Обзор humankind. как громко и убедительно высказаться на старую тему, или почему civilization стоит напрячься
Содержание:
- Уровень IV
- Сетевая игра и баланс
- Sillier, more, and more ambitious scenarios…
- Hurt me more, history daddy
- Интересные факты
- Особенности Sid Meier’s Civilization 6
- Прочее
- Первое впечатление — положительное!
- Уровень VI
- Wonders
- Continents and colonisation
- Недостатки, которые перевешивают преимущества
- Милитарист-Идиот и другие проблемы игрового процесса
- Economic victory
- ИИ не может, баг поможет
- Corporations and entrepreneurs
- Рецензии и оценки [ править | править код ]
- Аниме? В моей «Цивилизации»?
- Примечания[]
- Government
Уровень IV
Цивилизация, использующая энергию всей Вселенной
Чем дальше в лес… Ну, вы поняли. Цивилизация четвертого типа представляет собой сверхгалактическое общество, которое не просто может свободно перемещаться через всю Вселенную, но и потреблять энергию каждой галактики. Эти существа наверняка смогут управлять пространством-временем, победить энтропию и буквально достичь бессмертия. Вся Вселенная превратится в одну большую утопию, и это, честно говоря, звучит слегка жутковато. Но это хотя бы можно косвенно представить, а вот то, что будет дальше, может нехило так поднапрячь неокрепшие умы.
Цивилизация, использующая энергию всей Вселенной
Сетевая игра и баланс
Естественно, все вышеперечисленное вызывает негодование у хороших игроков, которые отправляются искать себе ровню в мультиплеер и находят приключения на свою пятую точку, испытывая характерные для серии проблемы с сетевой частью. И пусть это не самый популярный режим Sid Meier’s Civilization 6, но мы опробовали его и можем заключить — на текущий момент найти хорошую партию будет затруднительно.
Во-первых, многие игроки сейчас изучают все нюансы и аспекты геймплея, так что первые несколько недель сетевая активность будет низкой. Сейчас, например, вечером в регионе активно 10-12 игр. Во-вторых, у многих есть разные проблемы технического и сетевого плана. В-третьих, игровой баланс оставляет желать лучшего и нуждается в доработке.
Sillier, more, and more ambitious scenarios…
Scenarios mixing up the game rules have been a feature of Civ for a while now, but Civ VI has doubled down on them – there are loads in the game already and the New Frontier Pass is adding even more.
Firaxis has not been shy about these. Civ V had a ‘Scramble for Africa’ scenario in which the internal make-up of the African continent was randomised with each playthrough, as well as a battle to control the Wonders of the ancient world, a depiction of the American Civil War, and even one set in an alternate steampunk world of soot-spitting flying machines. Civ VI’s first scenario took on the Viking Age, and was the series’ largest at the time, and last year Firaxis took an April Fools’ joke and made it real, bringing battle royale to 4X with Red Death. This shows that scenarios can draw on not just the entire breadth of history – which would be enough – but anything Firaxis can make up around the water cooler.
For more cunning schemes: See the best strategy games on PC
It’s hard to point at anything specific to ask for from new scenarios, other than: more, please! Joe would love to see more wargame-themed scenarios to really push the boundaries of how the game can be used for hex-based military conflicts, and more scenarios set in the modern day, where it’s less about expansion and more about getting on with your neighbours and navigating tough geo-political problems. A big war could spell the end of the world, like it would in today’s time, and a scenario that leans more on diplomacy and politics could be interesting. Joe’s also curious about modes that take individual game elements and dial them up beyond the point of absurdity, like one-hit-kill units.
One question that arises from this discussion, though: are we at a point where Civ as a whole is what it is, and now it’s just about finding new ways to mess with that?
Hurt me more, history daddy
Both of the major expansions for Civilization 6, in concept, are almost exactly what I would have tried to create if you’d asked me to design them myself. In practice, they both fall short. Gathering Storm’s late game climate change, even if you let it run unchecked, is so minimally disruptive that it can almost be ignored. City centers, even right on coastal lowlands, are immune to any kind of permanent destruction because Firaxis was worried about making the consequences too harsh. Similar logic kept it from reintroducing the possibility of nuclear holocaust that previously existed if you dropped too many bombs in older Civ games.
For one thing, this majorly downplays the role climate change will play in the coming century. And it simply makes the game less interesting! I’ll admit I’m a bit of a masochist, but I find most strategy games are far more engaging and memorable when I’m thoroughly screwed and having to fight tooth and nail to survive.
(Image credit: 2K Games)
There are some game settings in Gathering Storm that let you amp up the punishment of ecological disasters, but I still don’t think it goes far enough. There’s no refugee crisis. I’m never forced into endgame resource wars or diplomatic tension by the encroaching sea and climate-related famines. I can nuke the shit out of every tile outside my borders and never have to worry as long as I didn’t move my units through the green stuff. Things simply feel too much like business as usual.
Rise and Fall is much the same. History can often be framed in terms of broad arcs showing growth and collapse, prosperity and ruin. And while the Dark Age mechanic pays lip service to this, it rarely gives me the sense that my whole civilization is declining. It’s a few weeks of stormy weather, not a desperate last stand or the final onset of stewing decay.
I want the dramatic arc of my people in Civ 7 to feel more impactful, with downturns that are final and unavoidable. Victory tastes so much sweeter if the road to it’s fraught with devastation and sorrow. Just ask the Starks. Maybe my nation collapses altogether, and I have to pick a new culture to take over with from where they left off? Humankind is already doing something similar, and I think Amplitude is on the right track.
Интересные факты
Вы будете иметь возможность в игре изучать культуры и обычаи других народностей и цивилизаций. Так что не упустите шанс обследовать сектор противника, чтобы там найти ценные культурные артефакты, которые вам, несомненно, понадобятся в этой игре. Игра предусматривает многочасовой режим, так что наберитесь терпения и поиграйте в эту интересную игру.
Особенности Sid Meier’s Civilization 6
Расширяйте свои владения. Чем больше очков вы сможете набрать в игре, тем больше шансов у вас появится увеличить ваш игровой сектор, тем самым вы сможете построить больше оборонительных сооружений и разных других жизненно важных объектов на своей территории.
Занимайтесь исследовательской деятельностью. Вы должны постоянно изучать как свой сектор, так и сектор противника, чтобы добывать там ценные ресурсы и артефакты, необходимые для развития вашей новой цивилизации.
Станьте легендарным правителем. Вы сможете повести целую армию войск за собой, чтобы потом иметь возможность свергать с престолов других королей
На это также вам следует обратить внимание в игре.
Играем по сети. Кооперативный режим в реальном времени просто впечатляет, ведь теперь вы вместе со своими друзьями сможете создать целые кланы, объединить свои войска .
Графика
Для игры такого жанра графические параметры просто неотразимы, тем более, что вы увидите постоянно новые сектора, которые сможете осваивать в процессе игры.
Так что пора бы уже и скачать игру Sid Meier’s Civilization 6 через торрент, что вполне реально сделать с нашего бесплатного игрового сайта.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Sid Meier’s Civilization 6 через торрент бесплатно.
Прочее
Ниже предлагаем вам ознакомиться с другими важными нюансами:
- увеличение числа городов не влияет на стоимость разработки новых инженерных или гражданских технологий;
- когда вы захватите поселенца, он не превратится в рабочего и будет полностью функциональным, а вы сможете основать свой город;
- чтобы его развить, можно осушить болото и получить значительное число очков продовольствия. Это очень полезно для новых городов с малым числом жителей;
- вы также можете убрать тропический лес, чтобы получить усиление производства и пищи. А если убрать обычный лес, то усиленный бонус к производству;
- всегда расчищайте гексы перед строительством районов — вы больше не получите автоматическое усиление от их расчистки;
- также не надо ставить районы на редких ресурсах, так как вы потеряете их. Но если ресурс будет обнаружен после строительства района, то он будет считаться обрабатываемым;
- на поймах ничего нельзя строить, если вы играете не за Египет (Клеопатра);
- стоимость строительства района определяется в момент его размещения и в дальнейшем не меняется. То есть вы можете сразу поместить район на карту и спокойно переключиться на что-то другое, а вернутся много позже, но его стоимость производства не вырастет;
- стоимость основания религии не увеличивается по мере того, как другие цивилизации основывают религии;
- великим писателям, художникам и музыкантам нужен музей искусств;
- после открытия гражданской науки «Естественная история» на карте появятся исторические места и места кораблекрушений. При помощи археолога оттуда можно получить артефакт.
- чтобы сохранить артефакт, нужен будет археологический музей. Также археологи собирают новый тип ресурсов — кораблекрушение.
***Спасибо за внимание!***
- Начальный гайд Civilization 6 — советы по прохождению для новичков
- Гайд Civilization 6: советы — что делать, чтобы победить
- Гайд Civilization 6: чего не нужно делать, чтобы победить
Первое впечатление — положительное!
Sid Meier’s Civilization 6Beyond Earth
Правильным решением разработчиков можно назвать развитие города при помощи кварталов. Только полное знание преимуществ каждого гекса, сообразное распределение районов, учет распределения ресурсов и стандартных лесопилок-полей-рудников на годы вперед может привести к доминированию. Ставить районы, улучшения и Чудеса вслепую будет бесполезным занятием, а то и вредным.
В Sid Meier’s Civilization 6 существенно переработана тактика экспансии и теперь лепить города один рядом с другим практически не имеет смысла. Теперь, во-первых, города лучше всего размещать в определенных зеленых зонах, которые обеспечат начальное довольствие и пищу.
Во-вторых, города обрабатывают радиус в 4 гекса вокруг себя, что само по себе занимает огромный кусок карты, в-третьих, сами карты стали ощутимо меньше, например, «большая» карта из пятой части называется теперь «огромной», а в-четвертых каждый город нужно обеспечивать пищей и следить за довольствием, что не так-то и легко.
Схожим образом уменьшилось влияние и бонусы от Чудес, так что надо внимательно подумать и оценить возможные преимущества перед тем, как начинать строительство какого-либо Чуда из списка. И хотя игрок может ускорить строительство за счет рабочих, но если октазаться совсем, то на сэкономленное время вполне можно построить несколько зданий или городских районов, что даст более явный и действенный эффект, чем ненужное Чудо.
Отличным решением можно назвать замену «Общественных институтов» из пятой части на подобие политической системы
Очень важно правильно подбирать правительство и политический курс в экономике, военном деле и науках, особенно на начальных этапах игры. Так можно ускорить прогресс в любых областях, пока игроку это будет необходимо
Конечно, потребуется много времени, чтобы запомнить правильную комбинацию и удача, чтобы события в мире не заставили их поменять.
Что до цивилизаций, то их не так много, но разработчики постарались кастомизировать каждую из них, сделали уникальное визуальное оформление для городов и отдельных юнитов, уникальный район или бонус по типу местности. У лидеров есть несколько раздражителей, которые могут повлиять на отношения с цивилизацией. Сопровождает все это дело подходящий саундтрек — для России 20 вариаций калинки-малинки.
Уровень VI
Тип Омега
Вы все еще это читаете? Похвально. Шестой тип цивилизации – это нечто настолько абстрактное, что даже ваша вера в светлое будущее на его фоне кажется не такой уж и фантастической. Данные существа живут вне пространства и времени, они способны сами создавать и разрушать целые вселенные и даже мультивселенные. Проще говоря, эти существа – нечто абстрактное, живущие в каждом мире и времени, везде и нигде, всегда и никогда, сверхвселенские разумы.
И если шкала Николая Кардашёва права, и такая цивилизация существует сейчас, то со 100% вероятностью она ответственна за создание нашей Вселенной и нас тоже. И тогда получается, что одному из представителей такой цивилизации человечество поклоняется уже пару тысячелетий. Ему посвящали книги (как минимум одну вы точно знаете), во имя него начинались крестовые походы. А теперь представьте, что творилось бы, знай мы о целой цивилизации богов, и попытайтесь потом нормально уснуть.
Тип Омега
Wonders
Just like in Civilization VI, Civilizations are able to build powerful constructions on Tiles under their control. These Wonders can only be built once in a game, and give strong bonuses. They also have high costs, cannot be bought, and take a long time to build. As such, Civilizations must be careful about what Wonders they choose to pursue.
Wonder | Unlock |
---|---|
Alhambra | Castles |
Big Ben | Economics |
Boishoi Theatre | Finer Arts |
Broadway | Mass Media |
Chichen Itza | Guilds |
Colosseum | Recreation |
Colossus | Shipbuilding |
Cristo Redentor | Mass Media |
Eiffel Tower | Steel |
Forbidden Palace | Printing |
Great Library | Recorded History |
Great Lighthouse | Navigation |
Great Pyramids | Masonry |
Great Zimbabwe | Banking |
Hagia Sophia | Theology |
Hanging Gardens | Irrigation |
Hermitage | Natural History |
Huey Teocalli | Military Tactics |
Mont St. Michel | Divine Right |
Oracle of X | Mysticism |
Oxford University | Education |
Petra | Mathematics |
Potala Palace | Astronomy |
Stonehenge | Astrology |
Great Opera House | Cultural Heritage |
Terracotta Army | Construction |
Continents and colonisation
Civ VI had named and distinct landmasses, but didn’t make the best use of them. Some civs, such as the English, got uniques that benefited from settling different continents, and the system is linked to leader agendas and historic moments, but it doesn’t affect the game all that much on a systemic level.
New civs or city-states could rise from failing colonial empires to model the breakdown of European rule in the Americas
As much as there is a lot of baggage associated with the colonial age, it’s a significant period in history. Building global and nation-agnostic mechanics that deal with expanding onto non-native continents would provide a whole new strategic problem, and could also provide some interesting internal dynamics.
Cities settled on other continents could suffer automatic penalties to loyalty, amenities, and/or growth to represent the difficulties of governing so far from home, and give a more realistic penalty for ‘going wide’ than Civ V’s arbitrary global hit to Happiness, or Civ VI’s more elegant but equally arbitrary escalating cost per settler and district. Expansionist civs could have a range of specific policy cards, governor titles, and other choices for expansionist civs to manage these. New AI-controlled civs – or at least city-states, if that’s not possible – could arise from failing colonial empires to model the breakdown of European rule in the Americas across the 18th and 19th centuries. Goods could also be worth more when trading with civs or cities on distant continents where they are rarer.
Недостатки, которые перевешивают преимущества
Естественно, все вышеперечисленное требует постоянного счета количества ходов до окончания того или иного строительства, исследования, возможности изменить правительство и политический курс. Как следствие — быстро устаешь от переключения по самым разным меню и расчета ветвлений и вероятностей. Из-за этой рутиной работы играть стало ощутимо труднее и только на низкой сложности можно пустить все на самотек.
В Sid Meier’s Civilization 6 исследования ведутся в двух областях — научно-технической и социокультурной. Это хорошее улучшение и оно лучше отражает действительность. Но не понятно, почему разработчики не сделали две очереди строительства — для зданий и юнитов.
Этот момент остро ощущается как недостаток, поскольку молодые или просто неразвитые города исключительно долго строятся. В итоге у игрока либо нет зданий и районов, но много юнитов, либо нет юнитов и его просто захватывают соседи — приходится балансировать на грани.
Система дипломатии в который раз не получила решительно никаких изменений. Короткие обсуждения убрали полностью, торговые соглашения из Rising Tide тоже не получится заключить, равно, как и сколотить дипломатический капитал — этого попросту нет. Все, что вы можете — объявить войну или внезапную войну, осуждать, торговать ресурсами и отправлять делегации.
Компьютерный игрок не любит торговаться и редко предлагает честную сделку, зачастую торгуя в свою пользу. Странным образом заключить мир можно, только если вы не трогали вражеские юниты на протяжении 10 ходов, но при военном перевесе в вашу пользу противник сам может запросить пощады… попытавшись выторговать захваченные вами города обратно за пару десятков монет.
Также в Sid Meier’s Civilization 6 сильно преувеличена роль города и получается, что почти все гексы уходят на его обслуживание, а вся карта — это одни сплошные города с кварталами, с редкими вкраплениями сельской местности, лесопилок и рудников. Вот если бы вместо шестиугольников были восьмиугольники, место бы стало хватать и на город, и на другие строения.
Сотрудничество с городами-государствами серьезно упростили — теперь достаточно отправить к ним послов, которые будут автоматически увеличивать влияние цивилизации. Нет возможности купить влияние за деньги, выполнить небольшое поручение, улучшить ресурс или подарить юнит. Число малых государств не велико и очень быстро возникает ситуация, когда все шесть послов всех государств сидят в каждом государстве.
Милитарист-Идиот и другие проблемы игрового процесса
Наш рассказ об одиночном режиме был бы не полон, если бы не описание странностей работы искусственного интеллекта (ИИ) в Sid Meier’s Civilization 6. Разработчики, словно потешаясь над игроком, увеличили агрессивность ИИ так, что лидеров как будто покусал Ганди.
Поводом к войне может стать любая, вообще любая мелочь. Например, у игрока больше технологий культуры или науки, вы конкурируете за влияние на город-государство, игрок не развивает армию, у игрока больше городов, чудес или религиозного влияния. В любой момент ему могут объявить войну и чем выше сложность — тем раньше это произойдет.
Главная проблема тут в том, что игрок может оказаться между другими цивилизациями, и на него постоянно будут нападать. ИИ настолько увлекается войной, что вообще забывает о развитии своей цивилизации, штампуя юнитов древнего мира сотнями, отправляя их на убой против 3-4 юнитов эпохи атома.
Интеллект компьютерных соперников тупит даже по сравнению с первыми играми серии и его преимущество достигается за счет откровенного читерства. Пусть нападать он еще кое-как способен, но держать оборону — нет. В такой ситуации компьютер отправляет свои войска в далекий обход и можно захватить его цивилизацию практически без сопротивления.
Еще ИИ не умеет определять опасность и способен отправить транспорт с сухопутными юнитами под линейные корабли игрока, или же может поочередно отправлять элитные юниты на штурм города, вместо того, чтобы напасть разом.
Нельзя также не упомянуть религию, как один из возможных способов достижения победы. Очков соответствующего типа генерируется очень много, особенно у России. Так что вполне возможно задавить весь мир скрепами и духовностью. И хотя за них можно покупать здания и юнитов, выгоднее распространять свою религию в новые государства, используя апостолов.
При этом искусственный интеллект не понимает, что обращен в другую веру, а его религия не появится автоматически спустя 10 ходов в священном городе, как было в Sid Meier’s Civilization 5, так что он будет отправлять своих апостолов и миссионеров в ваши города, дабы они распространили вашу религию!
Естественно, что после такого можно задать только один вопрос: «Кто-то вообще тестировал Sid Meier’s Civilization 6»?!
Economic victory
Given that current victory types are associated directly with culture, faith, science/production, military might, and, since the Gathering Storm expansion, diplomatic favour, it’s a little odd there isn’t one linked to Civ’s other major resource – money. Firaxis 4X games have had economic victories before – Alpha Centauri featured a scheme to corner the world economy, which cost a terrific amount of money to initiate. But that was back in 1998, and is a little simplistic by today’s design standards. A new victory type should be more interesting than simply acquiring more gold more quickly than everyone else. Fortunately, with the above corporations system, we have a suggestion.
Assume for simplicity’s sake that all the corps in the world are publicly traded on a global stock market. Your goal in an economic victory is to hold a controlling interest in a certain number or percentage of them. In theory you could brute-force your way to this by making stupendous amounts of money, as in Alpha Centauri, but the game should be tuned to make this extremely difficult. It should be a practical necessity to take other measures as part of a multifaceted economic victory strategy that brings in other game systems.
More like this: Check out the best 4X games on PC
For instance, perhaps it’s only possible to gain a controlling interest in a corp by manipulating its share price? You could use spies to abduct or assassinate corporate leaders, acquire valuable intellectual property and leak it to undercut foreign corps’ advantage, or hand it to your own corps to help them compete. You could take defensive measures too, against predatory rival civs: you could drive up your own corps’ price by pumping money into them, or by ‘encouraging’ them to merge.
If all else fails, there’s always warfare. Indeed a system like this could replicate certain wars in history that have been fought for economic reasons: corps could get involved in international trade, perhaps generating and trading their own unique luxury or strategic resources, and civs could go to war to defend their corps’ rights to do so (eg, the Opium Wars) and, by extension, their value.
ИИ не может, баг поможет
Поэтому главные соперники в Humankind – ее баги и плохая оптимизация. Застроил три города, договорился о поставках лошадей с соседом и разбил вражеский отряд? Получи краш и начинай ход сначала. Но сперва придется несколько минут ждать загрузки карты и сохранения – даже на компьютерах с SSD. После каждого хода игра подвисает на пару секунд. Стратегия может не запуститься, вылететь в любой момент, а один раз даже вырубила ПК!
Приходится лезть в папку игры и вручную править файлы (вот наш гайд, как бороться с багами в Humankind) – это точно отпугнет новичков. Умиротворяющий опыт ломается крашами и фризами – сплошной стресс и раздражение. Не забудьте включить автосохранение на каждый ход, чтобы поберечь свои нервы и быстро наверстать потерянное.
***
Humankind – это отличная Цивилизация для новичков, которая доступно объясняет все прелести пошаговых стратегий. Однако фанатам Paradox она покажется слишком простой и миролюбивой. Покупать игру сейчас можно, но только если вы очень соскучились по Цивам и готовы закрыть глаза на бесящие неисправности. Остальным лучше подождать патчей и скидок. Но игру добавили в Xbox Game Pass для ПК, и если есть активная подписка, обязательно попробуйте, ведь Humankind – лучшая точка входа в жанр, особенно если раньше вас пугали десятки таблиц с ресурсами и душные соседи.
Corporations and entrepreneurs
For big, new, headline features, this is top of Rich’s list. The implications for the late-game and beyond are obvious: corporate activity has defined the modern world from the late 19th century, from the so-called Robber Barons that necessitated anti-monopoly laws to the vast multinationals that drive globalisation today. But a system representing private enterprise could emerge in a weak, simple form as early as the Classical or Medieval eras with Craftsmanship, Currency, or Guilds, and then gather pace throughout the game.
Civ IV introduced corporations in its Beyond the Sword expansion, and while elements of that approach could be reused, we can go bigger. How about this: a city with high output in a particular yield has a chance to spawn an entrepreneur (and later, a corporation). High cultural output could spawn theatre troupes, record labels, or movie studios, lots of money could create investment banks, high production output obviously opens the door to any number of manufacturing firms, while science equals research consortiums or tech startups. This could also be linked to buildings or districts (we like unstacked cities and the district system – Civ VII should keep it), with more potent corps locked behind higher level buildings and techs.
Once spawned, corporations can have a range of effects on your city, your civ, and later, other civs around the world, and these could be tied to many other game systems. These could reflect historical ties to certain Wonders or Great People – if you can generate Henry Ford, his activation power could be to give you the Ford Motor Company. Corps could obviously raise their relevant yields, but might drain others, or might hurt local amenities if they’re allowed to behave in an exploitative manner.
In the endgame corporate activity could affect the world — Disney-style theme parks could generate huge tourism
And yes, we use the word ‘allowed’. Players would have some control over corps via their government – assuming a system like Civ VI’s, some government types would have intrinsic effects on corps (eg Communism might decrease corp spawn rate), and policy cards (eg Global Warming Mitigation could unlock environmental regulations policies, which could weaken industrial corps’ output while reducing their pollution).
In the very late-game, when all Civ’s systems tend to go a little bit wild anyway as victory looms, corporate activity could fly off the leash and affect civs around the world. Cultural corporations could provide huge boosts to tourism – perhaps unlocking unique districts like Disney’s theme parks – while tech companies could affect city loyalty and amenities, positively or negatively, in a nod to the spread of social media, online shopping, and international news (real and fake). If global financial corporations are sufficiently powerful and unregulated, perhaps they could raise money but also the chance of random events that empty every civ’s coffers to simulate the 2008 financial crisis. The possibilities – and gameplay choices – are endless.
Рецензии и оценки [ править | править код ]
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 81,38% |
Metacritic | 79/100 |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 8,5/10 |
Game Informer | 9,5/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 9,4/10 |
PC Gamer (US) | 93/100 |
Polygon | 8,5/10 |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 78% |
Игромания | 9/10 |
Игры@Mail.Ru | 10/10 |
Игра Civilization VI получила высокие оценки от игровых ресурсов. На GameRankings игра оценена в 81,38 %, а на Metacritic в 79 баллов из 100 .
S > Страница в магазине
What did CIV VI get right/wrong ?
What could Civ VII improve upon, do you think ?
Can we start talking about candidates for the next US election too?
No it’s not a joke, I know some ppl that just sit and play new games non-stop the minute they come out. I wondered how ppl felt about the new game and if there were things missing/added etc that they liked/disliked.
Why are we talking about a Civ VII? Many people were disappointed with Civ V at launch, but a few expansions later, it was one of the best PC games on the market for many people. I don’t think anyone who purchased a retail copy has even played enough to form a solid opinion on Civ Vi yet, considering it takes multiple playthroughs and strategies to get a thoughtful grip on all of the mechanics.
Focus on what could be changed/added in patches and expansions.
Civ I — 1991Civ II — 1996Civ III — 2001Civ IV — 2005Civ V — 2010Civ VI — 2016
I don’t expect Civ VII coming up before, say, 2021. And there is no way to tell where PC tech will be at that time.
So, let’s talk about reality. When Day One Patch is going to come out? There are some bugs needing fixing, like the one that freezes the game only seconds after loading it.
Focus on what could be changed/added in patches and expansions.
Tough I think is too early to start seriously thinking on mods. There is too much things to discover yet, mechanicswise.
Two promising games ruined because of 1 bad design decision made roughly a decade ago. I just want Firaxis to finally admit that 1upt is a poor fit for the Civ franchise, and just get rid of it.
Scaling tile attrition is a much better way of countering doomstacks;1) more realistic2) can be made to fit the scale of civ maps far better3) Won’t result in map congestion, which frustrates the player with tedious micromanagement, and debilitates the tactical AI.
It’s such an obvious solution, the mind boggles why they didn’t do it for civ6; especially when you look at the braindead state of the AI.
Название игры: Civilization 7
Обновлено 31 октября 2019. Ну что друзья мы так долго ждали выхода 7 Цивилизации и вот что, издатели анонсировали выход 6 части, да да, все верно именно 6 части, а не 7, но уже не как дополнение и ко всему эта новая часть выйдет только для Xbox и PS4. Чуть не забыл дата выхода состоится 22 ноября 2019 года. Продолжение именуется, как Civilization VI Expansion Bundle оно так же будет включать предыдущие дополнения Rise & Fall и Gathering Storm.
Ну что сморим трейлер этого шедевра:
Обзор новости об игре: Игра Civilization 7 уже известный во всем мире проект, который предлагает все новые и интересные приключения. Как обычно вам нужно будет играть за руководителя огромного государства. На этот раз аналогия игрового процесса почти не изменилась. Разве что детали постройки империи и сражения стали более реалистичными и непредсказуемыми. Нельзя не отметить и графику, которая показывает пик своего события. Что качается сюжета, то ничего нового вас не ждет. Нужно взять под контроль одно из государств и привести его к мировому господству.
Трейлер: Еще не вышел
Дата выхода: Релиз видео игры Civilization 7 должен состояться 23 апреля 2018 года
Аниме? В моей «Цивилизации»?
Отдельно хочется осветить тему нового визуального стиля и удобства интерфейса. Графика в Sid Meier’s Civilization 6 действительно стала более анимешной и мультяшной. Эти большие глаза у женщин в роликах, «рисованный от руки» стиль карт и объектов, нарочито потерянная детализация текстур у всех объектов и юнитов — все выглядит настолько необычно по сравнению с прошлыми играми, что, кажется, тут есть регресс.
Это действительно так и по какой причине Firaxis Games пошла на такой шаг до сих пор не понятно, объяснения разработчиков не выглядят оправданными. Если бы все «Цивилизации» были такими, то серия не пришла бы к текущему успеху и популярности. С другой стороны, ко всему этому можно довольно быстро привыкнуть — видно, что люди работали над графикой и нет таких косяков, за которые бы цеплялся глаз.
С технической точки зрения Sid Meier’s Civilization 6 нельзя назвать полностью отполированной игрой — расчет ходов занимает очень много времени, особенно под конец сессии, загрузки исключительно долгие (и это при такой слабой графике!), порой юниты долго думают перед тем, как совершить действие. Надеемся, разработчики исправят эти баги.
Что до интерфейса, то он, прямо скажем, получился неудобным. Помимо отмеченных выше проблем с управлением, иконки у юнитов слишком большие, шрифты мелкие, неудачные, цветовая гамма — темное на темном, что в совокупности привело к плохой читабельности, а читать в Sid Meier’s Civilization 6 придется много. Часть управляющих элементов перенесена в новые, не самые удачные места.
Примечания[]
- Smith, Adam. Civilization VI Releases October: Here’s Every Detail (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2016. — 11 May. Проверено 11 мая 2016.
- Sid Meier’s Civilization VI announced with first trailer – out this year (англ.) // Metro. — 2016. — 11 May. Проверено 12 мая 2016.
- ↑ Stapleton, Dan. HOW FIRAXIS WILL REDEFINE CIVILIZATION’S ART STYLE IN CIV 6 — IGN FIRST (англ.) // IGN. — 2016. — 13 May. Проверено 13 мая 2016.
- Sid Meier’s Civilization VI for PC (англ.) // GameRankings. — 2016. — 21 October.
- Sid Meier’s Civilization VI for PC Reviews (англ.) // Metacritic. — 2016. — 20 October.
- Баранов, Евгений. Атлант расправил плечи. Обзор Sid Meier’s Civilization 6 (рус.) // Игромания. — 2016. — 21 октября. Проверено 27 ноября 2016.
- Кузнецов, Илья. Рецензия на Sid Meier’s Civilization 6 (рус.) // Riot Pixels. — 2016. — 3 ноября. Проверено 9 декабря 2016.
Government
- The Government in Civ7 is similar in theory to that of Civ6, but has a much different execution
- Policies are unlocked by completing certain Civics on the Civic Tree
- New Policies can be implemented into the current Government using Culture or Administration
Policies may be turned off at any point, but require Administration to restore at a lesser cost than what was required to initially implement them.
- Different types of Government can be chosen with their own bonuses. Civilizations may switch between them by paying Administration but doing so will increase Unhappiness for a period
- Tenants are special Policies exclusive to one type of Government; they are more expensive but also have stronger efects.
- Each Government has a limit on how many Policies it may have actively implemented at one time, normally equal its natural Administration gain doubled.
- Unlocking every Tenant in a Government will unlock its Legacy Bonus, which applies to the Civilization even when they do not currently have that form
- Sovereign Choices are random prompts that appear throughout the game that talk about specific situations and give options for how to progress. Based on this choice, new quantifiers will be added; for example, choosing to allow a worker’s union will decrease Worker’s building time but increase their maintenance. These also provide Ideology points
The table below lists all of the Governments as well as their Tenants
|
|
|||||||
|
|||||||
|
|||||||
|
|||||||
|
|
|||||||
|
|||||||
|
|||||||
|
|||||||
|
|
|||||||
|
|||||||
|
|||||||
|
|||||||
|