Hollow knight. прохождение игры

События в игре

Нахождение Мистера Гриба во всех семи локациях Холлоу Найт и завершение игры вознаграждает достижение Passing of the Age и секретную заставку после того, как Рыцарь победил.

Чтобы понять, что говорит Господин, нужно достать амулет Споровый гриб, в противном случае он будет бормотать бессмысленно и не будет перемещаться в следующее место. Тем не менее, его диалог Гвоздя Грез не является бессмысленным, даже без Spore Shroom.

На протяжении всего своего диалога очевидно, что Мистер Гриб не признает Полого Рыцаря и вместо этого, кажется, разговаривает с кем-то еще или с самим с собой. В последней встрече он наконец признает присутствие Рыцаря и понимает, что они следовали за ним на протяжении его путешествий.

История

Deepnest был занят двумя интеллектуальными группами паукообразных:

  1. Племя пауков, которое когда-то было одним из самых разумных видов на земле Hallownest;
  2. Ткачи — чужое племя, которое основало свою собственную историю и культуру в Глубинном гнезде.

Обе группы жили под властью своей королевы, Херры Зверя, и неизвестного отца, который был из заслуженной касты. Они правили из далекой деревни, где находился логово Херры. Глубинное гнездо часто конфликтовало с племенем богомола и племенем Грибных пустошей.

Когда Бледный Король начал основывать свое королевство, Дальняя Деревня и существа Глубинного гнезда полностью отказались от его правления. Усилия короля по расширению были встречены яростным сопротивлением. Трамвай не мог быть установлен в Дипнесте из-за зверей, нападающих на рабочих.

Отец Глубинного гнезда умер в определенный момент, оставив Херру единственным правителем Дипнеста. Так как она была только общего происхождения, она заключила сделку с Бледнім Королем, зачать с ним ребенка. В свою очередь, она станет Мечтателем, чтобы спасти Халлоунест от заражения. Когда родился ребенок, Хорнет, Херра вскоре уснула, оставив Гнездо без формального правителя. Deepnest был в конечном счете побежден Заражением, его выводок инфицирован, и ткачи побежали в свой прежний дом.

Забытое распутье

Попадаем сюда через заброшенный колодец. В катакомбах будет много гусениц, которых нужно освобождать и получать за это деньги. Слева от входа в катакомбы есть нора с гусеницами. Разбейте банки и освободите их. За каждые 5 гусениц начисляется награда.

Чтобы посмотреть карту Hollow Knight, находим картографа Cornifer и покупаем схему локации. После того, как вы найдете магазин, откроется возможность для улучшений. Дополнительные способности помогают увидеть себя на карте, дорисовывать комнаты, отмечать важные точки на карте. На каждой локации нужно искать картографа.

В Забытом Распутье вы встретите мини-босса муху и главного босса – рыцаря. От мухи нужно уклоняться и наносить удары. В бою с рыцарем дожидаемся его удара, а затем сами бьем, увернувшись от меча. Потом следуем на второй этаж в тоннель и побеждаем там броненосца выстрелами.

Сюжет и особенности Hollow Knight

События игры разворачиваются на запустелой локации под названием Dirthmouth, куда прибывает главный герой. Под этим поселением размещается огромный древний город Hallownest. Большой мегаполис превратился в жилище опустошенных чумой людей. Эпидемия вытянула из населения города души, оставив кусочки разума. По сути, все жители теперь все мертвы, но продолжают жить после смерти.

Главный герой – одинокий рыцарь, исследует руины большого города, встречает новых людей, побеждает сильных противников. Все это для того, чтобы узнать тайну возникновения страшной чумы. Главный персонаж обладает некоторыми способностями:

  • Двойной прыжок
  • Плаванье
  • Рывок
  • Лазанье по стенам
  • Пробивание пола
  • Горизонтальный полет

В игре присутствует элементы RPG. Системы уровней и опыта нет, но есть возможность увеличения уровня здоровья, способностей и силы с помощью специальных амулетов. Добыть амулеты можно исследовав локации.

Hollow Knight имеет много других особенностей:

  • Большой игровой мир с разнообразными локациями
  • Удобное управление
  • Атмосфера, которая заставляет поверить в происходящее
  • Детальная прорисовка персонажей и всех существ
  • Новые способности помогают пройти в недоступные ранее места
  • Геймплей высокой сложности
  • Бои с сильными боссами
  • Возможность отдохнуть от исследований в верхнем городе, купить новые вещи, поговорить с жителями.

Вариативность и эмерджентность Hollow Knight

Существуют два вида геймплея:

  • тренировочный — характерен для метроидваний, где дальнейшее продвижение зависит от того, есть ли у вас нужная способность для преодоления препятствия;
  • эмерджентный, или развивающийся — по возможности точная симуляция реального мира, в которой есть физические законы и причинно-следственные связи. Вам дают механики и правила мира, и их комбинация может привести к неожиданным результатам.

Hollow Knight можно назвать первой метроидванией почти эмерджентного типа. Выше мы писали, что некоторые преграды в метроидваниях невозможно преодолеть без определенных апгрейдов, но это не совсем так.

Например, в зоне «Зеленая тропа» есть уступ, до которого невозможно допрыгнуть без Накидки мотылька. Но самые изобретательные игроки обошлись лишь Мстительным духом: они подпрыгивали и уже в воздухе стреляли сгустками света — каждый выстрел на несколько миллиметров пододвигал их к уступу, позволяя до него допрыгнуть. Другие игроки поджидали летающих врагов, отталкивались от их спин и добирались до неприступных высот.

На многих уровнях расположены водоемы кислоты, по которым можно проплыть, только имея Слезу Измы. Но многие игроки додумались применить совсем другие артефакты — а разработчики даже не вкладывали такую возможность.

В контексте Hollow Knight Браун называет это свойство эмерджентной системы словосочетанием soft lock.

Советы для новичков.

  • Помните, что игра развивается медленно. Сам сюжет и глубину ЛОРА можно понять лишь после полного прохождения игры.

  • Не стоит бояться каждого существа в игре. У разработчика не было цели затруднить вам прохождение. Большая часть врагов здесь ничто иное, как хранилище души, чтобы персонажу было с помощью чего восстановить здоровье.

  • Чувствовать себя уверенно в игре помогают удары гвоздём вниз. Зачастую противники не имеют атак, которые могли бы это законтрить. К тому же, гвоздём можно отбиваться от шипов и других объектов, что необходимо для некоторых тайников и в целом прохождения игры.

  • Не забывайте про ману. Лучше всегда иметь при себе полный запас маны, ведь неизвестно, что ждёт вас впереди. На раннем этапе игры магия намного сильнее, чем гвоздь. Также, если у вас мало здоровья, то можно вернуться на прошлую локация и побить маленьких мобов, чтобы восстановить hp.

  • Не спешите. Необдуманная спешка и паника может стоть вам жизни в игре. Расслабтесь и не торопитесь.

  • Бейте стены. В Hollow Knight есть множество тайников. Некоторые из них спрятаны, а некоторые видно даже невооружённым глазом. Поэтому старайтесь бить стены, даже когда кажется, что там ничего нет. Если вы слышите характерный хруст, то значит вы на верном пути.

  • Большую часть опыта вы получаете не с фарма, а со спасения гусениц, с колизея, с крупных противников, спрятанных тайников и т.п. Самая главная покупка в игре – фонарь за 1800 гео. Остальные предметы стоят относительно недорого.

  • Есть два амулета, которые откроют вам дополнительные частицы истории.

  • Гвоздь грёз – одна из важнейших вещей в сюжете игры. С помощью него можно проникать в сны существ.

  • Живокровь поможет при схватке с боссом и крупными существами.

  • Отталкиваться от шипов и игроков можно с помощью удара вниз. В дальнейшем это поможет пройти игру.

  • Гвоздь грёз позволяет получать ману с противников.

  • Отец гусениц может вознаградить вас, если вы будете спасать гусениц по ходу игры. Его можно найти в локации «Забытое перепутье».

Если вы хотите в полной мере насладиться игрой и её атмосферой, то лучше изучать её самому!

Идентификаторы

Как уже было сказано, игроку для использования консоли в Skyrim необходимо узнать идентификатор того или иного предмета. Самостоятельно сделать это проблематично.

Вот ID, которые помогут использовать читы в «Скайриме» на слитки:

  • 0005ACE5 — сталь;
  • 0005ACE4 — железо;
  • 0005ACE3 — серебро;
  • 0005AD99 — орихалк;
  • 0005AD9D — эбонит;
  • 0005AD9E — золото;
  • 0005ADA0 — ртуть;
  • 000DB8A2 — двемерский металл;
  • 0005ADA1 — очищенный малахит;
  • 0005AD9F — очищенный лунный
  • 0005AD93 — корунд.

Больше никаких идентификаторов для слитков нет. Зато игрок может выдать себе руду и переплавить ее в плавильной печи. Во время указания ID-итемов можно не прописывать первые три нуля. Система игры все равно поймет, какой предмет хочется получить Довакину. Читы в «Скайриме» на слитки значительно упрощают процесс крафтинга. Но если часто пользоваться консолью, можно быстро потерять интерес к игре.

Как и во многих предыдущих частях TES, Skyrim оказался удивительно богат на предметы, которые нельзя выбивать из монстров и приобретать на местном торговом рынке, а можно лишь изготовить самостоятельно, используя различные материалы, в том числе и слитки, разновидностей которых в игре присутствует множество.
Именно о них и пойдёт речь далее. Примером сразу же может служить эбонитовый слиток в Скайрим, весьма распространённый в кузнечном ремесле для производства высококачественной брони. Также при его использовании при помощи верстака и камня для заточки предметов можно усовершенствовать собственное оружие, такое как луки и мечи. Если же игрока интересует, где найти эбонитовые блоки, то они располагаются совсем недалеко от входа в Сумрачную шахту. Где взять его? Прямо там же, либо обменять у торговцев, хотя их ассортимент и количество в игре всегда строго ограничивается, и в нужный момент требуемого предмета может просто не оказаться, по этой причине лучше всего заниматься добычей самостоятельно.

Зная ID ртутной руды в Skyrim, можно прописать местонахождение подобных вещей и через консоль в самой игре, сделать это достаточно просто, используя стандартные команды

Вопрос о том, как сделать ртутный слиток, стоит более актуально, поскольку ртуть не часто попадается в местности, однако её важность нельзя недооценить, многие предметы иначе просто не изготовишь. Создаётся он при помощи специальной ртутной руды, из которой в плавильне и происходит выплавка

Также эти блоки изредка можно встретить у бродячих торговцев на общей карте мира, однако их месторасположение постоянно меняется, довольно трудно отслеживать точные координаты. Стальной слиток частенько попадается у драугров, а также может быть найден вблизи кузниц, в разных городах, реже продаётся и в обычных хозяйственных магазинах, по завышенной цене. А если возникает вопрос о том, как делать золотой слиток, то требуется просто воспользоваться соответствующим типом заготовок, чтобы затем из плавильни и произвести всё изготовление сразу. Такие элементы ещё есть в Святилище Мерунеса Дагона, однако попасть туда не всегда возможно быстро.

Как и стальной, железный слиток в мире игры весьма распространён, поскольку данный материал востребован при производстве вооружения и брони во всех городах. Далее, серебряный слиток создаётся аналогичным образом, иногда его продают и торговцы, Востребованность данного типа несколько ниже, поэтому и распространяется он реже. Орихалковый слиток в Скайрим – ещё более редкий, выплавляется он при помощи соответствующего типа руды, которую можно найти в Альфтанде, Роще Гигантов, и некоторых других местах. Чтобы переплавить их в заготовки, можно воспользоваться обычной плавильней, встречающейся во всех городах. Перед производством брони и вооружения полезным бывает детально изучить представленные в игре рецепты, чтобы затем сделать правильный выбор относительно поиска требуемого ресурса, чтобы переплавить её в блоки соответствующего типа.

Истинная концовка Hollow Knight

Да-да, мы уже говорили, что разработчики считают, что в игре нет никакой истинной концовки, и что все они равноправны, но получить именно эту концовку будет сложнее всего. Последовательность действий для этого такая же, как и в концовке «Принять пустоту», но вам предстоит выполнить одно условие, прежде чем отправиться покорять пантеоны.

Отправляемся к Серой плакальщице, которая просит отнести цветок на могилу её возлюбленной  в Сады Королевы. Это будет сложной задачей – хрупкий цветок погибает, если герой получит урон хотя бы раз. Воспользоваться Вратами Грёз или поездкой на Рогаче тоже не выйдет – цветок погибнет от тряски. Так что для выполнения этой задачи вам придётся пересечь практически весь игровой мир с востока на запад, не получая урона.

Лучше всего выполнить это задание как можно раньше, до того, как Перепутье будет заражено Чумой, т. к. наиболее простой путь пролегает через него, но когда в нём появятся заражённые, задача станет сложнее. Альтернативный путь – спуститься в Город Слёз, пересечь его, а затем – Грибные пустоши. В случае гибели цветка вы всегда можете взять у Серой плакальщицы ещё один, хоть она и утверждает, что другого такого цветка во всём мире не найти.

Если вам удастся выполнить задание, могила покроется цветами, которые можно срывать и относить другим персонажам, открывая новые диалоги. Доставьте нежный цветок в Выгребную яму и подарите Богоискательнице, после чего отправляйтесь в Божий кров, проходите пантеон Халлоунеста и побеждайте Всевышнюю Лучезарность, как в предыдущей концовке.

Что произойдёт?

События аналогичны предыдущей концовке, за исключением финала. Во время нападения Лорда Теней Богоискательница будет сжимать в лапках нежный цветок. В момент, когда щупальца пустоты начнут вырываться из неё, жучиха исчезнет в яркой вспышке вместе с Лордом Теней внутри неё. На её месте останется слегка повреждённый пустотой нежный цветок.

Забавный факт: Если герой нашёл Господина Гриба семь раз, то в концовку будет добавлена ещё одна сцена с его полётом. Это не зависит от того, каким способом вы пройдёте основной сюжет.

Hollow Knight прохождение

В игре 14 уровней, которые отличаются друг от друга особенностями прохождения.

Поверхность

Это начальная локация, в которой главный герой Артур должен исследовать заброшенный дом. Сначала надо подойти к скамейке – она позволяет получить полную шкалу здоровья. Затем нужно исследовать локацию, чтобы завершить начальный уровень.

Забытое распутье

Сначала необходимо проникнуть в катакомбы. Здесь герою надо аккуратно пройти по тропе и найти всех гусениц. После этого нужно собрать на локации все баночки и получить за это достижение.

Черепки в верхнем левом углу показывают, сколько жизней у главного героя

После того, как все предметы на локации будут собраны, появится первый босс – Муха. Для новичков убить ее не составит труда, так как она погибнет буквально от 2-3 метких ударов по крылу. Сразу же после нее появится рыцарь в белом доспехе. С ним тоже придется сразиться.

Важно! Завершив уровень, главный герой сможет стрелять энергией

Зеленая тропа

Сначала надо пройти в нижнюю правую часть уровня и забрать книгу. Затем придется сразиться с боссом Портнихой. Чтобы победить ее, надо выполнить правильную последовательность ударов. Сначала нужно ударить ее оружием ближнего боя, после чего воспользоваться способностью энергетического выстрела.

Каньон

На этом уровне очень много грибов. Сначала надо сразиться с огромными грибочками, после чего игрок в подарок получит сундук для амулетов. Чтобы добраться до босса, нужно выбрать путь, который ведет вниз.

Важно! Чтобы победить врага, надо вовремя уклоняться от его ударов и проводить контратаки

Пустоши

Данный уровень наполнен ловушками, разбросанными на земле. Новички с вероятностью сто процентов попадают хотя бы в одну из них. Чтобы этого не случилось, надо внимательно передвигаться и обходить их стороной. Игроку следует добраться до скамейки, с помощью которой можно будет переходить между локациями игры.

Меч – основное оружие персонажа

Город слез

Сначала надо заняться улучшением меча. Для этого игроку следует подойти к местному кузнецу и дать ему меч, чтобы он привел его в порядок. После этого необходимо пройти во дворец, собрать гусениц и добраться до скамьи в конце уровня.

Скалы

Герою надо пройти через пустоту в новую и неисследованную локацию. Затем необходимо подойти к торговцу и приобрести у него карту, чтобы можно было изучить локацию. На ней отмечена пещера, в которую нужно прийти. Здесь находятся бабочки. Задача игрока – освободить их.

Пик

В этом уровне во время прохождения «Холлоу Кнайт» игроку придется сразиться с боссом. Однако перед этим надо купить карту для исследования новой локации.

Важно! Победить босса довольно просто. Надо вовремя отбегать в сторону или отпрыгивать от ударов

После победы над противником надо поговорить с торговцем и монахом.

Кристальный пик – одна из красивейших локаций игры

Упокоенные земли

Чтобы пройти уровень, надо сначала приобрести карту. После этого нужно перепрыгнуть через платформы спереди и отыскать статуи для их подробного изучения. Найдя их, надо вернуться к шаману. Уровень можно считать завершенным.

Королевский канал

Сначала надо взять карту и найти пещеру. Здесь будет босс, который бросает в героя грязью. Надо вовремя уклоняться от его бросков и сразу же контратаковать. Внизу будут летать мухи. С ними нельзя контактировать, так как после контакта герой начнет болеть. Одержав победу над противником, надо подняться наружу. Fizzslots казино

Бассейн

Сначала надо принять лекарство для пополнения здоровья. После этого можно зачистить локацию от противников. В конце уровня появится огромный босс в виде медузы. Он будет создавать электрические заряды, от которых придется уклоняться.

Важно! После каждого уклонения от заряда надо подбегать к противнику и атаковать его

Королевские сады

Пройдя аккуратно под цветами, игрок окажется в локации с огромным количеством цветочных бутонов. Здесь будут большие богомолы, которых надо одолеть. Очистив участок от врагов, надо спасти гусеницу и подойти к скамье для перехода на следующий уровень.

Markoth – финальный босс игры

Гнездо

Для начала необходимо проникнуть в нору к червям. Сразу же у входа героя будет ожидать босс. Для сто процентного прохождения игры его надо победить, не получив урона. Одержав победу, надо исследовать локацию для поиска на ней амулетов. Найдя их всех, надо освободить насекомых.

Край королевства

Сначала герой окажется в метро. Необходимо выйти на последней остановке, чтобы попасть в соседнюю локацию. Здесь придется сразиться с огромным монстром и с противниками на арене.

Дизайн уровней — это история в метроидвании

Представьте дилогию The Last of Us без кат-сцен и диалогов героев. Что остается от такой игры? На самом деле, не так уж мало. Например, в одной из локации во второй части мы заходим в офисное здание: в комнате висит гирлянда Happy Birthday, на полу рассыпано конфетти, в углу темнеет почерневшая кровь, стены покрыты плесенью. Даже невнимательный игрок, зная совсем немного о сеттинге, сможет понять, что именно в момент празднования дня рождения произошла вспышка вируса, а в здание ворвались зараженные. Ни одной реплики, никаких объяснений — только комната и несколько деталей.

Карсон пишет, что гейм-индустрии полезно черпать вдохновение в тематических парках развлечений, в которых каждая пространственная деталь и дизайн интерьеров работают на общую идею.

Метроидвании, будучи, как правило, инди-проектами, не могут позволить себе дорогостоящих сюжетно-ориентированных кат-сцен и анимаций. Поэтому сюжет в них в большей степени подается за счет окружения — бюджетное решение стало фишкой всего жанра.

В самом начале Hollow Knight мы ничего не знаем о религии насекомых, но можем найти несколько алтарей и сооружений с богоподобными фигурами. Сама игра никак не комментирует эти редкие находки, но вы уже готовы сложить пазл, пусть и неполный. Например, в деревне богомолов Рыцарь увидит троих богомолов-предводительниц, сидящих на тронах, и еще один, пустующий. Через какое-то время игрок сможет прочитать байку про богомола-предателя — и снова информация подается по частичкам за счет предметов, а не вкладывается в уста героев.

Браун рассказывает, что такое повествование, рассказанное окружением, можно поделить на три слоя:

  • поверхностный — сторителлинг окружения (надписи на стенах, граффити, внутриигровые тексты, таблички, мелкие детали и пасхалки),
  • средний — левел-дизайн и нижний (общая дизайнерская концепция крупной локации, каждая из которых образует зону, отличную от другой),
  • глубинный — миростроение (магистральный сюжет, герои и основная идея, на которую работают два верхних слоя).

Каждая область королевства Холлоунест — от Горного пика с его розовым кварцевым светом до пористых Грибных пустошей — транслирует свои особые эмоции. В Грибных пустошах игрок чувствует влажность, склизкость местной фауны, ее враждебную, темную витальность, в то время как Горный пик — место хоть и опасное, но скорее умиротворяющее.

Вспомним классику метроидвании 1990-х, отчасти давшую жанру имя, — серию игр Metroid (особенно первые две части). В ней левел-дизайны сразу нескольких зон были очень похожи и отличались разве что цветом. Но Марк Браун говорит, что действительно хорошо сделанная метроидвания не может иметь в разных локациях схожую флору, фауну, бестиарий, освещение или архитектуру.

Сломленный чемпион

Технические характеристики:

Здоровья: 1260

Местоположение: Перед ареной босса можно запрыгнуть наверх — там будет шаткая стена. Если её сломать, можно обнаружить двух личинок и их погибшего собрата. С помощью Гвоздя грёз можно попасть в сознание мёртвой личинки и  попасть на арену Сломленного чемпиона.

Награда: 300 сущности

Урон: 2 маски

Что творит на поле боя: Сломленный чемпион использует аналогичные своей обычной версии атаки, только чаще и быстрее, как и другие «грезящие» версии боссов. Камни будут падать после каждой атаки, а ударные волны имеют больший размер, так что придётся совершать высокий прыжок, чтобы увернуться от них. Чемпион крайне агрессивен, не даст передохнуть. Броня босса не позволяет накапливать Души, а значит не позволяет и лечиться во время боя обычными способами.

Советы и рекомендации: Когда босс прыгает на персонажа, уходим рывком и наносим пару ударов, после чего снова рывком уходим от других его атак. Если использовать этот манёвр как основной, то можно медленно, но уверенно победить. Камнепад после каждой фазы можно переждать в правом или левом углу, камни, летящие сверху, просто отбиваем. Не стоит близко стоять возле босса, ведь он может начать прыгать с ударами о землю. Не прыгайте лишний раз. Прыжки нужны в этом сражении только для ухода от ударной волны. Иначе велик шанс того, что в момент, когда Рыцарь будет находиться в прыжке, босс тоже прыгнет, и персонаж потеряет 2 маски, столкнувшись с врагом в воздухе. В самом начале боя можно успеть нанести 2-3 удара, до того как противник начнет что-либо делать. Камни всё также будут наносить одну маску урона, как и волны.

Лучше экипировать амулеты, дающие маски жизненной силы: Благословение Джони или Хрупкое сердце. Не стоит пытаться использовать Фокус, если не экипирован Быстрый фокус или Облик Унн.

Амулеты Пожирателя ног не ломаются при гибели персонажа в битве с боссом грёз, так что Хрупкое сердце и Хрупкую силу можно смело использовать в бою.

Можно запрыгнуть в верхний левый или верхний правый угол арены, чтобы босс не ударил персонажа, и с помощью амулетов Пылающее чрево, Песнь гусеничек, Песнь ткача и Мрачное дитя наносить урон. Также можно использовать Щит грёз для защиты от камней и небольшого урона по боссу. Однако часть атак всё-таки может задеть Рыцаря, поэтому стоит включить сверхрывок.

Глубинное гнездо (Deepnest)

Вам нужно будет победить довольно сильного босса для этого куска бледной руды, поэтому подготовьтесь соответствующим образом и отправляйтесь в Глубинное гнездо.

Глубоко в южной части Глубинного гнезда вы найдете горячий источник. В комнате на западе вы можете сломать западную стену, чтобы продолжить движение глубже и, в конце концов, Логово Носка.

Носк — ужасающий босс, который имитирует лица из воспоминаний о жуках, чтобы заманить их в свое логово. Когда вы победите этого босса-оборотня, вы сможете продолжить поиски части бледной руды, за которой пришли.

Носк бывает очень сложно победить. Он быстр, а также занимает много места в комнате. Из-за этих двух качеств его очень трудно избежать. Он атакует вас и наносит вам урон, не останавливаясь, прыгает, испускает атаку в стиле извержения и извергает Инфекцию с потолка.

Придерживаясь края средней платформы, вы сможете избежать Носк, когда он заряжается. Вы также можете лечить здесь, если нужно. Некоторые из заклинаний очень полезны в этой битве, и вы можете использовать Howling Wraiths / Abyss Shriek, чтобы поразить его, пока он прячется в потолке.

Разбитый Сосуд

Описание: Похож на нашего бедолагу, однако имеет другую маску и немного выше. Его маска имеет два длинных рога на левой стороне и один небольшой на правой, что можно видеть у призрака после битвы с Потерянным собратом. Тело разбитого сосуда состоит из пустоты, так же, как и у Рыцаря с Коллекционером. Всё это дело было оживлено с помощью Светиков. В бою использует свой гвоздь.

Технические характеристики:

Здоровья: 525

Местоположение: Древний котлован

Награда: Монаршие крылья

Урон: 1 маска

Что творит на поле боя: 

1. Совершает быстрый рывок, атакуя гвоздём
2. Прыгает и совершает атаку № 1.
3. Совершает длинный прыжок, преодолевая почти всю арену, после чего атакует.
4. Совершает прыжок и грузно падает на землю, после чего образуются 4 оранжевых сгустка, летящих вверх (по 2 сгустка на каждую сторону)
5. Останавливается и начинает трясти головой, образуя большое количество оранжевых сгустков. Во время атаки босс не обращает внимания на атаки персонажа.
6. Начинает размахивать гвоздём в разные стороны.
7.  Иногда на помощь боссу приходят Заражённые пузыри.

Советы и рекомендации: Пригодится Быстрый фокус, так как босс быстрый и уворачиваться сложно. Длинный гвоздь и/или Метка гордости позволят увеличить расстояние между героем и Сосудом, сократив шанс получения урона. Споровый гриб позволит убивать Заражённые пузыри во время Фокуса душ. Благословение Джони врятли поможет. Можно использовать Герб защитника и игнорировать Заражённые пузыри. Опустошающее пике/Нисходящая тьма позволяют нанести значительное количество урона боссу, особенно во время атаки № 5. Вообще во время атаки № 5 зевать не стоит — надо рваться бить негодяя. Однако всё равно надо следить за Заражёнными пузырями. Ну и иметь улучшенный до максимума гвоздь не возбраняется.

Задумчивый чревень

Описание: Комната с Задумчивым чревнем находится в западной части Забытого перепутья, слева от комнаты, где много Жужжалок и Топтунов. Перед ареной будут шипы, в связи с чем пригодится накидка мотылька и клешня богомола. Впрочем, попасть к боссу можно и при отсутствии этих предметов. Шипы можно преодолеть, используя быстрые удары гвоздём вниз рядом с ними.

Технические характеристики:

Здоровья: 300

Местоположение: Забытое перепутье, Колизей глупцов

Награда: Осколок маски

Урон: 1 маска

Что творит на поле боя: 

1.  Ударяет персонажа когтем, когда тот находится близко.
2. Плюётся кислотными шарами по навесной траектории в сторону героя.
3. Прыгает, пытаясь раздавить, после чего возвращается прыжком в центр арены.
4. Выплёвывает полосу из кислотных шаров.

Советы и рекомендации: Боссу можно нанести один-два удара сбоку, после чего последует ответная атака, так что увеличиваем дистанцию. Прыгнув над Задумчивым чревнем, можно нанести ему удар сверху и отбежать, после чего повторить данный приём.

Самыми опасными атаками босса являются номер 3 и 4. Между полосой кислотных шаров иногда есть пробелы, однако рассчитать, где именно, трудно, лучше просто совершать прыжок с рывком, чтобы избежать урона.

Из-за того, что проход к Задумчивому чревню находится в начальной локации, босс может представлять проблемы для тех, кто попытается его победить слишком рано. Тем не менее одолеть его возможно без всякой экипировки и способностей, хотя это и потребует от игрока немалой сноровки. Чтобы перепрыгнуть огромного босса во время четвёртого типа атак без накидки мотылька, придется обязательно ударять его гвоздем, тогда игрок не получит контактный урон.

Факты о персонаже

  • Тряпочка стала первым неуправляемым персонажем в игре. На странице в Кикстартере ее описали следующим образом: «Проходя квест в пещерах, вы встретите Тряпочку – цикаду-воина, дружелюбную, но очень сомневающуюся в своих бойцовских качествах. В ваших силах помочь поверить в себя этой малявке, а взамен она окажет вам помощь в трудную минуту. Советуем не игнорировать Тряпочку, так как ее поддержка в конечном итоге может оказаться решающей».
  • Тряпочку сначала назвали Брезентом, пока создатели не поняли, что это имя не подходит персонажу.
  • На Кикстартере Тряпочку сначала представили, как персонажа мужского пола. В официальном релизе она уже описана в женском роде.
  • Прежде чем выскочить из-под земли Тряпочка начинает громко стрекотать. Аналогичный звук появляется, когда Рыцарь идет по хрупким поверхностям.
  • Если цикада погибнет в бою, то ее дубинка будет лежать на могиле Предавшего Лорда в Божьем Крове.
  • Если не получить Гвоздь Грез до победы над Предавшим Лордом, то увидеть призрак Тряпочки не удастся.

Подлокации

Далекая деревня (Distant Village)

Большая заполненная паутиной пещера, содержащая несколько структур, возвышенных над бассейном с водой. Сама деревня почти заброшена. Самое большое здание содержит Логово Зверя внутри. Один из небольших трупов коконов, которые ссылаются на далеких жителей в диалоге «Гвоздь мечты». Брумма также можно найти здесь после сражения с Гриммом.

Станция Рогача расположена в северо-восточной части, хотя Последний Рогач не знает о существовании этой станции.

Из достопримечательностей в Далекой деревне можно найти Тотем души.

Логово зверя (Beast’s Den)

Место отдыха Херры Зверя. Когда Полый Рыцарь впервые входит в здание, группа отдаленных жителей деревни побуждает его сесть на скамейку, после чего игрок оказывается в ловушке в паутине и отправляется в лабиринт дальше внутрь.

В западной части Логова Зверя есть святилище, похожее на храм, с натянутым существом. Цель этой загадочной комнаты неизвестна. Использование заклинания для этого существа приведет к появлению печати.

Персонажи Враги
Жители Дальней деревни Трупонос
Херра Зверь Глубинный охотник
Хорнет Глубень
Маленький ткач
Преследующий верующий

Интересности:

  • 1 Гусеничка
  • 6 Залежей гео
  • 1 Печать Халлоунеста
  • 1 Тухлое Яйцо

Неудачный трамвай (Failed Tramway)

Незаконченная трамвайная остановка в северо-восточной части Глубинного гнезда, на рабочих которой напали звери Дипнеста. Трамваи все еще можно увидеть на фоне туннелей. Он содержит скамейку и трамвайный перевал, который открывает доступ к трамваям по всему Hallownest. Ткань можно найти возле скамьи, если она еще не была спасена в Древнем котловане.

Персонажи Враги Достопримечательности
Тряпочка Матка грязекопов 1 Кокон Живокрови (содержит 2 семени)
Грязекоп

Логово ткачей (Weavers’ Den)

Бывший логово ткачей — это небольшой платформенный участок расположен за разрушаемой стеной на западе Глубинного гнезда. Он содержит много трупов ткачей, хотя, когда к выходу приближаются впервые, из комнаты виден живой ткач. За несколькими разрушаемыми стенами скрыта небольшая комната с большой Печатью переплета.

Расположение разрушаемой стены, которая ведет к Логову Ткачей

Враги Достопримечательности
Глубинный охотник Песнь ткача
Глубень 1 Тухлое яйцо
1 Ящик гео (35 шт.)

Подлокации

Озеро Унн

Кислотное озеро, расположенное в северо-западной части Зеленой тропы, куда можно попасть после победы над Хорнетом. На краю озера находится небольшое сооружение с каменной статуей, напоминающей Унна, и скамейкой внутри. Амулет Облик Унн может быть получен в скрытой области к западу от озера, предоставленной самим Унном. Пересечь озеро становится возможным после того, как была получена слеза Измы.

NPC Враги
Унн Алюба
Квиррел Мшистый рыцарь

Амулет Облик Унн

Каменное святилище

Темное святилище, заполненное шипами в юго-восточной части Зеленого пути. Область Stone Sanctuary может быть освещена фонарем Светомуши. Это место отдыха Незрячего Воин Грез из Холлоу Найт.

Корона Hallownest на Кристальном пике

Далеко над глубинами Халлоунеста находится вершина Кристального пика. Кстати, наверху находится область, называемая Корона Hallownest, и именно здесь вы найдете большую статую Сияния.

Чтобы попасть сюда, вам понадобится Коготь Богомола и, в зависимости от вашего мастерства, Крылья монарха и Хрустальное сердце. Если у вас нет этих двоих, вы можете отскочить от вражеских снарядов, чтобы добраться до вершины, но это очень сложно.

Как только вы достигнете вершины и окажетесь в Короне Hallownest, ищите статуя сияния в западной части района, с видом на Грязь. Вы увидите немного бледной руды, встроенной в статую.

Ложная линейность метроидвании

Представьте: вы прибываете на неизвестную планету и исследуете одну из доступных зон, но вам совсем чуть-чуть не хватает высоты прыжка, чтобы пробраться дальше. Вы возвращаетесь обратно, находите новую локацию, и двери за вами закрываются. Но выход станет доступным, как раз когда вы найдете сапоги с двойным прыжком. Вы бежите к тому самому месту, куда не смогли допрыгнуть. В новооткрытой локации находится комната с запредельно высокой температурой — но открывается еще одна зона, где спрятан огнеупорный костюм. Это пересказ Super Metroid 1994 года.

Ведущий гейм-дизайнер Metroid Макото Кано говорил, что ранние метроидвании его времени были линейными от начала до конца.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector