Как создать свою метроидванию

Планирование геймплейных систем

А. Замысел/уникальность

  • 2D или 3D?
  • Как работает камера? (Камера со скроллингом, над головой персонажа, управляемая игроком, с видом от первого лица, от третьего лица, перемещающаяся по кривой, управляемая скриптом, статичная, и т.д.)
  • Чем управляет игрок? (Персонажем, машиной, объектом и т.д.)
  • Каким будет стиль игры? (Sci-fi, фэнтези, реалистичный, мультяшный, гротескный, уникальный)
  • Что главное в вашей игре и что выделяет её из толпы? (Механика, задумка, внешний вид, история, персонажи) (вы можете сделать или что-то уникальное и запоминающееся, или то, что уже создано, но реализовать это качественней)

Б. Свойства игрока

  • Как двигается персонаж? (Летает, ходит, катается, скользит, и т.д.)
  • Что делает персонаж для взаимодействия с миром? (Прыгает, стреляет, рубит, хватает, целует, пукает и т.д.) (Взаимодействия в игре должны соответствовать её замыслу. Такие стандартные взаимодействия определяют персонаж в игре. Они могут быть новыми или производными.)

В. Способности, оружие, инструменты, оборудование

  • Сколькими уникальными способами могут усовершенствоваться способности к движению персонажа? (Может ли он прыгать выше, летать, ускоряться, бегать, ползать, катиться, скользить, раскачиваться, вращаться, плавать и т.д.?) (Все свойства движения требуют ограничений и уникальных механик. Нельзя, чтобы одно обесценивало другое.)
  • Сколькими уникальными способами может преображаться персонаж? (Меняет ли он форму, становится ли другим персонажем, изменяет своё состояние и т.д.) (Транформации могут полностью менять свойства движения персонажа, коллизии и его уязвимости.) (Все трансформации требуют ограничений и уникальных механик. Не стоит делать так, чтобы одна обесценивала другие.)
  • Сколько есть уникальных способов расширения функций взаимодействия персонажа? (Оружие, снаряды, магия, типы стихийного урона, контакт, особые свойства и т.д.) (Все взаимодействия требуют ограничений и уникальных механик. Нельзя, чтобы одно обесценивало другое.)
  • Если персонаж использует снаряды, то сколькими разными способами они могут двигаться? (Летят ли они по дуге или прямо, исчезают ли со временем, выстреливаются быстро, прилетают из-за края экрана, летят зигзагом, отскакивают, отражаются, останавливают объекты, взрываются и т.д.)
  • Сколькими уникальными способами видит мир персонаж и как враги видят персонажа? (Визоры, опции видимости, невидимость, освещение, измерения, секреты и т.д.) (Все опции видимости требуют ограничений и уникальных механик. Нельзя, чтобы одна обесценивала другую.)
  • Сколько уникальных опасностей есть в игре и может ли игрок получить что-то, защищающее его от этих опасностей? (Костюмы, заклинания, броня, форма, шляпы и т.д.) (Чтобы защититься или снизить урон от таких угроз, как огонь, лава, вода, враги, электричество, космос и т.д.)
  • Сколько особых способностей, изменяющих мир, может получить или использовать персонаж? (Остановка времени, изменение гравитации, телепортация, быстрое перемещение, активация и т.д.)
  • Есть ли у игрока здоровье, нужны ли ему топливо или боеприпасы, увеличивающиеся или уменьшающиеся со временем? (С каким количеством игрок начинает игру и какой максимум он может получить?)

METROID PRIME 3: CORRUPTION

Wii, 2007 год

Финальная часть трилогии Metroid Prime получилась заметно лучше, чем Echoes. В Corruption разработчики изменили классической структуре серии, разбив приключение Самус на серию отдельных локаций, рассеянных по разным планетам. Стало похоже на раздельные секторы космической станции из Fusion, но без возможности найти неожиданный переход из одной секции и, соответственно, приятного чувства открытия при этом.

И по большей части подход Corruption работает, хотя размазывание квестов по такому количеству разных сеттингов часто влияет на отношение к ним игрока. К счастью, ритм игры достаточно высок, чтобы у вас не оставалось времени сделать паузу и задуматься над некоторыми лишенными смысла моментами.

Самус приходится все время мчаться наперегонки со своими коллегами-охотниками (и часто даже сражаться против них), а иной раз она даже заключает союз с Галактической Федерацией, чтобы вместе противостоять общей угрозе. Corruption стала первой удачной попыткой объединить узнаваемый стиль «Метроида» со стремительным экшеном других сай-фай франшиз. Действительно удачной, в отличии от вышедшей несколько лет спустя Other M.

CARRION

Игра про монстра, что стремится вырваться из лаборатории, где его изучают люди, отпугивает своей натуралистичностью: анимация движений твари и звуки, которые она издает при этом, могут являться вам во снах. Не менее пугающей выглядит та жадность и ярость, с которой протагонист ломает конечности и перемалывает кости несчастных, оказавшихся на его пути.

Вместе с тем, CARRION – неплохая метроидвания, в которой вам предстоит задействовать смекалку и ловкость, чтобы добираться до неприступных областей на карте. И если в начале прохождения герой может лишь протискиваться в узкие вентиляционные ходы и прятаться в темных углах, то ближе к финалу он сносит бетонные перегородки и играючи расправляется с десятками противников.

SUPER METROID

Super NES, 1994 год

Шедевр 16-битной эры, явившийся в лучах идеального синтеза игромеханики, дизайна игрового мира и нарратива. Вольно обращающаяся с наследием оригинальной игры, Super Metroid вновь отправляла игрока в тоннели и трубы планеты Zebes

Что важно, это не воспринималось ремейком или копированием, новая игра заметно расширила и дополнила мир оригинала. Тайный проходы и путевые головоломки стали играть еще большую роль в странствии Самус, но теперь они вписаны в игру гораздо органичнее, а визор с функцией сканера и автокарта логично помогают ориентироваться в запутанных подземельях

Zebes полнится деталями, дающими сюжетные подсказки, но не раскрывающими все карты сразу, вроде туманных силуэтов метроидов на мониторах разбитого корабля, или мертвого исследователя за пределами логова Крейда. Основная сюжетная линия, на удивление динамичная, напрямую продолжает историю Metroid II и подается целиком в виде пантомимы. Странствие выковывает из Самус практически неуязвимую машину разрушения, а затем, несмотря на это, ставит ее на грань гибели, в конце концов разрешая ситуацию зрелищной кульминацией.

Темп и дизайн Super Metroid различаются от уровня к уровню, от ленивого подводного исследования Maridia до напряженного и стремительного экшна у логова Ридли. Это одна из тех игр, что не позволяют себе ни малейшего неверного шага, а все ее (какие такие?) недостатки объясняются исключительно вкусовщиной: Самус слишком прыгучая, мало подсказок, для прыжков по стенам требуется высокая точность и расчет. Многие десятки игр брали пример с Super Metroid, пытаясь превзойти шедевр Nintendo, но за все двадцать пять лет сделать это так никому и не удалось.

Blaster Master Zero

Blaster Master Zero – феноменальная перезагрузка ретро-игры для NES («Денди») Blaster Master от Sunsoft. Японским разработчиками из Inti Creates удалось воссоздать игру, верную духу оригинала, но в целом более доступную. Она похожа на версию для NES: игрок управляет многофункциональным танком SOPHIA, сражаясь с врагами и исследуя уровни с видом сбоку.

Однако, из танка можно вылезать и управлять непосредственно Джейсоном, ученым-робототехником, вооруженным лазерным пистолетом. И хотя в плане мобильности и огневой мощи возможностей у него поменьше, Джейсон может проходить в различные двери и проходы, недоступные для танка. В этих меньших по размеру локациях игра переключается от вида сбоку к виду сверху, а Джейсон стреляет во врагов из пистолета и подбирает бонусы.

The Mummy Demastered

Сейчас выходит не так много игр по фильмам, как раньше, особенно таких, которые, в конце концов, получают большее признание, чем продвигаемый ими фильм. The Mummy Demastered — в обоих отношениях именно такая игра, а также вполне достойная двумерная метроидвания в стиле пиксель-арт. Она вдохновлена такими титанами жанра, как Castlevania и Ghost ‘n Goblins, при этом сильно углубляется в фильм-первоисточник.

Вы играете специальным агентом, цель которого – найти и победить злобную Принцессу Ахманет и ее легион монстров. После каждой смерти вы возрождаетесь новым персонажем с возможностью вернуть потерянное снаряжение, победив превращенную в зомби версию прежнего себя. В игре изумительный саундтрек, напоминающий о старых восьмибитных играх, и две возможные концовки.

Мумия Разоблаченная

Доступно на: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Когда Warner Brothers попытались перезагрузить серию Universal Monster, они потерпели неудачу. Возможно, это было как-то связано с ужасной письменностью и компьютерной графикой; могло случиться так, что люди ненавидят Тома Круза, но какой бы ни была причина, это было DOA. Единственная хорошая вещь, которая вышла из этого, была Мумия Demastered. После некоторых проблем с прорезыванием зубов The Mummy Demastered теперь является одной из лучших игр в жанре, в которой вы сражаетесь с принцессой Ахманет и сражаетесь со всеми монстрами и гадостями, которых она посылает за вами. Одна из лучших частей игры – когда вы умрете, и вы вернетесь, как новый персонаж, и вам придется победить зомбированную версию вашего старого я, чтобы получить все предметы, которые вы потеряли. Это чертовски мета.

A Robot Named Fight!

Следующий пункт нашего списка – roguelike-метроидвания, в которой игрок исследует процедурно сгенерированные уровни, где враги, препятствия и бонусы с каждым прохождением меняются. Главный герой игры – одинокий робот, который пытается уничтожить опасного монстра под названием Мегазверь.

В плане внешности и геймплея A Robot Named Fight явно вдохновлена предыдущими играми в жанре метроидвании, но ей удается выделяться в условиях современной эпохи игровой индустрии. Окончательная смерть и практически бесконечное количество модификаций персонажа обеспечивают свежесть и непредсказуемость каждого прохождения, а выполнение испытаний раскрывает новый контент, увеличивая реиграбельность.

Hollow Knight

К настоящему моменту Hollow Knight заслужила себе достойное место в зале славы жанра метроидвании. В центре игры – заглавный герой, безмолвный рыцарь с мечом, который стремится раскрыть тайны Халлоунеста, темного и опасного королевства, щедро награждаюжего всех, кто достаточно смел для исследования его коварных земель.

Двумерному экшн-платформеру отлично удается найти новые пути использования формата метроидвании, чтобы стимулировать исследование мира, предоставляя игроку огромные территории, набитые наградами и коллекционными предметами. Вдобавок, эксперименты с различным снаряжением открывают новые возможности для предельной прокачки и попадания в скрытые места.

В 2021 году ожидается релиз сиквела — Hollow Knight: Silksong

Shantae and the Pirate’s Curse

Shantae and the Pirate’s Curse – третья из серии игр о приключениях полудевушки-полуджинна по имене Шанте. В роли заглавной героини вам снова предстоит спасти Страну Блесток от новой угрозы, Короля Пиратов, объединившим силы с давним врагом Шанте, Рисковым сапогом.

Потеряв свои способности джинна в Risky’s Revenge, предыдущей игре серии, Шанте получает новые силы, находя предметы, разбросанные по множеству островов. По мере заполнения своего арсенала полезными пиратскими гаджетами типа пушки, усиливающей прыжки Шанте, для исследования открываются ранее недоступные места.

Тестирование взаимодействий с миром, объектами и врагами

  • Двери — они разделяют области и являются отличным способом блокировки областей, пока игрок не получит нужную способность или предмет. (Особое оружие, ключ, костюм, предметы и т.д., которые нужны для разблокировки.) Создайте в вашем тестовом окружении все типы дверей! Попробуйте использовать единый стандартный размер дверей с разным внешним видом, показывающим, что нужно сделать игроку, чтобы открыть их. Помните, что двери могут:

    • Открываться и закрываться несколько раз
    • Закрываться за игроком, чтобы заставить его справиться с ситуацией
    • Разблокироваться при решении головоломки или убийстве врага.
    • Требовать для открытия способности, оружия или ключа.
    • Использоваться для маскировки загрузки уровня или помогать при переходе между областями
  • Разрушающиеся объекты — такие объекты могут ломаться, растворяться или пропадать, чтобы игроки проходили дальше или находили скрытые предметы.
  • Препятствия — эти объекты могут ранить игрока. Он должен уметь проходить через них с помощью полученных способностей. Каждое должно служить своей цели и настроено таким образом, чтобы игрок мог с лёгкостью его преодолеть после получения нужного инструмента.
  • Устройства/подвижные объекты — это предметы, требующие для активации определённых способностей. Они перемещают игрока из одной точки в другую и их нужно обязательно использовать для попадания в новую локацию. (Канаты, лифты, подвижные платформы, шестерёнки, поршни, источники питания и т.д.)

METROID FUSION

Game Boy Advance, 2002 год

Metroid Fusion стала первой из нескольких попыток поэкспериментировать с концепцией, которая предполагала лишить Самус ее невероятных способностей и заставить играть от защиты. И она по сию пору остается лучшей из ей подобных.

В итоге мы получили игру, сильно отличающуюся от первых частей франшизы отсутствием ощущений свободы и духа исследования. Fusion лишил Самус сил, заставил ее выполнять приказы компьютера, заключившего девушку в ограниченное пространство

И все ради того, чтобы акцентировать внимание на той свободе, которую воительница обретает, вырвавшись из тесных оков космической станции

На самой же станции Самус преследует SA-X, ее копия, появившаяся благодаря загадочному вирусу X. Этот двойник служит постоянным напоминанием о том, какой неодолимой мощью обладала сама Самус, пока не лишилась ее. На протяжении большей части игры героиня вынуждена скрываться бегством при каждой встрече с SA-X, угрозой более серьезной, чем даже огромные боссы. Восстановив по ходу игры свои силы, Самус, наконец, встречается со своим двойником и побеждает в кульминационной битве. Fusion полностью заслуживает гордое звание классической, хотя многими она недооценивается.

Axiom Verge

Вдохновленная стрелялками с горизонтальным скроллингом 1990-х годов, Axiom Verge заимствует множество элементов таких узнаваемых серий, как Contra, Bionic Commando и Metroid. Вы управляете Трейсом, ученым, который потерял сознание после тяжелой травмы и очнулся в древнем высокотехнологичном мире, полном враждебных созданий.

Игра сильно сосредоточена на исследованиях и сражениях, а Трейсу доступно более 60 различных предметов и усилений, которые могут повлиять на ход боя. Это одно из множества изменений, которое отделяет Axiom Verge от предшественников и развивает формат метроидвании.

SteamWorld Dig 2

Разработчик: Image & FormДата выпуска: сентябрь 2017 года

SteamWorld Dig был чем-то необычным: новым подходом к концепции метроидвании. На самом деле, она принадлежала многим жанрам — частично платформер, частично RPG и очень правильно использовала популярную в 2013 году тематику добычи ресурсов. Соединившая все эти идеи и выпущенная на отчаянно ждавшей чего-то подобного консоли 3DS, игра рассказывала великолепную короткую историю общества ресурсодобывающих пустынных роботов, живущих на постапокалиптической Земле. Игрок управляет Расти, его задача — копать, добывать драгоценные камни, бороться с врагами и прокладывать невероятно длинный путь в подземные недра планеты. Чем глубже он прокопает, тем больше нового оборудования он сможет купить и улучшить, и тем больше областей сможет посетить.

Но очень важно то, что это не был бесцельный 2D-клон Minecraft; у игры была сюжетная история, чётко заданные цели на импровизированных подземных маршрутах и точный баланс между гаджетами и умениями, необходимыми для прохождения в стиле метроидвании. Но это не совсем та игра

Я буду говорить о выпущенной в 2017 году SteamWorld Dig 2. Я выбрал недавно выпущенный сиквел не потому, что он сильно отличается, а скорее потому, что он стал более качественной и гладкой реализацией той же концепции. На этот раз игрок управляет Дороти, NPC первой части, исследующей недра под новым городом в поисках потерявшегося Расти

Но это не совсем та игра. Я буду говорить о выпущенной в 2017 году SteamWorld Dig 2. Я выбрал недавно выпущенный сиквел не потому, что он сильно отличается, а скорее потому, что он стал более качественной и гладкой реализацией той же концепции. На этот раз игрок управляет Дороти, NPC первой части, исследующей недра под новым городом в поисках потерявшегося Расти.

Steamworld Dig 2 — довольно простая игра, во многих аспектах она очень «семейная». И благодаря этому она демонстрирует очень полезное свойство — метроидвании ни в коем случае не зависят от битв с боссами и сложности. Это игры, которые хотят, чтобы их прошли и получили в процессе огромное удовольствие.

The Messenger

The Messenger – метроидвания, которая точно понравится фанатам ретро-игр с 8- и 16-битной графикой. Это связано с тем, что большая часть игры выглядит как признание в любви классическим платформерам с горизонтальным скроллингом типа Ninja Gaiden и таким столпам жанра метроидвании, как Castlevania: Symphony of the Night.

Ваш персонаж – ниндзя, который должен доставить древний свиток на вершину горы, а на пути его поджидает множество сверхъестественных монстров и смертельных ловушек. По мере прохождения вы овладеете искусством «ходьбы по облакам» и получите новые способности и снаряжение, например, гарпун и способность парить, которые откроют новые места.

Соль и святилище

Доступно на: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Если вы когда-нибудь играли в серию Dark Souls и думали про себя: «Знаете, это было довольно легко», тогда вам действительно стоит взять себе копию Salt & Sanctuary. Эта нарисованная от руки красавица от Ska Studios, возможно, самая сложная из Metroidvania, которая когда-либо была сделана, и вам потребуется очень хорошо знать классику FromSoftware, если вы даже хотите иметь шанс продвинуться после первой битвы. Вы много умрете, но по мере продвижения по игре вам поможет возможность повысить уровень стиля RPG. Пока вы не встретите еще больших и злых врагов, а затем снова вернетесь к бесконечному циклу боли, смерти и сломленной ярости контролера.

AM2R

Разработчик: Milton GuastiДата выпуска: август 2016 года

Не было ни малейшего шанса на то, что Another Metroid 2 Remake переживёт столкновение с юристами Nintendo. Компания не только продаёт оригинал в своих онлайн-магазинах, но и готовит собственный ремейк Metroid: Samus Returns для 3DS. AM2R лежал в сети всего несколько дней, после чего .

Но это же Интернет, и любому, кто захочет сыграть в AM2R, не потребуется много времени на его поиски. И на него определённо стоит посмотреть: это десятилетняя работа одного автора, Милтона Гуасти, по переделке всей игры с улучшенными графикой и управлением, остающаяся верной чёрно-белому оригиналу с Gameboy. И это на самом деле единственный достойный способ поиграть на PC в настоящий Metroid, в самом нарушающем авторские права смысле этого слова.

Имеет ли он смысл после выхода Samus Returns? Хороший вопрос: версия для 3DS превосходна и совершенно точно является более качественной. Но в то же время она не стала полным ремейком Metroid II. Кстати, AM2R оказался не просто любительским портом: вместе с совершенно новой цветной графикой и улучшенными анимациями Гуасти добавил цепляние за уступы, мини-боссов и более качественный ИИ врагов. Эту работу делали с любовью. Кроме того, Nintendo в обозримом времени не собирается выпускать PC-версию Samus Returns.

Аксиома Грани

Доступно на: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Аксиома Верже выглядит так, как будто она была сделана в 80-х / 90-х годах, но была выпущена в 2015 году. На нее также очень сильно повлияла работа Г. Р. Гигера, и это всегда хорошо в моих книгах. Как и большинство игр в этом поджанре, это жестко сложно завершить или приблизиться к этому. Однако, если вы провели какое-то время в играх такого типа, вы поймете, что как только вы выясните схемы и механизмы, которые вам нужны, чувство самоудовлетворения, которого вы достигнете, когда выйдете победителем, стоит того боль, боль и скрежет зубов, которые будут продолжать его.

METROID PRIME 2: ECHOES

Gamecube, 2004 год

У оригинальной Prime были определенные недостатки, которые, в конечном счете, можно было простить, но Echoes, вместо того чтобы избавиться от них, лишь еще больше выпятила эти проблемы, присыпав сверху ворохом своих собственных.

Игра целиком и полностью строится на спорной концепции дуализма, работающей (наверное) на бумаге, но в реальности выглядящей так себе. Игрокам приходится путешествовать по миру, разделенному на светлые и темные зоны. Последние, к примеру, вытягивают из Самус энергию, а некоторых существ из обоих зон можно убить только определенными боеприпасами (разумеется, их количество ограничено). Ближе к концу игры, когда Самус находит различное полезное снаряжение, становится попроще, но игра столь утомительна, что до этого многие игроки так и не добрались. Не помогает и тот факт, что Echoes, пожалуй, самая сложная из «Метроидов» даже без этой механики смены реальностей, а некоторых ее боссов можно смело записывать в сложнейших во всей франшизе. Прекрасный образец проявления «закона второй части».

Metroid: Samus Returns

Конечно, этот список был бы неполным без хотя бы одной игры из каждой серии, которым жанр обязан своим названием. Metroid: Samus Returns – это ремастер Metroid II: Return of Samus для Game Boy 1991 года. В роли главной героини серии Самус Аран вы выполняете полученную от Галактической Федерации миссию по уничтожению паразитов-метроидов на их родной планете.

Игра остается верной сюжету и структуре оригинала, добавляя ряд новшеств типа рукопашной контратаки, которая позволяет Самус наносить врагам дополнительный урон, возможности свободно стрелять в любом направлении и обновленных трехмерных моделей, приятно сочетающихся с оригинальным двумерным горизонтальным скроллингом.

Guacamelee! 2

После успеха популярной двумерной метроидвании о могучих борцах-лучадорах, Guacamelee! 2 остается верна оригиналу с небольшими улучшениями. Действие продолжения происходит спустя семь лет после событий первой части, и теперь лучадору Хуану, который стал гораздо старше и потерял форму, предстоит вернуться в дело, когда новый враг из другого времени угрожает уничтожить всю вселенную Mexiverse.

И хотя значительная доля механики осталась знакомой для тех, кто играл в первую часть, небольшие изменения в развитии персонажей и дополнительные действия, например, возможность превращаться в курицу, освежают впечатление от игры. Кроме того, здесь появились новые враги, способности и поразительные места, созданные вручную, гораздо более обширные, чем в первой части.

Реализация систем

А. Пример списка способностей

  • Способности по умолчанию — удар, прыжок. ходьба
  • Апгрейды способностей — высокий прыжок, выстрел снарядом, превращение в кошку, ядовитый костюм, ночное зрение, обратная гравитация, ледяной удар, бег

Б. Стандарты способностей

  • Сначала создайте заготовку основного персонажа и настройте базовые свойства движения персонажа. (Вам не нужна графика или анимация, достаточно прямоугольника для отображения коллизий.) Создайте небольшой тестовый уровень, достаточно близкий к настоящему игровому пространству, чтобы добиться правильных параметров. Он пока некрасив, но, по-крайней мере, в него можно поиграть и прочувствовать. Иногда даже хорошо, что он уродлив. (Постройте сетку, не нужно измерять всё «на глазок».)
  • Затем нужно реализовать все способности, изменяющие способы перемещения персонажа в мире. Это самая важная для завершения часть, потому что она будет определять все ограничения, которые нужно учитывать при создании уровней и их содержимого.
  • Реализовав и настроив все изменяющие движение способности и добившись их хорошей взаимной работы, можно начать набрасывать простую последовательность уровней или комнат.

Пример дизайна уровня

Прохождение базового цикла взаимодействий1. Начало2. Двери3. Точки сохранения4. Вход в комнату A15. Исследование комнаты A16. Выход из комнаты A1 + вход в переходную область7. Вход в комнату A2 (в ней требуется способность, которой у игрока пока нет)8. Выход из комнаты A29. Вход в комнату A3 (головоломка или область для исследования)10. Вход в A4 (комната для боя)11. Вход в комнату сохранения12. Вход в комнату A5 (дразнящая будущая способность + возможность пополнить боеприпасы/нафармить ресурсов)13. Вход в переходную область (перед комнатой с боссом)14. Вход в комнату с боссом15. Получение новой способности16. Использование новой способности для выхода из комнаты17. Повторное использование новой способности в переходной области18. Повторный вход в комнату A2 (по срезке)19. Создание уровней, создающих срезки после получения новых возможностей20. Повторное использование новой способности в комнате A2

METROID PRIME: FEDERATION FORCE

Nintendo 3DS, 2016 год

Federation Force, как и Othem M, прежде всего являет собой неудачную попытку Nintendo возродить серию. Поклонники «Метроида» в 2016 году, проведя целых шесть лет без новых игр (а крайней на тот момент была провальная Other M), встретили FF с воодушевлением, быстро сменившимся разочарованием. Вместо того, чтобы продолжить приключение Самус Аран, разработчики решили поставить в центр сюжета группу банальных космических десантников, слепив мультиплеерный шутер. К тому же, на 3DS. В 2016 году. Да и визуальный стиль игры, казалось, был больше ориентирован на юную аудиторию, чем на закаленных ветеранов Metroid

Очевидно, Большая N пыталась привлечь к серии внимание молодого поколения геймеров, но, в результате, игра вообще ни с кем не нашла общий язык

Несмотря на все вышесказанное, Federation Force – не плохая игра. Она отлично, с учетом своей платформы, выглядит, может похвастать широким набором заданий внутри своим миссий, и неплохо играется как командный шутер от первого лица. Самым большими недостатками игры можно назвать ее сложность, не масштабируемую в зависимости от количества активных игроков, и унылый сюжет, в финале которого внезапно появляется Самус. В целом Federation Force можно назвать неплохой игрой, которая могла быть лучше, если бы Nintendo подошли к ее созданию более вдумчиво.

Метроидвании сейчас

В 2020 году состоялся мобильный порт Castlevania: Symphony of the Night. Директор портирования игры Кацуя Симазаки рассказывал в интервью о релизе:

«Castlevania: Symphony of the Night впервые вышла на PlayStation более 20 лет назад, и по сей день фанаты продолжают активно её обсуждать. Мы хотели дать возможность большему количеству людей познакомиться с классической игрой и решили перенести её на мобильные устройства, поскольку у них большая пользовательская база».

Anew — метроидвания в космическом сеттинге от небольшой инди-студии Resonator, основанной ветеранами индустрии, работавшими над BioShock, Call of Duty, Uncharted, Destiny. Сейчас игра в раннем доступе, полноценный релиз запланирован позже в 2021 году.

Metroid Dread вышла 8 октября 2021 года. Новой для жанра фичей стали зоны повышенного напряжения. Подробнее концепцию разработчики описывали в своём докладе про игру:

«Слово „dread“ в названии игры означает страх и ужас. В этот раз команда разработчиков под новым углом взглянула на привычные устои Metroid и объединила традиционную концепцию исследований с леденящей кровь угрозой. Экзопланетные мультиформатные механические исследователи, или сокращённо ЭММИ, — концепции неумолимой угрозы. Если ЭММИ засекает Самус датчиком визуального наблюдения и начинает вести преследование, входы в зону ЭММИ закрываются. Откроются они только после того, как Самус ускользнёт от ЭММИ».

Скриншот: игра Metroid Dread / Nintendo

Оценки новой части приключений Самус Аран: 88 из 100 баллов на Metacritic и Opencritic. Критики высоко оценили бои с боссами: они разнообразные, напряжённые и сложные, в ходе них от игрока требуется использовать все доступные способности и оружие.

Журналистам также понравилась графика и дизайн новой Metroid, особенно на новой OLED-модели консоли Switch. Все сходятся во мнении, что игра — достойное продолжение серии и одна из лучших в 2021 году.

Выход Metroid Dread, готовящиеся к релизу Anew, Crowsworn, сиквел Hollow Knight с подзаголовком Silksong и другие игры подтверждают, что метроидвании пользуются популярностью у игроков.

Нелинейные игры жанра построены на неожиданных открытиях и сложном геймплее. Новая часть серии Metroid расширяет игровой процесс, Nintendo ещё раз доказывает потенциал метроидвании как жанра, который может увлекать и удивлять игроков.

Анализ

Утверждается, что популярность жанра Metroidvania связана с легкостью, с которой можно изучать и осваивать платформеры, при этом давая игроку персонажа, которого он может развить по ходу игры. Многие разработчики независимых игр Metroidvania назвали исследование одним из основных элементов жанра, который привлекает игроков, отрабатывает естественные человеческие инстинкты исследования и дает игрокам чувство открытия и самоконтроля во время игры. Дональд Мастард из Chair Entertainment, создателя Shadow Complex , заявил, что хорошая Метроидвания помогает игроку достичь прозрения, которое позволяет ему продвигаться в игре, описывая пример выступа, который изначально слишком высок, чтобы добраться до него, и как игрок приобретет способности, узнает, как они могут добраться до этого уступа самостоятельно.

С точки зрения разработчика, жанр Метроидвания тоже дает свои преимущества. Жанр поощряет тесную связь между дизайном уровней и игровым сюжетом и может дать разработчикам возможность создать захватывающий мир для игрока. Дизайн уровней в таких играх также может быть сложной задачей, так как задача для игроков является честной и приятной, а достижение этой цели может рассматриваться как признак успеха для разработчика

Томас Малер из Moon Studios , который разработал Ori and the Blind Forest , сказал, что для Метроидвания важно создать сплоченный мир с запоминающимися настройками, поскольку «игроки, помнящие уровни, являются частью основного дизайна». Для масштабного развития этого жанра требуется одно изменение способностей игрока, которое будет более тщательно проверено на всех уровнях

Исполнительный продюсер Ori and the Will of the Wisps Дэниел Смит сказал: «Я не думаю, что люди обычно задумываются о том, насколько сложно создать игру Metroidvania. Все настолько взаимосвязано, что если вы измените один аспект игры, это неизбежно это повлияет на остальных «.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector