Теория метроида: почему игра hollow knight и ее двухмерный мир насекомых такие увлекательные

Меганарратив метроидвании

Видеоигры — единственный медиум, в котором по-настоящему динамичный сюжет начинается только через 15–20 часов. Гейм-критики Джим Стерлинг и Крис Шиллинг заметили это, написав в твиттере: «Представьте, что такое можно было бы сказать о литературном или любом другом развлекательном продукте. 15 часов. 15 часов — и вот всё только начинается».

Hollow Knight — пример гибкости и тягучести метроидвании.

Игру можно пройти как очень быстро (канадский спидраннер, оснащенный глитчами, пробежал ее за 34 минуты), так и за — и это самое медитативное прохождение — 300 часов. В любом случае, на равных правах с безымянным жуком игрок складывает пазл истории — по крупицам, из туманных намеков, пересказов других обитателей Холлоунеста, читая внутриигровые тексты и берясь за второ- и третьестепенные квесты.

Мы узнаем, что раньше королевством правила Лучезарность — ангелоподобный мотылек, распространяющий Свет. Свет наделял весь Холлоунест, состоящий из 15 королевств насекомых и грибов, единым разумом, делал их безликими, атавистическими и зомбиподобными.

На смену правительнице пришел Бледный Король — мудрец, излучающий такое мощное свечение, что не каждый из его свиты мог на него смотреть. Этот свет был иным, Бледным, и наделял насекомых индивидуальностью и рациональностью. С натяжкой его можно считать правителем начинающейся викторианской индустриальной эпохи: Бледный Король соединил 15 областей единой инфраструктурой, построил первые лифты, поезда и станции с жуками-рогачами-перевозчиками.

Примечания

  1. Логотип вики
  2. Первая статья на вики
  3. Первая статья, созданная WingdingAster’ом0
  4. Шаблон для неигровых персонажей
  5. Пример деятельности Botanik’а039
  6. Последняя «важная» статья
  7. Предложение викидружбы на Don’t Starve Wiki
  8. Предложение викидружбы на The Binding of Isaac Wiki
  9. Реализация шаблона «Журнал»
  10. Тема «Небольшой баг»
  11. Приглашение на межъязыковой Discord-сервер
  12. Подключение Discord-чата на вики
  13. Страница правил
  14. Статья «Работа в исходном коде»
  15. Статья «Hidden Dreams»
  16. Прототип интерактивной карты
  17. Hallownest.net
  18. Статья «The Grimm Troupe»
  19. Одна из самых больших статей на вики
  20. Первая правка Лича на проекте
  21. Эффект пеплопада
  22. Блог «Весь лор в одной кладовке»
  23. Первая правка OHSHIET’а
  24. Добавление на вики нескольких новых фонов
  25. Удаление пеплопада с вики
  26. Одна из статей Lifeblood Update
  27. «Носящий» — «Носитель»
  28. Замена текста изображением
  29. Пример изменения здоровья врагов в статье
  30. Введение русского термина вместо английского
  31. Пример пересылки на другую статью
  32. Статья дополнения Hidden Dreams
  33. Статья дополнения The Grimm Troupe
  34. Статья дополнения Godmaster
  35. Пример изменения перевода в статье
  36. Добавление имени бакера в статью
  37. Вклад бота Oh Sheit It’s X
  38. Последняя статья дополнения Godmaster
  39. Пример заимствования кода для оформления статей
  40. Исправление CSS на UCP платформе
  41. Тема по поводу перевода
  42. Обсуждение в Steam
  43. Массовое переименование статей
  44. ↑ Вклад бота Gvenvivar
  45. Пример изменения колоссального количества реплик
  46. Последняя правка, посвящённая новому переводу
  47. «Вики Месяца» мая 2017 года
  48. Интервью с бюрократом
  49. Журнал прав Ботаника
  50. Вклад Dmitr’ия221060
  51. Журнал прав Дмитрия
  52. Пример фона
  53. Журнал блокировок Hollow Knight Wiki
  54. Пример статьи о неигровом персонаже
  55. Пример статьи о боссе
  56. Пример статьи о заклинании
  57. Пример статьи о локации
  58. Пример статьи об амулетах
  59. Пример статьи о лорной составляющей игры

Четыре концовки игры

В игре существует четыре концовки, три из которых требует выполнения особых условий.

Первая особая концовка игры

В одной из локаций мы снова сталкиваемся с Хорнет, которая проверят нас последний раз. Победив, прямо за ней мы обнаружим тело Великого Червя, из которого явился Бледный Король, внутри находится Знак Короля, который и открывает доступ к Бездне.

Перед тем, как отправиться в Бездну Полый Рыцарь может собрать Королевскую Душу и уже в Бездне преобразовать её в Душу Пустоты.

Её получение открывает нам доступ ко второй и третьей концовке.

Вторая особая концовка игры

Наконец, придя в Храм Чёрного Яйца и отправившись к предыдущему Полому Рыцарю, мы разрушаем его оковы и начинаем с ним сражаться. Да, и если вы удивляетесь, почему он не такой же маленький каким мы его видели в том небольшом эпизоде из Бездны, то ответ прост – он вырос.

Сама битва с ним очень трагична и сопровождается невероятным саундтреком. После победы над ним начинается небольшой ролик, в котором наш Полый Рыцарь поглощает оранжевый свет, то есть Сияние и занимает место своего предшественника, а Чёрной Яйцо просто закрывается.

Закрытое Черное Яйцо в Hollow Knight

Обратите внимание не запечатывается, как было до этого, то есть это означает, что любой дурачок может прийти и попытаться освободить нового Полого Рыцаря, хоть, это конечно, не самое лёгкое занятие. Но самое ужасное состоит в том, что цикл всё равно продолжится и если вдруг новый сосуд окажется с такой же брешью, то инфекция со временем снова распространится

В общем – это плохой конец

Но самое ужасное состоит в том, что цикл всё равно продолжится и если вдруг новый сосуд окажется с такой же брешью, то инфекция со временем снова распространится. В общем – это плохой конец.

Если же главный герой смог заполучить Сердце Пустоты, то он может открыть вторую концовку. В принципе начнётся всё точно также, но в какой-то момент в бой с Сосудом вмешается Хорнет ненадолго ошеломив его.

Атаковав его достаточное количество раз, он скинет с себя Хорнет и она упадёт без сознания. Закончив с ним сражение начнётся та же заставка, что мы видели раньше, но с одним отличием — внутри останется Хорнет, а на двери в Чёрное Яйцо появится печать в виде её маски.

По сути это ещё более ужасный конец, потому что если в первом случае можно было снова заменить сосуд, то в этот раз осуществить это в крайнем случаем будет просто невозможно в виду того, что Грезящий остался внутри самой печати. Поэтому если инфекция вырвется, то вырвется уже навсегда.

Третья особая концовка игры

Третья концовка начинается, как и вторая, но, когда в сражение вмешивается Хорнет, главному герою нужно не атаковать сосуд, а ударить его Грезящим Гвоздём, чтобы получить возможность попасть в его сон и там сразиться с самим Сиянием.

По мере того, как Старый Свет получает по щам становится заметно, что к нему приближается Пустота. Победив это божество на сцену появляется Полый Рыцарь в виде Тени и даёт нашему герою возможность для завершающей атаки. Он тоже сбрасывает оболочку и в виде Тени добивает Сияние.

Потом нам показывает, что Чёрное Яйцо растворяется, а на его месте просыпается Хорнет, видя, что от её брата осталась только маска.

Оставшаяся сломанная маска героя

Трудно сказать, что с ним случилось, возможно, он умер, возможно навсегда стал Тенью, но зато теперь точно ясно, что их королевство очищено от влияния Сияния.

Так и заканчивается главная история игры под названием Полый Рыцарь.

Забытое распутье

Попадаем сюда через заброшенный колодец. В катакомбах будет много гусениц, которых нужно освобождать и получать за это деньги. Слева от входа в катакомбы есть нора с гусеницами. Разбейте банки и освободите их. За каждые 5 гусениц начисляется награда.

Чтобы посмотреть карту Hollow Knight, находим картографа Cornifer и покупаем схему локации. После того, как вы найдете магазин, откроется возможность для улучшений. Дополнительные способности помогают увидеть себя на карте, дорисовывать комнаты, отмечать важные точки на карте. На каждой локации нужно искать картографа.

В Забытом Распутье вы встретите мини-босса муху и главного босса – рыцаря. От мухи нужно уклоняться и наносить удары. В бою с рыцарем дожидаемся его удара, а затем сами бьем, увернувшись от меча. Потом следуем на второй этаж в тоннель и побеждаем там броненосца выстрелами.

Hollow Knight (Русская версия)

Hollow Knight – это отлично выполненный экшен-платформер, в котором игрок отправится в глубины Hallownest – древнего подземного королевства, которое уже давно разрушено некой катастрофой. Воры и искатели приключений бродят по темным дорогам, пещерам и башням некогда великого королевства. Но однажды люди перестали возвращаться из Hallownest, и поползли слухи, что некий яд поглощает разум людей, превращая их в ходящих мертвецов без воспоминаний. Играя за загадочного рыцаря, вам предстоит разгадать причину появления этого яда.Глубоко под умирающим городом Грязное Устье лежат руины древнего королевства. Многих влечет под землю тяга к богатству, славе или ответам на старинные загадки. «Hollow Knight» – классическое двухмерное приключение в огромном взаимосвязанном мире. Исследуйте извилистые пещеры, древние города и смертоносные пустоши, сражайтесь с порчеными тварями и заводите дружбу со странными жуками, раскрывайте древние тайны в самом сердце королевства.Мир «Hollow Knight» полон живых и красочных деталей, в его пещерах обитают необычные и страшные создания, вручную оживленные художниками в традиционном двухмерном стиле. Каждая новая открытая вами область – странная и по-своему великолепная, полная новых существ и персонажей. Будьте внимательны – и в стороне от проторенных дорог вас ждут всё новые чудеса. Если вам по душе классический геймплей, милые, но страшные существа, эпические приключения и красивые миры в готическом стиле, тогда «Hollow Knight» ждет вас!- Классический боевик с промоткой кадра в сторону и всеми характеристиками современной игры.- Тонко настраиваемое 2D-управление. Прокладывайте себе мечом путь сквозь строй самых страшных противников.- Исследуйте огромный взаимосвязанный мир забытых трактов, заросших пустошей и обратившихся в развалины замков.- Станьте хозяином своей судьбы! Мир Холлоунест огромен и открыт. Выбирайте свой путь – какой тропой идти, с какими врагами встречаться.- Развивайтесь, приобретая новые мощные умения и навыки! Пополняйте запас заклинаний, силы и скорости. Воспаряйте к новым высотам на волшебных крыльях. Рвитесь вперед, словно сверкающая молния. Обращайте врагов в пепел с помощью «Пламенной души»!- Надевайте амулеты! Древние реликвии хранят в себе необычные силы. Выбирайте то, что вам по душе – и ваше путешествие будет уникальным!- Невероятное количество милых и страшных персонажей оживает благодаря традиционной покадровой 2D-анимации.- Больше 130 противников! 30 эпических боссов! На пути вас ждут схватки со свирепыми зверями и победы над рыцарями древности. Выследите всех до единого чудовищ и внесите их в свой охотничий дневник!- «Коготь снов» позволит проникнуть в чужой разум. Откройте для себя обратную сторону персонажей, с которыми встречаетесь, и врагов, с которыми вам предстоит биться.- Великолепные рисованные пейзажи с экстравагантным параллаксом рождают необычайное чувство глубины мира.- Наносите свой путь на карту с помощью разнообразных картографических инструментов. Покупайте компасы, перья, карты и булавки, чтобы лучше понимать многочисленные «закрученные» пейзажи «Hollow Knight».- В пути игрока сопровождают полупризрачные, трогающие душу мелодии Кристофера Ларкина. Они – это величия и скорби павшей цивилизации.- Пройдя «Hollow Knight», вы откроете доступ к режиму «Стальной души» – вызову из вызовов!Дополнения игрыHollow Knight (Русская версия):- Установлены все дополнения и бонусыМинимальные системные требования:- Операционная система Microsoft Windows XP / Vista / Seven / 8 / 10- Процессор Pentium 1,4 Ггц или аналогичный Athlon- 1024 MБ оперативной памяти— 9000 МБ свободного места на жестком диске- 3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX 9.0c- Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с- DirectX 9.0с

Жанр: БродилкаЯзык интерфейса: РусскийИнсталлятор. Версия игры: 1.5.75.11827Размер: 1,55 ГбСкачать:

Жанр: Платформер / Рогалик

+279

Новшества в игре

В игре присутствуют и моменты, связанные с жанром Roguelike. В основном весь арт это сплошные вариации связаны с насекомыми, если кому-то это и кажется довольно красивым и захватывающим тогда вам просто необходимо будет скачать Hollow Knight через торрент. Конечно, многие могут сказать, что игра получилась простой и похожей по сюжету на все другие игры подобного жанра, но в каждой игре есть определенные особенности и отличительные от других моменты которые и делают игры уникальными по сравнению с другими. Давайте отметим несколько особенностей Hollow Knight.

Особенности Hollow Knight

  • Последовательность развития главного героя. Все продумано достаточно четко до самых мелочей, герой развивается от уровня к уровню что делает игру интересной и заставляет геймера продвигаться по игре для того чтобы улучшить своего персонажа.
  • Интересная и необычная сюжетная линия игры. Во время прохождения игры вам нужно кроме основных ваших задач выполнить еще несколько так сказать дополнительных для успешного завершения определенного уровня игры.
  • Разноплановость прохождения игры. Во время прохождения игры вы будете встречать н своем пути довольно необычных для вас персонажей, с которыми вам придется вести переговоры, и именно во время них вы сможете получить нотку положительного юмора.
  • Дополнительные уровни. Для достаточно упорных геймеров разработчики создали несколько дополнительных задач, которые вы не сможете увидеть во время прохождения игры эти задачи называются «миссии» и для их прохождения вам придется немного попотеть.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Hollow Knight через торрент бесплатно.

Ложная линейность метроидвании

Представьте: вы прибываете на неизвестную планету и исследуете одну из доступных зон, но вам совсем чуть-чуть не хватает высоты прыжка, чтобы пробраться дальше. Вы возвращаетесь обратно, находите новую локацию, и двери за вами закрываются. Но выход станет доступным, как раз когда вы найдете сапоги с двойным прыжком. Вы бежите к тому самому месту, куда не смогли допрыгнуть. В новооткрытой локации находится комната с запредельно высокой температурой — но открывается еще одна зона, где спрятан огнеупорный костюм. Это пересказ Super Metroid 1994 года.

Ведущий гейм-дизайнер Metroid Макото Кано говорил, что ранние метроидвании его времени были линейными от начала до конца.

Personality

Not much is known about the Hollow Knight’s personality, as the Vessels were made to carry no will of their own. It is said by the Hunter that the Pale King imposed sacrifices upon others, including the Hollow Knight. Whether or not they willingly sealed the Radiance within themself is unclear. After the Hollow Knight became controlled by the Radiance, they took a more feral and aggressive state. Unlike most under her control, they also show enough self-awareness to fight back, repeatedly attacking themself in their boss fight and refusing to fight at their full strength. However, it’s possible that in their dilapidated state, they had no full strength left.

Текущее состояние

Вики насчитывает и является бронзовой. Правки в статьях совершаются преимущественно администраторским составом и немногочисленными авторизованными участниками; во времена затишья (в отсутствие обновлений для игры) на вики, как правило, остаётся активность только в виде комментирующих статьи анонимов. Недостабы на вики отсутствуют — незавершённые статьи могут появляться на проекте лишь для описания нового, ещё не исследованного полностью контента. В отличие от иноязычных вики, которые заимствуют дизайн у англоязычного проекта, русский википроект имеет уникальный дизайн, разительно отличающийся от своих иностранных аналогов. Ещё одной особенностью проекта является то, что фоны для глобальной части профиля участников заменены на картинку из игры.

Является бипроектом — активными редакторами является лишь администрация и несколько изредка заходящих на вики участников. Все изменения на вики полностью контролируются WingdingAster’ом0, что, в принципе, свойственно для проектов с небольшим количеством рабочих рук. Несмотря на небольшую активность, на вики всё равно случилось несколько инцидентов, побуждавших принять меры по блокировке вандалов.

Качество статей крайне хорошее: пунктуационные и орфографические ошибки отсутствуют, большие статьи наполнены картинками. Так как над вики, по сути, работали два человека, стилистика текста практически одинакова во всех статьях, что также облегчает ознакомление. В конце каждой статьи находится , позволяющий ознакомиться с другими страницами.

Контент

На вики можно проследить чёткое разделение страниц на несколько типов:

  • Статьи о персонажах, описывающие, соответственно, неигровых персонажей. По большей части являются самыми объёмными статьями на вики, так как, помимо описания самих героев, содержат в себе все реплики, произнесённые персонажем в течение игры.
  • Статьи о противниках — подробные статьи о рядовых врагах и боссах игры. Занимают второе место по объёму на вики после статей о персонажах. Иногда статьи о боссах могут совмещать себе особенности статей персонажей и боссов одновременно, так как некоторые враги выступают в игре и в качестве недругов, и в качестве нейтральных собеседников.
  • Статьи о предметах и подобному являются наименее объёмными. Как и другие статьи, содержат описание из игры и пару-тройку предложений.
  • Статьи о локациях — немногочисленные, но от этого не менее важные статьи. Содержат в себе краткое описание каждой локации и подлокации (если таковая вообще имеется), указаны предметы и интересные объекты; в таблицах указаны существа, встречающиеся в локации.
  • Обобщающие статьи, содержащие в себе краткую информацию по какой-то общей теме. Как правило, подобные статьи состоят из таблиц с небольшим описанием предметов/заклинаний/врагов, на которые проставлены ссылки.
  • Статьи для общего ознакомления — статьи, посвящённые некоторым аспектам лора игры. Содержат в себе информацию исключительно по миру игры, не описывая внутриигровые механики. Иногда лорные составляющие статей могут встречаться и на других страницах, чтобы прояснить некоторые моменты, касающиеся персонажей мира Hollow Knight.

Статья о боссе

Статья о предмете

Статья о локации

Переименование главного героя

Одной из щепетильных тем, которая долго волновала как русских администраторов, так и англоязычных, являлась проблема наименования главного героя игры. Некоторые игроки думали, что название «Полый рыцарь» отсылает непосредственно к главному герою, хотя финального босса зовут точно так же. Англоязычные редакторы не спешили с созданием статьи про главного героя, считая это делом, которое может и подождать. На русской же вики было принято решение такое решение: статья про финального босса будет именоваться «Полый рыцарь (босс)», а статью протагониста назовут «Полый рыцарь (персонаж)». Спустя некоторое время англоязычный администратор Zigmatism создал на своей вики статью «The Knight» про главного героя. По мнению администраторов, такое наименование должно было устранить ситуации, когда главного героя ассоциировали с финальным боссом. Как бы то ни было, никаких весомых аргументов в пользу наименования героя Рыцарем у них не было.

Спустя некоторое время WingdingAster0 повторно проверил всю информацию о главном герое, которую о нём писали разработчики. И действительно, доля правды в наименовании главного героя Полым рыцарем имелась: в ранних постах разработчики именовали протагониста не иначе, как Hollow Knight. Однако в более поздних постах герой стал именно Рыцарем (The Knight), хоть это название проскальзывало в блогах разработчиков крайне редко.

Спустя почти год, 5 июня 2018 года, WingdingAster0, коря себя за то, что он всё это время вводил игроков в заблуждение, наконец решил переименовать главного героя: теперь он стал просто Рыцарем. Такое изменение повлекло за собой ряд задач: во-первых, необходимо было исправить все ссылки в статьях, поскольку переименование было произведено без оставления перенаправления, а во-вторых, что стало более неприятным, в статьях была не одна сотня упоминаний либо главного героя, либо финального босса, которые тоже нужно было исправлять. Первый пункт решился легко, при помощи бота и активистов Hollow Knight Wiki все ссылки были исправлены быстро и безболезненно, а вот со вторым возникли серьёзные трудности. Постоянно всплывали пропущенные переименования протагониста или босса (хотя это происходило гораздо реже) в тех или иных статьях, но всё же силами участников это удалось исправить, хотя работы затянулись до начала августа.

Дизайн уровней — это история в метроидвании

Представьте дилогию The Last of Us без кат-сцен и диалогов героев. Что остается от такой игры? На самом деле, не так уж мало. Например, в одной из локации во второй части мы заходим в офисное здание: в комнате висит гирлянда Happy Birthday, на полу рассыпано конфетти, в углу темнеет почерневшая кровь, стены покрыты плесенью. Даже невнимательный игрок, зная совсем немного о сеттинге, сможет понять, что именно в момент празднования дня рождения произошла вспышка вируса, а в здание ворвались зараженные. Ни одной реплики, никаких объяснений — только комната и несколько деталей.

Карсон пишет, что гейм-индустрии полезно черпать вдохновение в тематических парках развлечений, в которых каждая пространственная деталь и дизайн интерьеров работают на общую идею.

Метроидвании, будучи, как правило, инди-проектами, не могут позволить себе дорогостоящих сюжетно-ориентированных кат-сцен и анимаций. Поэтому сюжет в них в большей степени подается за счет окружения — бюджетное решение стало фишкой всего жанра.

В самом начале Hollow Knight мы ничего не знаем о религии насекомых, но можем найти несколько алтарей и сооружений с богоподобными фигурами. Сама игра никак не комментирует эти редкие находки, но вы уже готовы сложить пазл, пусть и неполный. Например, в деревне богомолов Рыцарь увидит троих богомолов-предводительниц, сидящих на тронах, и еще один, пустующий. Через какое-то время игрок сможет прочитать байку про богомола-предателя — и снова информация подается по частичкам за счет предметов, а не вкладывается в уста героев.

Браун рассказывает, что такое повествование, рассказанное окружением, можно поделить на три слоя:

  • поверхностный — сторителлинг окружения (надписи на стенах, граффити, внутриигровые тексты, таблички, мелкие детали и пасхалки),
  • средний — левел-дизайн и нижний (общая дизайнерская концепция крупной локации, каждая из которых образует зону, отличную от другой),
  • глубинный — миростроение (магистральный сюжет, герои и основная идея, на которую работают два верхних слоя).

Каждая область королевства Холлоунест — от Горного пика с его розовым кварцевым светом до пористых Грибных пустошей — транслирует свои особые эмоции. В Грибных пустошах игрок чувствует влажность, склизкость местной фауны, ее враждебную, темную витальность, в то время как Горный пик — место хоть и опасное, но скорее умиротворяющее.

Вспомним классику метроидвании 1990-х, отчасти давшую жанру имя, — серию игр Metroid (особенно первые две части). В ней левел-дизайны сразу нескольких зон были очень похожи и отличались разве что цветом. Но Марк Браун говорит, что действительно хорошо сделанная метроидвания не может иметь в разных локациях схожую флору, фауну, бестиарий, освещение или архитектуру.

Вики Месяца

В мае 2017 года Hollow Knight Wiki стала номинантом в конкурсе «Вики Месяца». Вики выиграла со счётом в 30 голосов на Вики Сообщества и 202 голоса в голосовании ВКонтакте. По словам бюрократа WingdingAster’а0 в его интервью на Викии Вики, после победы его подопечной вики правила касательно конкурса были изменены коренным образом. Участника крайне обрадовал тот факт, что спустя несколько месяцев голосование ВКонтакте было полностью отменено, а ведь оно, по мнению бюрократа, изначально было «дурно пахнущей идеей»: «Меня особо напрягло количество голосов: даже во время борьбы куда более популярных вики голосование ВК не набирало такое количество. Делаем выводы сами». Администратор также положительно высказался о факте, что именно победа его вики заставила устраивающих конкурс пересмотреть правила:

Впрочем, меня крайне радует тот факт, что после победы Hollow Knight Wiki последовала прям-таки активная реформа правил, а через несколько месяцев голосование ВКонтакте вовсе убрали. Ну ты понял, Дражайший Читатель: примерно четыре года участники просили распрощаться с этим непотребством, но настоящей искрой, отправленной в эту бочку пороха, стала победа HKW. Вроде бы неплохо, а? Это даже придаёт некоторое чувство триумфа, что ли. Как по мне, надо действительно обладать какой-то секретной техникой, чтобы спровоцировать такие изменения в голосовании.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector