Как сделать надпись на экране в майнкрафт
Содержание:
History[]
This section is missing information about Bedrock Edition and Education Edition info.
Please expand the section to include this information. Further details may exist on the talk page.
Java Edition Classic | ||
---|---|---|
0.0.15a (Multiplayer Test 3) | Added commands. | |
Java Edition Indev | ||
0.31 | ? | Removed all commands. |
Java Edition Alpha | ||
v1.0.16 | Re-added several commands. | |
Java Edition | ||
1.3.1 | 12w16a | Added cheats mode. |
12w25a | Cheats can now be turned on or off when opening a world to other players through LAN. | |
1.8 | 14w03a | NBT data now supports using string IDs rather than numerical IDs. |
Numerical IDs no longer work in other parts of commands, though they still work for NBT data. | ||
1.11 | 16w32a | Added block state support to commands. |
1.13 | 17w45a | A new library named Brigadier is now used to parse commands. Different components of commands are displayed in different colors, and errors are displayed in red without having to run the command. Commands, for the most part, do not allow uppercase letters, and are now much faster and more efficient. |
17w46a | The player now has the option to toggle automatic command suggestions. | |
The command UI has a new prototype, and now works in multiplayer. | ||
17w47a | Added an option in chat to toggle automatic command suggestions. | |
17w48a | Tweaked the command suggestion UI. | |
Reworked tab-completion for coordinates. | ||
17w50a | Local coordinates can now be specified in commands using . | |
Tab-completing when not targeting a block suggests . | ||
18w01a | Changed all custom names (blocks, items, entities, block entities) to translatable text components. | |
and nbt keys of item entities are no longer strings, but are instead compounds with two longs named and . | ||
nbt key of snowballs, eggs and ender pearls are no longer strings, but are instead compounds with two longs named and . | ||
18w02a | Errors during a command are now a nicer error message (with a tool tip for more info). | |
Server commands now run from world spawn in the Overworld, instead of at . | ||
18w03a | Improved performance of command parsing and command execution. | |
18w05a | Added basic entity selector suggestions in the command UI. | |
A warning is now logged for ambiguous commands. | ||
18w06a | Added command suggestions for entity selectors. | |
Whitespaces are now allowed in entity selectors & block state arguments. | ||
1.16 | 20w06a | Added . |
20w17a | Added . | |
1.17 | 20w46a | Removed . Replaced with . |
1.18 | 21w37a | Added . |
Pocket Edition Alpha | ||
v0.7.4 | Added support for commands, though none are implemented yet. | |
v0.16.0 | build 1 | Added commands. |
Functionality of most commands is equivalent to Java Edition 1.10 usage. Differences include: no support for . | ||
Bedrock Edition | ||
1.2.0 | ? | A new command parsing system is now used. |
Command guide[]
Syntax
In Java Edition:
-
Syntax Meaning Enter this literally, exactly as shown. An argument that should be replaced with an appropriate value. This entry is optional. (Required) Pick one of the entries that is shown. (Optional) Pick one of the entries that is shown. Another sub-command is required.
In Bedrock Edition:
-
Syntax Meaning Enter this literally, exactly as shown. An argument that should be replaced with an appropriate value. Pick one of the entries that is shown. This entry is required. This entry is optional.
Success Conditions
- A command’s Success Conditions must be met in order for the game to consider the command «successful». This is used to determine a variety of things, such as the output of a redstone comparator feeding from a command block with a command. Note that not all «successful» commands actually do something, and not all «failed» commands fail to do something useful.
Restrictions
- Some commands have restrictions on who can use the command or in what context.
- None: The command has no restriction.
-
Cheat only[Bedrock Edition only]: When executed by a player
In Bedrock Edition, when cheats is disabled, these commands can’t be used by players even if they have a high permission level. In Java Edition, if players have a high enough permission level, they can use corresponding commands regardless of whether cheats are allowed.
, the command is available only if cheats is enabled.
- Dedicated server only: The command is available only on a dedicated server.
- No command blocks: The command cannot be executed by a command block.
Syntax[]
Bedrock Edition (plain text)
Bedrock Edition (JSON)
Detail
-
- Clears the screen title from the screens of the specified player(s).
-
- Resets the subtitle text for the specified player(s) to blank text, and the fade-in, stay and fade-out times to their default values (defaults to 10 gt, 70 gt, and 20 gt).
-
- If a screen title is currently being displayed to the specified player(s), changes the current subtitle to the specified text; otherwise, specifies the subtitle for the next screen title to be displayed to the specified player(s).
-
- Displays a screen title to the specified player(s), or changes the current screen title to the specified text. After fading out, resets the subtitle back to blank text, but does not reset fade-in, stay, and fade-out times.
-
- Displays text on the action bar to the specified player(s), or changes the current action bar title.
-
- Changes the fade-in, stay, and fade-out times (measured in game ticks) of all current and future screen titles for the specified player(s).
Challenges[]
- Acquiring a conduit
- Defeating a stronghold
- Defeating a bastion remnant
- Defeating a dungeon
- Defeating a Nether fortress
- Defeating a monument
- Defeating an End city
- Defeating a pillager outpost
- Defeating a woodland mansion
- Defeating a village raid
- Defeating pyramids
- Defeating the ender dragon
- Defeating the wither
Non-standard survival
- Adventure survival
- Custom maps
- Half hearted hardcore
- Hardcore mode
- How to survive in a single area indefinitely
- Hiding chests
- Island survival
- Nomadic experience
- Speedrunning
- Skyblock
- Superflat survival
- Survival in an infinite desert
- Survival with no enabled data packs
- Ultra hardcore survival
- Manhunt
Читерские команды в Майнкрафт
Здесь вы найдет список команд для жульничества. Читерские команды упростят выживание и позволяют получить преимущество
Если вас интересуют более крутые вещи, то обратите внимание на разделы Читы для Майнкрафт и Xray мод для Майнкрафт
- /xp — добавляет игроку указанное количество опыта. Нету ограничение на количество очков опыта которое можно выдать.
- /advancement — получить выбранное достижение игроку.
- /weather — управление погодой
- /summon — призывает мобов, предметы и блоки
- /setblock — поместить блок в указанное место.
- /locate — отобразить координаты нужного биома, данжа или структуры.
- /kill — мгновенно убить моба или игрока.
- /gamemode — переключить игровой режим.
- /gamerule — указать или проверить игровое правило.
- /give — выдать нужные предмет себе или другому игроку.
- /enchant — наложить чары на предмет в руке. Это может быть часть брони, оружие, инструмент и другие предметы.
- /effect — накладывает эффект на моба или игрока.
Arguments[]
JE: : BE: :
- Specifies the player(s) to display a screen title to.
- Must be a player name, a target selector or a UUID[Java Edition only]. And the target selector must be of player type.
JE: : BE: : or :
- Specifies the text to display as a title, subtitle, or on the action bar.
- In Java Edition, must be a raw JSON text.
- In Bedrock Edition,
- For , must be a plain text. Can include spaces as well as target selectors. The game replaces entity selectors in the message with the list of selected entities’ names, which is formatted as «name1 and name2» for two entities, or «name1, name2, … and namen» for n entities. can be used to mention all players.
- for , must be a JSON Object.
JE: : , : and : BE: : , : , and :
- Specifies the time in game ticks (1/20ths of a second) for the screen title to fade in, stay, and fade out. In Bedrock Edition, values below 0 are treated as 0. If not specified, defaults to 10 (0.5 seconds), 70 (3.5 seconds), and 20 (1 second).
- Must be a 32-bit integer number. In Java Edition, it must be between 0 and 2147483647 (inclusive). And in Bedrock Edition it must be between -2147483648 and 2147483647 (inclusive).
Pocket Edition[]
Телефоны и планшеты
Планшеты и телефоны для iOS и Android используют одинаковое управление. Раздельное управление, доступное для включения в настройках, отображает перекрестие прицела, как в Java Edition. Нажатие и удерживание при раздельном управлении сломает блок, а просто нажатие поставит его.
Функция | Действие |
Движение | Нажатие кнопок вперёд, назад, влево и вправо на джойстике на экране |
Прыжок | Нажатие на квадрат на экране. Также персонаж сам перепрыгивает через блоки, когда двигается в их сторону. Используется для выхода из вагонеток. |
Полёт | Нажатие на квадрат дважды. Для того, чтобы взлететь выше, задержите палец на квадрате и направьте его наверх, а для того, чтобы спуститься, сделайте тоже самое, только направьте палец вниз. Движения вперёд, назад, влево и вправо аналогичны обыкновенному передвижению. Игрок может летать только в Творчестве. |
Установка блока | Нажатие на желаемую область для установки блока. |
Разрушение блока | Удерживание пальца на области для разрушения блока. Процесс разрушения блока отображается в виде разрастающейся круглой иконки, появляющейся на месте удерживания пальца. Когда круг полностью разрастётся (до круглой границы), то блок будет сломан. |
Атака | Нажмите на моба (либо на сущность вроде вагонетки) для атаки. |
Движение камерой | Движение пальцем по экрану. |
Использование предмета | Для использования таких предметов, как верстак, зажигалка, печь, ведро и т. д. нажмите на желаемый предмет.
Для использования инструментов, красителей, стрельбы снежками, съедения пищи и т. д. нажмите и удерживайте на желаемом предмете. |
Выбрасывание предмета | Задерживание пальца на соответствующем предмете в панели быстрого доступа в течение 1 секунд. Это выбросит целую стопку. Для выбрасывания предмета из инвентаря напрямую откройте инвентарь, выберите предмет и нажмите на область вне инвентаря. |
Приседание | Двойное нажатие на кнопку «Присесть» (выглядит как открытый круг). Повторное двойное нажатие возвращает игрока в нормальный режим. |
Xperia Play
Кнопка | Функция |
---|---|
Правая кнопка-триггер | Установить блок |
Левая кнопка-триггер | Разрушить блок |
Открыть инвентарь | |
Переключить предмет в панели быстрого доступа направо | |
Прыжок | |
Переключить предмет в панели быстрого доступа налево | |
Навигационные клавиши | Передвижение |
Левая сенсорная панель | Приседание |
Правая сенсорная панель | Движение камерой |
Меню | Открыть игровое меню |
Сенсорный экран | Чат (только в сетевой игре) |
Кнопка поиска | Переключить на вид от третьего лица (и наоборот) |
Technical[]
These tutorials provide information on technical matters, such as mods and snapshots.
- Command blocks and functions
- Command NBT tags
- How to install a snapshot
- Creating a data pack
- Installing a data pack
- How to get a crash report
- See Minecraft’s code
- Installing Forge mods
- Loading a resource pack
- Creating a resource pack
- Map downloads
- Custom maps
- Joining a LAN world with alternate accounts
- Custom Minecraft directory
- Sound directory
- Recover corrupted saved world data
- Saving your game data to the cloud with Dropbox
- Save game data to Dropbox (world data only)
- Playing and saving Minecraft on a thumb drive
- Run Minecraft through Google Drive
- Improving frame rate
- Update Java to latest version
- Updating old oceans in 1.13 using MCEdit
- Falling blocks
- Minecraft on Chrome OS
- Moving structures using structure blocks from world to world
Bedrock Edition only
- Achievement guide
-
Creating resource pack add-ons
- Advanced tutorial
- Entity component reference guide
- Changing Minecraft entity models
- Joining and leaving the beta
- Creating behavior packs
Blocks[]
Tags used in and :
Tagname | Description | Value Type | Syntax |
---|---|---|---|
Command | Used with command blocks. Places command block with command. | A string | {Command:»desired command»} |
Note: This is also used for Command Block Minecarts
Generic
These tags can be used on most tile entitied blocks
Tagname | Description | Value Type | Syntax |
---|---|---|---|
CustomName | Displayed in the top left corner of the inventory, instead of the regular name. Works only where such a regular name exists. | A JSON text component | {CustomName:»\»Custom Name\»»} |
Lock | Says a name needed on a held item to open the inventory. | A string | {Lock:»Key’s Name»} |
Beacon
Tagname | Description | Value Type | Syntax |
---|---|---|---|
Primary | This determines the first status effect that the beacon creates. It defaults to level 1 of the effect. | An ID of a status effect. | {Primary:#} |
Secondary | This determines the second status effect. If its the same as Primary, then it increases the status effect to level 2. Otherwise it is level 1. | Also an ID of a status effect. | {Secondary:#} |
Levels | This number determines how many layers of valid blocks are below the beacon. This value updates automatically, and overrides /data inputs immediately. | Integer | {Levels:#} |
Spawner
These tags are used when using or (spawner minecarts) to create spawners. Add only those data tags you want to avoid a potential error.
Tagname | Description | Value Type | Syntax |
---|---|---|---|
EntityId | Specifies what entity the spawner spawns. | A ID of a Mob | {SpawnData:{id:}} |
SpawnData | Used for spawners that spawn entities with data tags. | An entity NBT tag | {SpawnData:{NBT tag}} |
SpawnCount | How many entities the spawner can spawn at one time. | Integer | {SpawnCount:#} |
SpawnRange | The range of which the entities can spawn. | Integer | {SpawnRange:#} |
RequiredPlayerRange | The range of which a player must be in for the spawner to start spawning entities. | Integer | {RequiredPlayerRange:#} |
Delay | The number of ticks before entities spawn when a player is first detected. | Integer | {Delay:#} |
MinSpawnDelay | After the first spawn, this is the minimum amount of ticks before more entities can spawn. | Integer | {MinSpawnDelay:#} |
MaxSpawnDelay | Similar to MinSpawnDelay. After the first spawn, this is the maximum amount of ticks before more entities can spawn. | Integer | {MaxSpawnDelay:#} |
MaxNearbyEntities | Checks the number of entities within the spawn range (‘SpawnRange’ tag). If the number of entities it detects is over the set MaxNearbyEntities number, it does not spawn more entities unless the amount of entities within the spawn range is decreased. | Integer | {MaxNearbyEntities:#} |
SpawnPotentials | Used when creating spawners that spawn multiple types of entities. A weighted list of entities to be spawned, including NBT tags. | A List | {SpawnPotentials:} |
Weight | Used if spawning multiple entities using SpawnPotentials. If the same as another SpawnPotentials entity, both have an even chance of spawning. | A number | {Weight:#} |
Sub-tags used in the SpawnPotentials data tag.
Tagname | Description | Value Type | Syntax |
---|---|---|---|
Type | Determines the other entity that spawns with the entity specified in the EntityId data tag. MUST be used with SpawnPotentials. | A string | {SpawnPotentials:} |
Weight | Determines the chance of spawning the entity specified in the ‘Type’ sub-tag. If set to the same as another other entity’s weight, they have the same chance of spawning. | A number | {SpawnPotentials:} |
Properties | Determines the entity data tag(s) that the entity (specified in the ‘Type’ sub-tag) is spawned with. | An entity NBT tag | {SpawnPotentials:} |
Light Block
After 1.17 Light block has this tags:
Tagname | Description | Value Type | Syntax |
---|---|---|---|
Level | Indicates the number of units of light that the block emits. | A number | |
Waterlogged | Shows is block waterlogged or not. | A boolean (True or False) |
Lightning Rod
After 1.17 Lightning rod has this tags:
Tagname | Description | Value Type | Syntax |
---|---|---|---|
Powered | Shows is block powered by lightning or not. | A boolean (True or False) | |
Waterlogged | Shows is block waterlogged or not. | A boolean (True or False) | |
Facing | This tag is used for blocks, and stores the block state when they are placed down. | A compound where each key is a block state key, and the value is the block state value to force place for this block. Differs based on the block, see Block states for details. |
History[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16b | Added name tags. They can now be found in dungeon chests. | |||
13w25a | A mob named «Dinnerbone» or «Grumm» now renders upside down. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Name tags can now rarely be acquired by fishing, making them renewable. | |||
1.7.4 | 13w48b | A sheep named «jeb_» now fades between the dye colors. | |||
1.8 | 14w02a | Name tags can now be bought from librarian villagers, at 20–22 emeralds for 1 name tag. | |||
14w27a | Rabbits have been added and naming one «Toast» gives it a special memorial skin. | ||||
1.9 | 15w44a | Added name tags to mineshaft chests. | |||
The average yield of name tags in dungeon chests has been decreased. | |||||
1.11 | 16w39a | Name tags can now be found in the new woodland mansion chests. | |||
Added vindicators, which attack almost all mobs if named «Johnny». | |||||
1.13 | 17w47a | Prior to The Flattening, this item’s numeral ID was 421. | |||
1.14 | 18w43a | The texture of name tags has been changed. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.15.0 | build 1 | Added name tags, and a new «Name» Interact button. | |||
A mob named «Dinnerbone» or «Grumm» renders upside down. | |||||
A sheep named «jeb_» fades between the dye colors. | |||||
Naming a rabbit «Toast» gives it a special memorial skin. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Name tags can now be bought from librarian villagers for 20-22 emeralds as their last tier trade. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Naming a vindicator «Johnny» now makes it hostile to any mob, except other illagers. | |||
Name tags can now be found in woodland mansions. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Name tags can now be found in buried treasure chests. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | The texture of name tags has been changed. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Name tags sold by librarian villagers now cost 20 emeralds. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | Patch 1 | Added name tags. | ||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | The texture of name tags has been changed. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added name tags. |
Usage[]
When the cursor is at a location corresponding to some types of argument (such as an ID), a list of applicable values appears above the text box. If the argument is already containing some characters, the list displays only those values containing the typed command/text.
Commands may also be entered in a multiplayer server’s console, but are not preceded by a when entered this way. A server owner running commands in this way is often referred to as «ghosting».
Commands in command blocks can be preceded by a slash, but it is not required.
Commands can be executed in the following ways;
- Entered by a player in the chat window.
- Executed by a command block or Minecart with command block.
- In functions or scripts, as part of a data pack or add-on.
- In a multiplayer server, entered in the console.
- Click a Json text that has «run_command» action.[Java Edition only]
- Executed with a WebSocket server.[Bedrock Edition only]
- Executed by an NPC.[Bedrock Edition only]
Most commands require the executor have a high enough permission level. That means most commands are available in the singleplayer world only if cheats is enable, and available in multiplayer server only if they are ops.
Note: In Java Edition, in singleplayer worlds where cheats were not enabled at creation, they can be enabled on a temporary basis by opening the current game session to LAN play ( Esc → «Open to LAN», then «Allow Cheats» button and «Start LAN World»). The player does not actually need to be on a LAN or have others join. This is not permanent but allows the use of commands until the player quits the world, and changes the player makes via commands (items spawned, etc.) are saved with the world. The player can do this each time the player starts playing the world again. Note that this disables game pausing for the duration, so while open to LAN, the player should get somewhere safe or reload their world before using the Game Menu. The player can disable the LAN world by reloading the world. To permanently enable cheats, the level.dat has to be edited.
In Bedrock Edition, cheats can be toggled at any time in the «Game» tab of the settings menu. Enabling cheats in a world permanently prevents players from unlocking achievements in that world, even if cheats are later turned off.
История[]
В этом разделе не хватает информации. Вы можете помочь проекту, дополнив его. |
Indev-версия Java Edition | ||
---|---|---|
31 января 2010 | Добавлен экран главного меню. Первоначально у него был земляной фон. | |
Тогда земляной фон медленно прокручивался, а в меню создания мира градиент, а позже эффект прокручивания был добавлен в титрах, а сплэш пульсировал медленнее. |
||
? | Прокручивание фона удалено вместе с градиентом. | |
Текст сплэша теперь пульсирует быстрее. | ||
Альфа-версия Java Edition | ||
v1.0.4 | Добавлена анимация логотипа. Она состояла в отдалении булыжника так, чтобы выстроилось слово «Minecraft». | |
v1.0.10 | Изменены названия кнопок «Single player» и «Multi player» на «Singleplayer» и «Multiplayer» соответсвено. | |
v1.0.12 | Изменено название кнопки «Save and quit to title..» на «Save and quit to title». | |
v1.0.13_01 | Временно изменён логотип игры на «1K IN 24». Так было отпраздновано 1000 покупок, совершённых за последние 24 часа. | |
v1.2.2 | Убрана кнопка «», заменена кнопкой «Моды и пакеты текстур». | |
Бета-версия Java Edition | ||
1.4 | Логотип игры изменён с на . | |
Также удалена анимация логотипа. | ||
1.8 | 1.8 Pre-release | Полностью переделан начальный экран, добавлен анимированный фон, показатель версии в нижнем левом углу и новые опции в меню настроек. |
Официальный выпуск Java Edition | ||
1.0.0 | Добавлена пасхалка «Minceraft». | |
Кнопка «Моды и пакеты текстур» теперь называется «Пакеты текстур». | ||
1.1 | Добавлена кнопка выбора языка. | |
1.4.2 | 12w37a | Добавлена опция «Re-Create» в меню выбора мира. |
1.5 | 13w03a | Кнопка «Texture Packs» была перемещена в «Options». |
13w09a | Кнопка «Minecraft Realms» перемещена в главное меню, вместо «Texture Packs». | |
1.7.2 | Добавлена музыка для главного меню. | |
1.12 | 1.12-pre6 | Добавлена возможность просмотреть титры по нажатию на текст об авторском праве. |
1.12.2 | 1.12.2-pre1 | Логотип игры изменён с на . |
1.13 | 1.13-pre1 | Изменён фон начального экрана в связи с обновлением Update Aquatic. |
1.13-pre2 | Оптимизировано главное меню. | |
1.14 | 19w06a | Добавлен индикатор загрузки на загрузочном экране. После завершения загрузки, логотип Mojang постепенно исчезнет в главном меню, и проявятся кнопки меню. |
1.15 | 19w41a | Изменён фон экрана главного меню, чтобы изобразить на нём пчёл и предметы, связанные с ними. |
1.16 | 20w14a | Добавлена новая тема для заднего плана, подходящая по теме 1.16. |
20w21a | Обновлены логотипы Mojang Studios и Minecraft. | |
1.17 | Добавлена новая тема для заднего плана, подходящая по теме 1.17. | |
0.1.0 | Добавлен экран главного меню. Изначально у него был земляной фон. | |
0.7.0 | Полностью переделан начальный экран, добавлен новый фон, показатель версии в нижнем левом углу и новые опции в меню настроек. | |
Официальный выпуск Bedrock Edition | ||
1.5 | beta 1.5.0.4 | Изменён фон главного меню: теперь он соответствует обновлению Update Aquatic. |
beta 1.5.0.10 | Реорганизация кнопок в главном меню. | |
Добавлено новое всплывающее окно, спрашивающее игрока, нравится ли ему игра. | ||
1.9 | beta 1.9.0.2 | Кнопка «Как играть» теперь видна из меню настроек в игре. |
1.12 | beta 1.12.0.3 | Кнопка «Магазин» переименована в «Рынок». |
1.14 | beta 1.14.0.1 | Изменён фон экрана главного меню, чтобы изобразить на нём пчёл и предметы, связанные с ними. |
beta 1.14.0.2 | Панорама экрана главного меню изменена, чтобы соответствовать экрану в Java Edition. |
Кнопки главного меню[]
Java Edition
Экран главного меню в 1.17.1
Кнопка | Описание |
---|---|
Одиночная игра |
Выбрать мир для игры или создать новый. |
Сетевая игра |
Открывает экран присоединения к сетевой игре. |
Minecraft Realms |
Открывает основное меню Minecraft Realms. |
Позволяет менять язык игры. | |
Настройки |
Открывает меню настроек. |
Выйти из игры |
Закрывает игру. |
Bedrock Edition
Кнопка | Описание |
---|---|
Play | Выбрать мир для игры или создать новый. |
Achievements | Открывает список достижений. |
Открывает меню настроек. | |
Store | Открывает меню покупки скинов и пакетов ресурсов. |
Sign In | Позволяет авторизоваться в Xbox Live (требуется для работы достижений и Realms). |
Позволяет менять язык игры. | |
Открывает меню скинов. |
Режимы командного блока
- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
- Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
- Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый тик пока блок имеет питание.
Режим импульса
Режим цепочки
Обратите внимание, что для работы типа цепочки нужен командный блок с импульсом, который как раз и будет посылать сигнал, а также блок красного камня, без которого командный блок с типом цепочки не будет работать
Команда title
и ее параметры:
- title clear — очищает сообщения с экрана игрока.
- title reset — очищает сообщения с экрана игрока и сбрасывает параметры.
- title title — заголовок, который показывает текст на экране.
- title subtitle — подзаголовок, который отображается при появлении заголовка.
- title actionbar — отображает надпись над инвентарем.
- title times — появление, задержка и исчезание текста. По умолчанию стоят следующие значения: 10 (0,5 с), 70 (3,5 с) и 20 (1 с).
Пример выполнения команд:
- title @a title §6Начало
— заголовок с оранжевым цветом. - title @a actionbar Привет! — отображает текст над инвентарем.
- title @a subtitle Глава 1 — подзаголовок.
clear — удаляет вещи из инвентаря выбранного игрока. (Все вещи или по ID).debug — Запускает / останавливает режим отладки. (Режим отладки — тип мира, позволяющий проверить модели и текстуры).defaultgamemode — позволяет изменить режим по умолчанию для новых игроков сервера.difficulty — меняет сложность игры, 0 — мирно, 1 — легко, 2 — нормально, 3 — сложно.enchant — зачаровывает вещь в руках. (уровень выбирается в команде).gamemode — Меняет режим игры для указанного игрока. Выживание (survival, s или 0), Творчество (creative, c или 1), Приключение (adventrure, a или 2). Работает только когда игрок в сети. gamerule — изменяет несколько правил сервера. (True/False)
Администратор:
doFireTick — при false прекращает распространение огня.doMobLoot — при false с зомби не выпадают вещи.doMobSpawning — при false запрещает появляться мобам.doTileDrops — при false из разрушаемых блоков не выпадают предметы.keepInventory — при true после смерти игрок не теряет содержимое инвентаря.mobGriefing — при false мобы не уничтожают блоки (взрывы криперов не портят ландшафт).commandBlockOutput — при false командный блок не выводит ничего в чат при выполнении команд.give — выдает предмет, по указанному ID.help ? — показывает список всех консольных команд, которые вам доступны.publish — открывает доступ к игровому миру по локальной сети.say — показывает всем игрокам сообщение розовым цветом.spawnpoint — Позволяет установить точку спауна для игрока в выбранных координатах. Если не указать место, точкой спауна будет ваша текущее местоположение.time set — Позволяет изменить время суток. Время можно указать в числовом значении, где 0 это рассвет, 6000 полдень, 12000 закат и 18000 ночь.time add — добавляет значение к текущему времени.toggledownfall — включить/отключить осадки.tp , tp — перемещение игрока по имени к другому или к выбранным координатам. weather — изменяет погоду на определенный промежуток времени (Указывать в секундах). xp — Дает определенному игроку указанное количество опыта, от 0 до 5000. Если после числа ввести L, будет добавлено указанное количество уровней. Кроме того, уровни можно понижать, например, -10L уменьшит уровень игрока на 10.ban — бан игрока.ban-ip — бан по ip адресу.pardon — бан по имени игрока (Работает даже тогда, когда игрок не в сети).pardon-ip — удаляет бан по IP адресу.banlist — список всех заблокированных.op — дает указанному игроку привилегии оператора.deop — отбирает у игрока привилегии оператора.kick — кикает игрока с сервера.list — список всех игроков на сервере.save-all — принудительно сохранит все изменения изменения на сервере.save-on — позволяет серверу производить автоматические сохранения.save-off — запрещает серверу производить автоматическое сохранение.stop — завершает работу сервера.whitelist list — выводит список игроков в whitelist»е.whitelist — добавляет/удаляет игрока в whitelist.whitelist — включает/выключает whitelist.whitelist reload — Перезагружает whitelist (обновляет по файлу white-list.txt)
/kill Наносит 1000 ущерба игроку, что убивает его и переносит на точку спауна последнюю кровать, на которой он спал. Полезно, когда игрок потерялся или застрял в чём-то. /me Посылает сообщение в IRC-стиле (например, Player slaps everyone around a bit with a large trout»). /tell Отправка личного сообщения указанному игроку.
Клавиши отладки[]
Эти клавиши используются для отладки, были непреднамеренно добавлены в игру в Beta 1.9 Prerelease 4-Prerelease 5 и снимке 12w08a. Клавиши после F8 называются «клавиши deadmau5».
Клавиша | Появлялась в версии | Функция |
---|---|---|
F8 | Beta 1.9 Prerelease 4,Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a | Медленно панорамирует (плавно перемещает) камеру при движении.(В актуальных версиях доступно в «Настройки» → «Управление» → «Разное» → «Кинематографическая камера».) |
Y | Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a | Приближает камеру. |
H | Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a | Отдаляет камеру. |
Y + H | Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a | Возвращает камеру в начальное положение. |
N | Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a | Вращает камеру против часовой стрелки. |
M | Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a | Вращает камеру по часовой стрелке. |
N + M | Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a | Останавливает вращение камеры. |
U | Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a | Медленно паронамирует камеру вперёд. |
O | Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a | Медленно паронамирует камеру назад. |
I | Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a | Медленно паронамирует камеру вверх. |
K | Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a | Медленно панорамирует камеру вниз. |
J | Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a | Медленно панорамирует камеру влево. |
L | Beta 1.9 Prerelease 5,12w08a | Медленно паронамирует камеру вправо. |
Features of Minecraft title Generator;
Our epic title generator has a lot of core features that would be loved and admired by you. Once you are known to its all features, you will be able to understand the method of its usage as well.Generate title:
You can generate your main title here by using several fonts, colors, sizes, and styles. You can bold it as well if you are desiring for it. All the options relevant to type are available on the top bar.
• Generate subtitle (optional):
You can also generate your subtitle if you want. It is not compulsory but we are giving you this option for your comfort. You can use this feature as your first feature.• You can set duration:
The duration of visibility of your title is also in your hand. You can set the time duration by using this feature. You can increase or decrease the duration according to your comfortability and desire.• Fade IN & fade OUT duration:
You can manage the duration of your title fade in and fade out in an easy peasy way. You can manage it very easily. It’s an optional feature and you can reset it.• Selector:
You can customize your title, which means you can permit the other players whether they will be able to see your title or not. Just select those players and manage your privacy.• Preview the title:
After generating your title you can check it before your final click. In the case you are thinking that you are required some changes in your title, you can reset it.
How to use Title Generator Minecraft
- It is a very simple method, just follow these instructions, step by step.
- Join us on our site.
- Just go for “Minecraft title generator”.
- Utilize all bars that are given on the site.
- Fill the bar of the selector, fade-in, and fade-out, duration.
- Add your title and subtitle here. After the finalization generates your title.
- Let’s enjoy your gaming adventure with amazing titles.
Some additional benefits
• It’s a risk-free site where you can generate your Minecraft title with full confidence.
• It’s a cost-free tool that can be used again & again.
• After creating your superb title you can utilize it very easily in the game.
• All the settings options are in your hands.
• You can share & download your title in a quick run.
• We don’t demand your confidential data.
• It is a fully developed tool that will create your title automatically after fulfilling all the requirements from your side.
• We are assuring you that you won’t feel any disturbance while your process.
Frequently Asked Questions:
What is the purpose of a title generator?
Although title generators are viewed by most of the copywriting pros, as funny and useless, their real intention is to generate content ideas and creativity. On the contemporary, the headlines in the title-generator are the initial pre-formulated headlines. Minecraft title generator is used for the Minecraft game and you will upgrade your gaming journey.
Redstone and mechanisms[]
These tutorials provide information on redstone mechanisms.
Redstone basics
- Redstone tutorials: Roundup of all redstone-related tutorials (some are also linked below)
- Redstone dust: The core material that enables most redstone devices, being crafted into many of them and also placed to carry signals.
- Mechanics/Redstone: The basic game mechanics for redstone power and signals.
- Mechanics/Redstone/Components: The blocks that are used in and with redstone contraptions.
- Tutorials/Redstone tips: Hints and advice for building your redstone devices.
- Mechanics/Redstone/Circuit: Lists various types of reusable circuits that can be used to manipulate signals, with sub-pages giving examples of the various types.
Various devices
- Tutorials/Mechanisms: Lists an assortment of complete devices using redstone.
- Tutorials/Minecarts: Large railway systems can benefit from redstone at the terminals.
- Tutorials/Hopper: Hoppers are key for item handling and sorting.
- Tutorials/Storage minecarts: Loading and unloading chest- and hopper-minecarts.
- Tutorials/Redstone music: Creating music with Note Blocks and redstone circuits.
- Tutorials/Rube Goldberg machine: Complexity and spectacle!