом как я сказал попозже.

Здесь мы можем создать ограниченное количество классов, например здесь нет тесака. Положив нужные компоненты одного материала мы получим оружие из этот материала соответственно.

Чтобы починить объект, нам нужно выбрать ремонт и модификация, в левом верхнем углу иконка наковальни. Для починки подойдёт что угодно из этот материала, при создании простых деталей могут образоваться осколки, такие же осколки есть в любом виде, даже из металлов, подойдут слитки, или самородки, фрагменты оружия, например такая же гарда как при крафте не подойдёт.

Далее мы рассмотрим вырезку простых схем, для них нам потребуется пустая схема, и тот фрагмент который мы хотим сделать, тут мы можем сделать первую ступень для любой детали, даже лезвие тесака, стоимость материала, показывает, сколько нам нужно потратить материала в конструкторе деталей вместе со схемой чтобы сделать простую деталь. Сначала покажу интерфейс.

Неотъемлемо от конструктора схем, идёт конструирование простых деталей, тут всё просто, материал имеет свою стоимость, внизу мы можем вставить блок, вверху осколок или обломок. Или и то и другое в зависимости от крафта, сейчас мне хватит одного каменного блока (булыжника) и схемы чтобы сделать каменный фрагмент. Так — как стоимость материала равна 1, остаточных осколков я не получил, схема при этом не тратится. Далее на инженерной станции как я сказал вначале я могу собрать инструмент из тех элементов, я сделал к кирке стержень и крепление.

Будем двигаться дальше, ещё можно сделать сундук что бы хранить там свои вырезанные схемы, (пустая схема над сундуком), если приделать его к конструктору деталей, то мы можем брать схемы из появившегося интерфейса, что бы не брать с собой. Напомню что это ТОЛЬКО для простых деталей, мод не был бы металлургическим, если бы не то что будет далее!

Ещё мы можем улучшить нашу станцию следующим образом:

Таким образом мы сможем сделать там больше инструментов. А так же чинить их и улучшать, это не потеряется, можете смело просто заменить одну станцию на другую. Так же покажу и эту станцию

Как раз об этом тесаке я и говорил:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector