Огрен отец семейства прохождение. dragon age: origins

DRAGON AGE: ORIGINS и DRAGON AGE: AWAKENING

Первая игра, где в зависимости от расы и класса персонажа можно сыграть 6 разных прологов. Тем не менее, в итоге ваш герой становится членом ордена Серых Стражей, а на дворе Пятый Мор. Совместные силы короля Ферелдена Кайлана и Ордена Серых Стражей уже почти обратили порождений тьмы в бегство, но неожиданное предательство в, казалось бы, последней битве переворачивает все с ног на голову: король Кайлан убит, орден Серых Стражей разгромлен, а остатки его объявлены предателями. В ходе игры вам предстоит вернуть своему ордену доброе имя, восстановить справедливость, отомстив предателям, ну и спасти мир, само собой.

Моя любимая фишка DAO — возможность дарить спутникам подарки, тем самым получая их одобрение или неодобрение. Как и в поступках и диалогах, разные персонажи ценят разные вещи. Например, ведьма Морриган любит красивые украшения, вор Зевран — слитки драгоценных металлов, а пьянчуга Огрен — выпивку. Некоторые подарки неожиданны и не сразу вяжутся с образом персонажа, например, суровый кунари Стэн любит живопись и будет рад подаренным картинам. По всем играм есть подробные прохождения, где можно подсмотреть, какому персонажу что придарить.

А еще одним из спутников тут является собака породы мабари, которой можно выбрать кличку. Она будет преданно вас любить и сражаться с вами, как полноценный спутник, разве что не говорит.

Основной сюжет игры так или иначе сделает вашего персонажа Героем Ферелдена. Можно героически погибнуть, а можно спасти мир без жертв. В любом случае финал очень эпичный и полон пафоса. От финала этой игры зависит появление кое-каких персонажей в DA II. Например, если в финале DAO Алистер стал королем Ферелдена, вы встретитесь с ним в DA II в крепости наместника, если остался Серым Стражем — то с другими бойцами ордена на глубинных тропах, а еще Алистер мог спиться, и тогда вы увидите его в таверне в Нижнем городе в сиську пьяным)))

Все события игры происходят в Ферелдене или под землей — в Орзаммаре, у гномов и на Глубинных тропах. На поверхности вы побываете в башне Круга магов и в лесу у эльфов, а также в поселениях Лотеринг, Редклиф и в Денериме — столице Ферелдена.

В DAA Героиня Ферелдена (если осталась жива) прибывает в Башню Бдения — место дислокации Серых Стражей в Амарантайне — чтобы начать возрождение ордена. Уже на подступах к башне становится понятно, что случилась беда — башня подверглась нападению, все стражи перебиты. Сюжет игры завязан на расследовании этих событий и возрождении ордена. Эта игра мало чем влияет на последующие, за исключением переходящего персонажа мага Андерса.

Винн

Винн может вступить в отряд в Башне Магов, куда вы отправитесь по сюжетному квесту Разорванный Круг. Для этого нужно встать на сторону магов или предложить разобраться на месте. Если вы хотите иметь в союзниках храмовников и не желаете терять Винн, то вы можете позволить Демону Гордыни уничтожить Ирвинга и остальных магов или спасти его, а потом предложить Грегору изолировать остатки Круга.

Персональный квест – Сожаление Винн

При переходе по карте мира вы столкнетесь с засадой Порождений Тьмы, и после боя Винн упадет в обморок. Придя в себя, она признается, что на мгновение решила, что всё уже кончено. Если спросить, что она хотела этим сказать, Винн пообещает рассказать эту историю на следующей остановке. При следующем заходе в лагерь Винн расскажет о том, что недавно произошло с ней, после чего у вас появится возможность спросить, не боится ли Винн смерти, и сожалеет ли она о чем-нибудь в своей жизни. В результате Винн расскажет вам еще одну историю – про своего ученика Анейрина. Об Анейрине может рассказать Сарен в лагере долийцев, а самого эльфа вы найдете в Восточном Бресилиане. После разговора с ним квест завершится, а Винн получит новую способность.

Момент кризиса

Винн атакует вас если вы при первой встрече с ней или Каллену чуть позже заявите о том, что пришли уничтожать магов. Так же она нападет, если заподозрит, что ваш Страж или Морриган – маги крови и вам не удастся ее переубедить. Это обычно случается в Башне Магов, а потом вы можете не только пользоваться умениями Магии Крови в ее присутствии, но и саму Винн обучить этой специализации. Так же Винн взбунтуется, если присутствовала при Осквернении Праха, если же она оставалась в лагере, то при вашем следующем возвращении туда объявит о своем уходе.

DRAGON AGE: INQUISITION

DAI собрала в себе все лучшее из предыдущих игр (кроме подарков) и даже превзошла их. Это огромный игровой мир, необозримые территории (вы обойдете и объедете весь Тедас, за исключением северных территорий. Локации гигантские. Нововведения по сравнению с предыдущими играми:

— есть лошади и другие ездовые животные. ускоряющие передвижение по локациям;

— много ресурсов — трав и металлов, а также кож и тканей, из которых можно варить кучу зелий и крафтить себе офигенные доспехи. Серьезно, самые лучшие игровые предметы — это те, которые вы сделаете себе сами;

— много заданий для любителей коллекционировать и собирать;

— много заданий-головоломок (я такие люблю);

— много внимания уделяется взаимоотношениям со спутниками и советниками, на каждого за игру приходится по 1-2 личных квеста;

— есть элементы стратегии — действия, которые игрок совершает не на земле, а «на карте», пользуясь возможностями советников;

— очень удобная карта.

Ух, короче, это крутота крутотенская, даже не знаю, как описать все фишки игры!

Сюжет начинается с того, что вы в плену и ничего не помните, а у вас на руке странная магическая метка. Постепенно, а местами и грубо, вас вводят в курс дела: на Конклаве, созванном Верховной жрицей, дабы уладить дела с Кругами магов (ух, там Андерс такого наворотил!), произошел взрыв. Место собрания разрушено, Верховная жрица убита, все смотрят друг на друга косо — Орлей на Ферелден, Ферелден на Орлей, маги на храмовников, храмовники на магов. Да еще и по всему Тедасу появились разрывы в Завесе — незримой грани, отделяющей реальный мир от Тени, и оттуда пачками лезут демоны. По стечению обстоятельств ваша метка помогает закрывать такие разрывы. С этого и начинается ваш путь спасения мира и становления новой (точнее, хорошо забытой старой) мощной военно-политической организации — Инквизиции.

Именно под впечатлением от Инквизиции я жду, то четвертая игра выйдет просто крышесносной. Что ж, ждем.

Лилиана

Лелиана попросится в группу в лотерингской таверне посте стычки с солдатами Логейна. Она может раскрыть вам специализацию Барда. Прелестного Нага поможет поймать Праздный Гном.

Персональный квест — Прошлое Лелианы

Для начала нужно поговорить с Лелианой об орлейских бардах, а при следующем посещении Лагеря – о Марджолайн, ее наставнице. После этого при переходе по карте мира произойдет случайная встреча-стычка с отрядом разбойников, предводитель которых поле боя расскажет, что его наняли, чтобы убить Лелиану. Бард выскажет предположение, что за нападением стоит Марджолайн и попросит найти ее в Денериме (это будет дом в Торговом Квартале). Разговор с Марджолайн может закончиться мирно или боем, а потом Лелиана скажет, что ей нужно подумать.

В лагере она поделится своими сомнениями о сходстве с Марджолайн. Если вы хотите ужесточить ее, утверждайте, что удовольствие от победы над противниками есть часть ее самой, и отрицать этого не стоит. Ужесточение может повлиять на концовку для Лелианы.

Лелиана как романтический интерес

Лелиана дает только две возможности начать отношения. Достигшему Влияния в 25 баллов нужно спросить, «что такая девушка делала в Лотерингской церкви» и сделать комплимент ее внешности. При правильно развивающемся романе Лелиана подарит вам кольцо.

Если пропустили первую возможность (или разорвали отношения ради флирта с другим спутником), то снова начать встречаться можно будет после завершения персонального квеста Лелианы – в разговоре-обсуждении произошедшего сообщите ей, что люди со временем меняются. Когда она заметит, что ваш Страж напоминает ей бывшую наставницу, можно удостовериться, что ее отношения снова находятся на шкале Романа. Лелиана пригласит провести ночь вместе, когда отношения с ней достигнут метки любовь — самим пригласить ее в палатку не удастся.

Момент кризиса

Произойдет в Перчатке (квест Урна Священного Праха) — если вы оскверните Прах и Лелиана находится в группе, то она нападет на вас. Если она оставалась в лагере, она попытается уйти, когда вы вернетесь (при наличии прокачанного Убеждения можно уговорить ее не уходить). Ужесточенная Лелиана не покинет группу даже при осквернении Урны.

Страж предела

Какое же жилище магов обходится без секретов? В нашей башне он точно есть. Для разгадки надо найти несколько записок учеников: пару в комнатах учеников, еще одну в библиотеке, две лежат рядом с Овейном и магами крови, и, наконец, одна будет в главном зале. Теперь активируйте три статуи в большом зале — статую с чашей, с поднятым мечом, опущенным мечом — и статую с копьем (она в другом помещении, в центре этажа). Спуститесь на первый этаж, подойдите к тому месту, где вы повстречали Винн, и попытайтесь пройти в подвал. Убейте стража и подберите отличный меч, который поможет вам, к примеру, одолеть Флемет.

Битва за желудь

Деревушко, вылавливай!

Западный Бресилиан.

В Бресилианском лесу, как и следовало ожидать, много волков (обычных и оборотней), есть медведи, а также невиданная до сих пор тварь — сильван. Этот древочеловек успешно прикидывается растением, пока к нему не подойдешь в упор, и умело опутывает корнями. Но, как часто бывает с древолюдьми, горит как солома.

Оборотни выслали нам комитет по встрече во главе с господином Бегуном. Этот нервный вервольф поведал нам, что в гробу видал гуманоидов вообще и нас в частности, так что шли бы мы обратно к эльфам и отказывались от задания, не то он нас непременно там увидит. После недолгого разговора Бегун оправдал свое имя и скрылся, а его приятели честно полегли от наших мечей и чар.

Западный Бресилиан разделен реками на три части — западную, выходящую к лагерю (1), центральную и восточную; и на юге восточной полосы (2) мы нашли удивительное говорящее дерево. Этот дуб, вместо того чтобы последовать примеру своих агрессивных собратьев, вступил с нами в беседу; однако таинственные законы ботаники запрещают ему изъясняться прозой. (Уж не живет ли тут поблизости недоброй памяти эльф Файдаэн, победитель вампира Николаса? Впрочем, как ни посредственны стихи Дуба, с нервно-паралитическими виршами Файдаэна им не сравниться.)

Деревцо сообщило, что мы, конечно, можем гулять по Бресилиану и заготавливать древесину, однако туда, куда нам надо, нас не пропустит волшебный барьер. А вот он, Дуб, может пропустить. Если мы вернем ему желудь, украденный каким-то полоумным из восточного Бресилиана.

Как выскочу, как выпрыгну!

«Что за тварь, добра иль зла, к дубу древнему пришла?»

через северную часть восточной реки перекинуто бревно (3), с которого можно набрать железной коры для Вараторна. Примерно посередине между бревном и Дубом есть саркофаг (4) (около него на вас нападут два огра): если его потревожить и победить вырвавшуюся оттуда нежить, можно получить часть комплекта брони джаггернаута, которая практически не уступает доспехам легиона из гномовника (остальную броню найдете в восточной части леса). Наконец, на юге центральной лесополосы (5) можно спасти раненого эльфа.

После этого мы направились в восточную часть леса; туда ведут две дороги (6, 7).

Восточный Бресилиан по форме напоминает морскую звезду с извивающимися щупальцами. В центре его кольцеобразная полянка, от которой отходит пять лучей-тропинок. Две западные идут из западного Бресилиана; на северо-западной я отыскал бедняжку Даниэлу. Увы, ее уже покусал оборотень, и она попросила передать мужу, что она погибла и что любила его до последних дней. И попросила сделать первое утверждение правдой…

к сожалению, спасти Даниэлу нельзя. Если отказаться ее убивать, она сама нападет и заставит сделать это.

Северная дорога была густо заселена ограми и их прихвостнями, а охраняли они очередную могильную плиту с частью доспехов джаггернаута. На восточной же обнаружился похититель желудя.

Старец, разбивший тут свое логово, на первый взгляд казался еще более полоумным, чем дуб; он задавал бессмысленные вопросы, хихикал, а когда я помянул Дуб — спросил, не будет ли кто столь любезен разобрать проклятое дерево на дрова. Однако когда я запустил руку в пень на его поляне и нашел там желудь, старец вдруг пришел в себя… и начал призывать себе на помощь демонов. Так что угрызения совести за его гибель меня впоследствии не мучили.

можно и договориться с отшельником. Либо и в самом деле уничтожить Дуб, либо предложить ему что-нибудь взамен желудя. Сгодится амулет из рогов убитой галлы или шарф Даниэлы. Если убивать Дуб, то через барьер вы пройдете под маской оборотней.

Вернувшись к Дубу, я получил от него посох для прохождения сквозь барьер. Впрочем, к этому полезность посоха не сводилась — он оказался вполне достойным оружием для мага.

Воин

Воин духа

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +1 телосложения, +5 физической устойчивости

По ту сторону завесы — постоянно расходует выносливость, но позволяет уворачиваться от многих физических атак. Поможет в критических ситуациях.

Клеймо души усиливает предыдущую способность, добавляя шанс избежать заклинаний. Кроме того, теперь все атаки воина игнорируют броню и наносят урон от магии духа. Позволяет быстро нашинковать кучу бронированных пожирателей. Очень пригодится, когда вам повстречаются бронированные огры.

Взрыв тени наносит урон магией духа всем существам вокруг (в зависимости от силы воли). Всевозможные призраки получают значительно больше остальных. Поэтому и применять стоит только против теневых существ.

Благословение тени усиливает первый навык, увеличивая шанс устоять перед заклинанием, а также скорость движения и атаки.

Навык подойдет всем, но атакующим воинам будет, пожалуй, полезнее. Можно взять два ранга, ради урона магией духа, или уже четыре, ради ускорения.

Стражник

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20 22 25 28

Плюсы: +1 телосложения, +5 природной сопротивляемости

Щит стражника защищает одного из союзников, поглощая ограниченный урон. Его количество зависит от телосложения стражника. Маги, как, впрочем, и разбойники, скажут вам огромное спасибо!

Укрепляющее присутствие на некоторое время повышает броню всего отряда. Количество дополнительной брони и время действия зависят от телосложения стража. Лишняя броня никому не помешает.

Мастер-стражник усиливает предыдущие навыки.

Аура неустрашимого защитника притягивает к воину врагов, проваливших проверку физической устойчивости, поедая выносливость. Им ничего не остается, кроме как атаковать эту консервную банку. Один из лучших навыков.

Как ни странно, специализация подойдет не только любителю щитов, но и бойцу с двуручником. Он сможет прикрыть целителя, усилить свою броню и притянуть к себе врагов, чтобы самому не бежать.

Сигрун

— У нас все же Мертвый легион, а не легион Застольных песен!

Единственная выжившая из всего Мертвого легиона, который полег в ловушке порождений тьмы. Бедняжка корит себя за то, что не погибла вместе со всеми. И соглашается жить дальше только ради долга и мести.

Несмотря на это, беседы она ведет вполне живые, даже шутит. Склонна к самоиронии. В бою она специалист по парному оружию. Из подарков почему-то любит детские игрушки и всякие интересные штуки вроде подзорной трубы.

Факты[править]

  • Воплощает один из стандартных биоваровских типажей — простоватый (или просто слегка не дружащий с головой) безбашенный драчун, к которому принадлежат также Минск из Baldur’s Gate и Грант из Mass Effect 2. С последним его также роднят класс «Берсерк», интерес ко всему, что горит, а также то, что в оригинале озвучивает их один актер.
  • В Mass Effect 2 на Омеге можно встретить турианина-выпивоху Огрина, который говорит, что у него есть подруга и корабль, но на Омегу он прибыл только с одним из них.
  • Во втором ведьмаке фигурирует каэдвенский солдат, горький пьяница Одрин (возможно, конечно, только намек). Также, если проходить второго ведьмака на русской локализации, то можно ностальгически вспомнить Dragon Age, пообщавшись с Верденским старостой Сесилем Бурдоном (озвучивает тот же актер, что и Огрена, и тоже гном, то есть краснолюд).
  • Отношение Огрена не импортируется в «Пробуждение», так что, несмотря на то, что он считает Стража старым боевым товарищем, изначальное одобрение на нуле, а ведь для выполнения личного квеста в «Пробуждении» требуется аж 75.
  • Огрен, наряду с Алистером, Морриган, Стэном и Логейном — персонаж, о котором можно сказать, что в русской версии озвучен, как ни странно, даже лучше, чем в оригинале.

Огрен

Огрен попросится в отряд при входе на Глубинные тропы, куда вы отправитесь по сюжетному квесту Совершенная. Огрен может раскрыть вам специализацию Берсерка.

Персональный квест – Старая Любовь Огрена

Имея высокое Одобрение Огрена вы можете услышать о его бывшей возлюбленной Фельзи и о желании гнома помириться с ней. Чтобы получить больше баллов одобрения, отправляйтесь в таверну «Избалованная принцесса» у озера Каленхад без Огрена и поговорите с ней. Потом расскажите об этом Огрену, убедив, что предварительная разведка была необходима, и возьмите его с собой для повторного разговора. По его ходу вы можете помогать Огрену, и в этом случае парочка снова сойдется, а гном сильно прибавит вам в Одобрении. В противном случае Фельзи прогонит Огрена, а он в свою очередь сильно обидится на вас. Разговор с Фельзи завершит квест, и его окончание повлияет на эпилог для Огрена. Момента кризиса у него нет.

Двуручное оружие

Стремительный удар

Требования
Ранг 1 2 3 4
Уровень 20
Боевая подготовка Первый ранг Второй ранг Третий ранг Четвертый ранг
Сила 30 38 44 50

Наносит критический урон по цели и обычный по ее соседям. Кроме того, если противники не пройдут проверку физической устойчивости, то они окажутся на земле. Навык средней полезности.

Атака с двух рук делает все атаки воина площадными, хоть и расходует выносливость. Отличный способ расправиться со всякой мелочью.

Бой — воин делает несколько шагов вперед и с каждым шагом широко размахивает оружием. Помогает добраться до задних линий противника.

Сокрушительный шторм — боец крутится на месте и, натолкнувшись взглядом на вражескую физиономию, широко взмахивает двуручником. Каждый удар съедает выносливость. Запросто уничтожает огромные толпы противника.

Веланна

— Надо же! Никогда бы не подумала, что в поселении шемленов может вырасти такое здоровое дерево.

Эльфийский шовинист в чистом виде. Когда она решила, что люди представляют угрозу, то ушла из клана, чтобы их уничтожить. Вместе с ней ушло еще несколько эльфов, которые впоследствии погибли. И Веланна опять начала мстить людям, на этот раз намного успешнее.

У Веланны есть сестра, которую украли порождения тьмы и которая к ним примкнула. Как жить с этим дальше, эльфийка пока не решила.

В разговоре она резка и постоянно «низводит и курощает» людей и гномов. Но ближе к концу перевоспитается, если, конечно, главный герой поспособствует.

В бою она — подчинитель с примесью боевого мага. Из подарков любит все, что связано с природой или и эльфами, а также все зеленое. Личное задание связано с историей ее ухода из клана.

Каждый класс получил в свое распоряжение еще по две специализации. А вот очко добавили только одно — на двадцать втором уровне, — так что всего мы можем выучить три специализации. Впрочем, этого более чем достаточно.

Dragon Age: Origins[править]

Впервые Серый Страж встречает его Алмазных залах, когда Харроумонт или Белен отправляют Стража на поиски Бранки, Огрен присоединяется к группе, предлагая помощь (перед этим встречается в трактире «У кабатчика», где более дружелюбен к игроку, если тот выберет сторону Белена). Очень хочет воссоединиться со своей женой и реально прослезился, когда обнаружил её дневник в тейге Ортан, но когда раскрывается правда, его шокирует то, что она сделала ради поисков Наковальни Пустоты, включая смерть почти всего её Дома. Несмотря на это, он хочет дать ей второй шанс и не одобряет, если Страж выбирает сторону Каридина и уничтожает Наковальню, однако не покидает группу. После того, как будет избран новый король Орзаммара, Огрен окончательно присоединится к группе и покинет Орзаммар, чтобы помочь в борьбе с Мором. Когда одобрение Огрена будет достаточно высоко, он расскажет Стражу о своей старой подруге Фельзи, которую он любит, но с которой расстался не лучшим образом. Страж может вызваться помочь Огрену найти её и завоевать её расположение. Фельзи работает в таверне «Избалованная принцесса» на пристани на озере Каленхад. Там между ней и Огреном происходит разговор. Страж может помогать во время разговора и подсказывать Огрену фразы. Если всё сделано правильно, Фельзи простит Огрена и захочет с ним встретиться после того, как миссия Стража закончится. Так и происходит — Фельзи будет присутствовать на итоговом торжестве по случаю победы над Мором.
Примечание: Огрен может считаться женатым на Фельзи, даже если его личный квест не был выполнен.

Сбор войска

Банн Теган дает нам сюжетное задание (с которым связано несколько дополнительных): подготовить деревню к осаде. Для этого нужно поговорить с Пертом и Мердоком. Первый попросит принести ему амулеты. Их мы получим у матушки в местной церкви. Кроме того, в лавке вы можете обнаружить кучу бочек с маслом. О них также надо рассказать Перту.

Мердок же попросит привести побольше воинов и раздобыть для них оружие. Ряды «добровольцев» может пополнить гном Двинн, если хорошенько его поуговаривать. Сразу несколько рекрутов принесет нам местная таверна. Прежде всего это подозрительный эльф за столом. Обнаружить его шпионскую сущность помогут ваши разбойники. За эльфом отправится и сам трактирщик — Ллойд, ему придется пригрозить. Но лучше сперва расспросить официантку Беллу и мужиков в таверне об их жизни. Официантке можно пообещать помочь, а для защитников выторговать у Ллойда бесплатного эля. Оружие можно выпросить у кузнеца, пообещав ему спасти дочку.

Мор пришел в одну знатную дворянскую семью

Эффектная подсветка делает Стэна еще более убедительным

Темные делишки

Пытаемся разъяснить придуркова-тому гному, что невозможно «упасть в небо». Мы с Винн еще пытаемся достучаться до сознания, а Шейла предлагает… в общем, то же самое, но куда более быстрым способом

У Эамона отличное чувство прекрасного. Во всех его особняках можно найти настоящие произведения искусства

С другой стороны домика кузница стоит проныра Коулдри. Встретить его смогут лишь разбойники. У него есть две линейки заданий: для воров и для взломщиков. В обеих линейках вам крайне пригодится скрытность.

Это важно: не забудьте на время задания оставить слишком заметных компаньонов в лагере. До собрания земель мы сможем выполнить три кражи и два взлома

Еще одну кражу и два взлома — после. Если ваша скрытность не на мастерском уровне, то в некоторых заданиях вам помогут деньги, убеждение и кулаки

До собрания земель мы сможем выполнить три кражи и два взлома. Еще одну кражу и два взлома — после. Если ваша скрытность не на мастерском уровне, то в некоторых заданиях вам помогут деньги, убеждение и кулаки.

DRAGON AGE II

Люблю эту игру нежной любовью, хотя недостатков у нее больше, чем у первой и третьей игр.

В DA II нельзя выбрать расу — можно играть только за человека. Соответственно, пролог один. Кстати, фамилия ваша Хоук.

В DA II нельзя дарить подарки спутникам, да и в целом система отношений с персонажами довольно мутная

Я даже случайно вступила в лесбийские отношения, неосторожно пофлиртовав с одной из спутниц (некоторые принимают доброту и любезность за флирт — все как в жизни)

В DA II вы играете на очень ограниченной территории — это город Киркволл в Вольной Марке и его окрестности. Сами локации очень маленькие даже по сравнению с DAO. При этом очень много «дословно» повторяющихся локаций, хотя по сюжету это совершенно разные места. Из-за этого игра оставляет ощущение недоработанности.

Зато персонажи, характеры и сюжет очень яркие.

События DA II начинаются во время бегства от пятого Мора из гибнущего Лотеринга (т.е. по времени начинаются чуть позже, чем события DAO, и где-то идут параллельно). Ваш герой с семьей спасается от порождений тьмы, убегая из гибнущего города вместе с матерью, сестрой и братом. Мать предлагает бежать в Киркволл, откуда она сама родом и откуда она сбежала с вашим отцом — магом-отступником. Правда, до Киркволла доберутся не все…

А там вам придется строить жизнь заново, поднимаясь от самых низов и постепенно укрепляя свое положение в обществе. Ключевым событием на этом пути станет экспедиция на Глубинные тропы, а то, что там произойдет, навсегда изменит и вашу жизнь и отношения в семье, и жизнь всего Тедаса, положив начало событиям Инквизиции. Кроме того, в одном из ключевых квестов «Наследие предков» вы сразитесь с главным антагонистом Инквизиции — древним тевинтерским магистром Корифеем.

В DA II вы поближе познакомитесь с культурой кунари, которые засели в Киркволле. Именно в DA II они приобретают свой аутентичный рогатый вид — в DAO-то ваш спутник-кунари Стэн почему-то безрогий. Ну и диалоги с ними будут весьма интересные, поскольку Кун — довольно странная философия.

Визуал в DA II уже близок к современному, и наконец-то маги начинают эффектно работать посохами, а не делать медленное и печальное пыщ-пыщ, как в DAO.

Если вы планируете строить отношения в игре и особенно если вы играете за мага, советую Андерса. Именно действия этого персонажа в финале игры заварят ту кашу, которую на протяжении многих игровых часов будет расхлебывать Инквизитор в DAI. А если вы найдете в себе силы и достаточно любви, чтобы простить Андерса, то Хоук, которого вы встретите в DAI, даже упомянет о своем спутнике, которого «нельзя надолго оставлять одного».

Кроме уже упомянутого Алистера, в DA II вы встретите и других персонажей DAO — мать Морриган Флемет, «левую руку» Верховной жрицы Лелиану, а также Зеврана, все такого же беззаботного и беспринципного.

Финал игры послужит мощной завязкой игре следующей.

Морриган

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

  • Персонаж: Морриган, ведьма из дикой природы, романтический вариант для мужчины-надзирателя , и дочь Флемет.
  • Как amp; Когда вы впервые встречаетесь: Впервые Морриган встречается в дебрях Коркари. Позже она присоединяется к группе после битвы при Остагаре по просьбе Флемет.

При высоком одобрении Морриган получает бонус к своей магической характеристике. Тем, кто делает своих Стражей добрым мировоззрением, может быть трудно получить ее одобрение. Чтобы обойти это, не оставляйте ее членом партии, если вы собираетесь сделать правильный выбор. Или, если вы это сделаете, убедитесь, что вы, по крайней мере, вознаграждены за этот выбор компенсацией, вместо того, чтобы делать это из полного самоотверженности.

Советы, как добиться одобрения с Морриган

  • Делайте более жестокие выборы в истории.
  • Выберите варианты диалога, которые покажут, что вы ей доверяете.
  • Выполните ее личные поиски, не предав ее.

Подарки, вызывающие одобрение

  • Ожерелье из золотой веревки
  • Медальон
  • Черный гримуар
  • Гримуар Флемета
  • Золотое зеркало
  • Золотой кулон демона
  • Серебряная брошь
  • Серебряный медальон
  • Серебряная цепочка

Как избежать неодобрения

  • Не относитесь к ней с подозрением.
  • Не будьте сторонниками Церкви.
  • Если вы планируете помогать людям, не берите ее в Редклифф.
  • Не отказывайтесь от ее личных поисков.
  • Не вступайте с ней в любовные треугольники (если только вы не планируете выбирать ее).

Узники Хоу

В подвалах поместья эрла Хоу можно найти сразу несколько заключенных.

  • В пыточной на дыбе висит сын банна Сигхарда, который в награду вступится за вас на собрании.

  • В тюрьме сошел с ума храмовник Ирминрик. Его кольцо отнесите бане Альфстанне.

  • Ветеран Рексел также не выдержал заточения. О нем надо рассказать проповеднице Розамунде.

Задания гильдий

Задания большинства гильдий (доски проповедников, блэкстоунские волонтеры, убийцы и «заинтересованные») в основном проходятся без проблем: благо цели помечены на карте, или хотя бы описано примерное их местоположение. Но есть несколько исключений.

Если в финальном задании волонтеров вы выберете сторону отца, то, чтобы добраться до сына, надо не пойти в Лотеринг, который к этому моменту будет уничтожен, а просто пройти мимо городка. Таоран попадется вам в «случайной» встрече.

Любовные записки, которые просит один из заинтересованных (задания дает трактирщик в «Покусанном дворянине» Денерима), раскиданы буквально по всему свету. Найти их непросто. Вот все места:

  • В лагере долийцев, за купцом.

  • Рядом со входом в руины в лесу Бресилиан — потайная дверь слева.

  • В королевском дворце Орзаммара, в неприметной комнатке на востоке дворца.

  • В убежище хартии Орзаммара, в комнате справа от зала, где пала Джарвия.

  • В еще одном убежище, на этот раз — деревне, рядом со входом в дом с кровавым алтарем.

  • В трактире «Избалованная принцесса» близ башни магов.

  • В самой башне, на втором этаже, в восточной комнате.

  • В ветряной мельнице Редклифа (там, где потайной ход в замок).

  • В подвале замка Редклиф, перед самым выходом во двор.

  • В кузнице Вэйда в Денериме.

  • В борделе «Жемчужина» (локация в Денериме) в юго-восточной комнате.

  • В поместье Эамона в Денериме в северо-западной комнате.

Кроме этих самых лиц, побегать вас заставят и маги из сообщества.

Буре забор не помеха! Нужен только наводчик…
…а вот, кстати, и он.

Мабари

Если вы играете за Знатного человека, то мабари вы получите еще в прологе. Во всех остальных случаях пес присоединится к вам (если вы его не прогоните) после выполнения квеста Псаря в Остагаре, при переходе от Хижины Флемет в Лотеринг.

Одобрение мабари изначально будет 100, поэтому дарить ему съедобные подарки можно просто так. Так же пес может притаскивать вам подарки для других спутников, книги со страничками из Кодекса, магический посох или часть сета доспехов. Практически в каждой локации имеется ориентир, который мабари может пометить, что обеспечит ему увеличение характеристик на этой территории. Собственно с мабари диалогов нет, но остальные ваши спутники то и дело общаются с псом.

DLC «Пробуждение»[править]

Огрен будет единственным из прежних спутников Серого Стража, присутствующим в «Пробуждении» в качестве сокомандника. Прожив некоторое время с Фельзи, с которой у него даже родился ребёнок, Огрен понимает, что воина из него колом не выбить, и решает уйти в Серые Стражи, появляясь в Башне Бдения аккурат к нападению Порождений Тьмы. После отражения нападения становится Серым Стражем, легче всех перенеся Посвящение, вероятно по причине привычности к распитию жидкостей с химическими свойствами керосина. По ходу действия происходит встреча с Фельзи, с которой они опять ругаются. Впоследствии можно будет поговорить с Огреном и убедить его навещать бывшую жену и сына. После появления Сигрун начинает подкатывать к ней, однако больше «для порядка», тем более не встречая от неё ничего, кроме фатализма.

Если будет в группе в финальном бою, то поддержит идею сжечь захваченный Амарантайн окончательно (можно переубедить, попросив представить, что в городе Фельзи с сыном), а также сделку с Архитектором, надеясь, что обретшие сознание Порождения Тьмы не станут лезть в гномьи владения. Огрен единственный сопартиец в Пробуждении, который выживает вне зависимости от того, остался ли он в Башне или ушел с протагонистом в Амарантайн.

Черные болота

Когда-то здесь было поселение, но оно таинственным образом исчезло. Вам же надо найти своего коллегу — Кристофа. Для этого отправляйтесь на противоположный конец болот. Дорога там одна, не заблудитесь. По пути вы сможете ознакомиться с милой местной фауной…

После того как вы найдете серого стража, вам надо будет добраться до баронессы. Обитает она в городе. Чтобы пройти к ней, нужно поговорить с лидером гневной толпы — Справедливостью. После этого начнется бой.

Вернувшись к телу Кристофа, знакомьтесь с новым товарищем и идите закрывать порталы, после чего проходите в замок, где вы до этого сражались с баронессой. Выдержите еще одно сражение — и можете возвращаться.

Призыв

На первом этаже башни, в библиотеке, можно выполнить несколько упражнений призыва. Для этого найдите две половинки книги: в библиотеке и рядом с лестницей на следующий этаж. Совершите все три ритуала, и задание будет выполнено. Но это еще не все. Повторите действия всех трех ритуалов подряд и активируйте четвертое пламя призыва — оно находится в комнате, где была вторая половина книги. Появится существо, которое быстро исчезнет. Его можно обокрасть, добыв заметку. Но и это еще не все! На доске проповедника вы впоследствии сможете взять задание, в котором говорится об исчезающих путниках. Оказывается, призванный нами демон решил поживиться. Убиваем его, забираем трофеи, сообщаем проповеднику и идем заливать муки совести элем.

Главная героиня всем своим видом дает понять, как она хочет быть серым стражем и спасать мир

Видимо, Огрен только так нас всех и видит…

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector