Fallout/enclave

Navigation menu

Tools

  • What links here
  • Special pages
  • Printable version
  • Permanent link
  • Page information
  • Page values
  • Guide pages
  • Guide images

Table of Contents

  • Fallout 2
  • Table of Contents
  • Gameplay

    • Controls
    • Character creation

      • Traits
      • Perks
      • Sample characters
    • Tactics
  • Walkthrough

    • Arroyo
    • The Quest South
    • Klamath
    • The Toxic Caves
    • Klamath (revisited)
    • The Den
    • Modoc
    • The Ghost Farm
    • Modoc (revisited)
    • The Den (revisited)
    • Modoc (revisited 2)
    • The Ghost Farm and Modoc
    • Vault City
    • Gecko
    • Vault City (revisited)
    • Gecko (revisited)
    • Vault City (revisited 2)
    • Gecko (revisited 2)
    • The Den (revisited 2)
    • Vault City (revisited 3)
    • Gecko (revisited 3)
    • Redding
    • Broken Hills
    • New Reno
    • Sierra Army Depot
    • New Reno (revisited)
    • Broken Hills (revisited)
    • Raider Base
    • Vault City (revisited 4)
    • NCR (New California Republic)
    • Vault 15
    • NCR (revisited)
    • Vault City (revisited 5)
    • Vault 13
    • Arroyo (revisited)
    • Military Base
    • San Francisco
    • The Enclave
    • Endings
  • Appendices

    • Enemies
    • Allies
    • Bosses
    • Items

      • Armor
      • Weapons

Легкое оружие

Гаусс-винтовка m72 — вне конкуренции. Два экземпляра можно… гм… позаимствовать на Танкере — у дамы в черном слева от входа и у джентльмена рядом с барной стойкой. Позже появится в магазинах Сан-Франциско. Патроны к ней есть у охраны в тронном зале императора, у начальника полиции и его заместителя в НКР и в магазине «Красные ружья».

Предупреждаю! У меня гранатомет!

Я же предупреждал!

Гауссов пистолет РРК12 можно купить в том же магазине, отобрать у патрульных Анклава или предводителя супермутантов на минус четвертом этаже Военной базы.

H&K G11E — продвинутая версия безгильзового оружия, можно украсть на базе Наварро или снять с трупов патрульных хабологов и Анклава в пустыне. Боеприпасы — у бродяг на Танкере, охраны Сан-Франциско и в магазинах.

НК Р90с (буллпап) — пистолет-пулемет, очень хорош на ранних этапах, так как позволяет дать две очереди за ход. Можно купить в магазинах Сан-Франциско или найти на минус третьем этаже Убежища №15.

Пневморужье Ред Райдер. Крайне полезное оружие с уникальными свойствами. На поздних уровнях можно купить в пригороде НКР. Если сумеете пробраться на минус четвертый этаж базы «Сьерра» и извлечь в медицинском центре «труп», то после его настоящей смерти также обнаружится это ружье. Достоинства: нет разброса в уроне (25-25); магазин на сто зарядов; четыре, а позднее — три очка на выстрел (если у вас взята способность «Стрельба навскидку» — два очка!) и очень хорошая дальность. Боеприпасы можно купить на территории НКР.

Магнум 0,44 с ускорителем заряжания. Неплохой пистолет для начала игры. Бьет недалеко, достаточно мощный и быстро перезаряжается.

Пистолет калибра 0,223. Идеальное сочетание мощности и дальнобойности, но требует пять очков на выстрел. На минус втором этаже Убежища №15 или в магазинах Сан-Франциско.

Мирные навыки

Навыки также зависят от рода занятий героя. Понятно, что боец может обойтись без высокого уровня красноречия, а дипломат — едва ли. Кроме того, совсем не обязательно (и невозможно!) развивать все навыки до высоких показателей, а некоторые из них нужны реже других.

Это интересно: только герой-дипломат, оснащенный навыками «красноречие», «натуралист» и «скрытность», способен пройти игру без единого выстрела! Он же проходит ее быстрее всех остальных героев.

Ворам на заметку

Одним из трех основных навыков неплохо взять кражу. Почему кражу? Любое воровство кроме материальной выгоды приносит очки опыта — и опасность быть пойманным… Если украсть один за другим пять предметов — получите 150 очков опыта, если шесть — 170. Для уменьшения риска поимки все очки опыта от первых трех повышений уровня необходимо поместить в кражу, чтобы уровень достиг 130% — больше не надо. Чем выше мастерство вора, тем меньше опыта он получает за кражу. При уровне 160% за шесть предметов — 136 очков, при 200% — 99, при 300% — 0 очков опыта. Но как украсть столько предметов и не попасться? Берем один патрон или одну монету, трижды вкладываем ее в карман к «жертве» и трижды вынимаем — это засчитывается как шесть украденных предметов, 170 очков опыта — ваши. Таким образом, можно не сходя с места два-три раза поднять уровень персонажа; а начинающему герою добывать очки опыта в сражениях слишком сложно и опасно.

Взлом нужен почти всем героям, достаточно поднять его до 50%; с помощью отмычек вы легко откроете любой замок, пусть и не с первой попытки.

Ловушки — вполне хватит первичного уровня; пользуясь им, герой с первой-пятой попытки снимет ловушки в храме, а остальные ему не страшны.

Другой сапер ошибся, а я еще живой!

Напрасно я чистил канализацию с помощью динамита!

Бартер и азартные игры — если вы дипломат, ненавидящий воровство, то это ваши навыки. И, пожалуй, только в этом случае.

Скрытность — по желанию; больше всего нужна дипломату, но иногда и воину. Далеко не всех противников можно «заговорить», а уровень владения оружием у дипломата слишком мал, поэтому приходится выкручиваться иным способом.

Первую помощь поднимать не стоит — в игре часто встречаются книги, при прочтении которых этот навык увеличивается на единицу. Книгами можно повысить его до 91%, а больше и не надо.

Навык доктор нужно увеличить до 75% — с таким уровнем в медицинском компьютере Города-Убежища можно узнать информацию о бронеимплантах и, побеседовав с местным врачом, увеличить навык еще на 5%.

Красноречие лучше поднять до 100%, но не обязательно — обаятельные герои могут решить часть проблем мирным путем даже с начальным уровнем навыка.

Ремонт поднимается до 91% с помощью книг, выше — не нужен.

Наука также поднимается до 91% с помощью книг, но поднятая до 125-130%, она очень пригодится на военной базе «Сьерра».

Натуралист также поднимается с помощью книг до 91% — этого вполне хватит. Но если ваш герой специалист по поиску секретных мест или не любит случайные встречи — пожалуйста, поднимайте выше!

Это важно: при достижении уровня навыка в 100% для каждого следующего повышения на 1% будет требоваться все больше очков, а все вторичные навыки растут еще медленнее. Не распыляйте очки увеличения навыков!

[править] Деятельность Анклава

Масштабы деятельности Анклава на континенте неизвестны. Существующая информация позволяет говорить о том, что она охватывала почти весь север Калифорнии. В Дэне Анклав контактировал с Гильдией работорговцев, в Реддинге похищал местных жителей, в Нью-Рино торговал с семьёй Сальваторе высокотехнологичным оружием в обмен на химические реактивы, на военной базе проводил раскопки. В первой половине 2241 года в районе Кламата потерпел катастрофу вертибёрд, что позволяет говорить о каких-то интересах Анклава и здесь. В Сан-Франциско Анклав по каким-то причинам не проявлял себя, однако и секте хабологов, и Императору Ши было известно о его существовании — возможно, от ранее работавшего на него капитана танкера «Валдез».

Деятельность Анклава привлекла внимание и Братства Стали, специально для наблюдения за ним развернувшего посты в Яме, Сан-Франциско и НКР. Нужно заметить, что присутствие наблюдательного поста в НКР — единственный косвенный признак активности Анклава в восточных районах

В Модоке, Городе Убежище, Брокен Хиллс и Гекко следов его деятельности не обнаруживается из-за отдаленности перевалочных баз Анклава.

Одной из программ Анклава было изучение последствий воздействия ФЭВ на Когтей Смерти (Death Claw) — самых опасных хищников Пустоши. Эффект проведённых экспериментов оказался ошеломительным: Когти Смерти после контакта с вирусом превращались в разумных существ, у них появлялась способность к развитию и обучению. Уровень интеллекта отдельных особей достигал человеческого. Анклав собирался использовать этих животных в военных целях. Известно об одной операции с их участием — депортация жителей Убежища 13. Когтей Смерти запустили в Убежище, чтобы они ликвидировали любого, кто мог бы попытаться выяснить, что здесь произошло. Однако животные оказались слишком умными — они поняли, что являются рабами Анклава и вышли из-под его контроля. Высокий интеллектуальный уровень Когтей Смерти вызывал большую обеспокоенность у учёных. В конце концов, было принято решение об уничтожении всей популяции, что и произошло незадолго до гибели Анклава. Считается, что уцелели лишь две разумные особи Когтей Смерти.

Город Убежище (Vault City)

В пригороде вы найдете ребенка, который попросит вас найти куклу. Этот маленький имбицилл потерял ее за баром Кесседи. Поднимите ее и снова поговорите с ребенком. Во время диалога оторвите кукле руку.

Это интересно: У Вика в этом городе есть знакомые. Валерий, местный механик, его дочь. А хозяин загона коров в пригороде — Эд (Ed) — продал ему эту злосчастную флягу. Если вы будете вместе с Виком, последний объяснит вам расположение многих городов и даст 700 очков опыта.

Теперь пришло время навестить Кесседи (Cassidy). Правда, он откажется присоединиться к вам. Видите ли, вы не достаточно хороши для него. Как травить народ паленой, да еще к тому же некошерной, так он первый. А помочь старому другу он не может — совесть не позволяет. Но ничего, вы ему отомстите! Примените на нем джет и через несколько секунд он склеит ласты. Я придумал слоган для джета! «Джет — лучше для Кесседи нет!». Надо в свободное время сеньору Мордино рассказать. Кстати, у этого типа тоже смертельная аллергия на наркоту.

Пройти в Восьмое Убежище можно в боевом режиме.

Купите дневной пропуск и начните шантажировать того, кто вам его выдал. Чтобы пронести запрещенные препараты во внутренний город, имея дневной пропуск, выкиньте их перед обыском на землю, а после открытия двери — поднимите. Таким образом, вы пронесете в город одну упаковку джета. Идите в само убежище. Оно находится прямо и направо. Вредные охранники не будут вас туда пускать, говоря, что вы не гражданин. Откройте боевой режим и за один ход войдите в убежище. Найдите на первом этаже доктора Троя (Dr Troy). Он попросит вас принести джет. Поскольку наркотик у вас с собой, выполнить это задание не составит труда.

Возле входа в восьмое убежище стоит человек в темно-зеленой одежде. Скажите ему, что вы не одобряете рабство и вообще политику города Убежища. Он попросит вас отнести чемоданчик в Нью Рено. Только ни в коем случае не просите вознаграждения за ваши труды.

Вопросы и ответы

Вопрос (4уВа4еЛЛа): кстати про мост! Это такой прикол взят из ржачной комедии «Король Артур в поисках святого грааля» — суть в том, что нельзя ошибиться или сказать не знаю. И еще на 3-ем вопросе можно задать ему вопросу самому и он сам умреть жестокой смертью — и карма не понизится, и опыт все равно дадут!

Ответ: про Короля Артура не знал

Вопрос (4уВа4еЛЛа): и еще кое-что про Наварро. На базу по поверхности проникнуть можно! Просто надо разговорить того дурака в робе, что ты рекрут, и он скажет тебе пароль — что-то там про овцу. Вроде там овца без головы, короче как-то так.

Ответ: на поверхности слишком требовательные солдаты стоят, наверное, для этого нужен высокий навык разговора…

Вопрос (ybr): замочил рыцарей и короля Артура, никаких ГЕККов у них нет.

Ответ: жаль…

Вопрос: не знаю, как попасть в убежище 13. Нашел ложное, а настоящее вообще без понятия, где находится. Помогите…

Ответ: хм, честно говоря в ложное попасть по-моему даже сложнее (лично я там так и не побывал). Вообще говоря настоящее убежище к востоку от НРК, попасть можно, например, если взять квест на охрану пастбища.

Перки

Перки — дополнительные способности, выдаваемые через каждые три уровня опыта. Но не надейтесь взять сразу несколько перков — они не накапливаются; получив еще три уровня опыта, вы обнаружите вместо одного отложенного и одного нового только один новый перк. Если вам не удается получить нужный перк — попробуйте принять «Ментат» и «Баффаут» — шансы возрастут. Обычно, выполнив большинство квестов, удается набрать 33-35 уровней, а это означает, что к финальному бою вы получите 10-11 перков. Боже упаси тратить их на поднятие навыков вроде воровства или красноречия — перки должны быть тщательно отобранными и только боевыми! Если, конечно, ваш герой не чистый вор или дипломат.

Я целился в последнего — все четверо легли…

В крайнем случае можно использовать их для поднятия основных характеристик — но это нежелательно. Обязательно нужно брать перки «Скорострельность» и «Живчик» — это поможет более эффективно использовать оружие. Очень неплох перк «Бонус движения», особенно для кулачного бойца.

Стоит напомнить о связанном с ним полезном баге: общие очки действия обозначаются зелеными точками, а дополнительные очки движения — желтыми, они же расходуются первыми. Ведите бой так, чтобы осталась одна зеленая точка. Затем сохранитесь и загрузитесь — дополнительные очки движения восстановятся. Используя этот трюк несколько раз, можно подобраться к противнику на расстояние удара или выйти из зоны огня. Отдельные перки доступны при выполнении определенных условий.

Например, если ваш навык доктора равен 75% и вам удалось найти информацию о бронеимплантах в компьютере на первом этаже убежища в Городе-Убежище — отправляйтесь в Сан-Франциско к доктору Фангу, он установит бронеимпланты вашему герою и добавит два новых перка — «Подкожная броня» и «Бронеимплант Феникс».

Это важно: если попытаться при помощи повторной операции усилить действие этих перков, то вместо ожидаемых радостей вы получите уменьшение привлекательности на две единицы. К великому сожалению, далеко не все перки работают согласно своему описанию, а некоторые — только при определенных условиях

Например, перк «Магнетическая личность» поможет взять в отряд дополнительного союзника, но только в случае нечетной привлекательности. Иначе говоря, он просто поднимает привлекательность на недостающую единицу. Перк «Маяк кармы» обещает удвоение очков кармы при их получении — на самом деле ничего подобного не происходит. Не работает перк «Тихая смерть», обещающий двойной урон при ударе в спину. Или он работает при каких-то особых условиях? Очень плохо работают два перка с многообещающими названиями: «Смертельный удар» и «Снайпер». Согласно их описанию, все ваши удары и выстрелы становятся критическими. Но согласитесь, критическое попадание из гаусс-винтовки (!) в глаз (!!), наносящее 15-20 (!!!) единиц урона, — это несерьезно

К великому сожалению, далеко не все перки работают согласно своему описанию, а некоторые — только при определенных условиях. Например, перк «Магнетическая личность» поможет взять в отряд дополнительного союзника, но только в случае нечетной привлекательности. Иначе говоря, он просто поднимает привлекательность на недостающую единицу. Перк «Маяк кармы» обещает удвоение очков кармы при их получении — на самом деле ничего подобного не происходит. Не работает перк «Тихая смерть», обещающий двойной урон при ударе в спину. Или он работает при каких-то особых условиях? Очень плохо работают два перка с многообещающими названиями: «Смертельный удар» и «Снайпер». Согласно их описанию, все ваши удары и выстрелы становятся критическими. Но согласитесь, критическое попадание из гаусс-винтовки (!) в глаз (!!), наносящее 15-20 (!!!) единиц урона, — это несерьезно.

НКР (New California Republic)

В баре пригорода после 24:00 можно поговорить с одним темным типом: он закажет вам убить священника. Подойдите к женщине в сторожке возле энергетических ворот, и они откроются. Перед церковью сохранитесь и включите режим «красться». Возьмите в руки самую мощную пушку и с одного выстрела убейте священника. Затем закончите бой и убирайтесь из церкви. Поговорите с шерифом насчет работы и соприте яд в доме местного ученого. Скажите охраннику ранчо Вестина, что вас послал шериф, и энергетические врата откроются. На Вестине примените только что добытую отраву.

Это баг: Содержимое закрытых столов можно брать, не прибегая к взлому. Нажмите 3 (воровство) и щелкните указателем мыши по столу. Это делается независимо от навыков взлома и воровства.

Навестите рейнджеров и перебейте их всех, после чего возьмите карту, которую следует отдать работорговцам в пригороде.

Город-Убежище ночью еще более красив.

Теперь вам надо на секундочку забежать в Нью Рено к мистеру Бишопу и сообщить, что Вестин уже мертв. Он попросит вас разделаться с Карлсоном (Carlson). Последний живет не на крыше, а в закрытой зоне НКР. Что бы зайти к нему на чашку чая, нужно украсть дипломатический паспорт у одного из приближенных президента в зале конгресса. Существует множество способов его убийства. Самый простой из них: включить режим «красться» и застрелить его через окно.

Затем вернитесь в Нью-Рено и доложите Бишопу о своих подвигах. Если у вас высокий навык взлома и ловушек, переминируйте сейф своего босса и подождите до вечера, когда мистер Бишоп скоропостижно скончается. Отойдите от казино «Sharks Club», выстрелите в одного из вышибал и убегите. Так вы выйдете из семьи Бишопов. Теперь пришло время вступить в третью и последнюю семью — Мордино. Сделать это легко — просто переговорите с синьором Мордино.

Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵

35 «Идеальное» прохождение Fallout 2 Restoration 2.3.3. Чертежи винтокрыла добыть непросто! Наварро.Подробнее

Fallout 2 Прохождение Часть 8 Внедрение В Анклав Чертежи ВинтокрылаПодробнее

Fallout 2 — Чертежи и Коготь #28 ПрохождениеПодробнее

Fallout 2 прохождение Land Часть 90. Наварро. Чертежи вертолётов.Подробнее

ЛЕГЕНДЫ ПУСТОШЕЙ | FALLOUT 76 — ЧАСТЬ 39Подробнее

Fallout 4 Far Harbor DLC. #9: Штурм Азалии.Подробнее

Fallout 4 s 133 Долгая дорога к хранилищуПодробнее

Fallout 4 – экспертное прохождение #60Подробнее

Fallout 4. Выживание. Штурмовик.# 7 Ночью веселее)Подробнее

Metro Exodus #22 — ДЕМОН И ВСЕ ВСЕ ВСЕПодробнее

FALLOUT 4 «Far Harbor с Гиперпортвейн» #85(Клиффс Эдж)Подробнее

Fallout: New Vegas. 67 серия — БольничкаПодробнее

Fallout 3 #54 ПОСЛЕ ПАДЕНИЯ ЭДЕМА. СНОВА В БРАТСТВО СТАЛИПодробнее

Прохождение Fallout 4: Помощь братству (Риз) (#17)Подробнее

Fallout 4//Он шел на Одессу,а вышел в Фар Харбор. Часть 8Подробнее

Источник

Бротерхуд оф стил и чертежи вертибердов.

#1 Neronoktaug

Пользователи

18 сообщений

Такой вопрос,каково пристутвие братства во второй части..И какие квесты,кроме чертежей винтокрылов еще есть?Можно ли спасти стального брата от хорригана в сан-фране,он его убивает,после того,как предаёшь ему чертежи,чтобы узнать,надо придти через пару дней и спросить у компа что случилось.И как чертежи вертибердов,преданные братству влияют на концовку?Можно ли их выкрасть у ши,и передать хабологам или наооброт?И как это также повлияет на концовку?

Это сообщение отредактировано Neronoktaug — 1 ноября 2014 | 20:47

#2 Good Wizard

Пользователи

3 сообщений

По-порядку:1) Присутствие Братства Стали во второй части выражено не так ярко, как в первой: их главная база бункер Лост-Хиллз осталась на далёком Юге; здесь же мы находим три наблюдательных поста в Дыре, НКР и Сан-Франциско. Лазутчики Братства ведут наблюдательную деятельность и не ввязываются в конфликты местных жителей (в принципе, и раньше не особо ввязывались).2) Никаких.3) Насколько мне известно, низзя =( Френки со своими ребятами всё равно прикончат брата Мэтью. 4) По идее, никак. 5) Насчёт чертежей. Тут многовариантность дать откопировать Мэтту, после чего безвозвратно отдать Ши (а именно доктору Вонгу). Если сразу отдать Вонгу, то Мэтт их уже не получит. Если дал чертежи Ши, то ракетотехник хабологов, Гарри, попросит их выкрасть (кстати после этого можно вручить их Мэтту, если раньше не отдал последний шанс, он такой =)). Если же отдал чертежи Гарри, то украсть попросит советник Кен Ли. Что интересно, опыта за доставку/кражу для/у хабологов/Ши даётся одинаково 5000. Токмо если будешь помогать хабологам карма понизится на 20 очков, а китайцам поднимется на столько же. Более подробно эти квесты описаны на сайте Убежище. Вот ссылочки:Хабологам нужны чертежи винтокрыла из Наварро http://ru.fallout.wi. Ши необходимы чертежи винтокрыла из Наварро http://ru.fallout.wi. Украсть чертежи винтокрыла у хабологов http://ru.fallout.wi. Украсть чертежи винтокрыла у Ши http://ru.fallout.wi. 6) Винтокрылы в концовках не упоминаются. Однако хабологи погибают при любом раскладе. Более подробно: http://ru.fallout.wi.

Это сообщение отредактировано Good Wizard — 6 ноября 2014 | 15:59

Источник

Описание

Данный мод призван исправить ряд геймплейных и сюжетных нестыковок и ошибок, связанных с фракцией Анклава.

Требования:Fallout 3

DLC «Broken Steel»Установка:Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.Благодарности:Genin32 — За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

С чего бойцам Анклава атаковать простых поселенцев при первом визуальном контакте? После того, как Одинокий странник добрался до Цитадели и завершил задание «Живая вода», каким образом каждый солдат Анклава знает, какую цель атаковать? Полковник Отем даже хотел запустить очиститель, предоставив чистую воду поселенцам, под контролем Анклава, так почему его бойцы отстреливают этих же поселенцев? Данный мод исправляет эти нестыковки.Отныне вы встретите представителей Анклава в городах и поселениях DC. Когда вы видите Анклав, вы видите правительство Соединенных Штатов.

«Мы уполномочены восстановить порядок и цивилизованность, любыми доступными средствами. Только не стойте на нашем пути и не мешайте нам выполнять свою работу. Вмешательство в мисси Анклава приведет к тому, что и вы будете иметь дело с ним. Без снисхождений.» — Полковник ОтемРазрушение нефтяной платформы проложило путь для изменения. Под руководством полковника Августа Отема, силы Анклава на Столичной пустоши пытались использовать свои возможности, чтобы принести свежую воду, охрану, и планы на будущее в пустошь, считая, что за американский народ стоит бороться. Тем не менее, внутренний конфликт между полковником и президентом Джоном Генри Эдемом сделал действия Анклава беспорядочными и непоследовательными. В то время как президент хотел повторить курс на дезинсекции еще раз, Отем считал этот план слишком крайним по гуманитарным соображениям и, в конце концов, убедил ИИ отказаться от данного плана (безуспешно в долгосрочной перспективе, так как Эдем, оказался зациклен на проблеме чистоты генетического кода и попытался уговорить Одинокого Странника осуществить его плана геноцида).Больше никакого нонсенса «Анклав — зло, и атакует всех, кого видит», Солдаты Анклава больше не будут атаковать нейтральных обитателей пустоши, кроме ситуаций возможных стычек с ними.На некоторых стадиях основной сюжетной линии игры Анклав будет атаковать Одинокого странница без предупреждения. Но как только конкретная стадия будет пройдена, Анклав снова станет нейтральным в главному герою, и будет руководствоваться только статусом преступлений игрока против членов фракции. 

Полный список изменений смотрите в Read Me.txt на нексусе или в архиве мода.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь для скачивания файла

Аббатство (Megamod)

Убедите Брата Вильяма позаботится о его брате Барте. Найдите секретную комнату на северо-востоке подвала и поговорите с Вильямом за 500xp. Если после этого вы поговорите с Бартом, то он даст вам прибор Невидимку (StealthBoy). В комнате рядом лежит рюкзак, в него можно напихать дополнительных шмоток.

Поговорите с монахом снаружи и убедите его поднять вам навык Скиталец на 15 пунктов.

Предложите стать членом Аббатства.

Принесите данные компьютера Города-Убежища.

Вам понадобится навык Наука 120 и 7+ Восприятие, чтобы получить данные с компьютера города-убежища. Как только вы это сделаете, вы получите доступ к компьютеру Аббатства и другие квесты. Есть 4 компьютерных терминала в подвале Аббатства. Самый дальний компьютер на юге даст вам местоположение локации Карсон и Brotherhood of Steel Facility.

Если вы выберите взять их имплант:

  • Получите новый титул Кармы
  • +15 Наука
  • -1 Восприятие
  • +2 Интеллект
  • Получите новый титул Кармы
  • +15 Наука

Принесите данные компьютера Хабологистов. 1500xp

Очень просто. Вам просто нужно использовать голодиск Аббатства на компьютере возле Крокета на базе Хабологистов в Сан-Франциско.

Принестите данные компьютера Ши. 2500xp

Используйте голодиск Аббатства на Императора (компьютер). У вас должен быть уровень навыка Наука 140, чтобы успешно выполнить это задание.

Чтобы попасть к императору, можно взять у аббата фальшивые чертежи. Так же к нему можно пройти, используя Стелс-Бой.

Принесите данные с компьютера НКР.

Компьютер НКР находится в резиденции Карлсона. 500xp если вы получите данные используя имплант, 1500xp если вы взломаете компьютер

  • Принесите данные с компьютера EPA. 3500xp
  • Принесите данные с компьютераКарсон Сити. 3500xp

Этот компьютер находится не совсем в Карсон Сити, он в Разрушенном Реакторе 7. Вам придется сначала найти и убить Крюгера, чтобы получить доступ к компьютерной комнате. Компьютер сломан, так что используйте навык Ремонт на компьютер, чтобы выяснить, что некоторая его часть отсутсвует. Вам понадобится мусор, чтобы починить его. Достаньте мусор и используйте его на компьютер.Далее просто копируйте фалы на голодиск Аббатства.

Найдите и принесите планы Вертибеда. 25000xp.

Будьте осторожны, если вы давали скопировать планы Вертиберда Братсву Стали, настоятель нападёт на вас, у него порядка 25 о.д. и силовой кулак, как впрочем и у остальных монахов .

Найдите и принесите FOB. 5000xp.

Если вы отдадите ключ танкера, то не сможете пройти игру классическим путем. Если ваш интелект выше 4, придется есть ментанты и ждать отходняка, для того чтобы обойтись без FOB на танкере. Избранному с низким интеллектом ( Просмотров: 390 | Дата: 07.10.2020

Источник

Энергетическое оружие

Не ожидал, что с тыла подкрадемся?

Торгуете с Анклавом? А это вредно для здоровья!

Импульсное ружье YK 42B. Чемпион по сочетанию дальности выстрела и наносимому урону. Находится на базе Братства Стали в Сан-Франциско. Если у вашего героя высокий навык поиска необычных мест, ему может встретиться пещера с бандитами, вооруженными такими ружьями. Но вряд ли такая встреча принесет ему радость.

Импульсный пистолет YK 32. Находится на той же базе Братства Стали. Можно отнять у патруля Анклава.

Солнечный скорчер. Уникальное оружие. Если в своих странствиях вы встретите Стража Вечности (портал в прошлое Убежища №13), в одной из комнат на полу будет лежать это оружие, требующее в качестве боеприпасов солнечный свет.

Турбоплазменную винтовку можно сделать из плазменного ружья у оружейника в Нью-Рино либо отнять у бандитов на случайной локации.

Бластер пришельцев. Самое редкое и мощное оружие в игре. Если долго-долго путешествовать по маршруту Модок — верхний край карты и обратно, то рано или поздно вам попадется торговец Вилли, читающий описание своего товара по бумажке. Но это еще полбеды. Беда в том, что у него всякий раз другой товар, а встреча с ним может произойти только один раз и только на этом маршруте. Если не повезет — получите гранату или пистолет. Но если Вилли запросит десять тысяч — это оно. Эх, такому оружию — да дальность выстрела бы побольше!

Не бабахает

В некоторых прохождениях сообщается, что если сто раз накормить и напоить мальчика Коди, стоящего у «Кошачьей лапки» в Нью-Рино, он в качестве награды выдаст бластер пришельцев. Возможно, это происходило в оригинальной версии игры. Но в версии от 1С этого не происходит. Также сообщалось, что бластер пришельцев можно найти почти в финале игры — на нефтяной платформе. Но и там его нет! Да и торговец Вилли не всегда вручает вам бластер, даже если ваш герой расстался с десятью тысячами монет. Вот такой досадный баг…

Background

Before the War, Navarro served as a Poseidon Oil refinery. Adjacent to the oil installations, a government-funded military base was constructed, together with a satellite up-link station and maintenance and repair facilities. Over a century after the Great War, the base was commandeered by the Enclave, who converted it into their primary mainland outpost, establishing a location for refueling and maintaining their Vertibirds. Due to the limited range of the Vertibird, as well as frequent malfunctions, especially in post-War conditions, Vertibird schematics were almost always present on site for necessary repairs and maintenance, but were prone to misplacement. By , Navarro was still a relatively new base, without a full compliment of staff. Replacements were transferred to the base from other, smaller installations on the mainland.

While the Enclave used Navarro, it played host to a number of important figures, including two prominent Enclave scientists, Dr. Henry and Dr. Schreber. They worked together, but had radically different theories about the mutations in the wastelander population and methods of curing them. Their disagreements had dire consequences: when Henry was arguing with Schreber about the mutation problem for the five billionth time, the latter told Henry in a fit of anger that he was going to recommend Henry’s transfer to another Enclave facility and reassignment to cybernetic maintenance. Henry took the threat seriously and within hours, he stole a cybernetic dog and slipped away from the Navarro facility. The Enclave, although not pleased with the doctor’s attitude and avenues of research, were unhappy with his desertion (they need all the scientists they can get), which resulted in several soldiers from Navarro being punished for negligence. Henry wasn’t the only deserter: Navarro’s location on the mainland made it possible for others to abandon the Enclave (for example, A. Ron Meyers). The fact that soldiers were issued leave to San Francisco couldn’t help the situation.

In 2242, the Chosen One infiltrated the base, disguised as new recruit. He was sloppy: Sgt. Arch Dornan caught him, but assumed that they were an actual new transfer and delivered one of the greatest and inspiring verbal smackdowns in recorded history. His mission is otherwise successful: he killed Dr Schreber, freed Xarn, liberated K-9 (taking him to Shady Sands) and, most importantly, retrieved the Tanker FOB and used it to activate the tanker to travel to the oil rig. After the destruction of the oil rig, Autumn Senior was contacted by John Henry Eden, who ordered the majority of the Enclave forces to relocate eastwards, to the Capital Wasteland. Navarro remained as a fully staffed Enclave base, including one of its premiere infantry squads, the Devil’s Brigade.

A couple of years after , the New California Republic Sacked Navarro, stating that it posed a threat to the region. The NCR Army was victorious and the Enclave Remnants scattered to the winds. Advanced technology was recovered from the base, including Vertibirds in operational condition and a mysterious package bearing markings similar to those found in the Divide. The NCR hired a Courier to take the item from Navarro to the Divide, inadvertently bringing about a catastrophe. The loss of Navarro was likely not known to the Enclave forces on the East Coast as the creator of a Duraframe eyebot prototype refers to «Navarro scientists» in his , under the assumption that they will continue his development of the duraframe eyebots. Furthermore, the eyebot carried on from the Divide and continued traveling to where it thought Navarro was, vanishing and leaving its fate and the current state of Navarro unknown.

Prohozhdenie fallout 2 34 chertezhi vintokryla i zakalennaya bronya

Прохождение Fallout 2 #34 ► Чертежи винтокрыла и закаленная броняПодробнее

35 «Идеальное» прохождение Fallout 2 Restoration 2.3.3. Чертежи винтокрыла добыть непросто! Наварро.Подробнее

Fallout 2 — Чертежи и Коготь #28 ПрохождениеПодробнее

Fallout 2 прохождение Land Часть 90. Наварро. Чертежи вертолётов.Подробнее

ЛЕГЕНДЫ ПУСТОШЕЙ | FALLOUT 76 — ЧАСТЬ 39Подробнее

Fallout 4 – экспертное прохождение #60Подробнее

Fallout 4 s 133 Долгая дорога к хранилищуПодробнее

FALLOUT 4 «Far Harbor с Гиперпортвейн» #85(Клиффс Эдж)Подробнее

Metro Exodus #22 — ДЕМОН И ВСЕ ВСЕ ВСЕПодробнее

Fallout 4 Far Harbor DLC. #9: Штурм Азалии.Подробнее

Fallout: New Vegas. 67 серия — БольничкаПодробнее

Fallout 3 #54 ПОСЛЕ ПАДЕНИЯ ЭДЕМА. СНОВА В БРАТСТВО СТАЛИПодробнее

Fallout 4. Выживание. Штурмовик.# 7 Ночью веселее)Подробнее

Прохождение Fallout 4: Помощь братству (Риз) (#17)Подробнее

Fallout 4//Он шел на Одессу,а вышел в Фар Харбор. Часть 8Подробнее

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector