Beamng drive скачать торрент
Содержание:
- JBeam Setup
- Modeling and Texturing
- Увеличить файл подкачки, если не хватает оперативной памяти для BeamNG.drive
- Physics
- A dynamic soft-body physics vehicle simulator capable of doing just about anything.
- Hydros
- BeamNG.drive вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
- Файлы, драйверы и библиотеки
- Игра BeamNG Drive
- Сюжет
- Геймплей
- Интересные факты
- Особенности BeamNG Drive
- Системные требования
- Об игре
- Информация о торренте
- Что сделать в первую очередь
- Collision Triangles
- BeamNG.drive не запускается. Ошибка при запуске. Решение
- Интересные факты
- Особенности BeamNG Drive
- Как разогнать видеокарту для BeamNG.drive
- Engine and Transmission
- Input & Force Feedback
- Audio
- BeamNG.drive (Русская версия)
- Включить режим производительности Nvidia
- Reference Nodes
- Game Engine
JBeam Setup
We’ll paste the following lines of code into the new document:
{"My Car": { "information":{ "authors":"Riley", "name":"My Car", } "slotType" : "main", "nodes": , {"nodeWeight":10}, {"frictionCoef":0.7}, {"nodeMaterial":"|NM_METAL"}, {"collision":true}, {"selfCollision":true}, ], "beams": , {"beamSpring":2000000,"beamDamp":200}, {"beamDeform":80000,"beamStrength":"800000"}, ], } }
This is essentially the framework of a JBeam file, containing all that we need to start working on a vehicle. As you can see, there are three main sections: “information”, “nodes” , and “beams”. We’ll add data to the nodes and beams sections later on, but for now you can go ahead and replace the information fields with your own author name and project name.
Although this is a valid JBeam file, it contains no data about the structure of the vehicle. To produce that data, we’re going to construct a node-and-beam (n/b) structure in Blender.
Modeling and Texturing
Blender isn’t the easiest program to learn, but even a first-day novice should be able to produce a simple model like the one above using the fundamental key commands: G (grab), R (rotate), S (scale) and E (extrude) to manipulate and add geometry. Follow the key commands with a tap of the X, Y, or Z key to constrain the action to a particular axis.
You’ll also probably want to add an edge split modifier to keep the smoothing groups looking nice. If it’s your first model, don’t stress over it too much – we’re just getting a grasp of the basic skills here.
If you’re reasonably happy with the shape of the model, it’s time to give it a material and texture. First add a material from the materials menu and rename it to something relevant. I’ve called mine Tug_body.
Open up the UV image editor and create a new image with a resolution of 1024×1024 pixels. This will be our main texture.
Now we’ll go into edit mode, select all the faces and hit U to unwrap the texture coordinates. For best results, use «Smart UV Project», or unwrap parts one at a time with «Project From View» (using the numeric keypad to align your view). With all the faces still selected, open up your newly created texture from the UV image editor.
We’ll use Blender’s Bake function to automatically generate a simple texture. In the Render tab within the Properties menu, scroll down to Bake at the very bottom, set the Bake mode to Ambient Occlusion, and hit the Bake button. Blender will now start rendering soft shadows onto the texture we just created.
Now that we have a rudimentary texture created for us, we can save it into the project folder as a .png file. It’s time to export the visible mesh as well; before doing so, apply the rotation and scale, just as we did for the n/b structure. Also, name the object something sensible, like Tug_body. Select it in object mode and use File > Export > Collada (Default) (.dae). Make sure the «Apply Modifiers» and «Selection Only» presets are enabled.
When we exported the model to a .dae file, it carried a material slot with it called Tug_body, but we need to create a Torque3D material to assign to that slot. Create a new text file in the project folder called materials.cs and paste the following lines into it:
singleton Material(Tug_body) { mapTo = "Tug_body"; diffuseMap = "Tug_body.png"; specularPower = "15"; useAnisotropic = "1"; castShadows = "1"; translucent = "0"; alphaTest = "0"; alphaRef = "0"; };
This file will be used to define all the materials on our vehicle. The «mapTo» value must have exactly the same name as the Blender material we created prior to exporting. The “diffuseMap” value must be the exact name of the texture («Tug_body.png» in this case) that we baked in Blender and saved to the project folder.
The final part of getting all this modeling and texturing work to show up in-game is defining a Flexbody mesh in the jbeam file. To do this we’ll have to add a Flexbody section. A Flexbody section can be very simple, and in my case it contains the following text:
"flexbodies": :", "nonFlexMaterials"], ], ],
The first parameter is the name of the mesh, the name we gave it prior to exporting as .dae.
The second is the name of the node group to which the mesh will be attached. We don’t have any node groups yet, so let’s go down to the nodes section and add this line before the first node:
{"group":"tug_body_g"},
All the nodes following this line will be included in the new group tug_body_g. If at some stage you add nodes that you don’t want to be part of this group, precede them with the closing line:
{"group":""},
It’s finally time to see the results of all our modeling and texturing work in-game. If you’ve still got the level open, hit Ctrl-R to reload the vehicle and see the new flexbody mesh:
With a minute or two of work I’ve covered the body in a nice metal pattern and added hazard stripes to the front and rear. Overwrite Tug_body.png and hit Ctrl-R to reload the vehicle, updating the texture. You may have to clear the cache file in My Documents/BeamNG.drive/cache/vehicles or, in some cases, restart the game to force the texture to update.
Увеличить файл подкачки, если не хватает оперативной памяти для BeamNG.drive
Чтобы компенсировать недостаток оперативной памяти, можно увеличить файл подкачки. Это позволит системе хранить часть необходимых BeamNG.drive данных прямо на жестком диске. Вот что нужно сделать:
- Открыть «Проводник»;
- Правой кнопкой нажать на «Этот компьютер» (или «Мой компьютер»);
- В контекстном меню кликнуть на «Свойства»;
- В открывшемся окне слева нажать на «Дополнительные параметры системы»;
- В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
- В разделе «Быстродействие» нажать на кнопку «Параметры…»;
- В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
- Снять флажок с параметра «Автоматически выбирать объем файла подкачки» (если есть);
- Поставить флажок напротив опции «Указать размер»;
- В текстовых полях «Исходный размер (МБ):» и «Максимальный размер (МБ):» указать в мегабайтах значение, равное половине объема оперативной памяти.
Следует понимать, что файл подкачки эффективен только тогда, когда системе не хватает оперативной памяти. Если компьютер имеет 8-16 Гб, то файл подкачки практически не используется. А при использовании SSD-диска в качестве системного наличие файла подкачки и вовсе может замедлить производительность BeamNG.drive, поэтому не следует бездумно задавать большое значение файла подкачки.
Physics
- Added ability to have non-collideable triangles with aerodynamics
- Removed duplicate sound source filtering. It was affecting wheel sound intensity under certain circumstances
- Reworked subsystem that controls rolling resistance of tire contact patches. It improves low speed rolling resistance
- Reworked subsystem that controls contact patch load sensitivity. It is more robust now
- Tire softness was disabled as it could affect tire response curves in weird ways
- Fixed tracking of collision object identifiers
- Fixed physics core crashes when trying to log corrupted log messages
- Reduced low speed triggering noise of rumblestrip frequency detector
- Tweaked off road surface friction to balance tire softness changes
A dynamic soft-body physics vehicle simulator capable of doing just about anything.
BeamNG.drive is a realistic, immersive driving game offering near-limitless possibilities. Our soft-body physics engine simulates every component of a vehicle in real time, resulting in realistic, dynamic behavior.
The driving feel is authentic and visceral, and crashes are realistic and violent; yet the physics are accessible enough to drive with a keyboard or gamepad while still being authentic with a full racing wheel with uncompromising realism.
Environments and vehicles in BeamNG.drive are hand-crafted with passionate attention to detail. With years of meticulous design, research, and experience, we authentically recreate the feeling and excitement of real world driving.
We are a small team from around the world with no obligations to publishers or outside interests. Our users and modding community are our first priority. Help us make BeamNG.drive the ultimate driving experience and discover what an open and uncompromising soft-body vehicle simulator can be.
Hydros
Because the ends of the axles are free to rotate forwards or backwards, all we need to do is to attach a beam that can expand or contract to move it around. Fortunately, such things exist, and they’re called hydros.
Just like for flexbodies, we need to add a new section to the JBeam for hydros. It looks like this:
"hydros": , ]
Traditionally, the hydros section is placed directly under the beams section, although this isn’t strictly necessary. Inside the hydros section we’ll define beams by listing the start node and the end node, followed by a few parameters that control the speed and amount that the beam is able to expand or contract.
A typical hydro definition looks like this:
,
We’ll leave steeringWheelLock and lockDegrees at their default values for now, because what we’re really interested in is the factor value. This parameter will determine whether the beam expands or contracts (depending on whether it is positive or negative), and the value determines the length of contraction or expansion that is allowed. It is usually a good idea to give hydros a lower spring value and more damping than the surrounding beams, to avoid super-powerful hydros which might warp the frame of the vehicle.
With one hydro for each wheel, all four wheels are now steerable. To test it out, reload the vehicle and move the steering controls.
BeamNG.drive вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить BeamNG.drive в сторону и дождаться патча.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение BeamNG.drive в нашем файловом архиве и обойти место вылета.
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
- Скачать драйвер для видеокарты Nvidia GeForce
- Скачать драйвер для видеокарты AMD Radeon
Driver Updater
- загрузите Driver Updater и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.
существенно увеличить FPSAdvanced System Optimizer
- загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!
Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:
- Скачать DirectX
- Скачать Microsoft .NET Framework 3.5
- Скачать Microsoft .NET Framework 4
- Скачать Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1
- Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2012 Update 4
- Скачать Microsoft Visual C++ 2013
Игра BeamNG Drive
Уже много автомобильных симуляторов выходило на игровых сайтах. Вы могли соревноваться с противниками на различных спортивных, гоночных автомобилях, на внедорожниках и даже на тягачах. И все это смотрелось очень зрелищно. Но этот симулятор предлагает игроку опробовать свою машину на треках. Соперников не будет, вам не нужно будет участвовать в чемпионатах. Вы просто будете иметь возможность проводить краш тесты вместе со своим автомобилем. Так что такой автомобильный симулятор понравится любителям поиздеваться над машиной. А вот скачать BeamNG Drive через торрент вы можете, посетив наш новый игровой сайт в рубрике спортивных игр.
Сюжет
Изначально в игре вы определяетесь со своим автомобилем – можно выбрать гоночный спорткар, а можно покататься и попробовать на трассе мощный внедорожник. Далее начнутся ваши занимательные тесты на столкновения. Вы выбираете себе уже подготовленную трассу различной сложности, и управляете вашим автомобилем. Сталкивайтесь с разными преградами – это главное условие, врезайтесь в бетонные сооружения, сталкивайтесь лоб в лоб с другими движущимися средствами. Именно на таких обстоятельствах держится вся сюжетная линия этой великолепной игры. Вы наблюдаете за тем, как действует ваша машина на разных треках, здесь вы увидите невероятные столкновения, но ваша машина должна обязательно пройти трек при любых погодных условиях.
Геймплей
В игре вы сможете также сами составить для себя гоночную трассу для краш теста. Для этого вы используете встроенный графический редактор и создаете невероятную трассу. Затем можно выбрать себе машину, задать ей свои собственные параметры, выбрать для себя любые погодные условия и новые локации. На горных треках проверяйте свой автомобиль, ездить можно по полному бездорожью, по грунтовым трассам. Но главное – это врезаться как можно в большее количество преград и препятствий – автомобиль разрушается, а вы как игрок получаете за это игровые очки. В игре BeamNG Drive, скачать торрент которой возможно бесплатно на нашем игровом сервере, вы увидите невероятно опасные трассы и кучу возможностей для столкновений автомобилей. Игра поражает своими невероятно закрученными и сложными треками и разнообразными автомобилями, которые можно выбирать по своему усмотрению в игре.
Интересные факты
На каждом уровне игры вы имеете возможность менять себе автомобиль для своих тестов. После того, как вы научитесь управлять легковым автомобилем, можно произвести краш тест для габаритных машин, включая автомобили с высокой проходимостью и даже фуры можно использовать. Но здесь нужны как обычно очки, чтобы иметь возможность поиграть с такими грозными машинами!
Особенности BeamNG Drive
- Огромный выбор авто. Зайдя в режим выбора автомобилей, вы сможете определить для себя любую машину. Но лучше начать с легкого спортивной тачки, чтобы увидеть, как он сможет выдержать невероятные краш тесты.
- Повреждение машины. Обновленный графический движок позволит пользователю увидеть настоящие повреждения машины – подвеска, капот, колеса, багажник – все это будет просто всмятку после очередного гоночного заезда.
- Погодные условия. Задайте сами себе погоду в игре. Изучите свою машину, а потом выведите ее на сколькую трассу, либо на грунтовую дорогу – вот именно там можно увидеть, как повреждается ваша машина после столкновения с объектами. Особенно круто когда авто кувыркается на трасе.
- Режимы повторов. Вы увидите свой тест машины в замедленном режиме – отлично смотрится, не пропустите этот момент.
- Врезайтесь во все, что увидите- это главное условие в игре!
Системные требования
- Процессор: Двухъядерный
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: Минимум 512 МБ
- Операционная система: Windows 7
- Жёсткий диск: 3,5 ГБ свободного места
Об игре
- Год выпуска: 2013
- Жанр: Гонки / Игры на русском / Открытый мир / Песочницы / Симуляторы
- Разработчик: BeamNG
- Издатель: BeamNG
- Язык интерфейса: Русский, Английский
- Язык озвучки: отсутствует/не требуется
- Таблетка (Кряк): Не требуется
- Платформа: на РС
Информация о торренте
- Ничего не вырезано, не перекодировано;
- Игра обновлена до поледней версии;
- Простая и быстрая установка.
- Версия игры: 0.10.0.1.
Что сделать в первую очередь
- Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
- Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
- Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.
Collision Triangles
Collision triangles, aka «coltris», are an essential part of inter-vehicle collisions. Beams cannot collide – only nodes are capable of collision detection, and only coltris can collide with nodes. Without coltris, an attempt to crash two tugs together would result in them passing straight through each other.
To create coltris, we will set up a new section at the end of the jbeam file, called «triangles».
"triangles": , {"dragCoef":10}, ],
Inside the triangles section, we can create coltris by listing their three surrounding nodes. The nodes should be listed in a counterclockwise direction in order for the coltri normal to point outwards (resulting in more reliable collision detection).
As an example, a triangle looks like this in the JBeam:
,
Creating triangles manually is a tedious task, and covering an entire vehicle can take a few hours. Don’t take shortcuts, though; make sure the vehicle is fully surrounded by triangles or you may end up with undesirable clipping errors in collisions.
BeamNG.drive не запускается. Ошибка при запуске. Решение
BeamNG.drive установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?
Выдает ли BeamNG.drive какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?
Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.
Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков BeamNG.drive. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.
Если BeamNG.drive не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.
Интересные факты
На каждом уровне игры вы имеете возможность менять себе автомобиль для своих тестов. После того, как вы научитесь управлять легковым автомобилем, можно произвести краш тест для габаритных машин, включая автомобили с высокой проходимостью и даже фуры можно использовать. Но здесь нужны как обычно очки, чтобы иметь возможность поиграть с такими грозными машинами!
Особенности BeamNG Drive
- Огромный выбор авто. Зайдя в режим выбора автомобилей, вы сможете определить для себя любую машину. Но лучше начать с легкого спортивной тачки, чтобы увидеть, как он сможет выдержать невероятные краш тесты.
- Повреждение машины. Обновленный графический движок позволит пользователю увидеть настоящие повреждения машины – подвеска, капот, колеса, багажник – все это будет просто всмятку после очередного гоночного заезда.
- Погодные условия. Задайте сами себе погоду в игре. Изучите свою машину, а потом выведите ее на сколькую трассу, либо на грунтовую дорогу – вот именно там можно увидеть, как повреждается ваша машина после столкновения с объектами. Особенно круто когда авто кувыркается на трасе.
- Режимы повторов. Вы увидите свой тест машины в замедленном режиме – отлично смотрится, не пропустите этот момент.
- Врезайтесь во все, что увидите- это главное условие в игре!
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать BeamNG Drive через торрент бесплатно.
Как разогнать видеокарту для BeamNG.drive
Все, что связано с «разгоном», направлено на увеличение производительности, но это довольно обширные темы, о которых в двух словах рассказать сложно. К тому же это всегда довольно рисковое дело. Если что, мы вас предупредили.
Чтобы добиться большего значения FPS в BeamNG.drive, сначала можно попробовать разогнать видеокарту. Самый простой способ сделать это — воспользоваться встроенными функциями ПО от производителя видеокарты.
Например, в комплекте с некоторыми видеокартами от GIGABYTE поставляется программа Graphics Engine, в которой есть несколько уже готовых профилей разгона. Это позволяет выжать из видеокарты 5-10 дополнительных кадров в секунду.
Если программы от производителя нет, то всегда можно воспользоваться универсальным решением — MSI Afterburner. Это одна из лучших программ для разгона, в ней множество разных настроек.
Но тут придется все настраивать вручную. Повышать следует в первую очередь частоту самого видеочипа («Core Clock») и частоту памяти видеокарты («Memory Clock»). Слева находятся базовые значения этих параметров. Справа отображаются температура и увеличение вольтажа — эти характеристики позволяют следить за «здоровьем» видеокарты.
При повышении частоты возрастает нагрев видеокарты. Если температура переходит отметку в 85 градусов, то следует увеличить скорость оборотов вентиляторов («Fan Speed»). Если температура повысилась до 100 градусов, то следует немедленно прекратить разгон, иначе чип может расплавиться. Мощный «разгон» требует водяного охлаждения, поэтому не следует повышать частоты более чем на 10%.
Engine and Transmission
There is only one step left to make the car drivable, and that involves adding an engine and transmission. Like hubWheels, an engine section contains a lot of unique parameters, most of which correspond to real-life engine properties. These are best explored by experimenting on your own, so for now, use the code for the Ibishu Covet’s engine and transmission to make the wheels turn. Usually, the engine section will go above the nodes section. The torque should be comparable to that of an everyday economy car, and should not reach levels like 850 unless you know exactly what you’re doing.
"enginetorque": //Torque curve , , , , , , , , , , , ], "engine":{ "idleRPM":1000, //Idling RPM "shiftDownRPM":3400, //Downshift, for automatic "shiftUpRPM":6400, //Upshift, for automatic "maxRPM":7500, //Maximum RPM for the engine (redline) "inertia":0.08, "friction":16, "brakingCoefRPS":0.15 "burnEfficiency":0.5 "throttleSensitivity":1.2 //transmission section "transmissionType":"manual", //Automatic or manual; the automatic setting will restrict the use of manual mode while playing "lowShiftDownRPM":1400, "lowShiftUpRPM":3600, "highShiftDownRPM":3300, "highShiftUpRPM":6000, // -1, 0 (neutral), 1, etc "gears": //Gear ratios "clutchDuration":0.25 "viscousCoupling":3.5 "lockingTorqueLimit":150 "enableLocking":true },
For my tug, I’ve changed the gear ratios significantly since it has such large wheels – you may have to make changes as well, depending on the type of vehicle you are creating.
At this point, my vehicle is fully drivable, but without suspension, the ride is pretty nasty and rear steering makes it prone to spinning out. These are problems that could be solved with a decent suspension setup, but that’s beyond the scope of this already lengthy tutorial.
Input & Force Feedback
- Created an input troubleshooting PDF guide to help sort out the most common issues. A link to it can be found ingame at Options > Controls > Force Feedback menu, or you can «click here to open it»
- Improved control reassignment process: it’s now harder to unintentionally bind mouse movements, and there’s real-time feedback about what’s being detected
- Made it more obvious which button allows to reassign an existing binding
- Improved display of overlapping bindings: it’s now clearer what’s the function of the button besides each conflicting binding
- Improved “Filter” dropdown and tooltip when editing a binding, making them easier to understand
- Fixed harmless bug where the inputmap files would contain unused fields
- Fixed the 8th gear binding being described as 7th gear
- Better information from input devices is now logged to better assist when problems arise
- Fixed execution of unintended bindings when the same key is assigned to multiple bindings in some rare cases (didn’t happen with the default game bindings)
- Fixed ‘steering lock type’ showing up in unrelated bindings
- Added new cruise control bindings to change set speed in larger increments
- Improved the Force Feedback assignment system, specially when multiple devices support haptics (e.g. ffb steering wheel + vibration gamepad), or during multiseat. It should no longer be necessary to unplug devices in order for Force Feedback to reach the (correct) steering wheel
- Improved the Force Feedback logging to provide better information in case any issue arises
- Reduced the Force Feedback failsafe update rate as a precaution, from 1000Hz down to 60Hz (we’re not aware of any cases where this failsafe was used though)
- Simplified Force Feedback settings: we no longer offer the “Force Limit” percentage slider, as it provides no advantage over configuring the device drivers appropriately
- Improved some Force Feedback menu tooltips
- Disabling Force Feedback will now visually gray out its options
Audio
- Tuned brake squeal to appear less suddenly on race cars at slow speeds
- Fixed cockpit sounds fading off erratically when driving fast (audio reference points were slowly falling behind camera)
- Fixed noticeable audio artifacts when driving at speed (doppler simulation was using mismatched information)
- Fixed a broken optimization of audio update cycle, which could have contributed to tiny framerate inconsistencies (not noticeable by themselves)
- New audio for damaged rod bearings
- New transmission audio for citybus
- Gear whine support for automatics
- Improved ambience sounds
- Improved scrape sounds
- Additional work on tire properties affecting surface audio pitch/volume/timbre incl. tire proportions, contact patch, rubber softness
- New bespoke dirt, grass and gravel roll/skid audio, new rough skid for surfaces like wood, improved asphalt roll
- Performance and memory optimizations
BeamNG.drive (Русская версия)
Устали от гонок, в которых нет повреждений автомобиля? Вас совершенно не радует, когда на полной скорости, врезаешься в дерево, а на автомобиле остается только царапина? Если хотите реалистичных и эффектных повреждений — то вам нужно скачать BeamNG.drive! Многие режимы в игре просто созданы для того, чтобы проверить на прочность ваш автомобиль. И от этого получаешь несказанное удовольствие. Проще говоря, вы выбираете автомобиль, после выбираете режим и карту, дальше выполняете задание, в котором обязательно пострадают автомобили. Разработчики постоянно работают над игрой и привносят много интересного. Новые автомобили, включая грузовик, новые карты и режимы.Если вы хотите на полной скорости броситься на автомобиле со скалы или же вы хотите посмотреть на сколько хватит вашего автомобиля во время грубых столкновений с другими участниками дорожного движения – то обязательно скачайте BeamNG.drive. Поверьте, игра дарит невероятные впечатления, когда ваш автомобиль в буквальном смысле рассыпается на кусочки, но вы продолжаете ехать.BeamNG.drive — реалистичная, захватывающая игра вождения, предлагающая почти безграничные возможности
Наш физический движок мягкого тела моделирует каждый компонент транспортного средства в режиме реального времени, что приводит к реалистичному, динамичному поведению.Ощущение от вождения подлинное и интуитивное, а аварии реалистичные и жестокие; все же физика достаточно доступна, чтобы управлять с клавиатуры или геймпада, в то же время будучи подлинной с полным гоночным рулем с бескомпромиссным реализмом.Окружающая среда и транспортные средства в BeamNG.drive изготовлены вручную со страстным вниманием к деталям. Благодаря многолетнему тщательному дизайну, исследованиям и опыту, мы достоверно воссоздаем ощущения и волнение вождения в реальном мире.Мы небольшая команда со всего мира, без обязательств перед издателями или сторонними интересами
Наши пользователи и моддинг сообщество являются нашим главным приоритетом. Помогите нам сделать BeamNG.drive незабываемым вождения и узнайте, каким может быть открытый и бескомпромиссный симулятор мягкого тела.Ключевые особенности игрыBeamNG.drive (Русская версия):- Песочница для физики мягких тел- 19 детализированных, настраиваемых, разрушаемых транспортных средств, и многое другое- 10 ландшафтов, чтобы исследовать и проехать через, еще больше- Частые обновления, добавляющие ландшафты, транспортные средства, функции, игровой процесс и исправления ошибок- Полные возможности моддинга и создания контента — создание карт и транспортных средств, а также сценарий игрового процесса- Используйте встроенный редактор ландшафта и любое программное обеспечение для 3D-моделирования, редактирования изображений и текста- Онлайн-аутентификация необходима только для обновления; Сама игра не требует подключения к интернету для запуска.Минимальные системные требования игрыBeamNG.drive (Русская версия):- Операционная система: Windows XP (SP3), Windows 7, Windows 8- Процессор: Intel Core 2 Duo 3.0 GHz- Оперативная память: 4096 Mb- Видеокарта: 1048 Mb, OpenGL 3.0- Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с- Свободное место на жестком диске: 3 Gb
Жанр: Симулятор / Физика / ВождениеЯзык интерфейса: Русский / Multi 9Инсталлятор. Версия: 0.23.5.2Размер: 7,24 ГбСкачать с Облака:пароль на архив: igrozoom.ruАрхив 1 + Архив 2
Жанр: Аркады / Физические / Гонки / Вождение / Симулятор / Сэндбокс
+343
Включить режим производительности Nvidia
После установки драйвера для видеокарты от компании Nvidia можно ускорить работу BeamNG.drive с помощью режима производительности. Это немного упростит графику в игре, но повысит FPS
Обратите внимание, что этот метод доступен только в случае, если у вас видеокарта с чипом от Nvidia. Вот как это сделать:
- В нижнем правом углу экрана, в трее, нажать правой кнопкой мыши на иконку «Настройки NVIDIA»;
- В открывшемся окне справа выбрать вкладку «Параметры 3D»;
- Нажать на опцию «Регулировка настроек изображения с просмотром»;
- Справа поставить флажок напротив «Пользовательские настройки с упором на:»;
- Передвинуть «ползунок», который находится ниже, в крайнюю левую позицию «Производительность»;
- Снизу нажать на кнопку «Применить».
Далее необходимо запустить BeamNG.drive и убедиться, что все отображается корректно. Если возникают проблемы, то нужно вместо «Пользовательские настройки с упором на:» выбрать «Настройки согласно 3D-приложению».
Reference Nodes
You may have noticed by this stage that the external camera doesn’t behave quite like it should. This is because we haven’t yet added reference nodes. Let’s do that now.
Reference nodes let the camera know which direction the vehicle is pointing, and also establish a central point when reloading the vehicle.
There should be four reference nodes arranged in a right-angle tetrahedron pattern. The section looks like this:
"refNodes": ],
For it to work, we need to create nodes with corresponding names in the nodes section. That is, we need to create a node at , a node directly behind it, a node directly to the left and a node directly above. We could go back into Blender to model and export the reference nodes, but it’s not too hard to figure out what the coordinates should be in your head. In my case, they will look like this:
, , , ,
This results in a neat triangular pattern of reference nodes just under the vehicle. Connect the reference nodes to the body shell with beams, with the same method used to attach the axles.
Game Engine
- The default user path moved from to
- We would like to provide better user experience after an update: without broken mods
- This fixes various problems we were having before: Users having Documents in Cloud storage, broken Games after updates
- All mods are disabled after an update. You can enable them again in the Mod manager
- Updated vehicle recovery with improved performance (Looking at you, Pre-Runner)
- Fixed inverted y-axis for PS4 controllers
- Added helper logs in cases where some USB devices with buggy drivers result in long game startup times (from 10s up to a minute or more). The issue is now identified and shown in logs, to help users figure out which of their USB devices or drivers might be faulty
- Greatly improved startup time logging to help identify potential issues leading to long startup times
- Fixed many cosmetic effects suffering a progressive desync over prolonged game sessions (e.g. dynamic day/night cycle not using the right sun position, slightly laggy aerogenerators in ETK Driver Experience Center, etc)
- Fixed per-map particle emitters not working when using slow motion.
- Improved playback of particles in Replay mode. The result should now be more faithful to what was originally recorded, regardless of the use of slow motion
- Fixed replay not restoring broken meshes (e.g. tires with missing chunks of rubber) during playback
- Fixed License plate generation (Steam name also works correctly)
- Fixed Fmod Live update and Bank Hotloading
- Added parameter cache to improve performance of Sound System
- Drag Race enabled AI awareness for opponent
- Rich presence is opt-in instead of opt-out
- Fixed imposter false error on packed mods with broken modification time
- Fixed textures using texture cooker postfix at the same time
- use meshoptimizer to sort indice of tsMesh
- Fixed Vehicles props reappearing when switching vehicle
- Fixed outgauge from RemoteControl breaking when switching vehicles
- Fixed Decal Road bounding box calculation
- Fixed null access of object dictionary
- Fixed external UI modes up a bit