Джаан
Содержание:
Прохождение[]
При попытке просто приблизиться к Ханнаг она откроет над отрядом портал, откуда прольется лава, мгновенно убивая всех попавших в нее. Однако подобраться к ней все же можно — в невидимости либо с галереи по периметру храма. Так или иначе, существует два варианта развития событий.
- Вариант за Ханнаг
Поговорите с Ханнаг. Она не поверит, что вы на ее стороне, и сбежит в помещение на втором этаже, где вновь займет оборону. Вы по-прежнему можете попытаться убедить ее начать мирный диалог, предложив разобраться с магистрами, но при любом намеке на опасность она решиться на крайние меры. Убейте всех магистров, тогда Ханнаг признает в вас друга и согласится помочь вам в овладении Истоком в обмен на еще одну услугу (квест «На последнем издыхании»).
После Ханнаг останется в руинах храма и с ней можно будет торговать.
Стоит учитывать, что:
- Магистров можно убить и до разговора с Ханнаг, тогда сбегать она уже никуда не будет;
- В битве с магистрами помогать Ханнаг вам не будет. Если телепортировать кого-то из магистров к ней или ее к магистрам, она также станет агрессивна;
- Забравшись на площадку над помещением, куда сбежит колдунья, можно телепортировать к магистрам Алису Алиссон и та уничтожит магистров сама, но опыта за них вы не получите.
- Вариант за магистров
Если вы решили помочь магистрам (даже если не договаривались), атакуйте Ханнаг напрямую или через вариант в диалоге. Можно предварительно позволить ей сбежать в помещение на втором этаже, а можно решить все прямо в главном зале храма.
В ответ на агрессию отчаявшаяся женщина вознесет мольбу Королю-богу и принесет себя в жертву, открыв три портала. Из них повалят Исчадия Пустоты разных мастей (13 ур.) и это будет продолжаться 3 хода, вплоть до возрождения Ханнаг в виде нежити. Вам останется только перебить всех Исчадий и саму Ханнаг, чтобы завершить квест. Разумеется, в таком случае вам не видать ее в качестве учителя и не выполнить связанные с ней задания.
Стоит учитывать, что:
- Магистры помогут вам в битве;
- Порталы можно уничтожать магией, но смысла нет, так как взамен тут же будут открываться новые;
- Возрожденная Ханнаг призовет лавовый портал и немедленно убьет кого-то из союзников, но на этом месте останется лужа лавы. Телепортация на нее любого врага, не обладающего «парением» или иммунитетом к огню, мгновенно прикончит его;
- Если убить Ханнаг так, чтобы она вообще не успела походить, то драться с Исчадиями не придется, но и опыта за них получить не выйдет. В этом случае Король-бог, видимо разочаровавшись в ней, не исполнит Завет и не воскресит ее.
Основная информация[]
Известно, что центром цивилизации Вечных являлась «Академия Семи», расположенная на забытом всеми Безымянном острове.
Свидетельством существования этого народа является наличие множества артефактов, никому не известного происхождения. Отчасти это подтверждается и Фейном, одним из последних ныне живущих в Ривеллоне представителей этой расы.
Вечные — это бессмертная раса, сочетавшая в себе существ с различной внешностью, происхождением и отличительными особенностями. Они не были похожи друг на друга и стали прообразом для уже упомянутых шести рас.
Судя по находимым в Ривеллоне артефактам, цивилизация Вечных была высокотехнологичной и превосходила даже таковую у импов, известных своей изобретательностью и инженерным мастерством.
Ныне о существовании Вечных знают лишь единицы, в основном остатки от прежде великого народа Вечных, уцелевшие по различным стечениям обстоятельств.
Прохождение[]
На берегу в песках к западу от Дрифтвуда можно найти лампу, из которой струится голубой дымок. Потерев лампу, вы выпускаете «вредного» джинна, который ненавидит Семь богов и их пробужденных. Имея навык убеждения при разговоре вы можете загадать одно желание.
Исполнение желания
1. Выбор уникального желания любого из персонажей приведет к тому, что джинн откажется его исполнять и предложит загадать что-то другое:
- Ифан бен Мезд пожелает подтвержденной смерти Александара, но джинн откажется лишать Одинокого Волка цели его существования.
- Красный Принц пожелает свою империю и трон, но джинн лишь ухмыльнётся и скажет загадывать что ни будь более значимое
- Себилла пожелает появления Хозяина здесь и сейчас, однако джинн откажется, испугавшись его.
- Лоусе пожелает избавиться от демона в своей голове, но джинн сообщит что это ему не под силу и пожелает удачи.
- Фейн пожелает узнать правду о прошлом которое потерял, но джинн лишь усмехнётся и откажет.
- Зверь пожелает немедленной смерти всех тиранов, начиная с Юстинии, но джин отметит кровавость такого дела, так как тираны командуют армиями и владеют могуществом, а это не то, что он предлагал.
2. Если вы убедили джинна исполнить ваше желание с помощью силы или ловкости, то он исказит его суть и выполнит совсем не так, как бы хотелось этого вам:
- Пожелав могущества, вы обретете мнимое могущество и удар молнией.
- Пожелав богатства, вы получите дорогой украденный амулет.
- Пожелав знаний, вы получите от джинна бесполезную детскую книжку.
- Если пожелаете, чтобы ваши враги сгинули, то джинн наградит вашу группу эффектом (перманентно).
3. Если вы убедили джинна исполнить ваше желание с помощью интеллекта:
- Пожелав могущества, вы получите скимитар джинна.
- Пожелав богатства, вы получите дорогой амулет.
- Пожелав знаний, вы получите книгу навыков 3-го уровня.
- Если пожелаете, чтобы ваши враги сгинули, вы получите свиток «Разрушительный град».
Продажа лампы с джином
Если продать лампу с джинном внутри, то любознательный покупатель обязательно потрет ее, что спровоцирует драку с джинном.
Бой с джинном
Если начать с джинном бой, то тот заберется как можно выше и закидает партию магией воды. При победе над ним вы получите больше опыта и квест будет завершен, а от джинна останется пустая лампа, которую можно довольно дорого продать или сохранить в качестве сувенира. Этот вариант самый выгодный, так как уровень джинна и количество опыта за его убийство зависят от уровня персонажа, выпустившего его.
Побережье Жнеца[]
| Название | Тип | Ур. | Место | Персонаж/ Квест | |
|---|---|---|---|---|---|
| Перчатки приобретения | Перчатки | 8 | Дрифтвуд | Лихая Джун | |
| Перчатки Джонатана | Перчатки | 13 | Райские холмы | — | |
| Амулет Мордуса | Амулет | 11 | Бухта Жнеца | Мордус | |
| Метка Одиноких Волков | Амулет | 9 | Дрифтвуд/ «Черный бык» | Боран Левер | |
| Пламенное правосудие | Одноручная палица | 9 | Госпожа Месть | Даллис | |
| Выкованный бурей | Одноручная палица | 11 | Бухта Жнеца | Тень над Дрифтвудом | |
| Любимый арбалет Верного Глаза | Арбалет | 14 | Эльфийский лагерь/ Лесопилка | Верный Глаз | |
| Причудливый кинжал | Кинжал | 9 | Дрифтвуд/ Подземная таверна | Лохар | |
| Пламенеющий кинжал Борана | Кинжал | 9 | Дрифтвуд/ Черный бык | Боран Левер | |
| Искрометный кинжал Борана | Кинжал | 9 | Дрифтвуд/ Черный бык | Боран Левер | |
| Клык Ужаса | Кинжал | 9 | Дрифтвуд/ Подземная таверна | Доротея Роскошная | |
| Ядовитое жало | Кинжал | 9 | Дрифтвуд/ Подземная таверна | Доротея Роскошная | |
| Броня дробителя камней | Нагрудник | 10 | Утесы Жнеца | — | |
| Кожаная рубаха очень молчаливого наблюдателя | Нагрудник | 12 | Луга | — | |
| Сияющая эгида | Щит | 9 | Госпожа Месть | Даллис | |
| Зеркало Невзгод | Щит | 11 | Бухта Жнеца | — | |
| Кольцо колдуна Истока | Кольцо | 9 | Дрифтвуд/ Казармы магистров | — | |
| Клинок прикованной души | Двуручный меч | 9 | Дрифтвуд/ Рыбные склады | Тень над Дрифтвудом | |
| Двуручный молот Лохара | Двуручная палица | 12 | Дрифтвуд/ Подземная таверна | Лохар | |
| Ханал Леше | Двуручный топор | 9 | Дюны | — | |
| Топор палача Ниньяна | Двуручный топор | 9 | Дюны/ Виселица | Ниньян | |
| Посох Винокура | Посох | 14 | Эльфийский лагерь/ Лесопилка | Винокур | |
| Посох паразитического разложения Джажа | Посох | 11 или 13 | Утесы Жнеца или Монастырский лес | Вкус свободы | |
| Арбалет прикованной души | Арбалет | 8 | Дрифтвуд/ Рыбные склады | — | |
| Мучительный Отзвук | Арбалет | 11 | Бухта Жнеца | — | |
| Эльфийский топор | Двуручный топор | 15 | Эльфийский лагерь/ Лесопилка | Мамочка | |
| Кольцо обмена Борана Левера | Кольцо | 9 | Дрифтвуд/ Черный бык | — | |
| Жезл Старейшины | Жезл | 14 | Райские холмы | Старейшина Ухода | |
| Капитанский амулет-компас | Амулет | 12 | Бухта Жнеца | — | |
| Рахт Мувора | Нагрудник | 9 | Дрифтвуд/ Черный бык | Вышибатя | |
| Амулет дождей | Амулет | 14 | Райские холмы | — | |
| Щит из живодерева | Щит | 14 | Эльфийский лагерь/ Лесопилка | Бревно как бревно | |
| Ань Мэй Фалинь | Пояс | 13 | Монастырский лес | Эитне | |
| Амадио | Щит | 9 | Дрифтвуд/ Площадь | Харан | |
| Шамор Доран | Жезл | 9 | Дрифтвуд/ Площадь | Овис | |
| Копье противоборства | Копье | 14 | Эльфийский лагерь | Това | |
| Медное кольцо | Кольцо | 8 | Дрифтвуд | Потери и находки | |
| Скимитар джинна | Одноручный меч | 9 | Утесы Жнеца | Пустые мечты | |
| Вард д’Лайал | Лук | 9 | Дрифтвуд/ Дом Мордуса | — | |
| Данна Думора | Нагрудник | 11 | Погост | Галлан | |
| Топор мародера | Двуручный топор | 15 | Остров Кровавой Луны | 375, 415 | |
| Шлем Виши | Шлем | 13 | Черные Копи | Приют героев (730, 50) | |
| Блестящая лента Халлы | Пояс | 14 | Райские холмы/ Лагерь Красной Принцессы | Приют героев (565, 460) | |
| Искристые шлепанцы | Сапоги | 12 | Погост | Приют героев (650, 190) | |
| Милость Юстинии | Перчатки | 14 | Эльфийский лагерь/ Лесопилка | Приют героев (460, 400) | |
| Клинок Черного Круга | Одноручный меч | 15 | Черные Копи | Выхода нет | |
| Хрупкое копье | Копье | 11 | Погост | Семейное дело (145,600) | |
| Магистерский плащ | Нагрудник | 13 | Рудники Черных Копей | Белый магистр (465, 605) | |
| Соблазнитель | Кольцо | 14 | Госпожа Месть | Альмира | |
| Перчатки разрушителя | Перчатки | 15 | Остров Кровавой Луны | Разрушитель Черного Круга | |
| Эмрах | Нагрудник | 15 | Остров Кровавой Луны | Басатан, Повелитель Желаний | |
| Украшенный кинжал | Кинжал | 11 | Дрифтвуд/ Черный бык | Джейра/ Джейрат | |
| Лук из рогов | Лук | 12 | Погост | Бесценная добыча | |
| Ограниченное издание Фингела Бойда | Лук | ~ 13 | Луга | Фингел Бойд | |
| Перчатки из паучьего шелка | Перчатки | 12 | Погост | Ткачиха | |
| Древний доспех | Нагрудник | 14 | Райские холмы | — | |
| Сакор Эвдек | Двуручная палица | 13 | Монастырский лес | Демон Мордкан | |
| Гордость Прайса | Кинжал | 12 | Райские холмы/ Ферма Гарета | 670, 260 | |
| Шляпа капитана Эйблвезер | Шлем | 9 | Дрифтвуд/ Черный бык | Капитан Эйблвезер | |
| Кольцо Ханнаг | Кольцо | 13 | Райские холмы/ Ферма Гарета | 655, 275 | |
| Утренний свет | Лук | 18 | Эльфийский лагерь/ Лесопилка | Корбин Дей | |
| Лук убийцы | Лук | 12 | Погост |
~ 590, 230 |
|
| Дар джинна | Амулет | 10 | Утесы Жнеца | Пустые мечты | |
| Печать магистра | Кольцо | 9 | Дрифтвуд/ Черный бык | Пропавшие магистры | |
| Части комплектов | |||||
| Маска Стервятника | Шлем | 14 | Утесы Жнеца | Долгая дорога к Дюне | |
| Оперение Стервятника | Нагрудник | 14 | Утесы Жнеца | Долгая дорога к Дюне | |
| Когти Стервятника | Перчатки | 14 | Утесы Жнеца | Долгая дорога к Дюне | |
| Шпоры Стервятника | Сапоги | 14 | Утесы Жнеца | Долгая дорога к Дюне | |
| Ноги Стервятника | Поножи | 14 | Утесы Жнеца | Долгая дорога к Дюне | |
| Кираса заражения | Нагрудник | 14 | Черные Копи | Семя силы | |
| Перчатки заражения | Перчатки | 13 | Эльфийский лагерь | Семя силы | |
| Сапоги заражения | Сапоги | 14 | Эльфийский лагерь | Семя силы | |
| Поножи заражения | Поножи | 14 | Эльфийский лагерь | Семя силы | |
| Поступь Пожирателя | Сапоги | 12 | Погост | Потусторонний голод |
Кольца
Для того, чтобы сделать кольцо, вам нужен будет так называемый «Набор ювелира», это простое кольцо и какой-то волшебный предмет.
Кольцо + Волшебная кроличья лапка = Кольцо с кроличьей лапкой (скорость +1)
Кольцо + Волшебная счастливая кроличья лапка = Кольцо с счастливой кроличьей лапкой (скорость +1, Перемещение +0,70)
Кольцо + Волшебный череп = Кольцо с черепом (телосложение +1)
Кольцо + Волшебный коготь = Кольцо с когтем (телосложение +1)
Кольцо + Волшебное перо = Кольцо с пером (телекинез +1)
Кольцо + Волшебное причудливое перо = Кольцо с причудливым пером (телекинез +1, здоровье +43)
Кольцо + Волшебный клык = Кольцо с клыком (сопротивление яду +15%)
Кольцо + Волшебный большой клык = Кольцо с большим клыком (сопротивление яду +15%, сопротивление воздуху +15%, интеллект +1)
Кольцо + Волшебный зуб = Кольцо с зубом (харизма +1)
Кольцо + Волшебный острый зуб = Кольцо с острым зубом (харизма +1, сопротивление огню +15%)
Кольцо + Волшебная куриная лапка = Кольцо с куриной лапкой (перемещение +0,70)
Кольцо + Волшебный крысиный хвост = Кольцо с крысиным хвостом (сопротивление яду +15%)
Кольцо + Волшебный длинный крысиный хвост = Кольцо с длинным крысиным хвостом (сопротивление яду +20%)
Кольцо + Волшебная клешня = Кольцо с клешней (сила +1)
Головоломки и загадки в Акте I
Словесная головоломка Бракка
При разговоре со статей иллюзий вы должны будете заметить, что каждая буква в выделенных словах имеет определенное значение. Поэтому нужно лишь сопоставить их с определенными значениями. Если поговорите с крысой, находящейся за пределами помещения (нужно обладать навыком «Друг животных»), то сможете получить пару подсказок для решения этой головоломки.
Первое слово
BRACCUS, которое состоит из следующих букв и значений: B (bloody), R (rotten), A (thieving), C (very), C (very), U (awful), S (fellow). Следовательно, нам нужно выбрать значения, которые соответствуют буквам из слова CUR (дворняжка): very, awful, rotten. В русской локализации выглядит так: очень ужасный, гнилой.
Второе слово
SOURCE, которое состоит из следующих букв и значений: S (scourge), O (devil), U (misery), R (blight), C (hex), E (curse). Следовательно, нам нужно выбрать значения, которые соответствуют буквам из слова CURE (лекарство): hex, misery, blight, curse. В русской локализации выглядит так: наговор, страдания, отравление и проклятие.
Башня Бракка
В этом месте вам предстоит решить несколько различных «головоломок», некоторые из которых заставят вас хорошенько пораскинуть мозгами. Мы быстренько перечислим их и дадим краткие руководства по выполнению.
Закрытые ворота рядом со статуей (пройти мимо нежити)
Тут вашему герою необходимо будет воспользоваться рычагом, находящемся в помещении, расположенном на другой стороне главной комнаты.
Чтобы добраться до рычага, нужно нажать на канализационную решетку, установленную впереди. Советуем вам воспользоваться навыком прыжка – это позволит вам быстренько дойти до канализации. Хотя можете также попробовать вышибить дверь неподалеку.
Колодец
Для решения головоломки с колодцем необходимо просто заполнить последний водой. Легче всего сделать это при помощи заклинания дождя. Просто скастуйте его над колодцем и подождите пару минут.
Барьер в усыпальнице
Если вы хотите убрать барьер, то вам придется достать одно очко Источника и поместить его в «Таинственную технику», стоящую неподалеку от барьера.
Историк
Для излечения историка от его проклятья вам необходимо будет поставить его на поверхность с кровью, а затем скастовать на крови заклинание «Благословение». Как достать кровь? В этом может помочь заклинание «Кровяной дождь».
Если у вас нет вышеуказанного заклинания, то вы можете использовать способность «Плоть в жертву» пару раз, а затем перенести историка на лужу с кровью. В крайнем случае можно атаковать своего спутника, а потом телепортировать историка на кровяную лужицу.
Проклятый рычаг (спасение Гарета)
Тут от вас требуется просто благословить рычаг. К сожалению, спасти солдата не удастся (по крайне мере, мы не нашли такого способа).
Персонажи[]
Ключевые персонажи:
- Магистр Реймонд — белый магистр и правая рука Даллис, он же ответственный за все дела магистров на Побережье Жнеца.
- Лохар — лидер подпольной группы гномов, заправляющий в Дрифтвуде.
- Мейстр Сива — в прошлом Пробужденная, а ныне наставница вашего героя. Лидер Искателей.
- Гарет — лидер группы Искателей, вернувшийся на свою родину.
- Мордус — верный слуга королевы Юстинии и один из потенциальных наставников в обучении владением Истоком.
- Ханнаг — мастерица порталов, а также создательница бомбы для доставки Тумана смерти. Один из потенциальных наставников в обучении владением Истоком.
- Руст Анлон — лидер Одиноких Волков, обосновавшийся на лесопилке.
- Сахейла — одна из Отпрысков эльфийского народа и один из потенциальных наставников в обучении владением Истоком.
- Райкер — хозяин местного кладбища со склонностью к темным искусствам и один из потенциальных наставников в обучении владением Истоком.
- Таркин — таинственный некромант, присоединившийся к вашей команде на «Госпоже Месть».
- Садха — красная принцесса и суженая Красного Принца.
- Альмира — суккуб, в прошлом одна из Черного Круга, а сейчас возможная союзница. Один из потенциальных наставников в обучении владением Истоком.
- Этера — одна из последних Вечных, которую можно пробудить ото сна.
- Адвокат — главный демон на Острове Кровавой луны. Один из потенциальных наставников в обучении владением Истоком.
- Джаан — бессмертный борец с демонами и один из потенциальных наставников в обучении владением Истоком.
Важные персонажи для компаньонов:
|
|
Как расшифровать книгу «Укрощение священного огня»?
Для расшифровки книги вам нужен персонаж с тегом Учёный. Наградой будет 14450 экспы.
Подготовка
Перед тем, как направиться в первый подвал, загляните на северную часть острова и разыщите Древнюю Кузницу (317, 479). Вам необходимо сделать 2 серебряных рычага (для 2 и 3 подвала). Недалеко от кузницы найдите серебряные слитки (на трупе члена Чёрного Кольца в незаконченном склепе). Теперь вернитесь в кузницу и используйте её, чтобы сделать из серебряных слитков серебряные рычаги.
На юге острова, недалеко от Лагеря Демонов, расположились 3 подвала. При помощи гимна можно уничтожить статуи и спуститься в подвал.
Архив
В архиве вы найдете зелёную пирамиду телепорта и медицинские заметки (начнутся квесты «Мания величия» и «Безмолвная»). Прочитайте заметки, из которых узнаете, что в подвалах заточены люди, заражённые демонами. Бедолаги были заперты под землёй вместе с целителем.
Первое убежище
Ничего интересного, кроме серебряного стержня здесь пока нет. Но, изучение этого хранилища понадобится для прохождения задания.
Второе убежище — квест «Мания Величия»
В этом подвале вам предстоит использовать первый серебряный рычаг, чтобы отпереть дверь. Когда рычаг не поможет, используйте умение, позволяющее видеть духов. Увидев дух брата Роберта, поговорите с ним. После того, как пройдете проверку убеждения, он откроет дверь и попросит убить обитающее там создание.
Не используйте бассейн Истока, иначе начнётся диалог с ящером, которая попросит её освободить. Если вы согласитесь на это, то Раджарима украдёт все ваши очки Истока и вырвется на свободу. Вам предстоит сражение с довольно сильным противником.
Если откажитесь помогать ящеру, то, вам придётся пройти тест. Если он будет успешно завершён, то сражения, можно сказать, не будет. Просто используйте заклинания издалека, чтобы убить её с высоты. Не забудьте о Роберте, чтобы получить заслуженную награду.
Третье убежище — Квест «Связанные Болью»
Это хранилище связно с квестом «Связанные Болью». Попав внутрь (используйте сделанный ранее рычаг), используйте «Призрачное Видение» и попросите духа открыть дверь (если он откажется, то используйте «Источник вампиризма»).
За дверью вы столкнётесь с одержимым гномом, который будет просить вас разрушить столбы. Если вы попадётесь на его уловку и сделаете, что он просит, то демон освободится. Лучше этого не делать. Атакуйте гнома до тех пор, пока он не упадёт (примерно 10% от ХП). После этого освободите его. Возможно, вам понадобится подлечить гнома, в этом случае вам подойдет заклинание «Жизнь на грани».
Когда демон высвободится, атакуйте его, но будьте осторожны. Он может вселиться в одного из членов вашей группы, который находится в радиусе 8 клеток. Чтобы демон вышел из вашего спутника,
нанесите урон, доводящий спутника практически до смерти.
При таком раскладе гном поделится информацией о сокровище (координаты 193, 379, возле трёх крестов).
Если же вы просто разрушите столбы и высвободите демона сразу, то гном погибнет. На выходе поговорите с Калвином, чтобы получить награду. Если вы не спасли гнома, то, скорее всего, Калвина вы не обнаружите.
Четвёртое убежище — квест «Безмолвная»
Как и ранее, в хранилище используйте навык, позволяющий видеть мёртвых. Брат Морган попросит вас освободить девочку, которая заключена в подвале. Согласитесь помочь (либо соврите), тогда он откроет вам проход.
Внутри вам предстоит пройти тест на речь с котом Баттонсом (понадобится талант «Друг Животных»). Если провалите тест, придётся убить Баттонса. После этого уничтожьте цепи Истока, сковывающие девочку, и поговорите с ней.
Будьте внимательны. Если вы не пройдете речевую проверку, то девочка не сможет выйти из сна. Налажав всеми четырьмя персонажами, вам придётся оставить квест не пройденным.
Если проверка будет успешно пройдена, то в награду вы получите 14450 очков опыта и телепортируете девочку на «Госпожу Месть». Несколько позднее вы сможете заняться её лечением. Квест «Безмолвная» будет пройден. Поговорите с братом Морганом, чтобы забрать награду.
Теперь, когда все четыре хранилища изучены, квест «Забытые и проклятые» будет завершён, а в журнале появится запись «Мы нашли и очистили все четыре убежища на острове Кровавой Луны».
Рецепты
Пестик со ступой + Зерно = Мука
Улей + Фляга = Фляга с медом
Кубок молока + Фляга с медом = Медовое молоко
Кубок молока + Пшеница = Овсянка
Мука + Вода = Тесто
Молоток + Помидор = Помидорный соус
Молоток + Картофель = Пюре
Нож + Картофель = Нарубленная картошка
Тесто + Помидорный соус = Тесто для пиццы
Тесто + Яблоко = Тесто для яблочного пирога
Тесто + Рыба = Тесто для рыбного пирога
Тесто + Сыр = Тесто для сырного пирога
Картофель + Молоко = Каша из картофеля (здоровье +39, сила +1)
Котелок + Походный костер = Походный котелок
Походный котелок + Картофель = Вареный картофель
Походный котелок + Рыба = Обед
Сырое мясо + Походный котелок = Тушеное мясо
Тыква + Походный котелок = Тыквенный суп (лечение +42, восприятие +1)
Печь + Нарубленный картофель = Жаренный картофель
Печь + Тесто для пиццы = Пицца
Печь + Тесто для яблочного пирога = Яблочный пирог
Печь + Тесто для сырного пирога = Сырный пирог
Печь + Тесто для рыбного пирога = Пирог из рыбы
Пивная бочка + Пустая бутылка = Пиво
Винная бочка + Пустая бутылка = Вино
Апельсин + Пустая чашка = Апельсиновый сок
Яблоко + Пустая чашка = Яблочный сок
Участие в сюжете[]
Если Фейн не был выбран игровым персонажем, то впервые его можно встретить на основной палубе корабля, везущего новых узников в форт Радость. Фейн сидит в сторонке, спрятавшись под личиной эльфа, и читает книжку. При попытке поговорить с ним он довольно странно приветствует героя и жалуется на неинформативность своего чтива.
В момент кораблекрушения Фейн, в отличие от остальных пассажиров, не будет оглушён, а переберется на этаж выше и продолжит читать, стремясь закончить свое занятие до того, как всё уйдет под воду. Обличия эльфа на нём уже нет, и если герой спросит его об этом, скелет скажет, что его маску украла колдунья, которая устроила весь этот хаос, а также посоветует спасаться.
На побережье форта Радость Фейна можно вновь обнаружить в Скрытом Алькове, где он будет безуспешно пытаться снять лицо с лежащего там тела какого-то незадачливого человека. В конце концов, признав, что для осуществления задуманного ему нужен специальный инструмент, Фейн соглашается составить компанию главному герою.
Сюжетная информация[]
Первый Вечный, которого можно встретить в игре, — это Фейн, с развитием его персонального квеста открываются некоторые подробности о расе Вечных. В частности о том, что у этого народа был свой король.
Сам Фейн был ученым и занимался исследованиями Завесы между мирами. Однажды его эксперименты привели к неожиданным результатам: Завеса была разорвана, и обнаружилось, что она содержит невообразимое количество Истока, энергии, которую может заполучить и использовать даже обычный смертный.
Видя опасность в открытии Фейна, король Вечных предал его суду и заточил в темницу (что впоследствии коснулось и его семьи).
Семеро Вечных, обнаружив огромные возможности для себя в находке ученого, не преминули воспользоваться случаем: они поглотили Исток, исходящий от Завесы. С этой силой они смогли одолеть короля Вечных и изгнали его за Завесу, в другое измерение, вместе со всем своим народом.
Исчадия Пустоты
Так Вечные утратили свою сущность и прежний облик, став бледным подобием самих себя. Король Вечных, а теперь Король-бог, не оставил надежду вернуть утраченное и искал возможности вернуться в Ривеллон.
И вот однажды такой случай подвернулся: война Хаоса, разразившаяся между Божественным Орденом во главе с Люцианом и Темным кругом, идущем за Дамианом, сыном Божественного.
Находясь в отчаянном положении, Божественный использовал свой последний козырь: оружие массового поражения, известное как «Туман смерти». Эта разрушительная сила унесла в одночасье множество жизней и повлекла за собой истончение Завесы между мирами, через которую начали просачиваться Исчадия Пустоты.
Разумеется, никто не мог знать тогда, что эти мерзкие создания, ставшие бичом Ривеллона, ранее были мирной и технологически развитой расой, название которой — Вечные.
Семь богов
Что касается тех семерых, бросивших вызов своему королю и обрекших свой народ на столь печальную участь… Эти семеро Вечных: Ралик, Тир-Ценделиус, Зорл-Стисса, Врогир, Зантецца, Дюна и Амадия обрели силу, сравнимую с богами, и решили создать шесть рас по своему разумению. Они передали созданным существам свою внешность, склонности и уникальные черты и стали для них божествами.
Чем больше их почитали, тем могущественнее они становились. Но даже обладая столь великой силой, время от времени они сталкивались с угрозой, несущей гибель всему живому. В такие моменты боги не могли справиться с грозящей опасностью сами и решили делиться силами со смертными, ставшими известными миру как Божественные.
Теперь, когда возвращение Короля-Бога неизбежно, а раздоры среди рас достигли своего апогея, Вечные, ставшие богами, слабы, как никогда раньше. Остатки сил они тратят на возвышение нового Божественного.
Судьба мира, как самих богов, так и Исчадий Пустоты, принадлежавших ранее к расе Вечных, ныне в руках того единственного Пробужденного, который сможет обрести Божественность.
7 Обратите внимание на расовые отношения
В игре, где важно говорить со всеми, происхождение Себиллы может пригодиться другим эльфам. Представители ее расы с большей вероятностью будут доверять ей, а не другим членам группы, раскрывая секреты или предоставляя доступ к определенным области
С другой стороны, Себилла опасается ящериц, учитывая, кто ее поработил. Если игрок начинает как она, Себилла не будет возражать против того, чтобы взять с собой Красного принца, но следите за ней, когда он разговаривает со своими родственниками. У нее также может быть несколько слов для обозначения NPC-ящериц, так что следите за потенциальным конфликтом.
Оружие[]
В игре встречается девять основных типов оружия, каждое со своими достоинствами (недостатками) и зависимостью от характеристик персонажа. Оно также имеет свой уникальный дизайн, исходя из расы, которая поработала над его созданием.
Типы оружия:
- Одноручное — удобное небольшое средство боя, которым можно спокойно орудовать одной рукой. Это также позволяет взять другое аналогичное оружие во вторую руку.
- Мечи — старые добрые заточенные клинки для нанесения режущего физического урона.
- Палицы — весьма грубое оружие с массивным набалдашником на рукоятке для дробящего урона.
- Топоры — острое массивное лезвие на рукояти, не только для рубки дров. Рубящий урон.
- Жезлы — небольшое магическое оружие для дальнего боя. Урон определяется стихией жезла.
- Кинжалы — короткие и незаметные лезвия для ближнего боя. Наносят колющий урон.
- Двуручное — массивное оружие, сражаться которым можно лишь держа двумя руками. Урон, разумеется больше, чем у одноручного.
- Мечи
- Палицы
- Топоры
- Посохи — относительно небольшое и легкое магическое оружие для ближнего боя, урон зависит от стихии посоха.
- Копья — зачастую деревянное оружие с металлическим и не только острием. Наносит колющий урон.
- Дальнобойное — меткое оружие для ведения боя на расстоянии.
- Луки — легкое и удобное оружие дальнего боя и быстрое в использовании. Колющий урон.
- Арбалеты — тяжелое и громоздкое оружие дальнего боя, компенсирующее эти недостатки своей убойностю.
- Щиты — хоть и выполняют роль защиты, но их также можно использовать в атакующих целях.
Прохождение[]
После получение персонального задания Райкера также активируется и это задание с добавлением записи в дневнике. Вам нужно отправиться в Черные Копи. В лагере магистров на столе лежат Каракули с указаниями, из которых становится ясно, что вход в рудниках имеет множество ловушек и даже для ордена магистров требовался проводник.
Сразу после входа в рудники в правом тоннеле можно найти дух проводника и проявить некоторые из ловушек в пещере. Лучшая тактика — в навыках-телепортах, чтобы добраться до безопасного участка земли. Далее будет несколько примечательных преград: мерцающие исчадия, вопящий, группы магистров, пока не доберетесь до глухой стены с нефтяными бочками у основания.
Этот проход также стережет группа магистров, которых можно убедить или пройти по их трупам. Чтобы пройти за завал, достаточно подорвать лежащие бочки. Если по какой-то причине эти бочки были использованы по другому назначению, то можно починить масляный насос и создать множество новых бочек с нефтью. Подсказка по починке содержится в дневнике изобретателя, лежащем на столе возле насоса.
За завалом обнаружатся остатки цивилизации Вечных и таинственный барьер с монументами божеств вокруг.
Активируйте кристалл по центру и прослушайте загадку, расшифровать ее поможет Дневник мертвого путешественника, найденный на скелете рядом с кристаллом. Головоломка:
- Дети первого лорда силой светились (Амадия), дети второго в крови народились (Тир-Ценделиус). Третьего дети к ветру обратились (Дюна), четвертого дети к огню обратились (Зорл-Стисса).Пятого лорда щенки разумом наделены (Зантецца), дети шестого силой были славны (Врогир).Потомки седьмого по горам и долам, повсюду, другого же короля больше нет и не будет (Ралик).
Активируйте монументы божеств вокруг в указанном порядке и барьер рассеется. Последним этапом станет открытие саркофага, из которого появится одна из последних представительниц расы Вечных, Этера.
Эта Вечная стала свидетельницей произвола семерых сородичей, пожелавших стать богами, она была решительно против мятежа, повлекшего вымирание ее народа и изгнание Короля-бога за завесу. В конечном счете она была повержена и заточена в темнице на долгие тысячелетия.
Поэтому неудивительно, что Этера с презрением отнесется к любому из персонажей, какое бы божество ему не покровительствовало. Независимо от обстоятельств она нападет на вас и задание завершится с ее смертью.