Divinity: original sin

Ф ейн

Человек-нежить, которого вы сможете отыскать выше от города в небольшом укрытии. Возьмите задание Гавина по убийству монстров и получению Перчаток Телепортации, чтобы быстрее добраться до Фейна.

Стандартно Фейн является Колдуном. Его способности связаны с некромантией, а именно: Рой москитов (высасывает жизненные соки врагов), Кровопийца (повышает здоровье, поглощая лужи крови под собой) и др.

Расовые умения: Притвориться мертвым (если вы играете в одиночку, то враги сразу отстанут от вас; во время боя и наличии живых компаньонов враги не будут обращать на вас внимание в течение трех ходов) и Искажение времени (ваш следующий ход начнется сразу же; потребует очков Истока). Фейн имеет одну из самых интересных историй среди остальных сопартийцев

Этот мертвец принадлежит к древней цивилизации, которая давно сгинула, оставив после себя всего лишь несколько выживших

Фейн имеет одну из самых интересных историй среди остальных сопартийцев. Этот мертвец принадлежит к древней цивилизации, которая давно сгинула, оставив после себя всего лишь несколько выживших.

Не считая самого Фейна, в мире также обитают так называемые Семеро – боги нынешних рас Ривеллона, и именно к их роду принадлежит данный герой. Он стремится узнать, что случилось с его расой и можно ли каким-либо образом обернуть время вспять? Найти ответы на эти нелегкие вопросы он сможет лишь в вашей компании.

Где найти Себиллу в Divinity: Original Sin 2

Себилла смогла вырваться из хватки Хозяина – таинственного злодея, принудившего ее вести охоту на своих сородичей. Она несет на себе отметку – живой шрам; когда-то он делал даже ее мысли подвластными Хозяину, но теперь он лишь подстегивает ее неукротимую жажду мести.

  • Класс по умолчанию: Вор.
  • Стартовые навыки: Метательный нож, Адреналин и Ответный удар.
  • Расовые навыки: Жертва плоти и Разрушить кандалы.

Отыскать Себиллу можно за южными воротами Форта-Джой. Она будет скрываться возле лагеря Стингтейла рядом с разрушенными лодками.

Точные координаты — X: 180, Y: 102

Где найти Ифана Бен Мезда в Divinity: Original Sin 2

Ифан, бывший паладин армии Люциана, когда-то дал обет защищать Божественного. Но видя, сколько невинных жизней забирает война, он утратил веру в Божественный Орден. Теперь бен Мезд – наемник и талантливый убийца из Одиноких Волков… которому поручено убить сына Люциана.

  • Класс по умолчанию: Странник.
  • Стартовые навыки: Клык Стрелка, Заражение и Окаменелый удар.
  • Расовые навыки: Поощрение и Призыв души волка Ифана.

Данного компаньона можно найти неподалеку от входа в Форт-Джой. Он будет стоять рядом с небольшой группой людей и эльфов.

Точные координаты: X: 204, Y: 136

Где найти Красного Принца в Divinity: Original Sin 2

Красный Принц, знаменитый своей необычайной красной кожей и не менее необычайными талантами полководца Дома Войны, был взращен в просторных дворцах легендарного Запретного города. Ему предстояло стать следующим императором, но судьба распорядилась иначе: сделка с демонами поставила крест на его амбициях. Теперь он изгнанник, по пятам его идут убийцы, но он не отступается от заветной цели – занять трон, принадлежащий ему по праву.

  • Класс по умолчанию: Воин.
  • Стартовые навыки: заражение, Battle Stomp и Укрепление.
  • Расовые навыки: Пламя Дракона и Демонический знак.

Ящерицу можно отыскать неподалеку от пляжа, к югу от кораблекрушения (возле Форт-Джоя). Красный принц будет стоять на краю скалы и смотреть в сторону моря.

Точные координаты — X: 168, Y: 279

Где найти Зверя в Divinity: Original Sin 2

Восстание против деспотичной королевы гномов было подавлено, и Маркус Майлз был изгнан, обречен на смерть – но выжил. Завладев кораблем, он начал новую жизнь в открытом море. Маркус начал жестоко и целеустремленно мстить королевскому флоту, заслужив прозвище «Зверь». Теперь ему стало известно о новом злодейском плане королевы, и он принял решение остановить ее – на этот раз навсегда.

  • Класс по умолчанию: Боевой маг.
  • Стартовые навыки: Гномье коварство и Крепыш.
  • Расовые навыки: Ошеломляющее прикосновение и Ослепляющий шквал.

Чтобы найти Зверя необходимо направиться на запад от Форт-Джоя прямиком к пляжу. Вы сможете найти его неподалеку от обломков старого полуразрушенного корабля, лежащего на берегу. Он будет пытаться отремонтировать его.

Где найти Лоусе (Лозу) в Divinity: Original Sin 2

Лоусе – артистка и музыкант, а в то же время ее разум – сцена для духов, призраков и прочих неизвестных сил. В последнее время новый, зловещий голос заставил все остальные замолкнуть. Он стремится подчинить Лоусе своей воле и, если она не найдет способа сдержать его, со временем завладеет и ее душой, и телом.

  • Класс по умолчанию: Чародей
  • Стартовые навыки: Град, электрический разряд и восстановление.
  • Расовые навыки: Поощрение и Безумная песня.

Ее можно будет отыскать позади Лагерной кухни в Форте-Джой. Она будет стоять неподалеку от статуи божества.

Точные координаты — X: 203, Y: 166

Где найти Фейна в Divinity: Original Sin 2

Компаньон-нежить, который находится в Скрытом Алкове, к северу от Форта-Джой. Вы должны начать с квеста «Телепорт» и сообщить Гавину, что у вас есть Перчатки Телепортации.

  • Класс по умолчанию: Ведьма
  • Стартовые навыки: Изобретатель и Нежить.
  • Расовые навыки: Играть в мертвого и Деформация времени.

Сюжетная информация[]

Первый Вечный, которого можно встретить в игре, — это Фейн, с развитием его персонального квеста открываются некоторые подробности о расе Вечных. В частности о том, что у этого народа был свой король.

Сам Фейн был ученым и занимался исследованиями Завесы между мирами. Однажды его эксперименты привели к неожиданным результатам: Завеса была разорвана, и обнаружилось, что она содержит невообразимое количество Истока, энергии, которую может заполучить и использовать даже обычный смертный.

Видя опасность в открытии Фейна, король Вечных предал его суду и заточил в темницу (что впоследствии коснулось и его семьи).

Семеро Вечных, обнаружив огромные возможности для себя в находке ученого, не преминули воспользоваться случаем: они поглотили Исток, исходящий от Завесы. С этой силой они смогли одолеть короля Вечных и изгнали его за Завесу, в другое измерение, вместе со всем своим народом.

Исчадия Пустоты

Так Вечные утратили свою сущность и прежний облик, став бледным подобием самих себя. Король Вечных, а теперь Король-бог, не оставил надежду вернуть утраченное и искал возможности вернуться в Ривеллон.

И вот однажды такой случай подвернулся: война Хаоса, разразившаяся между Божественным Орденом во главе с Люцианом и Темным кругом, идущем за Дамианом, сыном Божественного.

Находясь в отчаянном положении, Божественный использовал свой последний козырь: оружие массового поражения, известное как «Туман смерти». Эта разрушительная сила унесла в одночасье множество жизней и повлекла за собой истончение Завесы между мирами, через которую начали просачиваться Исчадия Пустоты.

Разумеется, никто не мог знать тогда, что эти мерзкие создания, ставшие бичом Ривеллона, ранее были мирной и технологически развитой расой, название которой — Вечные.

Семь богов

Что касается тех семерых, бросивших вызов своему королю и обрекших свой народ на столь печальную участь… Эти семеро Вечных: Ралик, Тир-Ценделиус, Зорл-Стисса, Врогир, Зантецца, Дюна и Амадия обрели силу, сравнимую с богами, и решили создать шесть рас по своему разумению. Они передали созданным существам свою внешность, склонности и уникальные черты и стали для них божествами.

Чем больше их почитали, тем могущественнее они становились. Но даже обладая столь великой силой, время от времени они сталкивались с угрозой, несущей гибель всему живому. В такие моменты боги не могли справиться с грозящей опасностью сами и решили делиться силами со смертными, ставшими известными миру как Божественные.

Теперь, когда возвращение Короля-Бога неизбежно, а раздоры среди рас достигли своего апогея, Вечные, ставшие богами, слабы, как никогда раньше. Остатки сил они тратят на возвышение нового Божественного.

Судьба мира, как самих богов, так и Исчадий Пустоты, принадлежавших ранее к расе Вечных, ныне в руках того единственного Пробужденного, который сможет обрести Божественность.

Игровой процесс[]

Divinity: Original Sin возвращается к истокам памятных cRPGs: изометрия, группа героев, пошаговая, захватывающие диалоги, выбор и последствия, глубокая история, проработанное создание персонажей и группы, огромный интерактивный мир, наполненный персонажами и предметами, системные элементы, которые создают удивительные линии поведения, свободное, нелинейное исследование мира… Существует только одна главная цель, а как вы ее достигнете — полностью зависит от вас.

Захватывающие, командные, пошаговые бои. Оптимально используйте очки действий, умения, заклинания, экипировку и даже окружающую среду для решения задач, стоящих перед вами. Нанимайте помощников, чтобы сбалансировать свою группу. Следите за поведением, отмечайте сильные и слабые стороны своих противников. Используйте боевые правила в свою пользу или потерпите оглушительное поражение.

И вот парадокс: если один член группы вступил в пошаговое сражение в одиночку (игроки не обязаны оставаться вместе), то другие члены группы в это же время могут продолжать исследовать мир в режиме реального времени. Не заморачивайтесь проблемой пространственно-временного континуума.

Социальные статы формируют отношения между игроками. Несогласие в совместных диалогах не просто повлияет на выбор и последствия, оно также показывает насколько хорошо два главных героя совместимы друг с другом. Каждое решение добавляется в социальные статы: что говорят черты ваших героев об их сходстве? Останутся ли они в конечном итоге друзьями или даже любовниками, или же они должны научиться жить вместе чисто из практических соображений?

Бесконечное количество способов взаимодействия и комбинации предметов. Если что-то не прибито к земле и не слишком тяжелое, то вы можете это забрать, переместить, уничтожить или использовать… Существует огромная масса предметов, которые вы сможете найти, и даже если они кажутся вам бесполезными — поэкспериментируйте с ними! Нашли хорошую, крепкую дубину и чертовски острые гвозди? Теперь у вас есть все компоненты для создания булавы… если к вам в голову придет такая мысль!

Исследуйте мир, содержащий различные локации, мириады существ и тонны желанных артефактов. От прибрежных городов до лесов заполненных привидениями, от охваченных войной сельскохозяйственных угодий до замороженных пустошей, заселенных ужасными созданиями, смертельными и даже гротескными — все это есть в Original Sin. А для сражений с противниками вы найдете массу оружия, экипировки и всяческой магической атрибутики. Помните: это игра для RPG-игроков от RPG-игроков!

Играйте в кооперативном многопользовательском режиме и участвуйте в кооперативных диалогах. С друзьями все намного веселее, для этого предлагается свободный многопользовательский режим Original Sin, работающий как в локальной сети, так и по Интернету.

Навигация по разделу «Divinity: Original Sin» на вики

Расположение спутников в Divinity: Original Sin 2

Красный принц (The Red Prince)

Является гуманоидной ящерицей малинового цвета, которую можно отыскать неподалеку от пляжа, к югу от кораблекрушения (возле Форт-Джоя). Красный принц будет стоять на краю скалы и смотреть в сторону моря.

Точные координаты — X: 168, Y: 279

Можете в любое время выгнать ящерку из своей команды. Если вы захотите снова взять его в группу, то вам стоит опять отправиться на край скалы.

Зверь (Beast)

Речь идет о гноме, для обнаружения которого необходимо направиться на запад от Форт-Джоя прямиком к пляжу. Вы сможете найти его неподалеку от обломком старого полуразрушенного корабля, лежащего на берегу. Он будет пытаться отремонтировать судно.

Себилла (Sebille)

Вам удастся отыскать эльфийку за южными воротами Форта-Джой. Она будет скрываться возле лагеря Жалохвоста (Stingtail) неподалеку от обломков лодок. Заранее отметим, что у Себиллы остались крайне неприятные воспоминания от последней встречи с ящерицами, поэтому если ваш герой относится к данной расе или вы путешествуете с Красным принцем, то приготовьтесь к постоянным ссорам в группе. К тому же вам придется уговорить ее присоединиться к своей группе

Точные координаты — X: 180, Y: 102

Если вы распрощаетесь с Себиллой, то она продолжит охотиться на Жалохвоста.

Лоусе (Lohse)

Лоусе относится к расе людей. Ее можно будет отыскать позади Лагерной кухни в Форте-Джой. Она будет стоять неподалеку от статуи божества.

Точные координаты — X: 203, Y: 166

Если вы решите выгнать Лоусе, то в будущем сможете найти ее в том же месте, где она находилась ранее.

Ифан бен-Мезд (Ifan Ben-Mezd)

Этого потенциального компаньона можно найти неподалеку от входа в Форт-Джой. Он будет стоять рядом с небольшой группой людей и эльфов.

Точные координаты: X: 204, Y: 136

Найти этого персонажа после удаления из группы можно будет возле полевой кухни.

Фейн (Fane)

Является нежитью и самым необычным спутником в игре. Советуем вам обязательно взять его в группу. Отыскать его можно внутри скрытого алькова, находящегося на севере локации. Вам нужно будет для начала взяться за выполнение квеста «Телепортер» (The Teleporter) и сообщить Гевину (Gawin), что у вас имеются Перчатки Телепортации (Gloves of Teleportation). После этого вы получите доступ к алькову.

Вольграфф Править

Вольграфф — вор 3-го уровня. Маги Источника лишили его голоса, теперь он ищет способ отомстить и вернуть утраченное. Встретите его в тоннеле под кладбищем Сайсила.

В Divinity: Original Sin 2 представлено пять рас, каждую из которых вы можете выбрать для прохождения. Помимо обычных героев без прошлого, которых вы можете сами создать, в игре также присутствуют именные персонажи, имеющие целые предыстории и уникальные сюжетные линии.

Именно поэтому при выборе героя вы можете взять не случайного бойца, а знаменитого Красного принца, могущественно Фейна, мстительную Сибиллу и так далее.

Выбрав одного из этих героев либо создав своего собственного, в будущем вы в любом случае наткнетесь на оставшихся именных героев, которые смогут стать вашими компаньонами.

Madora[]

Madora is a female Knight with Man-At Arms skills and can be found in the King Crab Inn in Cyseal.

She hates all forms of magic including Source magic. Madora was a Source Hunter who was posted in Hunter’s Edge. However, after years of peace had weakened her wits, she found herself being tortured at the hands of a particularly gruesome orc. She gathered the last of her strength to grasp a red stone that was given to her, with her broken, bloodied fingers, only to suddenly find herself healed- her bones had been mended and her gouged eyes returned. The red stone that was gifted to her was the legendary Blood Stone.

After her revival, Madora swore that she would never be weak again and would find the orc who had ruined her life.

Madora will finally meet the orc in Hunter’s Edge during the companion quest Revenge Of The Source Hunter, should she accompany your travels.

Attributes Abilities Skills Talents
Strength 8
Dexterity 5
Intelligence 5
Constitution 7
Speed 6
Perception 5
Two-Handed 2
Body Building 1
Man-at-Arms 2
Battering Ram
Crushing Fist
Dust Devil
Helping Hand
Melee Power Stance
Comeback Kid
Opportunist
What a Rush

Где найти Красного Принца в Divinity: Original Sin 2

Красный Принц, знаменитый своей необычайной красной кожей и не менее необычайными талантами полководца Дома Войны, был взращен в просторных дворцах легендарного Запретного города. Ему предстояло стать следующим императором, но судьба распорядилась иначе: сделка с демонами поставила крест на его амбициях. Теперь он изгнанник, по пятам его идут убийцы, но он не отступается от заветной цели – занять трон, принадлежащий ему по праву.

  • Класс по умолчанию: Воин.
  • Стартовые навыки: заражение, Battle Stomp и Укрепление.
  • Расовые навыки: Пламя Дракона и Демонический знак.

Ящерицу можно отыскать неподалеку от пляжа, к югу от кораблекрушения (возле Форт-Джоя). Красный принц будет стоять на краю скалы и смотреть в сторону моря.

Точные координаты — X: 168, Y: 279

С ибилла

Эту эльфийку вы отыщите в городе неподалеку от ящера Жалохвоста – сновидца, который необходим для продвижения по квесту другого компаньона по имени Красный принц.

Класс героини – Вор, что изначально обладает умениями по типу Метательный нож (бросок клинка издалека), Адреналин (мгновенное получение 2 ОД в этом ходу, но потеря 2 ОД в следующем), а также Ответный удар.

Расовые способности Сибиллы: Жертва Плоти (потеря единицы телосложения на следующий ход, но получение 1 ОД в текущем) и Разрушение кандалов (сброс отрицательных эффектов, потребует силу Истока).

Сибилла предстанет перед вами в засаде, наблюдающая за Жалохвостом. Когда вы прервете её, она приставит иглу к вашему горлу и пригрозит убить. Постарайтесь успокоить горячую девушку и предложите ей помощь, чтобы она успокоилась, а затем согласилась вступить в вашу группу.

История Сибиллы проста: в прошлом она была поймана каким-то ящером, что много лет держал её в рабстве. В один момент эльфийке удалось вырваться на свободу, и теперь она не знает ничего, кроме удовлетворения своей злобы, и не ищет ничего, кроме отмщения. Сибилла желает прикончить своего бывшего хозяина, в чем ей пригодится рука верного товарища.

Уровень способности и характеристики[]

Ур. Навыка Атрибут
0-1 7
2-4 8
5-7 9
8-10 10
11-13 11
14-17 12
18-20 13

Каждый навык принадлежит к определенной способности, одной из восьми, и требует соответствующий уровень способности для эффективного использования. Если этот уровень ниже необходимого, стоимость в очках действия для навыка увеличивается на 2 за каждый недостающий уровень способности.

Каждый навык имеет прямую зависимость от характеристик, на которую влият его уровень — чем выше его уровень, тем большие требования к характеристике, как показано в таблице.

Связь способностей и характеристик, на них влияющих, различна. Основное влияние характеристик заключается в шансах применить указанный эффект навыка. Если характеристика ниже рекомендуемой, шансы снижаются на 10% за каждое очко, если выше — появляется бонус 5% за каждое очко.

Для пяти магических школ способностей основной характеристикой является Интеллект, и он немного увеличивает урон от навыков. Но для трех остальных, оружейных, школ Сила и Ловкость влияют только на шансы применения эффектов, а урон рассчитывается по характеристикам используемого оружия.

Classic Edition
Способность Бонус харак.
Ополченец Сила
Опытный стрелок Ловкость
Преступник Ловкость
Колдовство Интеллект
Аэротеургия Интеллект
Геомант Интеллект
Гидрософистика Интеллект
Пирокинетика Интеллект
Особые навыки
Enhanced Edition
Способность Бонус харак.
Военное дело Сила
Стрельба Ловкость
Путь ассасина Ловкость
Чародейство Интеллект
Аэротеургия Интеллект
Геомантия Интеллект
Гидрология Интеллект
Пирокинетика Интеллект
Особые навыки

Квесты[]

  • Внедрение к Непорочным
  • Посвящение
  • Красавица и чудовище
  • Ветеринарная магия
  • Эскорт-услуги
  • Подрывник Бики
  • Голая правда
  • Гоблинская проблема
  • Завещание легионера
  • Павильоны жизни и смерти
  • Лоренс
  • Надя
  • Себи
  • Бьорн
  • Мара
  • Брэндон
  • Лоик
  • Руби
  • Рамон
  • Бонни
  • Мариса
  • Грумбл
  • Фумбл
  • Алфи

Торговцы

Кадрасказ

«Кирка»

  • Элвин
  • Эллери
  • Михаил Соломатин
  • Пасечник
  • Третон
  • Араминтай
  • Вометия
  • Уиндермер
  • Хассат

Лавка Нади и кузница

  • Надя
  • Себи
  • Бьорн

Секреты и находки

  • Любовное письмо — на трупе Анны за кузницей Бьорна
  • Интересный пергамент — предупреждение Марадино
  • Письмо из гильдии шахтеров — его вручит Брэндон по завершении своего задания
  • Книга Непорочных — при первом разговоре с Лоиком
  • Кровавик х 2 — в подвале Лоика под «Часовней Непорочных»
  • Записка Лоика — также в подвале Лоика под «Часовней Непорочных»

Основная информация[]

Известно, что центром цивилизации Вечных являлась «Академия Семи», расположенная на забытом всеми Безымянном острове.

Свидетельством существования этого народа является наличие множества артефактов, никому не известного происхождения. Отчасти это подтверждается и Фейном, одним из последних ныне живущих в Ривеллоне представителей этой расы.

Вечные — это бессмертная раса, сочетавшая в себе существ с различной внешностью, происхождением и отличительными особенностями. Они не были похожи друг на друга и стали прообразом для уже упомянутых шести рас.

Судя по находимым в Ривеллоне артефактам, цивилизация Вечных была высокотехнологичной и превосходила даже таковую у импов, известных своей изобретательностью и инженерным мастерством.

Ныне о существовании Вечных знают лишь единицы, в основном остатки от прежде великого народа Вечных, уцелевшие по различным стечениям обстоятельств.

Боевые[]

Урон

Урон, который вы наносите при успешном ударе по противнику или предмету.

Базовое значение: 5-8 (бой на кулаках).

Урон Оружия (не нужно путать с «Навыками») не зависит от основных характеристик, но его можно увеличить:

  • Вкладывая очки в соответствующую способность
  • Улучшая характеристики самого оружия с помощью навыков ремесла и ремесленных компонентов/инструментов.
  • Урон создаваемого оружия зависит от текущего уровня персонажа и уровня способности «Ремесло».
  • Присутствие персонажа с «Лидерством» дает бонус к урону.

Урон бывает нескольких типов:

  • — рубящий (только против врагов). Одноручные и двуручные мечи и топоры
  • — колющий (только против врагов). Луки, арбалеты, копья, кинжалы и рапиры
  • — дробящий (только против врагов). Дубины и молоты
  • — огонь. Посохи и жезлы
  • — вода. Посохи и жезлы
  • — земля. Посохи и жезлы
  • — воздух. Посохи и жезлы
  • — тенебрий. Тенебриевое оружие
  • — яд.

Рейтинг брони

Немагический урон, который поглощают ваши доспехи при ударе.

Базовое значение: 0.

Рейтинг брони влияет на количество поглощаемого физического урона от ударов противника и определяется для равных по уровню врагов:

  • Чем выше уровень брони, тем больше урона поглощается от атак противника. При нулевом рейтинге брони урон не поглощается совсем.
  • Для противников ниже по уровню поглощение урона выше, выше по уровню — ниже от базового.
  • Броню обеспечивают доспехи, шлемы, перчатки, сапоги и щиты.
  • Рейтинг брони можно увеличить также способностью «Ношение доспехов».
  • Присутствие персонажа с «Лидерством» дает бонус к рейтингу брони.

Шанс блока

Шанс блокировать урон в ближнем и дальнем бою.

Базовое значение: 0.

Блок можно поставить только при наличии щита, базовое значение можно увеличить:

  • Усилением щита с помощью навыков ремесла и ремесленных компонентов/инструментов.
  • Способностью «Блок щитом».

Исключением является использование стиля «Два оружия», с помощью таланта «Мастер блоков» можно получить шанс поставить блок в бою с двух рук.

Шанс критического урона

Вероятность нанести критический урон.

Базовое значение: 0.

Шанс критического урона зависит от многих факторов:

  • Многое оружие имеет свое значение этого параметра.
  • Свойство «Сострадание» добавляет +3%.
  • Каждое очко характеристики «Восприятие» добавляет +1%.
  • Присутствие персонажа с «Лидерством» дает бонус к шансу критического урона.
  • Способности оружия «Двуручное» и «Арбалет» увеличивают это значение.

Коэффициент критического удара

Базовое значение: 100% (бой на кулаках).

Базовое значение: 200% (для любого оружия).

Это значение можно увеличить только упомянутыми выше способностями «Двуручное» и «Арбалет».

Рейтинг атаки

Шанс нанести успешный удар определяет, с какой вероятностью вы сможете поразить врага оружием, которое вы используете на данный момент.

Базовое значение: 40.

Этот параметр зависит от основных характеристик:

  • +6 за каждое очко «Силы» (только если используется оружие с этой характеристикой).
  • +6 за каждое очко «Ловкости» (только если используется оружие с этой характеристикой).
  • +6 за каждое очко «Интеллекта» (только если используется оружие с этой характеристикой).
  • +3 за каждое очко способности «Талисман удачи».

Рейтинг защиты

Защита определяет шанс уклониться от немагической атаки противника.

Базовое значение: 6.

Этот параметр зависит только от:

  • +2 за каждое очко «Ловкости».
  • +4 к базовому значению за каждый уровень персонажа.

Прохождение[]

На берегу в песках к западу от Дрифтвуда можно найти лампу, из которой струится голубой дымок. Потерев лампу, вы выпускаете «вредного» джинна, который ненавидит Семь богов и их пробужденных. Имея навык убеждения при разговоре вы можете загадать одно желание.

Исполнение желания

1. Выбор уникального желания любого из персонажей приведет к тому, что джинн откажется его исполнять и предложит загадать что-то другое:

  • Ифан бен Мезд пожелает подтвержденной смерти Александара, но джинн откажется лишать Одинокого Волка цели его существования.
  • Красный Принц пожелает свою империю и трон, но джинн лишь ухмыльнётся и скажет загадывать что ни будь более значимое
  • Себилла пожелает появления Хозяина здесь и сейчас, однако джинн откажется, испугавшись его.
  • Лоусе пожелает избавиться от демона в своей голове, но джинн сообщит что это ему не под силу и пожелает удачи.
  • Фейн пожелает узнать правду о прошлом которое потерял, но джинн лишь усмехнётся и откажет.
  • Зверь пожелает немедленной смерти всех тиранов, начиная с Юстинии, но джин отметит кровавость такого дела, так как тираны командуют армиями и владеют могуществом, а это не то, что он предлагал.

2. Если вы убедили джинна исполнить ваше желание с помощью силы или ловкости, то он исказит его суть и выполнит совсем не так, как бы хотелось этого вам:

  • Пожелав могущества, вы обретете мнимое могущество и удар молнией.
  • Пожелав богатства, вы получите дорогой украденный амулет.
  • Пожелав знаний, вы получите от джинна бесполезную детскую книжку.
  • Если пожелаете, чтобы ваши враги сгинули, то джинн наградит вашу группу эффектом (перманентно).

3. Если вы убедили джинна исполнить ваше желание с помощью интеллекта:

  • Пожелав могущества, вы получите скимитар джинна.
  • Пожелав богатства, вы получите дорогой амулет.
  • Пожелав знаний, вы получите книгу навыков 3-го уровня.
  • Если пожелаете, чтобы ваши враги сгинули, вы получите свиток «Разрушительный град».

Продажа лампы с джином

Если продать лампу с джинном внутри, то любознательный покупатель обязательно потрет ее, что спровоцирует драку с джинном.

Бой с джинном

Если начать с джинном бой, то тот заберется как можно выше и закидает партию магией воды. При победе над ним вы получите больше опыта и квест будет завершен, а от джинна останется пустая лампа, которую можно довольно дорого продать или сохранить в качестве сувенира. Этот вариант самый выгодный, так как уровень джинна и количество опыта за его убийство зависят от уровня персонажа, выпустившего его.

Разработка[]

Разработчики начали сбор средств через Kickstarter 27 марта 2013 года. Целью было собрать деньги на завершение игры и заодно разрекламировать её. Сбор средств на Kickstarter успешно закончился 26 апреля, игра собрала 944 282 доллара. Также сбор проводился с помощью PayPal на сайте разработчиков, в сумме более 1 млн долларов было собрано на разработку игры. Так же всем тем, кто вкладывал деньги в проект на KickStarter был предоставлен игровой бонус в виде кода, который нужно ввести в игре (см. раздел ).

Изначально планировалось, что игра Divinity: Original Sin выйдет в октябре или ноябре 2013, однако выход игры был отложен на 28 февраля 2014 года. Всё это время разработчики занимались локализацией игры на английский, французский, немецкий, польский и русский языки.

Изначально Larian собиралась выпустить одновременно игру на Microsoft Windows и Mac OS X, а после того как будет завершена версия для Mac OS X, выпустить на Linux. Бета-версия игры для Mac OS X стала доступна в мае 2014 года. В данный момент неизвестно, когда выпустят Linux версию. Портирование поставляемого с игрой редактора карт на платформы, отличные от Microsoft Windows не планируется.

28 марта 2014 года Свен Винке сообщил в своём блоге, что от циклов смены дня и ночи в Divinity: Original Sin придётся отказаться.

После неоднократных переносов даты выхода игра была выпущена 30 июня 2014 года. Локализация на русский язык была сделана 30 июля 2014 года.

Enhanced Edition

15 мая 2015 года стало известно, что к выходу готовится Divinity: Original Sin (Enhanced Edition) для PC (Windows, Mac, Linux), PlayStation 4 и Xbox One. Главные особенности издания: новые визуальные эффекты благодаря поддержке DirectX 11, управление камерой на 360°, полная версия озвучивания диалогов, поддержка новой схемы управления (контроллер), переработанный сюжет с новыми персонажами, стилями прохождения и заданиями (несколько часов нового контента, появится новая концовка), а ещё новые режимы игры и другие нововведения.

Финальная версия дополнения была выпущена 27 октября 2015.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector