The vaulters
Содержание:
- Production Bonuses
- Description
- Lore
- Endless Space 2 не загружается. Решение
- Supremacy
- Графика и техническая реализация
- Военные действия[]
- Traits
- Особенности
- Potential Population Quest Rewards
- В Endless Space 2 не запускается главное меню. Решение
- Slavery
- Lore
- Military
- Бесконечная история
- Советы по космическим битвам в Endless Space 2
- About
- Lore
- Расы для продвинутых игроков
- Yuusho Law
- Slavery + Depletion Overlap
Production Bonuses
Resources used in the System Development projects dictate which attributes and how (flat bonus, per Pop, percentual) are boosted. In general, Tier 1 resources provide flat production bonus, Tier 2 increase per Population production and Tier 3 resources provide a percentile boost.
Luxury Resource Effects
The effects of all the luxury resources are listed on a dedicated page.
The number of resources required depends on their tier (above), as shown here:
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | |
---|---|---|---|
Basic System Development (L2) | 25 | 20 | 10 |
Advanced System Development (L3) | 75 | 40 | 20 |
Endless System Development (L4) | 125 | 60 | 30 |
Note how the all-important Level 4 is about a 4:2:1 ratio (Tier 1 to Tier 3). In other words, an income of, say, 5 of a Tier 3 resource needs to be balanced by an income of about 20 of a Tier 1 resource, to keep usage even. (More, if you’ve used a particular resource for more than one level’s slots.)
That said, by the time you want to make Level 4 starports, you have probably already built most of your early systems to Level 2 or 3, and other systems you might occupy may also be built up already … you probably won’t be building all your newly-gained systems from scratch.
A final factor is that particular resources tend to cluster in particular regions of the galaxy. Stated another way, you already have a good idea of most of the goods income you’ll have to work with for Level 4, at the point you choose its components. Still, you might find a particularly nice new system with 2 or 3 of some resource, which can really boost your balancing for a desirable component.
Strategic Resource Effects (Material Expertise)
Factions with the Material Expertise trait (The Vaulters) can also use the Strategic Resources for System Development projects. The effects of these are also listed on the same dedicated page luxury resources are listed on.
Again, the amount of required resources depends on their tier, although the costs are slightly different from the luxury resources listed above.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | |
---|---|---|---|
Basic System Development (L2) | 30 | 24 | 12? |
Advanced System Development (L3) | 90 | 72 | 36? |
Endless System Development (L4) | 150 | 120 | 60 |
Description
The Vaulters left the planet of Auriga when potentially cataclysmic geo-atmospheric problems were detected. Having left their homes, gods, and many of their people behind them, the dream of regaining these things has gained an almost mythical status.
They are a stubborn, resilient people that have spent centuries seeking a home. Stranded on the world of Auriga, they had to survive the harsh climate and even harsher neighbors. In a years-long effort, they managed to repair their ancient colony ship, the Argosy, and once again depart before the dying planet became their grave. Once more among the stars, the people that now call themselves the Aurigans still seek traces of their past as well as a safe place to build their future.
Lore
The Deuyivans are not a race that was «created» so much as they are a race that «occurred». Originally an unwanted insectoid infestation on a planetary-scale Dyson object around a gas giant, the death of the Endless caretakers and the slow decline of the station left the Deuyivan alone to evolve, study, and explore. Over a period of centuries and then millennia they were thus left alone to expand across a surface that was rich in resources and, for all practical purposes, limitless in size. With little in the way of competition for food or space, they mutated and grew to become an exceedingly intelligent race of tireless and dexterous scientists. Unparalleled in their studies of gravitation and non-baryonic interactions, their natural hardiness makes them quite willing to test their theories in environments that even the Sophons would think twice about. Their history has left them terribly reserved and shy, however, and they contact other species with great hesitation. Curiously, as they are all distinct members of a multi-node yet monolithic hive, they did not use or require names and thus picked up the habit of adopting the names of other sentients that they meet.
Editor’s Notes: It’s really worthwhile to clarify what the assimilation bonus «Research Experts» does, because it’s pretty vaguely worded (it doesn’t mention, for example, ‘which’ science value gets altered), and some reasonable interpretations of the words have nothing to do with the actual functionality in-game.
What it actually does is is modify the FIDSI/pop on planets; if a planet gives 0 / pop, naturally (such as Jungle, or Ash, or Desert), this instead forces that value to 5 / pop. This means (unless you’re the poor, poor Nakalim), something like half of the planets in your empire will go from mediocre science output to quite decent science output.
Endless Space 2 не загружается. Решение
Так как партии в игре длиться по 10-20 часов, отыграть даже одну из них за «присест» практически нереально. Так или иначе придется сохраняться и возвращаться к игре через некоторое время.Так вот, после некоторых обновлений пользователи сталкиваются с тем, что их сохранения попросту не загружаются. Разработчики с досадой признают, что отказ при загрузке почти наверняка связан с несовместимостью сохранений старой версии с новыми патчами.Это происходит из-за того, что обновленный дистрибутив игры пытается считать также и обновленные данные, которыми «набиваются» сохранения. Но вместо них они получают информацию, относящуюся к одному из прошлых билдов Endless Space 2, и вот тогда и происходит ошибка.Разработчики хоть и обещают, что следующие обновления будут гораздо стабильнее работать со старыми сохранениями, но исключить полностью такую проблему нельзя. Поэтому лучше всего не обновлять игру до финала партии, чтобы не потерять свой прогресс.
Supremacy
To win a supremacy victory you must bring all major factions’ home systems under your control.
Forming an alliance with another major faction will add in the home system(s) that they own to your Supremacy victory progress.
(For factions with «Involuntary Nomads» trait, (i.e Generic vaulters and custom factions) their «Home system» is the star system where they first colonized.)
A first warning message will be displayed when a faction or alliance controls half of the home systems.
A second warning message will be displayed when a faction or alliance controls three quarters of the home systems.
Графика и техническая реализация
Уже в раннем доступе игра твердо закрепила за собой позицию одной из самых красивых стратегий. И вовсе не из-за супер-современной графики с заоблачными системными требованиями, а благодаря великолепному визуальному стилю.
Вступительные ролики рас и ключевые иллюстрации в игре великолепно анимированы, благодаря чему создается ощущение трехмерности. Однако на самом деле все картинки выполнены в 2D и не требуют мощного компьютера. Трехмерные элементы, такие как планеты и зведолеты, выполнены старательно и аккуратно.Отдельно стоит упомянуть про интерфейс, который создан с каким-то маниакальным профессионализмом. Он минималистичен, но при этом не отдает дешевизной, которую можно почувствовать во многих современных играх. Наоборот, каждый элемент создан настолько хорошо, насколько это вообще возможно в рамках выбранной стилистики.Качество перевода на русский язык довольно высокое, «машинных» моментов практически нет. При этом некоторые фрагменты так и остались на английском — верный признак того, что переводили вручную.Также пострадала адаптация шрифтов под кириллицу. Некоторые фразы не умещаются в свои поля, что иногда создает неудобства и в целом немного портит впечатление от игры.
Военные действия[]
Отношения, начинающиеся с «холодной войны», которая позволяет сражаться только в нейтральной части галактики, скоро перерастают в мирные или в войну. Нейтральный дипломатический статус позволяет торговать, обмениваться технологиями, редкими ресурсами. Альянс даёт более выгодные условия сделок, но игрок обязан вступить в войну при любом конфликте союзника, иначе же альянс будет расторгнут.
Войны также связаны с развитием технологий, открывающим новые типы кораблей и оружия для них
Существуют три вида орудий нападения и защиты, из-за чего их правильный подбор в соответствие с возможностями врага становится важной частью стратегии. Дополнительные модули позволяют увеличить запас жизни, дальность передвижения, количество полезной нагрузки и возможность колонизировать планеты.
Космические и наземные бои проходят автоматически, игрок может определить тактику боя и построение.
Traits
Vaulters Affinity | Metafolding: Every Colony can build a Portal that permits instantaneous travel to any other gate in the empire.
Ships will automatically use gates to plot the most efficient route between any two Systems. |
---|---|
Vaulters | +20 Damage done to Attacker on Ground Battle, +1 . Ideology. |
Sisters of Mercy Citizens | +1 Sisters of Mercy Citizens on home system. |
Involuntary Nomads | Start with Super Colonizer on the special Node «Lodestone of the Nine.» (See the section on the Argosy for details). |
Material Expertise | Can use Strategic Resources for System Development upgrades. |
Corsairs | Privateers action is improved and is unlocked from the start. Ships can be disguised as Pirate ships. |
Black Thumb II | -15% on Systems. |
Core Worlds | +10 while under the Colonization Threshold. |
Xenobiology | Start with the Xenobiology technology researched. |
Rare Earth Foams | Start with the Rare Earth Foams technology researched. |
Особенности
- В Endless Space 2 полностью был переработан генератор галактик для того, чтобы дать возможность создавать уникальные звездные системы и диковинки для изучения. Вас ждут различные планеты для колонизации, множество ресурсов для накопления, тайны пыли и новейшие формы жизни для покорения.
- В игре вам предстоит захватить новые системы, устанавливая аванпосты и превращая все ваши планеты в устрашающие звездные крепости или же в великолепные утопии, которые полны чудес. Обучите всех своих героев, и они станут адмиралами космофлотов, губернаторами звездных систем или влиятельными сенаторами, благодаря которым будет процветать вся ваша цивилизация.
- Вам необходимо собрать пыль, различные стратегические ресурсы и предметы роскоши для торговли ими на рынках, открывайте самые новые невероятные технологии, и будьте на шаг впереди своих соперников благодаря корпорациям и дипломатии.
- Вы должны проектировать свои корабли, создавать новые флоты и тщательно планировать весь ход битв для того, чтобы побороть до семерых оппонентов в онлайн-сражениях.
- В игровом проекте вам предстоит узнать всю историю цивилизации, открыть тайны древних и их наследия. Найдите легендарных персонажей и тайные общества. Ведь галактикой будут управлять те, кто раскроет все её секреты.
Potential Population Quest Rewards
These are the rewards for a quest any faction can receive simply for having >10 Vaulters population on at least two systems.
Quick Learners
- Strat Recycler: (Support Module) +1 , +1 per destroyed CP on fleet. Cost: 50 , 500 (!). This has a brutal upfront cost, but it does give you an entirely novel way to make precisely the strategic resources Vaulters need to accelerate colony settlement. The main draw here is it’s income «above and beyond» the naturally available supply.
- Deepspace Dust Scoop: (Support Module) +5 /Turn. Cost: 100 , 3 . Yes, this just passively gives you money for having fleets sitting around doing nothing. A few of these will offset the upkeep cost of most fleets. 3 is a bit pricey, but it’s basically trading strats for gold.
В Endless Space 2 не запускается главное меню. Решение
Разработка игры началась до появления на прилавках Windows 10, из-за чего Endless Space 2 иногда может сбоить на этой операционной системе. Разработчики знают о недоработке, и наверняка выпустят патч, но на момент написания этой статьи есть только пара советов, которые помогут запустить игру.Во-первых, попробуйте запустить игру с правами администратора. Для этого нужно найти EXE-файл игры, который чаще всего можно найти по примерно такому пути: E:SteamsteamappscommonEndless Space 2. Затем необходимо нажать на него правой кнопкой мыши, в контекстном меню выбрать «Свойства», а потом перейти на вкладку «Совместимость» и поставить флажок напротив опции «Запустить эту программу от имени администратора».Также стоит выставить режим совместимости с Windows 7. Сделать это можно на все той же вкладке «Совместимость» в свойствах файла EndlessSpace2.exe.
Slavery
Slavery works the same way as Depletion with regards to which values are amplified (such as from buildings, strategic resources, and inherent pop bonuses).
Slavery is triggered by placing at least one Craver on a planet with non-Cravers. It does not stack; adding more than one Craver pop does not increase the bonus on the planet… it’s just a fixed on/off toggle caused by having at least one present. When active, the Craver population triggering it will be subtly highlighted with a gold-tinged background, and the bonus applies to all non-Craver populations on that planet.
Since this has no permanent cost (unlike depletion, and besides the fact that that one Craver will be applying its normal depletion mechanic to the planet), you’re heavily encouraged to micromanage which populations are resident on which planets so that you always have at least one Craver unit on each planet.
The only reason you would not want to do this is the rather large -10 per each enslaved pop.
Unlike Depletion, the Slavery mechanic is not intrinsic to the Craver population type. If you’re a non-Craver faction and you conquer/acquire Craver population units, they will not apply anything related to the Slavery mechanic.
Lore
Leadership
The current leader of the Unfallen was thrust into the role by popular consent. With little sense of ambition, like the rest of his people, Arasch, First of the Seconds seeks harmony and strives for a galaxy that learns to live together like the biosphere of a giant, intertwined forest. Realistically he is aware that this is a difficult dream, but encouraged by the murmurs of the Heart, the spirit within Koyasil that nurtures and guides them, he will do what he can to realize this goal. As with all Unfallen he will think slowly and deeply, and will generally err to the side of peace and optimism.
Koyasil, The Unfallen’s homeworld
Homeworld
An ancient world, its origin lost to the mists of time, Koyasil‘s entire landmass is now one vast, primeval forest. How long ago the Unfallen rose from the gloomy, silent woodlands is uncertain, but most historians who have studied the species of the galaxy place them as one of the oldest. In the depths of the forest, a sense of timelessness reigns
First battle on Koyasil between other warring races, that inspired Unfallen to spread Harmony
supreme, and it is said a fallen tree will lay undisturbed for millennia, its very fabric becoming another layer of the forest. The Unfallen strive for little, content in their ageless world, but the stirring of younger races across the galaxy has awoken something in Koyasil… something ancient, mysterious, and powerful.
Society
Unfallen scientist
Unfallen society is rather unusual. They reproduce through seeds, resembling giant acorns that are heavily covered in resin. This is a defensive mechanism from the past, when terrible fires known as the «Scorchings» ravaged the planet and threatened their existence. This has however created an interesting relationship with fire, as the heat of fire —the Fire-that-Renews— is necessary to melt the resins and open the nuts.
The saplings that grow from these are immobile and known as Firsts; their role is solely to listen and absorb knowledge and grow. Upon adulthood, they become mobile and are able to move —if not rapidly— on their long legs. These Unfallen are known as Seconds, and they are what 99% of the galaxy thinks of when they hear «Unfallen» for they are the travelers, diplomats, and soldiers. After a certain age, however, the Seconds start to succumb to the desire to find a place, dig their roots deep, and return to the Long Sleep, taking the slumbering, ageless form they call «Thirds».
Military
These technologies focus on warfare and will provide upgrades and improvements to ship weaponry and modules, command points, ground troops, manpower and defensive improvements to your systems.
Tier | Name | Unlocks | Base Cost |
---|---|---|---|
Military Tier 1 | |||
1 | N-Way Fusion | Impervious Bunkers
Chain Gang Program |
|
Ubiquitous Surveillance | Big Data Shipyards
O2G Delivery Gear |
||
Military Tier 2 | |||
2 | Unstable Isotope Machining | ||
Focused Plasma | |||
Autonomous Construction | |||
High-Energy Magnetics | |||
Military Tier 3 | |||
3 | Hardened Alloys | ||
Deep Space Personnel Systems | |||
Improved Fleet Management | |||
Titanium Electroplating | |||
Survival Suits | |||
Advanced Fusion Power | |||
Hyperium Magnetics | |||
Behemoth Weaponization
(Supremacy DLC) |
|||
Military Tier 4 | |||
4 | Adamantian Alloys | ||
Structured Antimatter | |||
Universal Aerodynamics | |||
Deniable Operations | |||
Adamantian Electoplating | |||
Antimatter Channeling | |||
Tensor Algorithms | |||
Advanced Game Theory | |||
Juggernaut Blueprints
(Supremacy DLC) |
|||
Obliterator Blueprints
(Supremacy DLC) (Superweapons On) |
|||
Military Tier 5 | |||
5 | Subatomic Disruption | ||
Hyperfield Generators | |||
Quantum Communications | |||
War as Hobby | |||
Interleaved Orichalcix | |||
Quadrinix Toroids | |||
Orichalcix Alignment | |||
Programmable Quadrinix | |||
Juggernaut Module Upgrade
(Supremacy DLC) |
|||
Juggernaut Battle Upgrade
(Supremacy DLC) |
|||
Obliterator Missile Velocity
(Supremacy DLC) (Superweapons On) |
|||
Obliterator Missile Frequency
(Supremacy DLC) (Superweapons On) |
Бесконечная история
Сама идея придумать линейку заданий, чтобы скрасить игровой процесс, далеко не нова, но редко в какой глобальной стратегии квестовая система реализована так же качественно, как и в Endless Space 2.
Все задания можно разделить на условно-обязательные и случайные. Первые выдаются в зависимости от выбранной расы и рассказывают связанную с ней историю. Вторые выдаются динамически, но тоже всегда сопровождаются развернутыми сюжетными описаниями.Вообще в плане сюжета и проработки мира Endless Space 2 на голову выше всех 4X, когда-либо вышедших. Amplitude не просто придумали расы и вывалили их к открытый космос, а вписали их в собственную вселенную, которая едина для всех остальных игр студии.
Еще одним любопытным элементом игры являются герои. Их можно назначать губернаторами или флотоводцами, и тогда они будут давать различные бонусы. Самые лучшие герои галактики проходят обучения в стенах загадочной Академии. Ее расположение скрыто на момент начала игры, и тот игрок, который первый отыщет ее, сможет получить преимущество.Помимо этого они часто становятся лидерами политических фракций. Постепенно набирая опыт, они могут изучить новые способности и еще сильнее влиять на ход игры.
Советы по космическим битвам в Endless Space 2
Первым делом вам необходимо вынудить противника остановиться в той или иной звездной системе, воспользовавшись опцией блокады (символ с щитом). Если флот врага все еще находится в необходимой вам точке, то наведите на него мышкой и выберите значок атаки (скрещенные мечи). Далее вам будет показан начальный экран боя. Здесь вы сможете выбрать несколько параметров, которые могут помочь вам в сражении. Определившись с тактикой и размещением своих юнитов, вы можете перейти непосредственно к самой битве. Вам не удастся управлять своим флотом во время его столкновения с вражескими кораблями, однако вы все же можете сделать несколько вещей, которые способны гарантировать вам победу.
Перед битвой вы можете выбрать, какие судна поместить в одну из трех ударных групп: центр и фланги. Разместите звездолеты, основываясь на выбранной тактике, а также вооружении и дальности стрельбы кораблей.
Выберите правильную тактику
Вам на выбор будут даны несколько тактических карт. Они являются своеобразной поведенческой установкой для космических кораблей, которой они должны следовать во время сражения. Карты могут информировать вас о двух вещах. Во-первых, вы сможете увидеть на них размещение вашего флота по умолчанию. Во-вторых, вам удастся просмотреть бонусы, действующие на весь флот (некоторые из них повышают защиту от снарядов, а другие укрепляют щиты).
Если у вас имеется много звездолетов, оснащенных оружием, наносящим большой урон на близкой дистанции, то вам стоит выбрать тактику, предполагающую максимальное сближение с противником. Если же ваши суденышка оборудованы ракетами, то стоит подобрать стратегию, в которой они будут держаться подальше от кораблей врага.
Назначьте для флота адмирала
Назначение опытного адмирала в качестве командира флота может помочь вам победить. Поставить его во главе нужно до начала боя. Кстати, звездолет героя не занимает места во флоте, то есть его командные очки не заполняются. Он вполне может переломить битву на начальном этапе игры.
Будет неплохо, если у адмирала окажется хотя бы одна способность, оказывающая положительное влияние на весь флот. Однако стоит правильно подбирать умения героя и корабли, находящиеся под его командованием. Все же если навык командира направлен на повышение урона лазерного оружия, то он окажется бесполезен во флоте, судна которого оснащены в основном кинетическими пушками.
Как победить другую Империю в космосе?
- Всегда держите наготове несколько флотов. Даже если один из них будет уничтожен вы сможете добить противника вторым формированием кораблей.
- Создавайте флот, включающий в себя максимальное количество звездолетов. В этом случае он получит небольшой бонус к атаке.
- Старайтесь включать во флот крупные корабли. Наверняка вы подумаете, что 2-3 небольших судна окажутся сильнее 1 среднего звездолета, но это не так, ведь на последний можно установить более крупные оружейные модули, наносящие заметно больше повреждений.
- Не забывайте устанавливать на корабли новейшую защиту и оружие, иначе толку от них будет немного.
Разумеется, многое здесь также зависит от технической оснащенности звездолетов. Не стоит нападать на противника, который значительно превосходит вас в технологическом плане, так как вы вряд ли сможете победить его. В этом случае нужно сначала развить собственные исследования и создать более современные корабли.
About
Lore
An exceedingly rich and exceedingly eccentric trillionaire who was exceedingly tired of everything, Horatio left the Mezari empire on a solo voyage. Crossing the galaxy in suspended animation, Horatio was awakened by the ship when it arrived at a habitable planet–of which he immediately declared himself Emperor. Horatio used information culled from Endless ruins on the planet and its two moons to gain unnatural extension to his own life. In-system exploration led to other discoveries and eventually, through advanced medicines and biological adaptation, he evolved his own body into his vision of physical perfection.
Boredom set in after a few years, however, until Horatio had the brilliant idea of filling the planet–and why not the galaxy?–with the brightest and most beautiful sentient creature ever to exist: Horatio. After a few decades of experimentation his cloning program achieved something between perfection and success… An army of equally gorgeous clones are now ready, and the hordes of Horatios are prepared to follow their glorious leader and give the galaxy a proper make-over. This original Horatio would become known as Horatio Prime.
Leadership
The problem with Horatio is creating other Horatios as brilliant and beautiful as the original, but a bit more willing to follow orders. While it is rumored that perfect copies have been made, it is also said that these perfect copies were every bit as dangerous and megalomaniacal as the original. The consequence of this is that Horatio remains the leading decision-maker and planner of his vast empire. While some decisions have to be taken without his blessing due to pressures of time and money, these decisions–and the Horatio who make them–risk being canceled on a whim.
Homeworld
Named after the original Horatio, Horatio Prime is a world that in most other civilizations would serve as the vacation planet. Dry, warm, breezy, and beautiful, it is clear from the extensive Endless ruins that more than one spacefaring race has selected it as a preferred destination. Its current infrastructure projects tend to vary with Horatio’s tastes; some buildings blend seamlessly with the landscape while others are garish and metallic statements of architectural extravagance.
Society
«The We», as they occasionally refer to themselves, is a society that has highly advanced cloning and biological sciences, but is relatively behind in other ways. Their goal is to re-create all of space in their own image, and to do this their primary need is to build the farms and incubators that grow Horatios. As they are humanoid, they require food, so development of agriculture and food supplies is also of great importance. As the First says, «You can never have too many Horatios.» However, in spite of high population concentrations the society remains relatively calm and content; as Horatios have been carefully bred to be loyal and obedient, they lack the drive to seek change — especially violent change. Necessity for survival will of course drive them to create weapons and more advanced ships, but their preference is to seek, colonize, and grow planets in the hopes of covering the galaxy with their kind.
Lore
The Lumeris are a society that revolves around trade, economic deals, economic growth, and doing business. Expansion and acquisition are the bywords of their culture, and as an amphibious people they are prepared to make money in any environment. Their society is organized around a series of families that have traditionally run different parts of their economy, and the balance of power and negotiations between the families is what drives progress — or blocks it.
Leadership
The Lumeris faction is also known as the Four Families as these four power blocs have been running the society from the shadows for many years. Traditional alignments are the Meos family running farms and agricultural products, the Omokar handling construction and union issues, the Lancellum building ships and ports, and the Arrakyo dealing in politics and legislation.
The current leader is Jenestra Omalfi’Meos, voted by the Four Families.
While infighting and backstabbing occur on a regular base in the interest of vengeance or profits, there is a consensus that the families must coordinate to take on the really big opportunity that is the galaxy.
Homeworld
Jenes, an atoll planet full of tropical islands and tropical storms, is the home of the Lumeris civilization and the home base of the Four Families that rule it from behind the scenes. Their oceanic environment necessitated the ability to adapt to the water, yet the need to create fire and build advanced technologies drove them to the land. From there they are now challenging the heavens themselves, bringing their unique style of economic development to an unsuspecting galaxy.
Society
Lumeris society has long been organized around families, clans, and dynasties — a natural outgrowth of the multinational, island-based history of their society. In the modern world this means that governments cannot stay in power without the support of the various families who have traditionally controlled different sectors of the economy and the lesser families that are part of their power structure. As a result, despite the growth and evolution of their civilization, family and lineage remains a strong pillar of their culture.
With the aristocracy a distant memory and no dramatic religious fervor driving its populace, economic status is the only major legacy to be left for one’s descendants. As a result Lumeris society revolves around trade; one seeks their career and passion in life in the interest of securing wealth for the future of their family and to improve one’s standing within it.
Расы для продвинутых игроков
Непадшие
Трудная в освоении раса, так как для колонизации систем вам вначале придется распространять своеобразные виноградные лозы и отправлять в них особых юнитов, предназначенных для захвата других миров. Хоть эта раса и обладает широкой зоной влияния, однако жить она способна лишь на колониях (можно будет также контролировать отдельные космические объекты, например, астероидные пояса или туманности).
Непадшие обладают большим бонусом к производству пищи и доступам к Стражам, уникальной расе, с которой у них крайне тесные отношения (что-то вроде симбиоза). Для повышения одобрения в звездной системе игрок может пожертвовать представителями своей фракции. После выполнения всех сюжетных миссий эта раса получает возможность реализовывать проекты терраформирования планет.
Необходимо грамотно применять область, сформированную вокруг столицы, ведь под вашим контролем могут оказаться лишь те звездные системы, которые находятся внутри сферы влияния непадших. К родной системе необходимо «привязать» даже малые фракции. Без этого ассимилироваться с ними не удастся. В результате геймплей за эту расу в основном связан с мирным расширением, а не с постоянными войнами.
Властелины времени
Представляют собой расу, пришедшую в галактику из иного измерения, поэтому игровой процесс за них кардинально отличается от других фракций. Они способны осуществлять колонизацию практически любых миров, вне зависимости от их климатических условий. Более того, они получают бонус к одобрению при заселении бесплодных планет. Разумеется технология терраформирования действует у них по-другому. Благодаря открытию новых технологий властелинам времени удастся заселять и гостеприимные миры с океанами, джунглями, лесами и так далее. У их представителей имеются бонусы к науке, производству и пыли (+5 единиц).
Рост популяции у этой расы происходит иначе, чем у остальных. Дело в том, что им не нужна еда – новые властелины времени создаются так же, как корабли или улучшения для планет. На первых этапах вам будет сложно повышать популяцию, но с течением времени данный процесс упростится и вам будет легче контролировать рост населения.
Колонизация тоже происходит по-другому – нужно отправить специальное судно и создать поселение, в котором жители будут создаваться автоматически, поэтому неважно, насколько далеко находится колония от основного мира, ведь дополнительная пища для роста им не нужна. Повысить рост популяции в поселении можно путем использовать двух стратегических ресурсов
К особенностям властелинов времени относят также возможность создавать сингулярности.
При игре за данную расу нужно не ассимилировать малые фракции, а заключать с ними союзы, чтобы получить бонус к рабсиле. Если вы решите выбрать данную расу, то мы советуем вам вести себя мирно и расширяться не спеша, постепенно обгоняя другие фракции в плане производства.
Yuusho Law
Bring ‘Em, Break ‘Em Bill — Emergency Conscription Measures Outside Borders Act
Hailing from a highly martial society, Yuusho are happy to bring in unknown and untrained volunteers into their fleets while on active duty away from home territory. Through their methods this law permits higher replenishment rates of manpower when outside borders.
Effects | +15% Replenishment on fleets outside borders |
---|---|
Required Political experience | Functional |
Upkeep | None |
Editor’s Notes: This law lets you keep fighting, conquering system after system, without needing to retreat to friendly territory to replenish your losses.
Slavery + Depletion Overlap
The Slavery and Depletion mechanics mostly do not interact, because they’re perfectly set up to only apply to opposite population types; only Craver pop units get the Depletion bonus, and only non-Craver pop units get the Slavery bonus. The one place where they interact is the Depletion Penalty (which applies to all pop units) and the Slavery bonus; once a planet is depleted, the Cravers can still ‘slave drive’ the non-Craver populations to produce extra resources. The implication of this is that, once depleted, Craver planets are better off having a minority of actual Cravers on them (outside of the penalty, which can be worked around with laws).