Frequently asked questions

Sins: Rebellion Forbidden Worlds® DLC Pack

The war between the loyalist and the rebels within the TEC, Advent and Vasari continues within the depths of Trader Space.
Yet, this sector of the galaxy has far more worlds and far more history than any of the factions are aware. Survival forces each to expand
into the unknown, discovering worlds of hazard, wealth, risk, and mystery. Most ominously, the Trader factions have been loathe to expand
to these worlds due to the dark myths that surround them.

  • Four new planet types to colonize and exploit
  • New Planet Specialization System
  • 15 new research subjects
  • Discover 40 new planet bonuses
  • Unlock five new Steam achievements

Only

Digital DistributorsSteamGamersGateGameStopGreen Man Gaming

History[]

A Vasari warlord.

The ancient Vasari Empire once ruled over countless worlds. Beginning at the galactic core, the empire expanded uniformly, and brought hundreds of alien races under its control. While most of the species the Vasari encountered were primitive and peacefully subjugated, more advanced civilizations were harshly enslaved. Once conquered, these species were integrated into Vasari society as “valued citizens,” giving them minimal standing in the Empire. Each world was then locked down and ruled from vast orbital structures in order to minimize the chance of rebellion.

As with all empires, the Vasari civilization’s fall began from within. Ten thousand years ago the inner worlds of the empire suddenly fell silent. Expecting nothing more than rebellion by the local species, a local wing of the Dark Fleet was sent to restore order, but no status reports were ever received. Soon they lost contact with three more worlds, and while Internal Intelligence deliberated on the response of what could only be the work of traitors, several more worlds went dark – including the ancient Vasari homeworld.

The rate of expansion of this unknown enemy was astonishing, far exceeding even that of the entire Dark Fleet. As a last resort, the Dark Fleet Veerr brought the bulk of their forces back from the expansionary frontier for a blind assault on whatever was eating its way out of the empire‘s core worlds. When a single, heavily damaged warship from the Dark Fleet appeared out of phase space in orbit of a planet on the empire‘s perimeter, the inhabitants decided to board the ship. What they found were the remains of a once battle-hardened crew driven mad with fear.

In a rare act of autonomy, the colony made the decision to evacuate to a system far from the Empire. It would prove to be the last time they would ever see Vasari space. For the next 10,000 years the Vasari refugee fleet travelled from system to system, dropping warning beacons on their way, spending only enough time to replenish their resources before moving on. No matter how far the Vasari travel, their warning beacons fall silent; their unknown adversary continues its march toward their extermination.

They eventually arrived in Trader Space crushing any militia that was in their way and enslaving the populace of the worlds under their control. This continued until the arrival of the TEC a new military force backed by the Traders to fight the Vasari. The once-clear advantage the Vasari held against the Traders quickly dissipated into a tug of war for control.

Ten years later, a new foe known as the Advent, psionically gifted cousins of the TEC humans, arrived on the Eastern fringe of the Trader Space. The TEC had to divert forces giving the Vasari the chance to advance against the Coalition. The battles began to take their tolls until the development of Starbases to fortify their territories. The three races met at a standstill unable to push territories without the loss of a great amount of their forces.

Five years after the fortification of their systems diplomacy was finally given a chance. The Vasari knew the ancient enemy was going to arrive soon and a consensus on what to do needed to be made. From here the internal workings of the Vasari shifted and two philosophies developed. One being the original concept of «Evacuate, Siphon, Run» and the other belief that the Vasari needed to stop running and needed to make a stand against the Ancient Enemy alongside the Advent and the TEC. The two philosophies eventually split the Vasari fleet in two as they parted ways.

Advent Culture

What appears to be an Advents form of irrigation.

At an early age, Advent children are taught to seek enlightenment in whichever way naturally suits them and it is common to see even the very young using neurochemicals or artificial implants to augment their mental abilities. This advanced level of integration with their technology – known as PsiTech – is largely responsible for the Advent‘s strange sense of collectivism, and allows the sharing of thoughts and feelings on an almost innate level.

Navigating, interpreting, and shaping are highly prized skills in Advent culture and one’s mastery in these areas forms the basis of the Unity‘s social hierarchy. Females in particular demonstrate a natural prowess and have come to dominate the higher castes, called Coalescences. Then there are the Silent Ones — those who are unable to participate in the Unity‘s group mind — they are exceptionally rare and universally shunned.

Sins of a Solar Empire: Trinity®

Sins of a Solar Empire: Trinity is the complete Sins experience. Includes the award-winning RTS, Sins of a Solar Empire, plus the Entrenchment and Diplomacy expansions in one pack.

ESRB Rating: TEEN with Fantasy Violence and Mild Language

Only

Digital DistributorsSteamGamersGateGameStopAmazonGreen Man Gaming

System Requirements:

  • Windows 10 / 8.1 / 7 / Vista SP2 / XP SP3
  • The free Steam application is required to install this game.
  • Minimum — 1.8 GHz Single-Core Processor, 512 MB RAM, 128 MB DirectX 9 3D Video Card (Radeon 9600 / GeForce FX 6600 and above), DirectX 9.0c Compatible Sound Card, DVD-ROM Drive, 4 GB Hard Drive Space, Keyboard and Mouse, DirectX 9.0c. Internet multiplayer via Ironclad Online is no longer supported for this game due to GDPR requirements. Sins of a Solar Empire: Trinity multiplayer can still be played via LAN.

    Recommended — 2.2 GHz Dual- or Quad-Core Processor, 1 GB RAM, 256 MB DirectX 9 3D Video Card (Radeon X1600 / GeForce 7600 and above)

    Steamworks and the Steamworks logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.

Эскадрильи

Крейсера-носители и линейные корабли могут нести на своем борту эскадрильи малых кораблей. При небольшом их количестве и толку немного, но, если их набирается хотя бы пара десятков, корабли разбираются на запчасти с одного захода. В плюсах также скорость и неуязвимость к большинству кораблей. Выпускаются эскадрильи автоматически при входе в систему.

Эскадрилья бомбардировщиков. Бомбардировщики пригодны для нанесения ударов по любым целям. При атаке чужих секторов могут почти безнаказанно уничтожить стационарные оборонительные системы, а в защите своих отлавливают одинокие корабли противника.

Эскадрилья истребителей. Вооружены слабее бомбардировщиков, но, в отличие от них, могут атаковать вражеские эскадрильи. В отсутствие чужих звеньев выполняют функции своих более тяжелых коллег.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Features

New Titan-class ships

Six massive titans enter the fray — give loyalist and rebel factions a late-game way to eliminate powerful foes or overpower an enemy fleet.

New Capital Ships

Three new capital ships bring immediate options to the table, offering even greater strategic depth while existing capital ships have been rebalanced for their roles.

New Corvette-class ships

New corvette class ships use their enhanced speed and maneuverability to weave through the battlefield, inflicting damage to enemy ships’ systems.

New Scenarios

Play through 6 new Scenarios designed to give players of all ages a good time. These are located in the ‘Victory Condition’ menu when selecting a map.

Default

9 new maps ‘out-of-the-box’:

  • Random — Huge Ring
  • Kabel
  • The Art of War
  • The Void
  • Triple Entente
  • Tutorial — Diplomacy
  • Tutorial — Resourcing
  • Typhoon
  • Unstable Alliance

Patch

40 new maps added in Patch 1.1:

  • The Art of War Competitive
  • Battle Lines / Battle Lines Competitive
  • Blitz / Blitz Competitive
  • Close Encounters Competitive
  • Crystal Storm / Crystal Storm Competitive
  • Double Cross Competitive
  • Empires at War
  • Foreign Invasion Competitive
  • Fractured Lands / Fractured Lands Competitive
  • Gemini / Gemini Competitive
  • Hostile Orbits / Hostile Orbits Competitive
  • Kabel Competitive
  • Maelstrom Competitive
  • Melting Point Competitive
  • New Dawn / New Dawn Competitive
  • Pandemonium Competitive
  • Quick Strike Competitive
  • Random — Huge Multi-Star Competitive
  • Random — Huge Ring Competitive
  • Random — Huge Single-Star Competitive
  • Random — Large Multi-Star Competitive
  • Random — Large Single-Star Competitive
  • Random — Medium Competitive
  • Random — Mini / Random — Mini Competitive
  • Random — Small Competitive
  • Random — Vast / Random — Vast Competitive
  • Razor’s Edge Competitive
  • Storm Front Competitive
  • Tempest Competitive
  • Triple Entente Competitive
  • Twin Empires Competitive
  • Typhoon Competitive
  • Unstable Alliance Competitive
  • Whirlwind Competitive

Sins of a Solar Empire: Rebellion[]

Кроме стандартного выбора из трёх рас, игроку также даётся дополнительный выбор, влияющий на игру: лоялист или повстанец. Аддон также добавляет два новых типа кораблей: корветы (занимают нишу между истребителями/бомбардировщиками и фрегатами) и титаны (сверх-огромные корабли способные в одиночку уничтожить целый флот). Также добавляются новые классы крупных кораблей, а у остальных изменяются характеристики чтобы восстановить баланс. Также повышен возможный уровень кораблей. Добавлены шесть новых ветвей исследования и десять новых сценариев. Аддон вышел 12 июня 2012 года

System Requirements

Main article: System Requirements
Minimum Recommended
Operating system Windows 8 / Windows 7 / Windows Vista / Windows XP SP3*
CPU 2.2 GHz Intel Pentium 4 Processor or Equivalent Intel Core i5/i7 Processor or Equivalent
Memory 1GB (All Operating Systems) 2 GB (Windows XP) 4 GB (Windows Vista/7)
Hard drive space 5 GB of free space
Graphics hardware 256 MB Video Card w/Pixel Shader 3.0 Support (Radeon X1650 / GeForce 6800* or Better) 1GB Video Card w/Pixel Shader 3.0 Support (Radeon X3000 Series / GeForce 8000* Series or Better)
Sound hardware 100% DirectX 9.0c compliant card
Network Internet connection required for multiplayer

Военная наука

Пример целенаправленного исследования.

Военные изобретения легко разделить на три группы: защитные сооружения, новые типы звездолетов и улучшения отдельных элементов (брони, оружия). Рассмотрим их отдельно.

Первая наша цель — ремонтная платформа (она же порт восстановления у васари). Тут налицо несправедливость: ТВК и васари получают ее на первом уровне науки, а Идущие — на втором. Обиднее всего то, что именно Идущим она нужна более всего!

В качестве компенсации Идущие получили защитные ангары на первом уровне. Это, конечно, хорошо, но цена в 950 кредитов откровенно пугает.

надежная защита всех планет ангарами — проверенный способ быстро разориться.

Двигаться дальше или добить?

Какой тип кораблей исследовать? Зависит от вашей тактики. Хотим напомнить, что важнейшие на сегодня (версия 1.05) дальнобойные фрегаты появляются у васари, ТВК и Идущих на разных уровнях науки. Соответственно выше или ниже вероятность ранней атаки.

Если в вашем флоте преобладает один тип кораблей, логично улучшить оружие именно для него. Особенно яркий пример такого улучшения есть у васари: их «фазовая миниатюризация» доступна уже на первом уровне, причем она позволяет ракетам сразу же поражать корпуса вражеских кораблей.

Что до пассивного развития кораблей, тут секрет прост: учитывать силу уже готового флота. Если цена улучшения, умноженная на его процент, выше суммарной стоимости кораблей, такое улучшение имеет смысл. Например, если технология за 400 кредитов усиливает корпус на 5%, она окупит себя при флоте стоимостью 8000 кредитов.

Что делать с пиратами?

Не волнуйтесь, эти страшные пираты ничего не сделают нашей планете. Потому что планета каждый день делает зарядку!

Из пропагандистского мультфильма времен звездных войн

Наличие пиратов вносит дополнительный компонент в игру, иногда — очень ощутимый. Космические разбойники то и дело норовят напасть, чтобы получить премию за нашу голову. Чтобы отвадить их, мы можем сделать ставкуна противника, и они займутся им. Такой вот галактический аукцион.

Это можно использовать в тактических целях. Допустим, два игрока делают ставки на третьего. Тому придется либо вкладывать гораздо больше денег, чтобы перекупить пиратов, либо терпеть их набеги. Учтите, что пиратский рейд может быстро уничтожить постройки на незащищенной планете, а потом и саму планету — они прилетают не двумя легкими фрегатами!

Пират, конечно, наш враг. Но иногда и друг.

Пиратские торги становятся интересными при игре против людей.

В итоге, манипулируя пиратами, можно наносить врагу экономический урон либо отвлекать часть его флота на защиту планет, а в это время нападать на другом участке. Это требует хороших навыков, но и эффект будет серьезный. Также всегда следите за тем, кто сейчас под угрозой — вы, ваш партнер или враги, и не забывайте всей командой ставить на одного человека.

для партии через интернет вам понадобится последняя версия заплатки. Если у вас русская лицензия, англоязычная заплатка вам не подойдет — а на официальном русском сайте обновления может и не быть. Не отчаивайтесь: на форуме snowball.ru нужная заплатка появляется намного раньше.

Не забывайте возводить защиту на ближайшей к пиратам колонии

Это особенно важно, если противники постоянно передавливают вас по ставкам. Зачастую выгоднее отбить удар (заодно и флагман получит очередной уровень), чем постоянно тратить деньги на ставки

Кроме этого, мы можем зарабатывать, уничтожая корабли игрока, за которого назначена высшая премия. При этом часть премии (сопоставимая со стоимостью корабля) перейдет в ваш карман.

Мы надеемся, что смогли ответить на самые важные вопросы, которые возникли у вас в начале игры. Не забудьте проверить полученные знания на практике, а если вы захотите обсудить тактику или стратегию «Заката Солнечной империи», мы всегда ждем вас на форуме журнала по адресу forum.lki.ru. В следующем исследовании мы собираемся рассказать вам о нюансах командной игры на онлайновом сервере и вопросах середины и конца партии.

Планетарные

Максимальные уровни улучшений планет
Тип планеты Гражданская  инфраструктура  Аварийное  оборудование  Доступно  тыловых частей  Доступно  тактических частей 
Земного типа 4 3 2 3
Пустыни 3 3 4 2
Ледяные 3 3 2 3
Горячие 2 3 2 2
Астероиды и  пиратские базы  1 1 1 2

Гражданская инфраструктура (Civic infrastructure). Напрямую влияет на уровень экономического развития колонии. При отсутствии инфраструктуры затраты на поддержание будут значительными. Для астероидов необходим один уровень сооружения (один и возможен), а для планет — хотя бы два, чтобы сократить расходы до нуля. Следствие развития инфраструктуры — возможный максимум населения. Чем его больше, тем больше налогов поступает с колонии.

Это не корабль-призрак, а начало строительства новой структуры.

Аварийное оборудование (Emergency facilities). Можно сказать, что это жизнь планеты, потому что количество очков показывает, как долго колония сможет выдерживать орбитальную бомбардировку.

Количество доступных тыловых частей (Logistic capacity). Показывает число доступных очков для строительства небоевых сооружений на орбите колонии — заводов, лабораторий и т.д.

Количество доступных тактических частей (Tactical capacity). Определяет количество очков, необходимых для строительства на орбите колонии оборонительных сооружений — турелей, ангаров, ремонтных платформ и т.д.

Исследование планеты (Explore planet). В колонии любого типа всегда доступны две ступени этого улучшения. Первая дает знания о половине поверхности планеты или астероида, а вторая — обо всей. Проведение каждого из этапов может обнаружить или локальный артефакт, изменяющий характеристики сектора, либо общий, влияющий на всю расу в целом. В последнем случае информация о нем становится доступна в меню исследований. Шансы на обнаружение невелики, по субъективным ощущениям — десять-двадцать процентов.

Выбрать новую столицу (Designate Capital Planet). Планета-столица — центр империи. И чем больше от нее прыжков, тем ниже лояльность и доходность. Перенос позволяет немного выправить ситуацию. Особенно он полезен, если стартовая точка находится на краю карты, а размер империи превысил три прыжка от нее. Бывают ситуации, когда нужно подавить сильное культурное влияние противника, тогда столицу стоит перенести вообще к линии фронта, а удаленность тыловых планет компенсировать информационными центрами. Помимо этого столица получает дополнительный и существенный плюс к сбору налогов.

Sins: Rebellion Stellar Phenomena® DLC Pack

The ever-expanding conflicts within and between the TEC, Vasari, and Advent have pushed the battlegrounds into uncharted space. The sectors now being drawn into the war feature the most dangerous and powerful natural phenomena in the galaxy.

Exploit what resources remain in these dangerous sectors while you can. The uncharted depths of space hold threats beyond any natural phenomenon, and not all of them wait to be explored.

  • Three new stars: Pulsars, black holes, and neutron stars pose unique dangers.
  • Six deep space anomalies: Starship graveyards, antimatter fountains, and more contain both threats and opportunities.
  • 11 random events: Stars launch volatile gases that shut down orbital operations, mobile storms wreak havoc across the solar system, and conquered factions sense your weakness and seek to reclaim their worlds.

Only

Digital DistributorsSteamGamersGateGameStopGreen Man Gaming

Advent Technology

Advent technological levels are vastly superior to the TEC’s and is roughly on par with the alien Vasari’s. They excel because of a wonder called PsiTech which amplifies their mental ability above all other races’. It is also used in the everyday life of Advent civilians and helps improve the workforce supply for the Advent military.

Weaponry and Defense

An Advent weapons lab used to test the designs of new Advent technologies.

The Advent people pride themselves on their advancements in technology over the TEC during the past one thousand years. Where the Advent has flourished by having no restrictions on technological expansion, the TEC have been under the strict guidance of the Trade Order’s leaders: the TEC’s technology has remained almost stagnant as they rely primarily on chemically-propelled missiles and cannon shells, as well as low-grade lasers. By contrast, Advent armaments consist almost entirely of directed energy weapons, with the exception of ship-to-surface kinetic bolts. Superior in defensive design as well, Advent shields are able to mitigate far more damage than TEC or even Vasari defences will allow.

However, the Advent favor cheap, lightly armored ships with lower hull strength, preferring sophisticated shield systems to bulky armor. All Advent structures and spaceships are designed to be aesthetically pleasing and are typically slenderer and sleeker than TEC or Vasari designs.

PsiTech

An Advent Temple of Communion. A perfect example of Advent PsiTech.

PsiTech is the technology that members of the Advent use to augment their mental abilities. This allows them to accomplish tasks through the use of their mind instead of physical power. This makes the Advent especially powerful and potentially advantageous in many aspects: although Vasari phase detection is arguably superior to the Advent’s, it requires large machines and multiple Vasari to monitor the phase lanes, whereas the Advent needs only to utilize a small group of Scryers who use their mental power to detect enemies approaching Advent territory.

The same principle applies to the TEC as well in the aspect of armor. Where it is clear that the TEC possesses greater abilities to combine alloys and polymers into a great mass (which in turn gives a greater amount of armor), the Advent can telekinetically hold armor together through the use of PsiTech.

An Advent Psintegrate performing a task to bring awareness to the Unity.

Even in resource gathering the Advent uses PsiTech. Psintegrates are placed onto Mining Facilities and telekinetically separate unwanted resources to help improve the quality of mineral shipments. PsiTech is a powerful tool that, when utilized properly, will allow the Advent war machine to locate, control and disrupt its enemies; it will also inspire loyalty, augment mental power and allow communication amongst the Advent population.

Планеты и космические объекты[]

Карта вселенной выглядит как планеты и различные космические объекты, соединённые между собой «фазовыми линиями».

  • Планеты земного типа — самые благоприятные планеты для всех. Особо предпочтительны для ТВК.
  • Планеты вулканического типа — эти планеты предпочтительны для Васари, около них находятся астероиды только с металлом.
  • Планеты ледяного типа — около них находятся астероиды только с кристаллами
  • Планеты пустынного типа — эти планеты предпочтительны для Идущих. На их орбитах можно разместить в полтора раза больше гражданских построек.
  • Астероиды — колонизируемые астероиды, способные содержать небольшое количество колонистов.
  • Пиратские базы — хорошо защищённые космические станции, построенные на огромных астероидах. Если их захватить, то игрок будет получать прибыль.
  • Звёзды — прыжки между системами обычно осуществляются только в гравитационных колодцах звёзд. Корабли рядом со звёздами быстрее восполняют запасы антивещества.
  • Пространственный коридор — две «червоточины» (часто находящиеся в разных звездных системах), между которыми можно мгновенно перемещаться при наличии специального исследования.
  • Магнитные облака — невозможно использование спецспособностей (включая развёртывание звёздной базы).
  • Плазменные бури — корабли не способны выпускать эскадрильи истребителей и бомбардировщиков, могут содержать нейтральные астероиды с ресурсами.
  • Пояса астероидов — понижается точность стрельбы кораблей, могут содержать нейтральные астероиды с ресурсами.
  • Мертвые астероиды — колонизируемые астероиды, неспособные содержать колонистов и не обладающие астероидами с ресурсами. Используются, в основном, как опорные точки.
  • Газовые гиганты — неколонизируемые планеты, взрыв корабля в их гравитационном колодце вызывает также небольшой взрыв газа, наносящий урон соседним кораблям; часто содержат астероиды с ресурсами.
  • Космический мусор — невозможно колонизировать, но зачастую содержит астероиды с ресурсами.

Отдельные планеты также могут владеть особыми свойствами, незначительно влияющими на игру, или содержать артефакты. Для получения этих преимуществ нужно тратиться на детальное исследование планеты.

echnology

Q. What engine does Sins of a Solar Empire use?

A. Sins of a Solar Empire is powered by the Iron Engine and Forge Tool Suite. All technology was developed in-house by experienced engine and tool developers.

Q. What are the supported screen resolutions?

A. Sins of a Solar Empire has a minimum resolution requirement of 1024×768 (32-bit color) and a maximum that’s limited only by one’s hardware.

Q. Does the Iron Engine support modding?

A. Absolutely! Ironclad fully endorses the modding of Sins of a Solar Empire for non-profit purposes. The Iron Engine is completely data-driven and is supported by the Forge Tool Suite. For more information on Modding, visit our forums — https://forums.sinsofasolarempire.com/forum/443

Q. Can I record and share my games?

A. Yes, Sins of a Solar Empire comes with a built-in game recording and playback system, allowing you to relive and share your greatest fleet battles or to analyze the strategies of opponents.

Q. Where can I locate saves and settings for the game for Trinity?

Windows 7 / Vista:
C:\Users\username\AppData\Local\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire

XP:
C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire

Please note these directories may be Hidden by default. To unhide them, go to your Control Panel -> Folder Options -> View and set yourself to view hidden files and folders.

Q. Where can I locate saves and settings for Rebellion?

Documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\

NOW (Sins of a Solar Empire: Rebellion)

hile many were hopeful that diplomacy would finally end the war, differing opinions on what should be done, along with the depleted power of the controlling factions, has lead to a splintering of the groups involved.

The loyalist members of the Trader Emergency Coalition adopt a policy of isolation, focusing on enhanced defenses to ride out the rest of the war. Those who rebel against the coalition take on a purely militant view, coming to the opinion that the only way to bring peace is by ultimately crushing all who oppose them — especially xenos.

For the first time in their history, the war creates a schism in the Advent Unity. The loyalists seek to continue their policy of revenge against the Traders, and to assimilate all others to the Unity’s influence. However, others amongst the Advent suspect that a corrupting influence from within has diverted the Unity from its proper destiny.

Trader Emergency Coalition

he Trader Worlds Enjoyed a golden era of lucrative trade and relative peace under the strict guidelines of the interplanetary Trade Order. They had forgotten their ancient history of war and replaced it with a future of endless prosperity. The arrival of the Vasari caught the Traders completely unprepared.

Advance exploratory waves from the Vasari Exodus Fleet, hastily crushed and colonized over a dozen worlds. Political infighting amongst the Trade Order representatives and the independent Opulentsia, delayed the first military response by months. Finally, they sent everything they had to repel the invaders; a cobbled band of ships designed to combat piracy. The untrained, undisciplined, and poorly equipped crews met a swift demise.

Disasters continued for years but, the resilient Traders slowly learned to apply their perfection of the economic engine into an ever more powerful war machine. Factories, trade routes, and savvy businessmen were now one with star bases, supply lines and master tacticians.

Unfortunately, the disastrously poor cohesion of the independently operated planetary fleets often negated this progress. As the Vasari approached the central worlds, it became clear that their advance could not be stopped without higher levels of coordination. The Trade Order could not fulfill this role because its mandate forbade interference with the sovereign rights of the member planets. Thus, the Trader Emergency Coalition (TEC) formed despite strong opposition to the loss of planetary autonomy.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector