The long dark

Вторая глава — Следы Астрид

Двигаемся по следам Астрид, но не забываем лутать всё, что попадается под руку. Проходим через поляну, на которой обитает семейство кроликов (можете попытаться поймать несколько), и, возле замороженной туши оленя, поворачиваем налево. Пролезаем под поваленным деревом и попадаем в пещеру. Обыскиваем лежащий здесь труп. Вы найдете спички и факел — грех не воспользоваться. Облутав пещеру полностью, выходим наружу.

Впереди нас ждёт первая встреча с хищником. Волк занят тушкой оленя и вы его мало интересуете. Поэтому, двигаясь на корточках, не спеша проходим по правой стороне.

Оказавшись на дороге, двигаемся налево, к мосту. Там вы снова встретите волка. Попробуйте пробраться мимо него, если не выйдет — бегите к машине и отдохните часок-другой. Мост обходим по тропе справа, после снова повернув направо. Пройдя прямо, встречаем волка, который только что поймал кролика. Присев, обходим хищника по левой стороне озера. Вернувшись на дорогу, идём прямо. Впереди вас ждёт синий вагончик с кучей полезностей.

Теперь нам нужно заглянуть в церковь. Правда есть проблема — вокруг неё множество волков. Берём в руки факел и в случае нападения кидаем его, чтобы отпугнуть хищника. В церкви забираем всё нужно и двигаемся в сторону моста. Прикрывайтесь машинами и используйте факел, чтобы волки вас не загрызли.

Прямо за мостом расположился заброшенный город — Милтон. Однако, мы замечаем дым, а это означает, что кто-то тут всё таки есть. Двигаемся туда, попутно лутая машины. Напротив дома, из трубы которого идёт дым, стоит банк. Заходим сначала в него и забираем ключ от дома банкира. Теперь идём в «обитаемый» дом. Там мы встречаем слепую старушку с ружьём, которая всё таки обещает поделиться с нами информацией, если Маккензи нарубит ей дров.

Задания по выживанию[]

Основы выживания

Квест доступен для выполнения в эпизодах 1 и 2.

Задания можно выполнять в любом порядке.

  • Шитьё. Дойти до подлокации Дом в Милтоне или Домики у озера (запад) найти и подобрать книгу «Шитьё для начинающих», и в журнале появится дополнительный квест — научитесь чинить одежду и ухаживать за ней, однажды этот навык спасет вам жизнь. Нужно сшить или починить 3 детали одежды.
  • Сбор трав. Дойти до подлокации Почтовое отделение или ГЭС «Картер» найти и подобрать книгу «Целебные растения Дикого медведя» и в журнале появится дополнительный квест — найдите и соберите целебные растения Великого медведя. Нужно собрать: шиповник 72 шт., гриб Рейши 6 шт., старый висящий мох 9 шт. и приготовить: чай из шиповника 3 шт., чай Рейши 3 шт., повязка из старого висящего мха 3 шт.
  • Поймать кролика в капкан. Дойти до подлокации Ферма «Райские луга» или Охотничий домик найти и подобрать книгу «Разделка туши в полевых условиях, том 1», и в журнале появится дополнительный квест — поймать кролика в капкан. Когда вы возьмете книгу или капкан в инвентарь, разблокируется рецепт изготовления капкана. После поимки кролика (забирать кролика из капкана не обязательно) откроется дополнительный крафт вещей из кроличьей шкуры — шапка и варежки.

Школа выживания

Квест доступен для выполнения в эпизоде 2.

Задания можно выполнять в любом порядке.

  • Охота. Дойти до подлокации Безымянный пруд, взять в засидке книгу «», и в журнале появится дополнительный квест — научитесь охотиться и убивать оленей. Нужно убить оленя в любом месте. Задание будет засчитано, и откроется дополнительный крафт вещей из оленьей шкуры — штаны и обувь.
  • Рыбалка. Дойти до подлокации Администрация турбазы, найти книгу «Замерший рыболов» и в журнале появится дополнительный квест — научитесь делать удочки и выловите в Загадочном озере немного рыбы. Получение этого задания разблокирует рецепты изготовления удочки, крючка и лески. Однако, ловля рыбы доступна и до получения этого задания. Снасти можно найти в металлическом контейнере под стойкой ресепшена или изготовить тут же на верстаке. Для выполнения задания достаточно поймать около 3 крупных рыбин. С собой нужно иметь металлический инструмент для расчистки проруби.
  • Отстрел волков. Дойти до подлокации Лагерь браконьеров, в вагоне взять книгу «», и в журнале появится дополнительный квест — восстановите баланс экосистемы, сократите популяцию волков. Нужно убить трех волков на локациях — Загадочное озеро 1 шт., Одинокая топь 1 шт., Разбитая железная дорога 1 шт. после выполнения данной части квеста откроется возможность крафтить волчью шубу.

Четвертая глава — Прихоть Джереми

Выполнив все задания из цикла «Школа Выживания», Зверолов подарит нам Охотничий Нож. Конечно же, после таких заданий просто так отпустить главного героя нельзя, поэтому впереди нам предстоит схватка с медведем. Сразу, как вы выйдите из дома, медведь окажется перед вами. Цельтесь промеж глаз и стреляйте. Всего покалечить медведя предстоит шесть раз. Куда отправиться на поиски косолапого — отмечено на вашей карте. Главное — следить в какую сторону убегает медведь и идти за ним по следам

Важно знать, что когда медведь убегает, стрелять по нему нету смысла, он неуязвим. Тратьте патроны с умом, иначе их может не хватить

В конце концов убиваем медведя и отрезаем ему ухо. (Случается баг, когда это сделать не удаётся. В этом случае вам поможет перезаход в игру или можете попробовать редактор сохранений.) Теперь с ухом идём назад к Джереми.

Описание[]

  • Увеличение времени между появлением новых животных и рыбы;
  • Ухудшение погоды;
  • Понижение средней температуры;
  • Уменьшение доступности и количества возобновляемых источников топлива.

Точные значения являются закрытыми для публики, но разработчики утверждают, что с повышением уровня сложности повышаются и вышеуказанные коэффициенты.

Лёгкий уровень сложности

Этот режим идеально подходит новичкам, в том числе для ознакомления с локациями и игровой механикой. При выборе этого режима на вас практически не будут нападать хищники. Основные шкалы состояния персонажа будут убывать медленно. Расход калорий на определенные действия также минимален. На локациях попадается обилие разнообразных предметов.

Средний уровень сложности

Этот режим подходит в основном для обычных игроков, которые уже немного играли или видели игру. На этом уровне сложности на вас будут нападать хищники, так что для прогулок и созерцания красот окружающего мира он уже не подходит. Шкалы и калории будут тратиться немного быстрее чем в режиме Пилигрим. Предметов на локациях чуть меньше.

Трудный уровень сложности

Этот режим для закалённых игроков, которые уже много знают об игре и играли немало раз. В этом режиме шкалы и калории будут тратиться быстро, хищников будет значительно больше, чем на предыдущем уровне сложности, и они будут проявлять к вам повышенный интерес. Предметы на локации попадаются в ограниченном количестве.

Реалистичный уровень сложности

Этот режим является настоящим испытанием для игроков в связи с крайне скудным начальным инвентарем, а также минимальным лутом на локациях. Некоторые предметы (вроде ружья, ножа и топора) убраны со всех локаций. Хищников будет немного меньше, чем на предыдущем уровне сложности, но они будут крайне агрессивны.

Настраиваемый уровень сложности

Этот режим позволяет настроить все параметры на свой вкус. Вы можете взять за основу любой существующий режим. Может быть, вы ходите исследовать мир не уставая? Или сделать режим, который будет хардкорней самого Незваного гостя? Выбор за вами! И помните, вы можете поделиться своими настройками с другими игроками, или взять чей-то набор из сети.

Здесь вы можете увидеть сравнительную таблицу по разным уровням сложности.

Тайники на Железной дороге Загадочного озера

Если вам удалось отремонтировать оружие и вы смогли добраться до Охотничьего дома, то постарайтесь не упустить новые тайники.

Первый тайник – Охотничий домик

Записку можно найти прямо на ступенях дома. Тайник же расположен неподалеку от этой постройки за стволом упавшего деревца на небольшом холмике. На изображении показан домик охотника для ориентировки. В ящике лежат унты, поэтому все же потратьте время на его поиски.

После осмотра внутренних помещений дома вы узнаете, что существуют сразу 3 тайника Лесных ораторов. Первый из них распложен возле площадки для ремонта, а потому перед тем как покинуть эту локацию, посетите данное место (подробнее об этом мы расскажем ниже).

Второй тайник – Джип

Записку к нему можно отыскать в джипе, который стоит в конце ж/д путей неподалеку от желтого вагончика, то есть вам необходимо будет пойти в противоположную сторону от перехода в Топь.

В записке говорится, что тайник находится в Одинокой топи, однако вам как раз нужно будет туда пойти. Ящик лежит рядом с пнем, который расположен прямо напротив доков.

Тайники Лесных ораторов

К этому времени вы должны были уже отремонтировать оружие, посетить Охотничий домик и отыскать там запись, в результате чтения которой на вашей карте возникнут отметки с тремя тайниками. Начать их поиск можно во время возвращения к Зверолову. В каждой зоне находится один тайничок.

Первый тайник – железная дорога загадочного озера

Он лежит в той же локации, где вы ранее отремонтировали оружие, рядом с ремонтной площадкой. В ограждении, которое окружает площадку, отыщите дырку, находящуюся неподалеку от двери, закрытой на замок. Пройдите через это отверстие и идите в сторону речки, держась вблизи скал с правой стороны. Ящик спрятан в маленьком углублении прямо в снегу. Если у вас возникли трудности с обнаружением этого тайничка, то обязательно просмотрите видео ниже:

Далее покиньте ж/д пути и направляйтесь в топи.

Второй тайник – одинокая топь

Оказавшись у входа в топь, сверните в левую сторону и идите вдоль края локации по направлению к домику Спенсера. По дороге вы увидите пару пещер. Подойдите к первой из них и встаньте задом к ее входу. Затем взгляните налево – вы заметите булыжник. Сзади него и лежит ящик.

Не забудьте отыскать второй тайник, о котором мы рассказали вам чуть ранее. Потом идите в следующую локацию.

Третий тайник – загадочное озеро

Вы снова попали на озеро, где можно найти последний тайничок ораторов. Он спрятан возле лесозаготовительной стоянки. Направив свой взгляд на синие трейлеры, идите к вышке и отыщите за валуном желанный ящик с «сокровищами».

Советы по начальному прохождению The Long Dark

Здесь приведены простые советы, которые не лишат вас интереса к игре на средних сложностях. Поскольку легче будет объяснить важные элементы, советы сгруппируем по механике игры.

Местность

Этот совет особенно важен, вам следует научиться ориентироваться на местности. Ходить кругами в мороз — 40 практически всегда означает смерть от переохлаждения. Возможно вы сможете определить где север, но часто получается так, что буря или туман будут мешать это сделать. Найдите себе ориентиры, по которым вы сможете понять где находитесь и где еще не были.

Старайтесь не выходить из дома, если на улице метель или туман. Если вы заблудитесь, можете умереть от холода. Помните, что костер спасает не всегда, его может задуть сильным ветром.

Старайтесь осматриваться с возвышенностей.

В игре ноги обе одной длинны и кругами по прямой мы ходить не сможем, однако из-за того, что осматриваемся мы не шеей, легко уйти в сторону. При осмотре местности, запоминайте направление движение, скажем к тем трем деревьям, только затем осматривайтесь. Запоминайте свой путь! Иначе можете не вернуться, зимний пейзаж очень похож.

-Холод

Первым делом найдите теплое место — дом, на край, пещеру, но дом лучше. В постели спать теплее чем в спальном мешке.

Температура меняется от времени суток, так ближе к вечеру теплее чем утром.

На холоде вы наврятли протянете больше шести часов, так что не медлите.

-Вода

Без еды здоровье тратится медленно, без воды заметно быстрее, так что не допускайте обезвоживания.

-Еда

Старайтесь обеспечить себя едой и водой. Если местность не позволяет этого, перемещайтесь как только сможете.

Самый доступные источники пищи, помимо найденных банок — рыба и тимофеевка. Для рыбы нужна леска и крючок. Леску сделать трудно, т.к. для нее нужны высушенные кишки животных, а сушить их весьма длительный процесс. Тимофеевка растет по берегам рек и озер, ее можно без преувеличения назвать самой лучшей едой, поскольку она обладает лучшим соотношением калорийность/вес.

-Волки/Медведи

В темное время волки агрессивнее.

Волки не сразу нападают, а будут преследовать игрока. Если он близко, старайтесь чаще держать его в поле зрения. Со стороны лица, хищник будет осторожничать, а со спины нападет почти сразу. Можно даже попытаться убежать, если волк на большом расстоянии, и все же, время от времени стоит поглядывать в его сторону. Если вас поймали в окружение, держите всех в поле зрения (если они в разных сторонах, быстро переглядывайтесь на одного и за тем на другого) и отступайте.

Факел может отпугнуть волков и медведей, но срабатывает это не всегда. В зависимости от сложности, волки могут, ощетинившись, стоять на месте. Помните, что сигнальная шашка всегда горит определенное время, а факел и головешка при размахивании будут истощаться. Остаться перед волком с потухшей веткой это даже не самоубийство, это премия Дарвина.

В The Long Dark v426, механика работы по отпугиванию животных изменилась. Помимо перечисления изменений, в статье также даны комментарии, дополняющие данный гайд.

Медведи крайне опасны, но не агрессивны и не убивают сразу. Если на вас накинулся медведь, он оставит вас еле живым. Не испытывайте этот совет в жизни!

-Добыча

Внимательно осматривайте все полки и даже углы.

-Другие

Если вы часто умираете, не отчаивайтесь, смерть в The Long Dark это часть игры, но старайтесь делать выводы, потому что выживание тоже часть игры.

Что тут есть[править]

  • Бегство от зверя — сбежать от зверя можно только пока он думает, нападать или нет, но если он перешел в режим атаки, то далеко вы не убежите. Надо сказать, животные ведут себя довольно реалистично: например, волк нападает только если чувствует запах крови или видит, что персонаж слаб или боится его.
  • Горы Слёз — от местных гор действительно плакать хочется. Особенно если с них навернуться.
  • Замороженный Север — весь окружающий ландшафт.
  • Зацензурено — одна из записок в сюжетной игре выглядит так:
Сначала НЕЦЕНЗУРНОЕ мясо протухло. Потом лодыжку вывихнул. Потом этот НЕЦЕНЗУРНЫЙ преступник на голову свалился. Убежал от него, свалившись в чертово ущелье. Ну и конечно, тут появились НЕЦЕНЗУРНЫЕ волки… В общем, мое бегство закончилось здесь.
— Автор неизвестен
  • Злой и страшный серый волк — почти что скальный наездник. Бегает быстро, кусает больно. Поодиночке ходит редко, предпочитая сбиваться в стаи. Да и мясо у них малосъедобное.
  • Круто, но жалко тратить — трясемся над каждым патроном, каждым граммом топлива, каждым файером, каждым аварийным рационом… И помираем с полным рюкзаком добра.
  • Медведи — это страшно

    Ещё страшнее Старина Медведь, встречающийся в сюжетном режиме: представляет из себя крайне живучего, матерого 150-летнего медведя, с торчащими сбоку 2 стрелами, иногда вроде видны светящиеся узоры, геймплейно отличается от обычного медведя тем, что ему плевать на повреждения, единственное, чем от него можно отбиться — легендарный Рожон-Кладенец, и то если будешь быстро нажимать клавишу «дать отпор».

     — особенно страшно тем, что завалить зверюгу с одного выстрела почти невозможно, а мишки в игре — поголовные ницшеанцы, живущие по принципу «то, что меня не убивает, сейчас сильно об этом пожалеет»

  • Место передышки — плотина ГЭС, автозаправочная станция в Прибрежном поселке, Китобойная база, Усадьба, фюзеляж самолета на вершине горы, дом Серой Матери, охотничьи домики.
  • Огнестрел — это страшно

    Пистолетом можно бить — В рукопашной схватке с волком можно драться револьвером. А если он ещё и заряжен — то заодно и выстрелить в упор. При большом везении можно даже попасть.

     — есть шанс испугать волка или медведя, просто выстрелив в воздух или выстрелив в волка, но промахнувшись. Если очень сильно повезет, то и стрелять не понадобится — зверь убежит, увидев направленное на него оружие, впрочем, это же может его только разозлить.

  • Секретка — на большинстве локаций имеются бункеры с запасами оружия, еды, топлива, инструментов или медикаментов.
  • Слепой — Серая Мать, последняя жительница Милтона, ничего не видит, но проверять ее умение стрелять на слух как-то не хочется.
  • Сон — лучшее лекарство — здоровье восстанавливается только в период сна (и только если показатели голода, холода и жажды не на нуле)
  • Топографический кретин — в ранних версиях игры заблудиться было очень легко, ибо карты отсутствовали в принципе, а ориентиры приходилось держать в голове, а уж в туман или в буран… В дальнейшем ситуацию упростили, сначала выдав игроку возможность зарисовывать карту углем, а затем еще и добавив на карту маркер «вы здесь».
  • Убить животное

    На начальных этапах сюжетного прохождения игроку предлагается глушить кроликов камнями, после чего либо убивать, либо отпускать.

     — один из основных способов добычи пропитания в режиме «выживание». Ну и отстрел волков, медведей и лосей в рамках самообороны тоже встречается.

Продвинутые советы по прохождению The Long Dark

В зимнем убежище(землянке) можно отдыхать, если выбрать эту опцию из быстрого меню после того как зайдете внутрь.

Если у вас переохлаждение, то вы будете терять силы чрезвычайно быстро, поэтому, если вы упали в воду и у вас есть возможность отсидеться в тепле, сначала отдохните. Практически каждое дело будет вас выматывать.

В дневное время днем, когда на улице туман или буря, лучше чинить одежду, готовить, разбирать лишние вещи на хлам или дрова и т.п. То же самое можно сказать, если лень идти куда-нибудь утром, ведь утром холоднее чем днем.

Бойтесь переутомления! Если вы устанете, то не сможете сделать рывок, который спасет вас от волка.

Если у вас есть выбор, ешьте сперва то что больше весит, например оставляя тимофеевку на потом.

Советы более актуальные для сложности «Незваный гость»

Вода из туалетного бочка поможет сохранить спички и дрова.

Берегите спички, они тратятся на разжигание факела, а попадаются крайне редко.

Экономьте дрова, помните, ветер может затушить огонь и все что вы в него закинули может сгореть моментально, так что добавляйте по чуть-чуть.

Сэкономить спички можно следующим образом. Если вам надо набрать дров, уделите этому весь рабочий день. Найдите место, где их много, например рыбацкий поселок на шоссе(там много досок) и постепенно собирая эти доски, перемещайте костер с помощью горящей головешки.

Также можно зажечь костер с помощью одной головешки, используя ее и как огонь и как дрова. Правда шанс такого устройства не велик.

Головешки нельзя перекинуть из одного костра в другой, так что контролируйте его, чтобы он не горел без дела.

Чтобы моментально повысить температуру костра, можете использовать уголь, он также даст час горения.

Перед тем как переходить на питание жареным мясом, наберите запас рыбы, чтобы не умереть с голода и холода, в случае неудачной охоты.

Есть совет по прокачки кулинарии. Можно срезать мясо с туши небольшими кусочками(по сто грамм, нажимая ESC через секунду от начала процесса) и затем жарить их. Совет по совету прокачки кулинарии: нафиг оно надо, навык вы может и прокачаете, но рискуете остаться без дров и нервов, поскольку жарить все это безобразие придется весьма долго. К примеру, 2 кг по 100 гр, жарятся больше четырех игровых часов. У вас за это время могут закончиться дрова, что грозит последующим обморожением. Собственно остаться без дров на этой сложности серьезная проблема, особенно если у вас при себе нет топора.

Собирайте по дороге ветки, без топора, это наиболее распространенный вид топлива, хоть и малой длительности. До получения топора, можно разрушать доски с помощью молота.

Как появится возможность, зашейте свою одежду. Температура увеличится весьма значительно.

Не забывайте носить с собой набор для шитья и помнить где оставили остальные. Если вы умудритесь прожить достаточно долго, вещи потихоньку начнут стераться. Уж лучше быть целиком в заплатках чем голым.

Зашивайте одежду до полного износа, иначе можете оказаться без важной одежды, например перчаток(Особенно опасно при незванном госте, учитывая что во всей игре могут быть только одни джинсы). Постарайтесь не травиться, если вы «незванный гость», даже простое отравление может вас убить

Запаситесь грибами рейши, чай из них запустит процесс восстановления, но вам обязательно нужно будет спать, иначе вы будете терять здоровье

Постарайтесь не травиться, если вы «незванный гость», даже простое отравление может вас убить. Запаситесь грибами рейши, чай из них запустит процесс восстановления, но вам обязательно нужно будет спать, иначе вы будете терять здоровье.

Тимофеевка луговая помимо своего питательного качества, также является самой распространенной едой на сложности «незваный гость», поскольку остальная еда чаще всего подпадает под шанс выпадения(банки, консервы).

Собирайте грибы и шиповник, чай из них даст нам бонус согревания. Лечебный эффект шиповника такой же как болеутоляющие, а грибы помогают против отравления. Чтобы использовать по назначению, а не как еду, использовать нужно из быстрого меню первой помощи. Возможно в последующих версиях игры, работу чая поправили.

Есть смысл разобрать одну или две туши оленя на кишки, они помогут для рыбалки. Прокачав заранее навык на уровень 2, вы сможете использовать удочку весьма эффективно.

При разделывании туши в холодный период у костра, будьте крайне осторожны. Автоматическое ускорение времени не остановится если костер задует и вы рискуете очень быстро замерзнуть, буквально за пару секунд, особенно если у вас мало здоровья. На данный момент добавлена возможность разделывания туши на отдельные куски с целью переноса. В укромном месте, скажем у камина, готовить в несколько раз приятнее.

Сюжет

Сюжет повествует об одном летчике, самолет которого после необъяснимых природных явлений разбивается где-то далеко в лесной чаще северной Канады. И снова начинается процесс выживания. Только теперь никаких врагов вокруг вас нет – только лишь заснеженные леса, и вы сами, герой, который пытается выжить долгое время. Вы отправляетесь в лес, и начинаете поиски предметов и убежища, чтобы обогреть своего персонажа и найти ему ночлег. Но сюжет развивается быстро, приближается ночь, и вы начинаете свое исследование. Теперь природа будет играть против вас. Снежные бури, ураганы – через это все пройдет ваш отчаянный пилот. Но кто-то же выжил еще после катастрофы? Узнайте это вместе с героем этой игры.

Игровое описание[]

Режим «Пилигрим»

Пройдитесь по безмолвному миру после конца света и станьте свидетелем заката эпохи. Это поэзия выживания.

  • Для новичков или опытных игроков, которым интересно вдумчивое исследование мира;
  • Игровой баланс настроен снисходительно по отношению к игроку;
  • Дикие звери могут напасть, только если вы их спровоцируете;
  • Доступно 5 активных бонусов от полученных значков подвигов.

Режим «Скиталец»

Вы — в равной мере охотник и добыча, а стремление выжить поможет вам отточить навыки.

  • Для новичков и опытных игроков, которые хотят соблюсти баланс между исследованием мира и выживанием;
  • Количество представителей животного мира небольшое, но хищники уже могут вас преследовать;
  • Средний уровень сложности, который отчасти компенсируется большим количеством ресурсов;
  • Доступно 4 активных бонуса от полученных значков подвигов.

Режим «Сталкер»

Смерть ждет вас везде — на холмах, в убежищах, за деревьями. Выживут только сильнейшие.

  • Это режим для игроков, которым хочется изнурительно тяжелой игры, основанной на выживании;
  • Повышенная агрессивность животных (замечают на большом расстоянии);
  • Повышенный уровень сложности;
  • Доступно 3 активных бонуса от полученных значков подвигов.

Режим «Незваный гость»

Вы — нелюбимое дитя матери-природы, и вам придется испытать всю силу ее ярости. Настоящая битва между Человеком и Природой!

  • Для самых опытных игроков, которые хотят испытать свои силы в опаснейшем выживании;
  • Вы начинаете игру на случайной карте;
  • Вы начинаете игру с минимальным количеством ресурсов и должны будете сами изготовить все необходимое. Например, на карте можно будет (редко) найти тяжелый молот или ножовку, но топоры или ножи — никогда. Также, будет отсутствовать ружьё, самая лучшая одежда и еда;
  • Со временем мир становится все опаснее;
  • Волки попадаются реже, но они более смертоносны;
  • Доступно 2 активных бонуса от полученных значков подвигов.

Режим «Персонализация»

Используйте наш набор инструментов для создания уникального баланса между выживанием и исследованием — чтобы этот опыт игры был только вашим.

  • Для игроков, которые хотят получить уникальный опыт, не похожий на стандартный режим выживания;
  • Настройте переменные, включая частоту появления диких зверей, доступность ресурсов и погоду;
  • Поделитесь настройками своей игры с другими выжившими, используя специальный код.

Крафт и советы

Чай из шиповника

Чай из шиповника поможет подлечить вашего персонажа, а также понадобится для прохождения сюжета игры.

Как сделать лук

Лук является одним из самых простых оружий в TLD. С его помощью можно охотиться и обороняться.

Как сделать наконечник для стрелы

В этом руководстве описано где найти стрелы и как скрафтить наконечник.

Как высушить кишки

Для создания некоторых предметов вам обязательно понадобятся сушёные кишки. Узнаем, как лучше всего их высушить.

Как лучше хранить рыбу и мясо

При хранение мяса нужно знать одну особенность. В помещение оно испортится гораздо быстрее.

Как увеличить переносимый вес в The Long Dark

Некоторые рассуждения на тему увеличения переносимого веса в игре.

Эпизод 4[]

Темная звезда

Необходимо найти все кровавые записки в округе.

Первая записка находится в автобусе во внутреннем дворе тюрьмы на заднем сиденье. Попасть туда можно по дороге в медицинский кабинет.

Вторую записку можно найти в трейлере на Просеке бригадира, на верстаке.

Третья записка лежит на столе в Старой подстанции, прикрытая книгой.

Четвертая записка закрыта в шкафчике №3 и для того, чтобы достать ее, надо найти ключ от этого ящика (см. квест «Тюремные шкафчики»).

Тюремные шкафчики

Необходимо открыть запертые шкафчики охранников в казармах.

Ключ от шкафчика №2 можно найти на трупе охранника, который лежит чуть севернее тюрьмы, в низинке. Найти его можно, если по пути в казармы (не по крышам, а по земле) пойти не вдоль разрушенных стен, а перпендикулярно им. И около скал повернуть направо.

Ключ от шкафчика №3 лежит в бардачке машины, припаркованной у Резиденции тюремщика.

Ключ от шкафчика №8 лежит под лестницей у выхода из пропарочных тоннелей и может быть получен только по окончании второй главы «Электростанция».

Слухи Черного камня

Запоздавший сотрудник

Первую записку можно найти в медицинском кабинете во второй комнате (кабинет где телефон, рядом со стеной с часами на полу). Труп лежит в ущелье на самом юге, недалеко от Резиденции Тюремщика. Метка на карте не соответствует реальному положению тела, оно находится несколько севернее. Рядом с трупом будет рюкзак, лук, пара стрел. Обыскав охранника, мы найдем ключ от сейфа, который расположен в казармах под койкой. В сейфе лежит шапка из кроличьего меха.

Подозрительный человек

Записку можно найти в машине охраны тюрьмы рядом со Старой подстанцией. Она указывает на тайник рядом с Убежищем каменщика, домиком на юго-востоке локации. В этом тайнике находим записку с местоположением бункера по дороге на северо-запад, немного дальше просеки бригадира. В бункере будут стандартные предметы плюс сумка из лосиной шкуры.

Агрессивный волк

Записка находится в оранжевом ящике в караулке на выходе из тюрьмы. Она указывает на пещеру с волком. Волк, самый обычный, будет внутри рвать оленя, отпугивается как обычно любым оружием или факелом.

Тайники осужденного

Записку с указанием мест всех четырех тайников можно найти в зеленом металлическом контейнере на Ферме повара. Сами тайники представляют собой небольшие коробочки с оранжевыми крышкам.

Труп второго лежит в трейлере, который находится посередине между Узким мостом и Электростанцией.

Игровая механика

Управлять вашим главным персонажем стало намного проще, поскольку теперь вы сможете поворачивать камеру в разных ракурсах. Еще вам постоянно нужно будет выслеживать животных, на которых будете охотиться. Подстрелив добычу, вы сможете прожить еще несколько дней. Ночью будет очень опасно, поскольку хитрые хищники будут постоянно вас атаковать. Скачать The Long Dark с сюжетом через торрент вы можете бесплатно с нашего игрового портала. Находите как можно больше аптечек. Здоровье нужно беречь, так что находите и такие ценные предметы. В заброшенных домах можно отыскать подручные предметы. А вот в контейнерах и ящиках можно раздобыть для себя боеприпасы.

Распространенные вопросы

The Long Dark переносимый вес или как увеличить вес

*** В декабрьском обновлении 2017 г. The Long Dark: Rugged Sentinel в игру были введены новые животные — Лоси. Эти редкие звери полезны именно тем, что помогают увеличить вес поклажи. Подробнее будет описано ниже основной статьи. Здесь же рассказано, как можно облегчить сумку стандартными методами.

До выхода сюжета в игре не было предусмотрено возможностей для увеличения переносимого веса. Можно только постараться его проконтролировать. Для этого вы можете последовать нескольким простым советам.

Носите только необходимый запас воды, который вы обычно используете. Каждый выживальщик будет по разному отсчитывать это время. Кто-то может путешествовать днями, кто-то предпочитает короткие перебежки. Исходите из опыта. Если вы играете на урвоне сложности «Незваный гость», для экономии спичек и костров, можете сварить 10 литров или больше, оставив большинство в одном месте. Затем пополнять запасы уже оттуда.

Нет смысла таскать с собой много досок, главное чтобы хватало на время поддержания, пока вы будете добывать новые доски, это минимум. Здесь уже стоит исходить из типа сырья и инструмента, например минимум на 2 часа. Также не обязательно таскать с собой много газет, поскольку трут можно создать из каждой ветки.

Большинство консервированной еды обладает большим весом и малой калорийностью, так что он нее стоит избавляться в первую очередь.

Некоторая одежда заметно тяжелее, хоть и дает совсем небольшую прибавку в тепле. Есть смысл заменять ее на более легкие варианты или даже выкинуть, однако учитывайте, что на каждой части тела должен быть хотя бы один предмет одежды.

Инструменты можно где-то складировать, а можно таскать с собой только самые необходимые. Лучше будет сочетать оба варианта — осмотреть целиком всю зону и сложить все полезное в одном здании. На сложности «Незваный гость», это не будет проблемой, поскольку предметов в локации будет не так уж и много.

Нет смысла таскать с собой много медикаментов, так что при себе держите самое важное. Помните, что гриб Рейши помагает при отравлении, а шиповник при вывихах

*** Теперь немного поговорим о Лосях.

Из шкуры этого животного можно сделать особенный предмет — «сумку из лосиной шкуры». Данный предмет позволяет увеличить допустимый вес инвентаря на 5 кг. К сожалению, использовать можно лишь одну сумку за раз. Учитывая, что ранее приходилось рассчитывать только на доступный вес, такая прибавка в весе позволит с легкостью переносить более тяжелые предметы обмундирования, чем заткнет за пояс любую прибавку в тепле других аксессуаров.

The Long Dark где найти ружье

Ружье может с определенным шансом находиться в различных, но определенных постройках. Все эти здания уже давно осмотрели и отметили на различных картах, которые легко найти в интернете. На них также указаны местоположения лука, ножа, топора и других предметов, но они там могут быть не всегда. Шанс дропа уменьшается с увеличением сложности. Также количество дополнительных построек уменьшается в зависимости от сложности. Если вы «Незваный гость», знайте, ни ружья, ни топора, ни ножа, вы не найдете. Их на этой сложности не предусмотрено. Придется их сделать самим. Самая высокая сложность также лишает нас бункеров кроме одного, находящегося в локации «Волчья гора», перед переходом в отрадную долину.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector