Hollow knight как найти и использовать ключ

Содержание:

Концовка «Запечатанное родство»

Концовка заменяет предыдущую, если герой получит Сердце пустоты. Для этого вам потребуется:

  • Отправиться в Сады Королевы и найти Белую леди. Поговорив с ней, получите половинку амулета.
  • Получите Пробуждённый Гвоздь грёз. Для этого придётся накопить 1800 сущности, сражаясь с воинами и боссами грёз и поглощать души живых врагов. Советуем использовать для этого амулет Повелитель грёз, который Провидица выдаст за первые 500 единиц собранной сущности.
  • С помощью него проникните в разум погибшего Каролинга. Это откроет вам доступ в локацию Белый дворец.
  • В конце Белого дворца вы найдёте труп Бледного Короля. Несколько ударов гвоздём – и у вас будет вторая половинка амулета. Объединив её с первой, получите амулет Душа Короля.
  • Надевайте Душу Короля и отправляйтесь в Бездну и спускайтесь в самый низ локации. Пол под героем провалится, открывая путь в пещеру, в которой вы найдёте большую чёрную сферу. Ударьте её Гвоздём грёз. Герой отправится в сон, а после пробуждения Душа Короля будет заменена на Сердце пустоты, которое будет невозможно снять.

Существует миф, что для пробуждения Гвоздя грёз необходимо поглотить всех призраков. Это не так. Оставьте бедных призраков в покое!

Получив Сердце пустоты, продолжайте основную историю, как и в предыдущей концовке.

Что произойдёт?

Во время боя с Полым рыцарем на помощь герою примчится Хорнет, которая пронзит босса иглой и обездвижит, что позволит нанести ему несколько безответных ударов, после чего герой и Хорнет побеждают его вместе. Но результат будет тем же – герой станет новым сосудом для Чумы, а Храм Чёрного Яйца будет запечатан вместе с ним и Хорнет внутри. На дверях Храма появится маска защитницы Халлоунеста, что означает, что принцесса стала Печатью, как и её мать когда-то. Игрок получит достижение «Запечатанное родство»

Пожалуй, эта концовка является худшей из всех, т. к. в ней погибают и герой, и Хорнет, а Чума так и не уничтожена.

Начало игры Hollow Knight

Нажав кнопку «старт», игра приветствует нас данной элегией за авторством Учителя Мономон. От имени кого, кто такая Мономон и, собственно, кому она была адресована мы разберём чуть позже.

В следующей сцене мы видим, как откуда-то издалека пробивается оранжевое свечение, затем камера немного отдаляется и становится ясно, что это произошло внутри какого-то существа. На нём треснула маска, а глаза приобрели соответствующий цвет.

Камера ещё раз отдаляется, и мы видим тёмную фигуру, висящую в воздухе и заточённую внутри странного чёрного объекта, на котором изображены три белых маски.

Опять же, кто это, зачем нам это показали и вообще, что это значит мы разберём чуть позже.

И вот наконец следующим кадром мы видим главного героя, идущего по пустынным улочкам некогда процветающего королевства.

Королевство Hallownest

Поднявшись на возвышенность, впереди он видит огоньки одного из немногих уцелевших городков и направляется туда. По пути оказывается, что Королевство, в которое он прибыл называется «Святое гнездо» или же «Hallownest» — в дальнейшем будем его звать Халлоунэст.

Тем городишкой, которое мы видели с возвышенности был «Дёртмаф, угасающий город». В нём мы встречаем старейшину, который и даёт нам какое-никакое представление о мире: оказывается, что в городе остался только он — остальные пропали, один за другим отправившись в колодец, который находится рядом.

Встреча со старейшиной в Hollow Knight

Под городом находится некогда великое королевство — оно давным-давно пало, но до сих почему-то привлекают к себе странников.

Старейшина предупреждает об опасностях, находящихся там и сообщает, что жители королевства обезумели и нечто поглотило их воспоминания. С этого момента начинается наше путешествие.

Что нужно делать в Hollow Knight

Игровой процесс состоит из исследования мира, изучения его загадок и сражения как с рядовыми противниками, так и с боссами.

Также, как и в Dark Souls, в Hollow Knight существует очень похожая система чекпоинтов, но вместо того, чтобы сесть за костёр, как это делает нежить, наш герой садится на скамейки, отдыхает и там восстанавливает своё здоровье.

Здоровье изображено в виде нескольких масок в левом верхнем углу экрана. При сражении с противниками круг заполняется белой жидкостью. Сам же круг олицетворяет понятие души в лоре этой игры.

При смерти наш герой теряет всю свою внутриигровую валюту, которая называется Гео и из него вырывается Тень, которая будет находится на месте смерти, и которую необходимо убить для восстановления Гео и полного здоровья.

Если вы сейчас думаете, как это вообще связано с лором – просто потерпите и в дальнейшем я постепенно раскрою их значения в отношении истории мира.

Исследуя мир, мы обнаруживаем, что, как и говорил Старейшина большинство обитателей Халлоунэста обезумели и желают только смерти игрока. Всему виной инфекция, которая поглотила всех жителей, она сделали их сильнее, но отобрала возможность мыслить адекватно и осознанно, сделав из них подобие марионеток.

Кроме того, можно заметить, что практически у каждого в глазах виден оранжевый огонёк, а после смерти и при ударах из них выходит облако оранжевого цвета.

Напрягая память, вспоминаем, что и у загадочной фигуры в самом начале игры происходило тоже самое. Выходит, этот некто также был подвержен инфекции.

Но кто же он?

Храм Черного Яйца

Спрыгнув в тот колодец, про который говорил Старейшина и отправившись в правую сторону мы находим Храм Чёрного Яйца, внутри которого и находится место заточения этой фигуры с тремя печатями на двери из начального ролика. Как позже выяснится – именно отсюда и вырвалась инфекция.

Храм Черного Яйца из Hollow Knight

Также, в какой-то момент нашего путешествия мы натыкаемся на необычную девушку. В первую нашу с ней встречу она говорит, что знает кто мы такие и не даёт нам пройти дальше, нападая

Кстати, обратите внимание, что до этого она убила кого-то очень похожего на нас

Грезящие

Победив её с нами связываются загадочные создания и просят остановиться и оставить их в покое. Эти создания – Грезящие, всего их трое, они нужны, чтобы защитить Сосуд.

И это именно их маски изображены на печати в Храме Чёрного Яйца.

Первую – зовут Учитель Мономон, она спит в своём архиве, окружённая туманом и дымкой.

Оказывается, что это она написала элегию из начала игры.

Второй грезящий – это Наблюдатель Луриэн, он спит на своём шпиле, откуда наблюдает за всем городом.

Третья – Зверь Хэрра, она спит в своём убежище среди тьмы под королевством.

Именно благодаря их преданности королевство может спать спокойно, но действительно ли спокойно?

Где искать все амулеты

Однако амулеты не идеальны, и вы не можете попробовать их все сразу. Некоторые из них определенно лучше других, а количество, с которым вы можете экспериментировать, зависит от того, сколько у вас зарубок на данный момент. В самом начале у вас их три, и в течение всей игры вы получаете большее количество с помощью различных средств. Здесь мы опишем эти способы, чтобы облегчить вам жизнь при опробовании различных комбинаций амулетов.

Магазин Салубры (амулеты 1-4)

Первые четыре амулета можно получить в одном и том же месте, хотя и в разное время. Когда вы встретите Салубру на Забытом перекрестке, вы увидите, что у нее есть четыре амулета, доступные для покупки. Однако все они имеют разную стоимость Гео и приобретаются после выполнения некоторых условий. Точные условия для каждой из них следующие:

  • Первая стоит 120 Гео и может быть куплена только после сбора пяти амулетов;
  • Второй стоит 500 Гео и может быть куплен только после сбора десяти амулетов;
  • Третий стоит 900 Гео и может быть куплен только после сбора 18 амулетов;
  • Четвертый стоит 1 400 Гео и может быть куплен только после сбора 25 амулетов.

Эти предметы и еще пять амулетов — Сердце жизни, Камень шамана, Длинный ноготь, Крепкое тело и Быстрое сосредоточение — единственные предметы в Лавке Салубры, поэтому обязательно копите деньги, чтобы купить их все.

Грибковые пустоши (амулет 6)

Шестая надпись находится в Грибковых пустошах. Чтобы получить ее, не нужно никаких особых предметов, но необходимо победить пару врагов. Когда вы доберетесь до этой комнаты, по обе стороны от вас упадут два Шрумала Оргры и нападут:

Все, что они делают, это стреляют большими сгустками слизи, от которых вы можете уклониться, и семь раз бьются головой о землю. Просто отходите в сторону, когда они атакуют или используют ваши заклинания, и они не доставят вам никаких проблем.

Колизей дураков (амулет 7)

Эту зарубку можно получить, только пройдя Испытание воина в Колизее дураков — второе испытание, которое вы можете пройти. Доступ к нему стоит 100 Гео, и по его завершении вы получите как эту надпись, так и 1 000-1 024 Гео. Кроме того, если вы решили спасти Зоте Могучего в Гринпате и Дипнесте, он появится в качестве финального босса этого испытания. Но не волнуйтесь слишком сильно, потому что он не сможет нанести вам никакого вреда. Если вы не спасли его, то в конце вам предстоит сразиться с двумя Матерями Груза.

Лучшая стратегия — это брать врагов по мере их появления, зная, где они появятся, и оставляя в живых хотя бы одного или двух, чтобы дать себе время подлечиться. Следите за движущимися платформами и практикуйтесь в использовании умений, чтобы быстро расправляться Первобытным аспидом. Настоятельно рекомендуется полностью обновить свой ноготь до Чистого ногтя, чтобы облегчить это испытание.

Мастер труппы Гримм

Последний амулет можно получить только после активации побочного задания «Труппа Гримм». Выполнив его и получив Гриммчайлд от Мастера Труппы Гримма, палатку которого можно найти в Диртмуте, вам нужно будет добраться до трех пламен, отмеченных на карте, и победить соответствующих послушников Гримкина. После возвращения вам придется проделать это снова, на этот раз с мастерами Гримкина.

После всего этого вам придется сразиться с мастером Труппы Гриммом, чьим главным преимуществом является его скорость и дальность

Его атаки наносятся довольно быстро, и может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к его манере поведения, но внимание к тому, куда направлены его атаки, и использование заклинаний при первой же возможности — это ключевой момент

Поиск дороги в метроидвании

Профессор компьютерных дисциплин Карлос Котта считает, что основа игрового процесса метроидвании — поиск дороги (pathfinding). Любой хорошо сконструированный образец жанра должен включать объемную карту с множеством путей, препятствий и, как правило, спрятанными обходами. В идеале несколько зон должны быть соединены между собой не очевидным для игрока способом.

В немецком языке есть слово waldeinsamkeit, обозначающее несколько парадоксальное состояние счастья заблудиться в лесу.

Затеряться в Hollow Knight — тоже своего рода удовольствие, стимулируемое разработчиками.

Браун считает, что это происходит по двум причинам:

  1. Чтобы пройти магистральный сюжет, требуется не больше 20–40 часов, но в таком случае вы не сможете победить дополнительных боссов, обрести допспособности и так далее. Hollow Knight впитал в себя лучшие конвенции жанра: он побуждает на исследование, дразнит так называемое достигаторство, выражающееся в стремлении получить как можно больше игрового опыта.
  1. Подолгу выискивать новые пути в Холлоунесте — значит открывать новые регионы. Существует термин «фазирование карты» — когда тона постепенно открывается игроку вместе с постепенным же развертыванием истории. Формула получения фана проста: историю можно открывать в интересной игроку последовательности, а наиболее усидчивые геймеры, желающие открыть как можно больше фаз карты, получат самую детализированную и полную историю.

Гейм-блогер Джейкоб Геллер говорит, что наиболее продуктивной стратегией для прохождения компьютерной игры может стать постепенное, фазированное подгружение контента. Он сравнивает раскрытие истории с постмодернистским повествованием «Невидимых городов» Итало Кальвино. В этой книге Марко Поло рассказывает Кубла-хану о 55 прекрасных городах — каждому пересказу выделена глава, а их совокупность, в свою очередь, можно читать в любом порядке.

Вариативность и эмерджентность Hollow Knight

Существуют два вида геймплея:

  • тренировочный — характерен для метроидваний, где дальнейшее продвижение зависит от того, есть ли у вас нужная способность для преодоления препятствия;
  • эмерджентный, или развивающийся — по возможности точная симуляция реального мира, в которой есть физические законы и причинно-следственные связи. Вам дают механики и правила мира, и их комбинация может привести к неожиданным результатам.

Hollow Knight можно назвать первой метроидванией почти эмерджентного типа. Выше мы писали, что некоторые преграды в метроидваниях невозможно преодолеть без определенных апгрейдов, но это не совсем так.

Например, в зоне «Зеленая тропа» есть уступ, до которого невозможно допрыгнуть без Накидки мотылька. Но самые изобретательные игроки обошлись лишь Мстительным духом: они подпрыгивали и уже в воздухе стреляли сгустками света — каждый выстрел на несколько миллиметров пододвигал их к уступу, позволяя до него допрыгнуть. Другие игроки поджидали летающих врагов, отталкивались от их спин и добирались до неприступных высот.

На многих уровнях расположены водоемы кислоты, по которым можно проплыть, только имея Слезу Измы. Но многие игроки додумались применить совсем другие артефакты — а разработчики даже не вкладывали такую возможность.

В контексте Hollow Knight Браун называет это свойство эмерджентной системы словосочетанием soft lock.

Расположение первого простого ключа

Первый простой ключ, вероятно, легче всего найти в этой инди-игре. Торговец Хитрый может продать его, если у игрока под рукой 950 Гео. Сначала Слай встречается в юго-восточной части Забытого Перекрестка внутри ветхого дома, а затем переезжает в Грязь.

К счастью, нет способа заблокировать доступ к этому ключу, поскольку его магазин закрывается только в том случае, если вы приобрели все, что включает в себя простой ключ. Накопление 950 Geo не должно быть большой проблемой при правильной стратегии зарабатывания денег. Измельчение Moss Knights на Greenpath — отличный способ сделать Geo на ранней стадии.

Меганарратив метроидвании

Видеоигры — единственный медиум, в котором по-настоящему динамичный сюжет начинается только через 15–20 часов. Гейм-критики Джим Стерлинг и Крис Шиллинг заметили это, написав в твиттере: «Представьте, что такое можно было бы сказать о литературном или любом другом развлекательном продукте. 15 часов. 15 часов — и вот всё только начинается».

Hollow Knight — пример гибкости и тягучести метроидвании.

Игру можно пройти как очень быстро (канадский спидраннер, оснащенный глитчами, пробежал ее за 34 минуты), так и за — и это самое медитативное прохождение — 300 часов. В любом случае, на равных правах с безымянным жуком игрок складывает пазл истории — по крупицам, из туманных намеков, пересказов других обитателей Холлоунеста, читая внутриигровые тексты и берясь за второ- и третьестепенные квесты.

Мы узнаем, что раньше королевством правила Лучезарность — ангелоподобный мотылек, распространяющий Свет. Свет наделял весь Холлоунест, состоящий из 15 королевств насекомых и грибов, единым разумом, делал их безликими, атавистическими и зомбиподобными.

На смену правительнице пришел Бледный Король — мудрец, излучающий такое мощное свечение, что не каждый из его свиты мог на него смотреть. Этот свет был иным, Бледным, и наделял насекомых индивидуальностью и рациональностью. С натяжкой его можно считать правителем начинающейся викторианской индустриальной эпохи: Бледный Король соединил 15 областей единой инфраструктурой, построил первые лифты, поезда и станции с жуками-рогачами-перевозчиками.

Товары

  • Живительное сердце (стоимость 250 гео): «Живокровь — тебе известна эта голубая жидкость, которой некоторые утоляют жажду? Конечно, так делать нехорошо, но после нее чувствуешь такой прилив сил, правда? Этот амулет источает живокровь, и определённо пойдёт на пользу твоему организму!»
  • Длинный гвоздь (стоимость 300 гео): «Какой у тебя прелестный гвоздь! Тебе когда-нибудь хотелось, чтобы порой он был немного… длиннее? Хо! Хо-хо-хо! Ну же, возьми домой этот амулетик. И внезапно враги твои покажутся ближе…»
  • Непоколебимое тело (стоимость 120 гео): «Мне нравится, как просто сработан этот кроха! Какой стиль! Да и металл выбран на славу. Надень его — и больше не будешь отскакивать назад, нанося удары своим милым гвоздиком»
  • Шаманский камень (стоимость 220 гео): «Так ты балуешься магией, маленький негодник? Хо-хо! Что ты, я просто шучу. Если выучишь какие-нибудь заклинания, возьми этот амулет. Слышала, от него они только сильнее!»
  • Быстрый фокус (стоимость 800 гео): «Красивый кристалл вставили, правда? Прямо-таки изысканный! Слышала, что эти кристаллы помогают «сфокусироваться» — думаю, тебе этот красавец придётся как раз по душе, так что забирай его с собой, не стесняйся!»
  • Ячейка для амулета (стоимость 120 гео, состояние — соберите 5 Амулетов): «Хочешь носить много амулетов, да? Конечно хочешь! Купи эту ячейку — и сможешь повесить на себя больше амулетов»
  • Ячейка для амулета (стоимость 500 гео, состояние — соберите 10 талисманов): «Это особый предмет для тех, кто любит амулеты как я. С радостью продам его тебе, когда соберёшь 10 амулетов»
  • Ячейка для амулета (стоимость 900 гео, состояние — соберите 18 Амулетов): «Это особый предмет для тех, кто любит амулеты как я. С радостью продам его тебе, когда соберёшь 18 амулетов»
  • Ячейка для амулета (стоимость 1400 гео, состояние — соберите 25 амулетов): «Это особый предмет для тех, кто любит амулеты как я. С радостью продам его тебе, когда соберёшь 25 амулетов»
  • Благословение Салюбры (стоимость 800 гео, состояние — соберите все 40 амулетов): «Моё особое благословение специально для тебя. Ты его заслужил!»

Истинная концовка Hollow Knight

Да-да, мы уже говорили, что разработчики считают, что в игре нет никакой истинной концовки, и что все они равноправны, но получить именно эту концовку будет сложнее всего. Последовательность действий для этого такая же, как и в концовке «Принять пустоту», но вам предстоит выполнить одно условие, прежде чем отправиться покорять пантеоны.

Отправляемся к Серой плакальщице, которая просит отнести цветок на могилу её возлюбленной  в Сады Королевы. Это будет сложной задачей – хрупкий цветок погибает, если герой получит урон хотя бы раз. Воспользоваться Вратами Грёз или поездкой на Рогаче тоже не выйдет – цветок погибнет от тряски. Так что для выполнения этой задачи вам придётся пересечь практически весь игровой мир с востока на запад, не получая урона.

Лучше всего выполнить это задание как можно раньше, до того, как Перепутье будет заражено Чумой, т. к. наиболее простой путь пролегает через него, но когда в нём появятся заражённые, задача станет сложнее. Альтернативный путь – спуститься в Город Слёз, пересечь его, а затем – Грибные пустоши. В случае гибели цветка вы всегда можете взять у Серой плакальщицы ещё один, хоть она и утверждает, что другого такого цветка во всём мире не найти.

Если вам удастся выполнить задание, могила покроется цветами, которые можно срывать и относить другим персонажам, открывая новые диалоги. Доставьте нежный цветок в Выгребную яму и подарите Богоискательнице, после чего отправляйтесь в Божий кров, проходите пантеон Халлоунеста и побеждайте Всевышнюю Лучезарность, как в предыдущей концовке.

Что произойдёт?

События аналогичны предыдущей концовке, за исключением финала. Во время нападения Лорда Теней Богоискательница будет сжимать в лапках нежный цветок. В момент, когда щупальца пустоты начнут вырываться из неё, жучиха исчезнет в яркой вспышке вместе с Лордом Теней внутри неё. На её месте останется слегка повреждённый пустотой нежный цветок.

Забавный факт: Если герой нашёл Господина Гриба семь раз, то в концовку будет добавлена ещё одна сцена с его полётом. Это не зависит от того, каким способом вы пройдёте основной сюжет.

Расположение четвертого простого ключа

Этот простой ключ немного сложно найти по сравнению с другими. Это потому, что он находится в секретной зоне рядом с Колизеем дураков. Прямо над главным коридором игрок следует по тропинке налево, а затем снова поворачивается вправо. Здесь есть разрушаемая стена, если предположить, что у игрока есть DLC Godmaster, ведущая к убежищу бледного скрытника.

Бледный скрытень — сложный босс, чтобы победить, но он необходим, если игрок хочет последний Простой ключ. Одна из тактик — использовать дальние атаки, такие как Vengeful Spirit или Elegy Charm Grubberyfly, пока она бегает. Другая тактика — быстро приблизиться и нанести удар в ближнем бою с помощью Dash Slash, если он усилен заклинанием Sharp Shadow Charm.

Hollow Knight прохождение

В игре 14 уровней, которые отличаются друг от друга особенностями прохождения.

Поверхность

Это начальная локация, в которой главный герой Артур должен исследовать заброшенный дом. Сначала надо подойти к скамейке – она позволяет получить полную шкалу здоровья. Затем нужно исследовать локацию, чтобы завершить начальный уровень.

Забытое распутье

Сначала необходимо проникнуть в катакомбы. Здесь герою надо аккуратно пройти по тропе и найти всех гусениц. После этого нужно собрать на локации все баночки и получить за это достижение.

Черепки в верхнем левом углу показывают, сколько жизней у главного героя

После того, как все предметы на локации будут собраны, появится первый босс – Муха. Для новичков убить ее не составит труда, так как она погибнет буквально от 2-3 метких ударов по крылу. Сразу же после нее появится рыцарь в белом доспехе. С ним тоже придется сразиться.

Важно! Завершив уровень, главный герой сможет стрелять энергией

Зеленая тропа

Сначала надо пройти в нижнюю правую часть уровня и забрать книгу. Затем придется сразиться с боссом Портнихой. Чтобы победить ее, надо выполнить правильную последовательность ударов. Сначала нужно ударить ее оружием ближнего боя, после чего воспользоваться способностью энергетического выстрела.

Каньон

На этом уровне очень много грибов. Сначала надо сразиться с огромными грибочками, после чего игрок в подарок получит сундук для амулетов. Чтобы добраться до босса, нужно выбрать путь, который ведет вниз.

Важно! Чтобы победить врага, надо вовремя уклоняться от его ударов и проводить контратаки

Пустоши

Данный уровень наполнен ловушками, разбросанными на земле. Новички с вероятностью сто процентов попадают хотя бы в одну из них. Чтобы этого не случилось, надо внимательно передвигаться и обходить их стороной. Игроку следует добраться до скамейки, с помощью которой можно будет переходить между локациями игры.

Меч – основное оружие персонажа

Город слез

Сначала надо заняться улучшением меча. Для этого игроку следует подойти к местному кузнецу и дать ему меч, чтобы он привел его в порядок. После этого необходимо пройти во дворец, собрать гусениц и добраться до скамьи в конце уровня.

Скалы

Герою надо пройти через пустоту в новую и неисследованную локацию. Затем необходимо подойти к торговцу и приобрести у него карту, чтобы можно было изучить локацию. На ней отмечена пещера, в которую нужно прийти. Здесь находятся бабочки. Задача игрока – освободить их.

Пик

В этом уровне во время прохождения «Холлоу Кнайт» игроку придется сразиться с боссом. Однако перед этим надо купить карту для исследования новой локации.

Важно! Победить босса довольно просто. Надо вовремя отбегать в сторону или отпрыгивать от ударов

После победы над противником надо поговорить с торговцем и монахом.

Кристальный пик – одна из красивейших локаций игры

Упокоенные земли

Чтобы пройти уровень, надо сначала приобрести карту. После этого нужно перепрыгнуть через платформы спереди и отыскать статуи для их подробного изучения. Найдя их, надо вернуться к шаману. Уровень можно считать завершенным.

Королевский канал

Сначала надо взять карту и найти пещеру. Здесь будет босс, который бросает в героя грязью. Надо вовремя уклоняться от его бросков и сразу же контратаковать. Внизу будут летать мухи. С ними нельзя контактировать, так как после контакта герой начнет болеть. Одержав победу над противником, надо подняться наружу. Fizzslots казино

Бассейн

Сначала надо принять лекарство для пополнения здоровья. После этого можно зачистить локацию от противников. В конце уровня появится огромный босс в виде медузы. Он будет создавать электрические заряды, от которых придется уклоняться.

Важно! После каждого уклонения от заряда надо подбегать к противнику и атаковать его

Королевские сады

Пройдя аккуратно под цветами, игрок окажется в локации с огромным количеством цветочных бутонов. Здесь будут большие богомолы, которых надо одолеть. Очистив участок от врагов, надо спасти гусеницу и подойти к скамье для перехода на следующий уровень.

Markoth – финальный босс игры

Гнездо

Для начала необходимо проникнуть в нору к червям. Сразу же у входа героя будет ожидать босс. Для сто процентного прохождения игры его надо победить, не получив урона. Одержав победу, надо исследовать локацию для поиска на ней амулетов. Найдя их всех, надо освободить насекомых.

Край королевства

Сначала герой окажется в метро. Необходимо выйти на последней остановке, чтобы попасть в соседнюю локацию. Здесь придется сразиться с огромным монстром и с противниками на арене.

Интересные детали

  • Австралийский разработчик инди-игр заявил, что команда не может сказать, кто запер Богоискательницу в ее коконе, и отметил, что неясно, построила ли она кокон сама или кто-то другой.
  • В Божьем крове, когда арена была завершена, Богоискательница, сидящая на своем троне, смотрит в небо до того, как появится анимация перехода арены.
  • Вдобавок Богоискательница, кажется, смотрит на Рыцаря во время боя на арене и смотрит на босса во время анимации смерти.
  • Богоискательница в Выгребной яме напоминает ранний концепт-арт, созданный Ари Гибсоном.
  • Найденная в памяти тюнера, Богоискательница застряла в стене пещеры по неизвестным причинам. Она также кажется крошечной, так как длина между ее передними и задними когтями намного меньше, чем в настоящее время. Однако неизвестно, как выглядит ее тело, поскольку оно скрыто в тени, видны только когти и голова.

Советы для новичков.

  • Помните, что игра развивается медленно. Сам сюжет и глубину ЛОРА можно понять лишь после полного прохождения игры.

  • Не стоит бояться каждого существа в игре. У разработчика не было цели затруднить вам прохождение. Большая часть врагов здесь ничто иное, как хранилище души, чтобы персонажу было с помощью чего восстановить здоровье.

  • Чувствовать себя уверенно в игре помогают удары гвоздём вниз. Зачастую противники не имеют атак, которые могли бы это законтрить. К тому же, гвоздём можно отбиваться от шипов и других объектов, что необходимо для некоторых тайников и в целом прохождения игры.

  • Не забывайте про ману. Лучше всегда иметь при себе полный запас маны, ведь неизвестно, что ждёт вас впереди. На раннем этапе игры магия намного сильнее, чем гвоздь. Также, если у вас мало здоровья, то можно вернуться на прошлую локация и побить маленьких мобов, чтобы восстановить hp.

  • Не спешите. Необдуманная спешка и паника может стоть вам жизни в игре. Расслабтесь и не торопитесь.

  • Бейте стены. В Hollow Knight есть множество тайников. Некоторые из них спрятаны, а некоторые видно даже невооружённым глазом. Поэтому старайтесь бить стены, даже когда кажется, что там ничего нет. Если вы слышите характерный хруст, то значит вы на верном пути.

  • Большую часть опыта вы получаете не с фарма, а со спасения гусениц, с колизея, с крупных противников, спрятанных тайников и т.п. Самая главная покупка в игре – фонарь за 1800 гео. Остальные предметы стоят относительно недорого.

  • Есть два амулета, которые откроют вам дополнительные частицы истории.

  • Гвоздь грёз – одна из важнейших вещей в сюжете игры. С помощью него можно проникать в сны существ.

  • Живокровь поможет при схватке с боссом и крупными существами.

  • Отталкиваться от шипов и игроков можно с помощью удара вниз. В дальнейшем это поможет пройти игру.

  • Гвоздь грёз позволяет получать ману с противников.

  • Отец гусениц может вознаградить вас, если вы будете спасать гусениц по ходу игры. Его можно найти в локации «Забытое перепутье».

Если вы хотите в полной мере насладиться игрой и её атмосферой, то лучше изучать её самому!

Доступ к Королевским водным путям

Один из простых ключей можно использовать для доступа к Королевским водным путям. Для этого игрокам нужно пройти в комнату рядом с Площадью Фонтанов в Городе Слез, где находится люк. Простой ключ откроет люк и даст точку доступа из Города слез.

Королевские водные пути являются частью основной квестовой линии, поэтому игроку почти необходимо получить простой ключ для доступа к этой области. Добраться до этого места можно на трамвае в Kingdom’s Edge, используя Хрустальное сердце возле Isma’s Grove. Но это длинный и запутанный маршрут, а не просто трата 950 Geo, поэтому предпочтительнее иметь Simple Key.

Предметы.

  • Тухлые яйца – собираемый предмет, нужный только в одном случае — у исповедницы Джиджи (за закрытой дверью в первой локации – Грязьмуте). Если вы умерли и не хотите идти до точки смерти, то можно найти NPC «Джиджи», которая вернёт вам вашу душу за тухлое яйцо.

  • Ключи – есть несколько типов: простые, ключ лавочника, изящный ключ и ключ любви. Простые ключи открывают простые двери. Ключ лавочника увеличивает количество предметов в магазине. Изящный ключ открывает в подлокации «Святилище душ» небольшую дверь (теневое улучшение для «Мстительного духа»). Ключ любви открывает «Башню любви».

  • Светомуший фонарь — позволяет проходить в тёмные локации.

  • Билет на трамвай – даёт возможность проезда в трамвае.

  • Тавро короля – предмет, открывающий доступ к локации «Бездна». Открывается после второй встречи с Хорнет.

  • Нежный цветок – квестовый предмет. Цветок очень хрупкий и ломается после того, как герой получает урон.

  • Бледная руда – редкий металл, с помощью которого можно прокачать гвоздь.

  • Благословение Салюбры – предмет, доступный для покупки после получения всех амулетов. Позволяет накопить души, сидя на скамейке.

Предметы, которые можно продавать.

1. Дневник странника

2. Печать Халлоунеста

3. Идол короля

4. Загадочное яйцо

Все предметы находятся далеко друг от друга, в разных закоулках королевства. Чтобы продать предметы, необходимо найти старьёвщика Лемма в локации «Город слёз».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector