Скайрим: квест «на вершине апокрифа»
Содержание:
Где взять все Черные книги в Скайриме
Черная книга: Острое Перо
Локация: Нчардак
Квест: Путь Знания
Примечание
: Поломаете себе голову в некоторых местах квеста, решение для лечения простое, посмотреть видео прохождение, или задать вопрос в комментах.
Награда:
Сила Драконорожденного
Пламя Драконорожденного
Лед Драконорожденного
Черная Книга: Филамент и филигрань
Локация: Курган Колбьорн
Квест: Раскопки
Примечание
: Для прохождения квеста, придется раскошелится аж на 11000 септимов, для финансирования раскопок древнего храма. В итоге, получите уникальный сет брони и пары колец Азидала, и слово Силы.
Награда:
Секрет волшебства
Секрет защиты
Секрет силы
Черная Книга: Скрытый Сумрак
Локация: Тель-Митрин
Квест: Нет. После открытия доступа к зачарователю посохов, книга лежит на столе рядом с «Зачарователем посохов»
Примечание
: Нелот может сказать, что-то вроде: «Мог бы спросить, может я еще не исследовал эту книгу…»
Агония Моры
Милость Моры
Хватка Моры
Черная Книга: Болезненный регент
Локация: Курган Белого Хребта
Квест: Нет
Награда:
Искатель силы
Искатель тени
Искатель волшебства
Черная Книга: Ветры Перемен
Локация: Курган Бладскал
Квест: Последний Спуск
Примечание
: В ходе квеста, получите коллекционную двуручку «Клинок Бладскал»
Награда:
Интуиция соратника
Интуиция любовника
Интуиция учёного
Черная книга: Нерасказанные Легенды
Локация: Бенконгерик
Квест: Утерянные знания
Примечание
: Дает возможность выбора способности призыва Дреморы-торговца
, у которого с собой всегда 2000 золотых (обновление раз в игровые сутки) и добротные шмотки.
Награда:
Знание барда
Чёрный рынок
Тайный слуга
Чёрная книга: Пробуждающие сны
Локация: Храм Мирака
Квест: Финальный, На Вершине Апокрифа
Награда:Сбрасывает любое древо навыков, в обмен на одну душу дракона.
Ниже представлено видео, на котором показано описание всех эффектов от навыков, которые можно получить пройдя квесты Черных Книг!
Видео Скайрим — Свойства всех Черных Книг из Dragonborn
Видео прохождение — получение всех книг
Также, для более любопытных Довакинов, кладу карту с отметками местоположений всех книг.
Карта Солстейма
НУ вот, теперь ты знаешь где найти все 7 Черных Книг в Скайриме, а точнее на острове Солстейме!
The Elder Scrolls V: Skyrim (Древние свитки 5: Скайрим) – компьютерная игра с открытым миром в жанре РПГ. Это уже пятая по счету игра The Elder Scrolls разработанная компанией Bethesda Softworks. Игра предоставляет игроку возможность бродить по открытому миру, который можно исследовать, выполнять интересные задания или квесты и посещать загадочные места. На плечи главного персонажа возложена миссия по спасению Скайрима от беспощадного древнего дракона Алдуина.
«Скайрим мод на вершине апокрифа» добавляет в игру целую ветвь сюжетных заданий. Чтобы начать этот квест требуется изучить последнее слово крика «Подчинение воли» (для этого нужно прочитать книгу «Пробуждающие сны», которая уже находится в Вашем инвентаре). Книга перенесет вас на Апокриф. В начальных главах квеста прохождение будет легким. Поднявшись вверх по лестнице, Вы обнаружите некую книгу под названием «Бесконечные конечности». Взяв ее, появится еще одна лестница, ведущая на балкон, где будет лежать книга, которая отправит Вас в следующую главу.
Оказавшись в новой локации, стоит обратить внимание на ворота с правой стороны. Они будут заперты
Направляйтесь прямо, пока не обнаружите еще одну книгу «Погружающиеся клешни». Подняв ее, Вы сможете открыть ворота, которые были заперты. За этой преградой находится зал с книгой «Поглядывающие сферы», которая поможет Вам отправиться в следующую главу истории.
В предпоследнем задании квеста на вершине Апокрифа можно воспользоваться всей ранее собранной информацией, полученной с предыдущих глав.
На выходе Вы наткнетесь на стену и Ищущих. Расправившись с ними, Вам будет необходимо изучить новое слово из крика «Аспект дракона». Изучив это слово, на Вас тут же нападет дракон Мираака. Убивать его не нужно, лучше опробуйте на нем крик «Подчинение воли». Это нужно для того чтобы добраться на нем до башни Мираака.
Когда Вы окажетесь на месте, дракон расскажет о том, что Ваш персонаж является последним ключом к осуществлению его планов. По завершению разговора он попытается Вас убить, поэтому придется защищаться.
Квест «На вершине Апокрифа» относится к основной сюжетной линии Dragonborn, дополнения к игре TheElderScrollsV: Skyrim. Это задание является самым последним в сюжетной линии, поэтому прохождение «Скайрим» «На вершине Апокрифа» может доставить массу трудностей. Это руководство призвано помочь игрокам.
Обыск в поместье
|
|
||
Поместье Северин | «За дом Хлаалу! За Вилура Улена!» |
Пробравшись в поместье, тёплого приёма герой не встретит — обитатели поместья начнут атаковать сразу, как только заметят непрошеного гостя. Штрафов за убийство не будет, поэтому можно убить всех находящихся в поместье. Главная цель — записка в сейфе левее стеллажа, в левом дальнем углу спальни. Можно либо вскрыть замок (уровень «Эксперт»), либо добыть ключ у Мирри.
- Примечание: выносить всё приглянувшееся из поместья смысла нет, так как поместье в итоге отойдёт Довакину.
Записку в качестве улики надо показать Адрилу Арано.
Герой: | «Мне удалось найти доказательства вины Северинов». |
Адрил: | «Значит, мы их прищучили наконец. Остаётся только схватить их и передать правосудию». |
Герой: | «Вряд ли они сдадутся по своей воле». |
Адрил: | «Ладно. Я собираюсь послать двух лучших редоранских стражников, чтобы обезвредить их. И прошу тебя помочь в этом, чем сможешь». |
Герой: | «Разве того, что уже сделано, недостаточно?» |
Адрил: | «Если хоть один из этих негодных Хлаалу ускользнёт, они попытаются убить не только советника Морвейна. Из-за тебя рухнули их планы, так что они не успокоятся, пока тебя не выследят. Настало время сразиться с ними и покончить с этим». |
Герой: | «Я немедленно отправляюсь туда». |
Адрил: | «Сделай, что должно. Мы не можем позволить этим предателям ускользнуть». |
После этого разговора Адрил отправит протагониста на помощь двум редоранцам, по его словам уже штурмующим Пепельную крепость.
Начало
Итак, «На вершине Апокрифа», «Скайрим». Прохождение главы I начинается с того, что ваш перснаж должен выучить последнее слово Силы Крика — «Подчинение Воли». Для этого прочтите книгу «Пробуждающие сны». Это переместит героя в Апокриф – гигантское измерение в виде библиотеки, где хранятся все знания Вселенной. Там вы будете перемещаться по главам книги путем их поиска и прочтения.
Первая глава – самая короткая. Сначала вы окажетесь возле башни, в том самом месте, где впервые встретили Мирака. Не поленитесь побродить вокруг: вы отыщите стол с камнем душ. А чуть дальше за ним будет лестница, которая приведет ко второй главе. Прочтите ее.
Основные таланты
Основные и таланты доступны из меню «Таланты». Для использования таланта, его надо активировать в меню . Каждый основной талант можно использовать лишь раз в сутки.
Название | Название ориг. | ID | Описание | Примечание |
---|---|---|---|---|
Агония Моры | Mora’s Agony | xx031842 | Призывает на 30 секунд извивающиеся щупальца, которые отравляют противников, наступивших на них. | Приобретается из Черной книги The Hidden Twilight |
Милость Моры | Mora’s Boon | xx01e7f7 | Полностью восстанавливает ваше здоровье, магию и запас сил. | Приобретается из Черной книги The Hidden Twilight |
Хватка Моры | Mora’s Grasp | xx031844 | Цель замораживается на полпути между Обливионом и Тамриэлем на 30 с и приобретает иммунитет ко всякому урону. | Приобретается из Черной книги The Hidden Twilight |
Знак оберега | Omen of Warding | xx01e803 | Вы не получаете урона от падений на 15 с. | Доступно только через консоль. |
Секрет волшебства | Secret of Arcana | xx01e7fd | Заклинания не расходуют магию в течение 30 с. | Приобретается из Черной книги Filament and Filigree |
Секрет защиты | Secret of Protection | xx01e800 | В течение 30 с вы получаете половину урона от физических атак и большинства магических атак. | Приобретается из Черной книги Filament and Filigree |
Секрет силы | Secret of Strength | xx01e7fa | Силовые атаки не расходуют запас сил в течение 30 с. | Приобретается из Черной книги Filament and Filigree |
Останавливающая руна | Stop Rune | xx01ed9a | Руна накладывается на близлежащую поверхность, она взрывается и замораживает цель на месте на 10 с. | Доступно только через консоль. |
Вызов Карстага | Summon Karstaag | xx024812xx029709xx02970a | Призывает Карстага который будет сражаться за вас в течение 120 с. | Награда для квеста Summoning Karstaag |
Ваши атрибуты будут увеличены на 1000 ед., что вполне можно считать полным восстановлением. |
Если вы скастуете заклинание требующее расхода магии при активном заклинании «Секрет волшебства», магия на него не будет потрачена. |
Одноразовые основные таланты
Каждый такой талант может быть получен от очищенного священного камня. Чтобы воспользоваться талантом еще раз, необходимо переактивировать нужный камень.
Название | Название ориг. | ID | Описание | Примечание |
---|---|---|---|---|
Кости земли | Bones of the Earth | xx01df9f | Заклинатель игнорирует 80% физического урона в течение 30 с. Однократное использование, затем следует вновь получить это заклинание у Камня Земли. | Даруется Камнем Земли |
Вызов медведя-оборотня | Conjure Werebear | xx01dfa4xx0322b2 | Призывает медведя-оборотня на 60 с в точку, указанную заклинателем. Однократное использование, затем следует вновь получить это заклинание у Камня Зверя. | Даруется Камнем Зверя |
Северный ветер | North Wind | xx01dfa5 | Наносит целям 20 ед. урона холодом в течение 10 с. Однократное использование, затем следует вновь получить это заклинание у Камня Ветра. | Даруется Камнем Ветра |
Корни могущества | Root of Power | xx01dfab | Все заклинания расходуют на 75% меньше магии в течение 60 с. Однократное использование, затем следует вновь получить это заклинание у Камня Дерева. | Даруется Камнем Дерева |
Солнечная вспышка | Sun Flare | xx01df9c | Огненный взрыв мощностью 100 ед. с центром в точке нахождения заклинателя. Чем ближе цель, тем больше урона она получает. Однократное использование, затем следует вновь получить это заклинание у Камня Солнца. | Даруется Камнем Солнца |
Воды жизни | Waters of Life | xx01dfa7 | Восстанавливает 200 ед. здоровья всем, кто находится вблизи от заклинателя. Однократное использование, затем следует вновь получить это заклинание у Камня Воды. | Даруется Камнем Воды |
Чёрная книга: Ветры перемен
Книгу можно получить в ходе выполнения квеста «Последний спуск» в шахте Вороньей скалы .
Там же получаем уникальный двуручный клинок Бладскал стреляющий сгустком энергии при силовой атаке. В конце этого квеста предстоит сражение с драконьим жрецом Закрисошем . Гад жарит молниями не по детски и летает над водой так, что в ближнем бою достать его крайне сложно. По этому перед тем как идти за этой книгой берем что есть на сопротивление молнии (вещи с сопротивлением электричеству, зелья), а так же зелье хождения по воде.
Эффекты книги:
- Интуиция ученого. При чтении книг навыков дает не одно, а два очка навка.
- Интуиция соратника. Защищает соратников от «дружественного огня». Во время боя не ранишь их оружием или заклинанием.
- Интуиция любовника. Урон по врагам противоположного пола увеличен на 10%. Особенно эффективен при игре за женского персонажа, т.к. противников мужчин ощутимо больше, чем женщин. Хорошо сочетается с талантом » Избранник Дибеллы «, который практически идентичен. Его можно получить в ходе выполнения квеста в храме Дибеллы в Маркарте.
Способности
Мирак смог предать драконов лишь благодаря своей силе, полученной от даэдрического принца Хермеуса Мора. По этой причине простым противником он не станет, так как обладает большим набором способностей.
Крики
Являясь Драконорожденным, он способен использовать несколько драконьих криков в бою, что очевидно.
К ним относятся:
- Огненное дыхание.
- Морозное Дыхание.
- Подчинение воли.
- Воплощение дракона.
- Бесплотность.
- Циклон.
- Стремительный рывок.
- Безжалостный сила.
Он будет использовать ту’умы “Беспотность” и “Стремительный рывок”, когда его здоровье достигнет критической отметки. Это позволит злодею стать бесплотным и разорвать расстояние с героем. В этот момент он использует свой уникальный крик — «Ziil Los Dii Du», чтобы мгновенно убить и поглотить душу одного из находящихся на арене драконов. Саротар тоже в итоге окажется в их числе.
Пример использования «Ziil Los Dii Du»
Еще будьте аккуратны во время использования антагонистом “Циклона”, так как им бывший жрец притягивает к себе и наносит урон уже в ближнем бою.
Магические атаки
Но победить Мирака в Скайриме, зная только о его криках, будет сложно. Ведь злодей как и многие представители культа дракона является отличным магом.
Магия будет бить по довакину очень больно
Он будет использовать следующие заклинания:
- Школы “Разрушения” — электрические и огненные.
- Школы “Восстановления” — исцеление и оберег.
Помимо этого маг при помощи своего уникального посоха призывает щупальца, которые наносят урон и травят Довакина.
Ближний бой
Дополнительно ко всему выше описанному, Мирак помогает себе в ближнем бою специальным одноручным мечом, который отнимает у героя выносливость.
Драконы
В битве с довакином бывшему жрецу будут помогать драконы. До момента умерщвления ради поглощения душ, они сильно портят жизнь герою своими атаками.
Судьба у драконов безрадостная
Иммунитет
Если у вас назрел какой-то определенный план, как убить Мирака, то вы должны ознакомиться со следующим списком вещей, которые не будут работать на бывшем жреце:
- Крик “Безжалостная сила”. Единственный эффект, который можно получить при использовании — кратковременное ошеломление.
- Паралич.
- Посох Ваббаджек.
- Мгновенное убийство Бритвой Мерунеса.
- Нельзя будет поднять после убийства как союзника при помощи заклинания.
Продолжительный бой
Драконорожденному будет необходимо целых четыре раза опустить полоску здоровья противника практически до 0, прежде чем появится Хермеус Мора и покарает Мирака окончательно.
Прохождение [ править | править код ]
После гибели Сторна и изучения последнего Слова Силы Крика «Подчинение воли» следует прочесть книгу «Пробуждающие сны». Это переместит протагониста в Апокриф.
Глава I
Самая короткая глава книги. После перемещения персонаж оказывается рядом с большой башней — в месте первой встречи с Мираком. Но путь к нему займёт некоторое время.
Если побродить по периметру, можно найти небольшой сундучок, а слева от него — стол с камнем душ. Немного дальше обнаружится лестница, поднявшись по которой, можно найти книгу «Глава II». Следует прочесть её.
Глава II
Дальнейший путь по лестнице выведет к следующему парапету, с правой стороны которого стоит сундук. В противоположной же стороне, немного поодаль, дорогу преградит агрессивно настроенный искатель. Разобравшись с ним, следует продвигаться дальше по расположенному рядом мосту. Он приведёт к лестнице, а она, в свою очередь, к книге «Бескостные конечности». Не стоит терять бдительность — рядом находится ещё один искатель. По левую руку от выступа с книгой расположен ещё один парапет и ещё один сундук. Стоит только прикоснуться к книге, как выдвинется другая лестница и откроется дверь на балкон, где лежит третья книга «Глава III».
Глава III
Читатель попадает в коридор. Необходимо отыскать дверь впереди. Отперев её, следует продвигаться дальше до перегородки, оттуда направо — на лестницу, ведущую на площадку, охраняемую двумя искателями. После победы над ними нужно найти и забрать книгу «Впивающиеся клешни». На столе неподалёку может находиться один из учебников. Далее нужно отыскать дверь, за которой находится так называемый «отросток», активация которого выдвигает проход в коридор. В конце коридора следует направиться направо в залу, оттуда по мостикам нужно добраться до следующего отростка и также его активировать. На следующем мостике книга «Следящие сферы». После изъятия её с пьедестала откроется дверь на следующем мостике. Он приведёт к «Главе IV».
Глава IV
Снова балкон. Внизу бродят два искателя. Цель — дверь снизу, открывающая путь по коридору. Добравшись до развилки и пробравшись далее, герой снова встретится с искателями, которых, как и ранее встреченных, стоит уничтожить. На обратном пути коридоры начнут исчезать, а основной коридор сдвинется, открыв новый путь, в конце которого пылится книга «Грызущие лезвия». После изъятия книги вновь заработают механизмы и появится коридор, ведущий в помещение с большим количеством книг, среди которых есть и учебники. Дальше расположен зал с чёрным бассейном в центре. Справа от входа припрятан отросток. После его активации следует пробежать через всю комнату по диагонали. Из бассейна вылезет луркер. После боя с ним необходимо отыскать второй отросток за стеной. Его активация приведёт к открытию двери в основной комнате, за которой расположен сундук с сокровищами. Дальнейшая цель проста — книга «Глава V», к которой ведёт лестница.
Глава V
Коридор выведет в большой зал с постаментами для книг. Именно здесь пригодятся те четыре книги, которые заранее были собраны. Их следует расставить по своим местам. Если книги расставлены правильно, в центре появится книга «Глава VI».
Если бежать вправо, то книги необходимо расставить следующим образом:
- На постамент с зубами — «Грызущие лезвия»;
- На постамент с клешнями — «Впивающиеся клешни»;
- На постамент с щупальцами — «Бескостные конечности»;
- На постамент с глазом — «Следящие сферы».
-
Loremonger skyrim что это
-
Как открыть дверь змеиный утес скайрим
-
Как использовать магию в скайриме
-
Чем заняться в скайриме
- Где взять очищенный малахит скайрим
Чёрная книга: Ветры перемен
Книгу можно получить в ходе выполнения квеста «Последний спуск» в шахте Вороньей скалы .
Там же получаем уникальный двуручный клинок Бладскал стреляющий сгустком энергии при силовой атаке. В конце этого квеста предстоит сражение с драконьим жрецом Закрисошем . Гад жарит молниями не по детски и летает над водой так, что в ближнем бою достать его крайне сложно. По этому перед тем как идти за этой книгой берем что есть на сопротивление молнии (вещи с сопротивлением электричеству, зелья), а так же зелье хождения по воде.
Эффекты книги:
- Интуиция ученого. При чтении книг навыков дает не одно, а два очка навка.
- Интуиция соратника. Защищает соратников от «дружественного огня». Во время боя не ранишь их оружием или заклинанием.
- Интуиция любовника. Урон по врагам противоположного пола увеличен на 10%. Особенно эффективен при игре за женского персонажа, т.к. противников мужчин ощутимо больше, чем женщин. Хорошо сочетается с талантом » Избранник Дибеллы «, который практически идентичен. Его можно получить в ходе выполнения квеста в храме Дибеллы в Маркарте.
Драконорожденный (Dragonborn)
Чтобы начать это задание вам нужно просто где-нибудь ходить, и дождаться пока к вам подойдут культисты.
Ко мне они подошли сразу по прибытии в Винтерхолд:
После разговора с ними, независимо от того, что вы им ответите, они нападут на вас:
Убейте их, и с тела одного из них (на которого укажет маркер) возьмите и прочитайте записку Приказы культистам (Cultists’ Orders):
После чего маркер задания обновится, и укажет на причал около Винтерхолда, отправляйтесь туда:
На месте находим Гьялунд Морской Волк (Gjalund Salt-Sage), и говорим о том, что нам нужно попасть на Солстхейм:
Просто так он туда плыть не захочет, по этому придется или заплатить (500 золотых), или убедить или напугать.
Тем или иным способом отправляемся на остров, по прибытию маркер задания укажет нам на следующую точку (параллельно общайтесь со всеми,
кто к вам будет подходить):
На месте к нам подойдет Нелот (Neloth) и начнет разговор, после разговора маркер задания укажет на центр острова, к Храму Мирака (Temple of Miraak), отправляемся туда:
По прибытию задания завершится, и начнется следующее.
Где взять все Черные книги в Скайриме
Черная книга: Острое Перо
Локация: Нчардак
Квест: Путь Знания
Примечание
: Поломаете себе голову в некоторых местах квеста, решение для лечения простое, посмотреть видео прохождение, или задать вопрос в комментах.
Награда:
Сила Драконорожденного
Пламя Драконорожденного
Лед Драконорожденного
Черная Книга: Филамент и филигрань
Локация: Курган Колбьорн
Квест: Раскопки
Примечание
: Для прохождения квеста, придется раскошелится аж на 11000 септимов, для финансирования раскопок древнего храма. В итоге, получите уникальный сет брони и пары колец Азидала, и слово Силы.
Награда:
Секрет волшебства
Секрет защиты
Секрет силы
Черная Книга: Скрытый Сумрак
Локация: Тель-Митрин
Квест: Нет. После открытия доступа к зачарователю посохов, книга лежит на столе рядом с «Зачарователем посохов»
Примечание
: Нелот может сказать, что-то вроде: «Мог бы спросить, может я еще не исследовал эту книгу…»
Агония Моры
Милость Моры
Хватка Моры
Черная Книга: Болезненный регент
Локация: Курган Белого Хребта
Квест: Нет
Награда:
Искатель силы
Искатель тени
Искатель волшебства
Черная Книга: Ветры Перемен
Локация: Курган Бладскал
Квест: Последний Спуск
Примечание
: В ходе квеста, получите коллекционную двуручку «Клинок Бладскал»
Награда:
Интуиция соратника
Интуиция любовника
Интуиция учёного
Черная книга: Нерасказанные Легенды
Локация: Бенконгерик
Квест: Утерянные знания
Примечание
: Дает возможность выбора способности призыва Дреморы-торговца
, у которого с собой всегда 2000 золотых (обновление раз в игровые сутки) и добротные шмотки.
Награда:
Знание барда
Чёрный рынок
Тайный слуга
Чёрная книга: Пробуждающие сны
Локация: Храм Мирака
Квест: Финальный, На Вершине Апокрифа
Награда:Сбрасывает любое древо навыков, в обмен на одну душу дракона.
Ниже представлено видео, на котором показано описание всех эффектов от навыков, которые можно получить пройдя квесты Черных Книг!
Видео Скайрим — Свойства всех Черных Книг из Dragonborn
Видео прохождение — получение всех книг
Также, для более любопытных Довакинов, кладу карту с отметками местоположений всех книг.
Чёрная книга: Филамент и филигрань
Книгу можно получить в ходе выполнения квеста «Раскопки». Пожалуй, с этой книги стоит начать, поскольку уж больно медленно они копают. Пока раскопают курган — можно много дел сделать.
Также тут можно добыть сет Азидала (помимо всего прочего +10% к зачарованию что ценно) и его Маску (урон от огня и защита от огня). Третью маску Драконьего жреца с этого острова. Четвертая и последняя — это маска Мирака.
Эффекты книги:
Все эффекты действуют один раз в день и очень похожи, отличаются только направленностью.
- Секрет силы — 30 секунд силовые атаки не расходуют запас сил.
- Секрет защиты — 30 секунд урон от атак снижен в два раза.
- Секрет чародейства — 30 секунд заклинания не расходуют магию.
Навигация
Навигация
-
Wiki››
- Начало
- Новости
- Jabber-чат
- Контакты
- Ссылки
- Случайная статья
- Форум
- Вики-чат
- Создать статью
- Предложить новость
-
Справка››
- Синтаксис
- Шаблоны
- ЧаВО
- Свежие правки
- Новые страницы
Разделы TES
-
TES Lore››
- Вопросы-Ответы По Лору
- Расы
- История
- География
- Религия
- Личности
- Организации и объединения
- Животные и монстры
- Флора, еда и алхимия
- Книги
-
От разработчиков››
- Концепты
- Майкл Киркбрайд
- Прочие разработчики
- Ролевая разработчиков
- Статьи и исследования
- Elder Scrolls Online
-
TES 5: Skyrim››
-
Официальные дополнения››
- TES 5: Dawnguard
- TES 5: Hearthfire
- TES 5: Dragonborn
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Создание персонажа
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Управление
- Брак
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Патчи
-
-
TES 5: Dragonborn››
- Квесты
- Люди
- Локации
- Предметы
- Магия
- Существа
- Фракции
- Услуги
-
TES 4: Oblivion››
-
Официальные дополнения››
- Дрожащие Острова
- Рыцари Девяти
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Знаки рождения
- Классы
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Болезни
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Патчи
-
-
TES 3: Morrowind››
-
Официальные дополнения››
- TES 3: Tribunal
- TES 3: Bloodmoon
- Квесты
- Расы
- Атрибуты
- Навыки
- Вампиризм
- Предметы
- Магия
- Гербарий Морровинда
- Существа
- Фракции
- Карты
- Люди
- Локации
- Услуги
- Транспорт
-
-
Другие игры TES››
- TES Travels
- Redguard
- Battlespire
- TES 2: Daggerfall
- TES 1: Arena
- Andoran
- Chaos Heart
Модмейкерам
-
Руководства››
- Для Skyrim
- Для Morrowind
- Для Oblivion
- Для Fallout 3
- Программы
- TES 5 Creation Kit
- TES 4 Construction Set
- TES 3 Construction Set
- Fallout3 GECK
Общая информация
-
Книги››
- Книги Daggerfall
- Книги Battlespire
- Книги Redguard
- Книги Shadowkey
- Книги Morrowind
- Книги Oblivion
- Книги Skyrim
- Книги Dragonborn
- Лор-версии книг
-
Плагины››
- Плагины Morrowind
- Плагины Oblivion
- Плагины Skyrim
- Плагины для Fallout
-
Творчество по TES››
- Изобразительное творчество
- Литературное творчество