S.t.a.l.k.e.r. 2: heart of chernobyl → системные требования

Мемы и скандалы вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2

В 2018 году разработчики опубликовали фотографию детальной модели батона. Его разглядывали со всех сторон, делали на него обзоры, ждали следом колбасу, строили теории. Кому-то батон помог познать смысл жизни, а кто-то начал его продавать.

В итоге батон стал настолько ярким явлением, что фанаты незамедлительно начали требовать добавки. Например, кто-то в шутку попросил сделать аналогичную модельку ножа, и авторы внимательно отнеслись к запросу. 1 апреля в сети появился эффектный тизер, в котором в течении пяти минут со всех сторон показывают холодное оружие на чёрном фоне.

***

Точно можно сказать, что какой бы в итоге ни получилась S.T.A.L.K.E.R. 2, релиз разделит фанатское сообщество на два лагеря. Одни проект полюбят, а другие — яро возненавидят. Такова участь любой долгожданной игры. Но взглянуть на продолжение будет интересно в любом случае. Главное, чтобы оно вообще вышло!

Какой в итоге получится S.T.A.L.K.E.R. 2?

  • Оружие из S.T.A.L.K.E.R. 2 и возврат Cyberpunk 2077 в PS Store — новый подкаст VGTimes
  • В новом тизере S.T.A.L.K.E.R. 2 показали оружие, доступное во всех играх серии
  • S.T.A.L.K.E.R. 2 готовится к тестам: GSC ищет тестировщиков «большими партиями»

Артефакты и аномалии

Скиф явно пользуется новой моделью с названием «Гiлка-01». У неё три антенны и дисплей, вероятно, показывающий энергию артефакта. Цифры на дисплее растут с приближением к заветной добыче, пока не переваливают за 9 000. За аккуратность Зона платит артефактом «Желе», ускоряющим восстановление выносливости. Это первый из официально подтвержденных артефактов новой игры.

В S.T.A.L.K.E.R. 2 будут и старые детекторы — их фанаты узнают без труда. Однако разработчики постарались сделать каждый детектор уникальным и подчеркнули это за счет разных принципов работы. То есть простой детектор похож на коробочку-кричалку, а более продвинутый уже имеет разные навороты, вроде дисплея и антенн.

Детектор новичка на столе механика БольшакаДетектор новичка на столе механика Большака

Болты тоже пригодятся, но, на счастье игроков, аномалии «Карусель» и «Выхлоп» «научились» собирать вокруг себя немало мусора — он бесцельно кружится в воздухе, выдавая расположение аномалии.

Это далеко не единственные аномалии. Нет причин сомневаться, что на пути сталкера встретятся аналоги «Трамплина», «Кометы», «Теслы», «Телепорта» и прочих. И все они окажутся куда более смертоносны, чем в прошлых частях.

Такой вывод следует из кадров с псевдоплотью, пробежавшей перед Скифом на «Болотах». Попавший в гравитационную аномалию мутант за секунду разлетелся на куски. Сама сцена — явная отсылка к «Тени Чернобыля», где подобным образом разработчики намекали, что аномалий надо избегать.

Вот только в оригинале аномалии срабатывали очень медленно. «Включив спринт», можно было сбежать от опасности. Теперь так точно не удастся.

Что касается архи-аномалий, то две из них можно заметить в сцене с Чужаком. Вглядевшись в отдаленную перспективу во время диалога с «Леоном», недалеко от зданий 5 и 6 блоков можно рассмотреть поле со скоплением термальных аномалий (1). А еще дальше, за градирнями ЧАЭС, заметно синее свечение, напоминающее то, что исходило от «Монолита» (2).

Положение аномалий отмеченоПоложение аномалий отмечено

Теперь о мутантах. Модель плоти немного изменили. Теперь в её форме и движениях есть что-то от хедкраба из Half-Life. Разработчики говорят, что монстры одного вида визуально отличаются в зависимости от ареала обитания и, видимо, это главная причина.

Момент на 1:14

Показали и встречу кровососом — мутантом, кошмарящим геймеров с 2007 года. В подземельях заброшенного научного комплекса Скиф пытается пристрелить нечисть из дробовика, но кровосос быстр, подвижен и завалить гада не удается. А еще кровосос включает невидимость, когда в него стреляют. Непростой противник.

В конечном счете, кровосос застаёт Скифа врасплох и, скажем так, «рыгает» в него — предположим, что далее последует захват и высасывание очков здоровья из тела героя, как в «Зове Припяти». Что порадовало, так это высокодетализированная морда существа.

Внушает страх!Внушает страх!

Появятся в «Сердце Чернобыля» и новые мутанты — их покажут ближе к релизу игры. Новшеством геймдизайна станут регионы с логовами, где обитают большие группы мутантов.

Всем мутантам обещают сделать разные модели поведения, в том числе с учетом подвидов и ареала обитания. Авторы утверждают, что так поведение мутантов станет менее предсказуемым, а тактика борьбы с ними более разнообразной. Амбициозно.

S.T.A.L.K.E.R. 2 находится в активной фазе разработки

Еще после релиза «Зова Припяти» GSC Game World объявила о создании полноценного сиквела, который планировался для РС, PS3 и Xbox 360. Однако, традиционно для студии, случился «производственный ад» (вспомните первую часть серии S.T.A.L.K.E.R., которая разрабатывалась долгих семь лет, которую многократно переделывали и выпустили, по сути, незавершенной, причем даже для этого THQ пришлось командировать к разработчикам менеджера, который подстегнул процесс создания игры), в результате чего S.T.A.L.K.E.R. 2 была заморожена, а команда игроделов – распущена.

Бывшие сотрудники GSC основали собственные студии и принялись делать то, что у них получалось лучше всего – постапокалиптические игры. Так появились Survarium и Fear the Wolves от Vostok Games и серия Metro 2033 от 4A Games.

Офис, в котором кипит разработка S.T.A.L.K.E.R. 2

До 2018 года о проекте ничего не было слышно, пока Сергей Григорович, глава GSC Game World, не объявил о возобновлении разработки – причем это новый проект, а не перезапуск отмененного.

Промосайт, запущенный вместе с анонсом, демонстрировал цифры 2.0.2.1, которые многие восприняли как год релиза S.T.A.L.K.E.R. 2. Однако позднее было подтверждено, что это – ARG-игра, скрывающая подробности грядущего шутера, и геймеры пока бьются над решением загадок, оставленных разработчиками.

Кто разрабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2?

Впервые Сергей Григорович анонсировал сиквел легендарной игры ещё в апреле 2009-го. С каждым годом новостей становилось всё больше. Релиз на PC и консолях, обновленный внутренний движок студии, множество проработанных локаций, гигантский бесшовный мир, многопользовательский режим! Каждое новое заявление разработчиков приводило фанатов в состояние эйфории, пока 9 декабря 2011 года не произошла настоящая трагедия. GSC Game World объявила о самоликвидации, а S.T.A.L.K.E.R. 2 была заморожена.

В интернете мгновенно появились концепт-арты отменённого проекта, разработчики отправились трудиться в другие компании, а фанаты так и остались ни с чем. Позже, в начале 2021 года, в сеть утёк тот самый билд отменённой игры — его можно запустить, если следовать нашей статье.

Надежда на перезапуск сиквела вновь появилась, когда в 2014 году украинская студия восстала из пепла и объявила о работе над новой игрой. Вот только вместо S.T.A.L.K.E.R. 2 геймерам достались спорные «Казаки 3».

В итоге Григорович развеял мрак лишь 15 мая 2018 года, официально заявив о том, что сиквел действительно разрабатывается. Курирует игру младший брат Сергея, Евгений. На старшем же общее управление студией.

Анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 состоялся на Е3 2020, перед этим разработчики вбрасывали в сеть необычные загадки и делились скриншотами. С этого момента можно считать и началась PR-кампания игры.

В начале 2021 года объявили, что над игрой работает более 300 человек, костяк команды составляют опытные разработчики с многолетним стажем. В производстве задействованы передовые технологии: захват движений и лиц, фотограмметрия, CGI.

Системные требования Сталкер 2

На самом деле – волноваться сильно не стоит. Ведь игра выходит на движке Unreal Engine, который, среди остальных славится неплохой оптимизацией, позволяющей снижать требования к компьютеру.

Если присмотреться к остальным играм выходившим в последнее время на этом движке и, сложить это с тем, что игра уже разрабатывается довольно долго, можно догадаться, что она не будет очень требовательна и средние настройки сейчас потянет даже средний компьютер.

Игра будет доступна для новых консолей XBox и PC. Поэтому исходя из характеристик ожидаемых консолей можно предположить какие будут системные требования у игры. Они точно не будут выше, чем оборудование консоли. А её характеристики такие:

  • Накопитель: SSD диск на терабайт;
  • Видеокарта: RDNA 2 с производительностью в 12 терафлопс, это примерно аналог NVIDIA GTX 1080 Ti;
  • Поддерживаемое разрешение: 4K;
  • Процессор: Zen 2 от AMD, 8 ядер, 3.8 ГГц, аналог AMD Ryzen 7 3700X.

С выходом второго трейлера Сталкер 2 и объявлением даты выхода были официально объявлены системные требования. Вот минимальные требования игры к компьютеру:

  • Версия Windows: не ниже 10.
  • Оперативной памяти: понадобится от 8 гигабайт, что обусловлено открытым миром.
  • Видеокарта: должна быть не младше Nvidia GTX 1060 6Gb или AMD Radeon RX 580 8GB.
  • Место на диске: 150 гигабайт.
  • Процессор: AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K.

В целом, эти системные требования Сталкер 2 практически соответствуют предположительным системным требованиям, опубликованным здесь ранее. Рекомендуемые системные требования чуть выше:

  • Версия Windows: не ниже 10.
  • Оперативной памяти: 16 Гб.
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB.
  • Место на диске: 150 гигабайт.
  • Процессор: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K.

Оружие и боевая система

Официальной информации о боевой системе S.T.A.L.K.E.R. 2 крайне мало. Заявлено более 30 видов «стволов» с многочисленными модификациями, что создает сотни уникальных комбинаций и позволит каждому собрать себе автомат по вкусу.

Судя по первому трейлеру со стрельбой, разработчики не претендуют на «ган-порно» уровня Escape from Tarkov. Как и раньше, игрок может нацепить лишь простые моды для ствола: прицел, глушитель, гранатомет. Изменить само оружие получится только у техников. На «Болотах» мы заметили «набор инструментов для тонкой работы» — и он явно был показан не просто так.

Среди подтвержденного оружия: пистолет-пулемет MP5, автомат АК-74, ручной пулемет РПК-74, легендарный «Винторез», обрез и ружье ТОЗ-34, автомат G36 в одной из последних модификаций, а также Гаусс-пушка. Останется в силе и старая система наименования оружия: MP5 — это «Гадюка-5», РПК-74 — РП-74, и так далее. Каждый ствол, судя по видео от марта 2021 года, проработан очень тщательно.

Конечно, в оригинальной трилогии тоже был большой выбор пушек, вот только геймеры быстро вычислили «ульту». Мало кто использовал что-то отличное от «Винтореза» или «Вала». Так что будем рассчитывать на баланс получше и прокачку повариативнее.

Все тот же трейлер с Е3 намекнул, что персонаж может взять оружие «в себя», то есть убрать в инвентарь. Пользовательский интерфейс не показали, так что форма инвентаря остается загадкой.

Костры, видимо, станут играть более важную роль и перестанут искриться на каждом углу, как в прошлых частях. В дневниках разработчиков Захар Бочаров сказал, что возле таких костров протагонист может присесть отдохнуть и восстановить силы.

Авторы обещают «ожесточенные перестрелки», «разнообразие врагов» и «продвинутый ИИ, применяющий различные тактики в надежде перехитрить игрока». Нет сомнений только в том, что врагов действительно будет много.

Что же до ожесточенных перестрелок и разных тактик, то сейчас S.T.A.L.K.E.R. не может этим похвастаться. Во время штурма базы бандитов, показанного на Е3 2021, враги стояли столбами, не могли нырнуть за укрытие, коих было предостаточно, а также слишком покорно принимали свою судьбу. Не требуем ганфайта в стиле Call of Duty, но все же выглядело слабо.

Ещё в том трейлере можно было заметить каноничные красные бочки, расставленные по заводу, и неплохую физику уничтожения деревянных ящиков после взрыва гранаты.

Что точно неизвестно — будет ли в игре механика «выброса» или её вовсе отменятЧто точно неизвестно — будет ли в игре механика «выброса» или её вовсе отменят

И снова про амбиции разработчиков. На глобальном уровне в S.T.A.L.K.E.R. 2 работает A-Life 2.0 — переработанная система симуляции жизни из оригинала заставит NPC и мутантов взаимодействовать между собой и учитывать окружение даже без игрока:

Поддержка модов

Учитывая, что оригинальные выпуски S.T.A.L.K.E.R. живы до сих пор именно благодаря поддержке модов, неудивительно, что сиквел тоже будет поддаваться моддингу. Разработчики обещают функциональный инструментарий для создания пользовательских модификаций, и вполне вероятно, что геймеры продолжат развивать и улучшать игру на протяжении многих лет.

Причем GSC Game World обещает добавить возможность создавать модификации не только для РС-версии, но и на Xbox Series X|S. Но пока не готовы обещать, что поддержка модов будет доступна на обеих платформах в день релиза игры. Скорее всего, в первую очередь ею смогут воспользоваться игроки на РС.

Модмейкеры восприняли новость о разработке игры на Unreal Engine положительно, помня проблемы с движком X-Ray, который был плохо оптимизирован, изобиловал багами и превращал создание модов в катастрофу.

Предзаказ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Стандартное издание (2499 руб.) включает копию игры, бонусы предзаказа, а также эксклюзивные бонусы Steam: динамическую тему профиля, анимированные аватар и рамку для аватара.
  • Делюкс издание (3199 руб.) содержит все вышеперечисленное, а также бонусный квест, цифровой артбук и саундтрек, один дополнительный костюм и три оружия для одиночной игры, и еще два костюма и три оружия для мультиплеера.
  • Наконец, ультимативное издание (4449 руб.) включает все вышеперечисленное, а также сезонный пропуск, который содержит два сюжетных дополнения.

И это еще не все: позднее в продажу поступят физические издания игры, в том числе коллекционное — с фигуркой Скифа.

Сталкер 2 Новости

После показа трейлера появились некоторые новости о выпуске игры, одна из которых заключается в том, что трейлер на самом деле не был кадром из игры. Долгожданная информация в конечном итоге была раскрыта в новом FAQ на официальном сайте игры, где разработчики подтвердили, что мы не видели реальной игровой графики в последнем трейлере.

Еще более спорным является то, что FAQ показывает, что Stalker 2 снова пострадал из-за очередной задержки. Два года назад игра была изначально объявлена ​​нацеленной на выпуск в 2021 году. Теперь разработчики заявили, что дата релиза перенесена, а новая дата официально не подтверждена.

Сталкер 2 Предзаказ? 

К сожалению, игра недоступна для предварительного заказа на большинстве игровых сайтов. Однако версия игры для Xbox серии X была доступна для предварительного заказа на сайте www.gamivo.com. Как и ожидалось, это только предварительный заказ, и ключ будет доставлен после выхода игры. Однако в настоящее время игры нет в наличии, поэтому вы можете зайти на их веб-сайт, чтобы внимательно следить за их пространством, на случай, если она станет доступна позже.

В самом деле, у этого сиквела были непростые проблемы, но, похоже, это наконец-то происходит, и его разработка идет плавно. Будет ли Stalker 2 выпущен в середине или в конце этого года, мы можем только ждать и надеяться, что эта версия не будет отменена, как ее предшественница. 

Это все для даты выпуска и новостей Staker 2, надеюсь, вам понравится информация, которой мы поделились. Если вы видите нас впервые, а затем подписывайтесь на нашу рассылку новостей, приведенную ниже, вы будете получать еженедельные игровые обновления, а также предложения для игроков каждую неделю.

5
2
голоса

Рейтинг статьи

Сюжетная часть

Вы снова попадаете в настоящий ад, где теперь нужно выполнить новые миссии. Но главная задача – это поиск выживших сталкеров, ведь без напарников очень трудно будет в одиночку отстреливать кровожадных существ. Как всегда вы должны получить много оружия и боеприпасов. Теперь в новой версии вы сможете получить себе в распоряжение гранатометы и пушки, а также имеется возможность управлять транспортом, чтобы давить мутантов на своем пути. Новые локации необходимо тщательно изучать, искать там подсказки и ценные для вашего персонажа предметы. Выясните истинную причину нового заражения местности и вместе с выжившими постарайтесь предотвратить новый и опасный выброс в Зоне.

Сюжет, персонажи, фракции

События «Сердца Чернобыля» начнутся через 6-8 лет после концовки «Зова Припяти» и продолжат историю оригинальной трилогии. Новичкам не нужно знакомиться с сюжетом предыдущих частей, но для лучшего понимания происходящего все же рекомендуется. Хотя… разве есть те, кто не играл?

Разработчики стремятся сделать каждое прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2 уникальным. Нас ждет масштабный разветвленный сюжет, с решениями, влияющими на других персонажей игры, возможные события в будущем (квесты) и даже саму Зону в целом. Последнюю они называют не просто огороженной территорией, а «отдельным персонажем, угрожающим всему человечеству».

Главный герой продолжения — сталкер по прозвищу Скиф. Это уже далеко не новичок, а матерый ветеран, но кто он такой, чего добивается и в какую сторону воюет — неизвестно. Новшеством в плане повествования стало то, что Скиф будет полностью озвучен в диалогах. По слухам, его внешность подлежит настройке, но в ограниченных пределах. Женщиной или чернокожим его сделать нельзя.

Имя Скиф разработчики могли взять не случайно. Оно на слуху у фанатов — так звали героя модификации «Золотой Обоз» и одной фанатской короткометражки. В моде Скиф — новичок, которого в Зону заманили обманом и обещаниями несметных богатств. Впрочем, позже он всё-таки нашёл своё сокровище. Если именно этот парень станет главным героем продолжения, то опыта ему, очевидно, не занимать. Скиф из короткометражки и вовсе обитает в мире, где Зона доживает последние дни: артефакты утратили былое могущество, аномалии слабеют, мутанты — редкость.

Судя по трейлеру с Е3 2021, герой с друзьями нашёл способ как-то изменить Зону, может даже взять её под контроль или уничтожить — вот только всё пошло наперекосяк.

В трейлере Скиф беседует с человеком, который смахивает на Леона Кеннеди из Resident Evil. Его еще называют Чужак. Судя по диалогу, когда-то сталкеры дружили, но «Леон» был вынужден пристрелить общего знакомого, либо даже друга. А еще — стать верным адептом Зоны.

Из монолога незнакомца следует, что нечто сдерживало Зону, а отдельные сталкеры, вроде Стрелка-Меченного, пытались её уничтожить. Но сейчас она свободна — в словах «Леона», мы полагаем, заложен смысл «теперь ничто не мешает Зоне расширяться, и никто не попытается её уничтожить». Это хорошо объясняет, почему сценаристы называют Зону отдельным персонажем и то, как она изменилась внешне.

Авторы не уточняют, сколько часов уйдет на прохождение сюжета из заявленной сотни, но основной сюжет будет «очень продолжительным».

Примечательно, что на «Болотах», около покореженной вышки, замечен танк — в прошлых играх серии его там не было. Боевая машина повреждена и давно стоит на месте. Либо это отсылка к операциям «Монолит» и «Фарватер» из прошлых частей серии, либо военные пытались сдержать Зону и её обитателей, но потерпели поражение.

Танк слева, прямо у подножия вышкиТанк слева, прямо у подножия вышки

Что касается других персонажей, то о них известно мало. Показали группу сталкеров у костра: тройку новичков и одного сталкера-ветерана. Но кто они и какую роль сыграют в сюжете? Мы знаем только, что игрок повстречает старых знакомых и заведет дружбу с новыми персонажами. Обещают множество героев с интересной судьбой.

Тоже касается и группировок: с кем-то игрок подружится, с другими придется воевать. Вольные бродяги-сталкеры, бандиты, Долг, Свобода и Монолит — уже подтверждены, без них не обойдется.

Детализация моделей NPC вызывает уважение: потёртости на рюкзаке, кожа на ботинках, царапины на металлических частях — любоваться каждым элементом экипировки можно долго.

Авторы добились этого за счет прокачанного редактора Unreal Engine. Захар Бочаров, главный за PR в GSC, показал, что даже зубы персонажей поддаются кастомизации — они могут быть обычными, золотыми, серебряными или вовсе отсутствовать. Похоже, зубы по уровню фанатского внимания вполне могут состязаться с легендарным батоном.

Завершая разговор о сюжете: в сливе от 31 декабря 2020 года некий инсайдер обещал, что в «Сердце Чернобыля» не забудут о Стрелке, уже упомянутом Монолите и О-Сознании, раскрыв кое-что новое. Поживем — увидим.

Интересные факты

Прошло много лет после очередных событиях в Зоне. Все думали что все теперь уничтожено и нет опасности нового радиационного выброса. Но теперь глобальная катастрофа снова породила еще больше опасных врагов. Так что теперь вы вместе с другими охотниками за головами должны зачистить полностью Зону.

Особенности Сталкер 2

  • Больше боеприпасов. Поскольку количество зараженных мутантов увеличилось в игре, вы должны позаботиться о своем вооружении, но ни в коем случае открыто не нападайте на мутантов. Это может выйти вам боком.
  • Открытые зоны. В каждой такой зоне вы сможете найти для себя укромное местечко, чтобы выследить врагов и неожиданно нанести им удар.
  • Безопасные маршруты. Ищите на карте безопасные участки, чтобы избежать встречи с опасными врагами. На каждом таком маршруте вы сможете найти много подсказок и полезных предметов для вашего персонажа.
  • Мировая проблема. Теперь, чтобы уничтожить полностью Зону, вам потребуются единомышленники, ведь перед человечеством нависла новая угроза.
  • Новые аномалии. В данной версии вы увидите новые аномальные явления, которые происходят в Зоне. Поэтому максимально экипируйте вашего героя – новые бронированные костюмы теперь используются в этой части игры.
  • Скачать игру Сталкер 2 через торрент вы можете уже сейчас бесплатно на нашем сайте игр. А еще вы увидите новые перестрелки между разными группировками. Но еще раз подчеркиваем тот факт, что уничтожить обезображенных монстров будет нелегко. Здесь нужна еще и смекалка от вашего персонажа.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Сталкер 2 через торрент бесплатно.

Интересные факты

Вот несколько интересных фактов об игре.

Как помнят игроки, в первых 3-х частях популярной игровой серии полностью отсутствовали женские персонажи. Есть большая вероятность того, что в продолжении они появятся. На это намекает то, что на игровой конференции Games Gathering, которая прошла в прошлом году в Киеве, на стенде игры были не только актеры-мужчины, но и актрисы-женщины.

  • Разработчики, которые ранее составляли костяк студии GSC Game World, почти полностью были уволены Григоровичем. Они образовали две собственные студии: Vostok Games и 4A Games. Первая создала несколько не очень успешных онлайн-шутеров, вторая – серию игр Метро. Над Сталкер 2, таким образом, работают совершенно другие люди. Вполне возможно, что из-за этого игра будет очень непохожа на предыдущие части.
  • Сегодня уже доступен к прослушиванию главную тему из саундтрека будущей игры. Это по-прежнему dark-ambient. Если внимательно ее прослушать. То можно заметить, что некоторые семплы позаимствованы из главной темы первой игры серии, S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.
  • GSC Game World сделала заявление, что откажется от использования собственного игрового движка X-Ray Engine. Во-первых, это связано с его несовершенством: он нестабильно работал, перегружал компьютерное «железо». Вторая причина заключается в том, что движок писали в основном программисты, перешедшие в студию Vostok Games. Авторские права на программное обеспечение остались за ними – на основе X-Ray Engine они разработали другой движок, Vostok Engine.
  • До сих пор неизвестны причины, по которым Сергей Григорович приостановил создание Сталкер 2 и распустил команду разработчиков. Сам он упорно отказывается их называть. Единственное, что удалось узнать журналистам – это то, что причины были «личного и финансового характера». Какие-либо дополнительные подробности Григорович сообщать не пожелал.
  • Как известно, перед созданием первых 3-х частей игры разработчики выезжали в чернобыльскую зону отчуждения для создания реалистичных пейзажей. Недавно там заметили автомобиль с надписью Bethesda на двери. Вполне возможно, что именно эта компания станет издателем Сталкер 2. Но Григорович отверг это предположение. По его словам, GSC будет распространять игру самостоятельно. Насколько это правда, пока судить сложно.
  • Есть предположение, что Сталкер превратиться из шутера от первого лица с элементами РПГ в полноценную ролевую игру. Однако никаких достоверных подтверждений этому нет – все остается исключительно на уровне догадок.

Скорее всего, в новом проекте можно будет использовать транспорт. Такая возможность предполагалась и в первых 3-х играх серии, но ее вырезали (оставив при этом отвечающий за автомобили программный код, благодаря чему игроки могли самостоятельно «включить» машины).

X-Ray 2.0?

К счастью, нет. На этот раз GSC не стала изобретать колесо и создавать собственный движок. Сначала было объявлено, что в основу игры лег проверенный годами и сотнями хороших игр Unreal Engine 4, но позднее авторы сообщили, что перевели разработку на новейший Unreal Engine 5.

Да, S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на UE5, и это скорее хорошая новость, чем плохая: гибкость движка даст возможность создать насыщенный, полный контента и богатый эффектами мир (известно, что в разработке применяется технология фотограмметрии), а также сделает моддинг игры удобным и доступным.

Как стало известно позже, в GSC рассматривали использование X-Ray для разработки сиквела, однако в итоге признали, что движок слишком устарел и не сможет выполнять задачи, которые ставят перед собой авторы. Рассматривая готовые движки, игроделы решили остановиться на Unreal Engine, который зарекомендовал себя гибкостью и удобством, а также отлично подходит для создания модов к игре.

«Удачной охоты, сталкер»

В пятиминутном трейлере показали много интересного. Скиф посетил «Выжигатель мозгов» и Припять, сразился с бандитами и кровососом, прошёл сквозь поле с аномалиями, повстречался с потенциальным злодеем и опустошил обоймы крутых пушек. В конце трейлера герою на ПДА поступает сигнал, который зовёт его в новый путь. Под благословение сталкера Сергея, внешность которого явно списана с руководителя GSC Game World Сергея Григоровича, Скиф покидает компанию. Но смогут ли геймеры пойти за ним?

«S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» выйдет 28 апреля 2022 года, а предзаказать игру можно уже сейчас: за стандартную PC-версию придётся выложить 2 499 рублей, а за Ultimate-издание — 4 499. Самые преданные фанаты могут заказать впечатляющую коллекционную версию, в которую входят фигурка сталкера, фирменный рюкзак, письмо от разработчиков, контейнер для артефактов, карта Зоны и много чего ещё — обойдётся подобная роскошь в 340 долларов (24 370 рублей). Владельцы подписки Xbox Game Pass смогут забрать S.T.A.L.K.E.R. 2 без дополнительной платы в день релиза.

На старте оценить игру можно будет на Xbox Series X/S или на PC. Владельцам персональных компьютеров стоит ознакомиться с обновлёнными системными требованиями. Минимальная конфигурация должна быть такой: Intel Core i5-7600K, 8 Гб оперативной памяти, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB и свободные 150 Гб на жёстком диске. В рекомендуемых требованиях Intel Core i7-9700K, 16 GB, NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB. Если ваша машина не подходит по характеристикам, не теряйте времени даром — на обновление у вас осталось меньше года.

***

К «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» всё ещё много вопросов, но трейлер показал, что в игре будут отличная графика (как минимум, в кат-сценах), драматичный сюжет, красивые локации, жуткие эпизоды, а главное — та самая атмосфера, за которую геймеры полюбили оригинал. Неудивительно, что интернет так бурно отреагировал на анонс: игроки рады узнать о продолжении больше.

Как вам новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2?

  • Стартовал приём предзаказов на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
  • Системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2 и бесплатный мультиплеер: GSC раскрыла детали
  • Как отреагировал Twitter на трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 с датой выхода — лучшие реакции игроков и журналистов

Трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2

На мероприятии Xbox Games Showcase 2020 был представлен дебютный трейлер игры.

И геймплейный трейлер игры, который представляет нового протагониста по кличке Скиф:

Здесь можно немного подробнее разглядеть детали грядущей игры: бушующий ураган, очевидно вызванный выбросом, полуразрушенное здание, ставшее временным убежищем нового главного героя, КПК 2.0, на котором наверняка будут отображаться цели, карта и другая информация.

А вот и геймплейный трейлер с Xbox & Bethesda Games Showcase 2021. Он дает больше подробностей: посиделки у костра со сталкерами, перестрелки с бандитами, кастомизация оружия, исследование локаций, прохождение аномалий и так далее.

И разбор этого же трейлера от разработчиков.

Зона Отчуждения

Во время Е3 в июне 2021 года авторы объявили о «более 60 км² игрового мира». Это среднее между сушей GTA 5 (50 км²) и всей Red Dead Redemption 2 (75 км²). И в очередной раз подтвердили, что мир будет полностью бесшовным и открытым. Предполагаем, что большую часть этой площади составит пересеченная и заброшенная сельская местность.

Карта S.T.A.L.K.E.R. 2 между двумя популярными грандамиКарта S.T.A.L.K.E.R. 2 между двумя популярными грандами

На исследование мира и поиск всех секретов уйдет более 100 часов, но эта оценка дана с учетом, что в игре не будет транспорта. Поскольку бегать на своих двоих нравится не всем, надеемся, что на основных маршрутах появятся проводники. Размер дистрибутива «Сердца Чернобыля» в размере 150 гигабайт косвенно подтверждает, что контента много.

Уверенно можно говорить о возвращении таких культовых точек интереса, как Деревня Новичков и АТП, Церковь на «Болотах», железнодорожный путь «Припять-1» под Юпитером, Выжигатель мозгов и колесо обозрения в Припяти. Судя по скриншотам, артам и трейлерам они изменились мало.

В единый мир игры будут добавлены локации Кордон, Болота, Дикая территория, Радар и сама Чернобыльская АЭС (блоки 1-4), но с рядом изменений, если сравнивать с оригиналом.

Что касается новых точек интереса, это Химический завод, военный городок Чернобыль-2 недалеко от «Выжигателя», недостроенные блоки ЧАЭС №5 и №6 (отстоят от основной станции к юго-востоку), а также новые лаборатории (самая скрытая часть игры). Будет и периметр Зоны — место связи с большой землей, откуда приходят новички. Сохранится концепция движения от менее опасных территорий к более опасным.

Смотреть все скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl →

Все скриншоты из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl можно посмотреть здесь.

Внешне Зона Отчуждения в «Сердце Чернобыля» изменилась. Гораздо больше растительности, начиная с травы и кустарников до средних и могучих деревьев. У последних, кстати, выросли внушительные кроны. На Болотах непроходимые заросли куширей и обилие камыша. Сверху ЧЗО напоминает обычный густой лес, и только аномальные поля выбиваются из ровной зеленой глади — недаром в трейлере с Е3 2021 сказали, что Зона зажила своей жизнью.

Судя по скриншотам, студии удалось сохранить мрачную и напряженную атмосферу оригинала — в немалой степени за счет улучшений в технической части. Тут и графика, претендующая на фотореализм, и многополигональные объекты, и трассировка лучей, и даже погода. В ролике показали ночную вылазку на «Выжигатель» в ураган и ливень. Выглядит атмосферно, хотя неясно, это работа скрипта или ураган может налететь в любую секунду и сломать все планы игрока?

Выводы

Впрочем – неизвестно, сколь сильно разработчики будут оптимизировать игру и, возможно, они могут пойти по правильному пути, урезая все лишнее, что использует ресурсы нашего компьютера, либо же – пойдут по пути разработчиков Bethesd’ы, плодя баги и лишние ресурсоемкие фичи, доводящие компьютер до кипения.

Тут все остается лишь на совесть разработчиков, которые, в предыдущих 3-ех частях нас не подводили и смогли создать достаточно интересную и, самое главное, атмосферную игру.

Пока точно известно лишь одно – компания хочет сделать грандиозный проект с открытым миром и хорошей графикой, с проработанным окружением и достаточным для игрока контентом, который не заставит нас скучать.

Будем надеяться, что игра не потеряет той атмосферности и того шарма, коим завоевала сердца многих игроков и пожелаем удачи разработчикам в их нелегком труде.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector