Игра neverwinter online
Содержание:
Layout[]
Neverwinter in the afternoon.
Neverwinter at dusk.
Before the Mount Hotenow eruption, Neverwinter was a picturesque city and boasted such sights and edifices that would be noteworthy in other cities, but were fairly common features in the Jewel of the North.
The city’s layout was roughly the shape of an eye, with the Neverwinter River as a long axis running roughly east–west. At one end was the harbor and at the other was the Upland Rise, and beyond that the Neverwinter Wood. Four gates penetrated its walls, in the northwestern, northeastern, southwestern, and southeastern corners.
Among its most prominent landmarks were its three spectacular, intricately carved bridges: the Dolphin, the Winged Wyvern, and the Sleeping Dragon, considered the city’s emblems by its inhabitants. Under these, the Neverwinter River cascaded over small, gentle waterfalls as they coursed into the city’s bustling harbor.
The city was full of beautiful and ingeniously designed buildings with many famous in their own right, such as the House of Knowledge, Neverwinter’s tall and many-windowed temple of Oghma; the Hall of Justice, the temple of Tyr and the public office for the rulers of the city; and Castle Never, the castle of the ruler of Neverwinter. In addition, the reputations of such unique taverns as the Moonstone Mask, the Shining Serpent Inn, and the Fallen Tower reached far beyond the city’s walls and further added to the city’s distinction.
After the Ruining, the city was almost entirely destroyed. Of the three bridges, only the Winged Wyvern remained functional. Much of the southeastern quadrant collapsed into a yawning pit, known as the Chasm, which continually spawned plaguechanged horrors. Many former edifices and homes became martial garrisons to keep the monsters at bay.
Neverwinter in ruins, around 1479 DR.
Neverwinter remained in ruins for almost two decades but, thanks to Lord Neverember’s efforts, the city began to regain its former glory by the late 1480s DR. Inns like the Driftwood Tavern and the Beached Leviathan became popular across the Sword Coast.
The Chasm was magically sealed around 1484 DR, although at such cost to the city’s coffers that some of its outer walls still lay in ruins and several of its neighborhoods remained abandoned and plagued by monsters and brigands by 1491 DR.
Locations
As of 1372 DR, Neverwinter was divided into the following districts:
- The City Core, the central region of the city, where the ruling offices and main temples were located.
- The Peninsula District, which comprised the southwestern quadrant of the city.
- The Docks District, the main port.
- The Blacklake District, located in the northeastern quadrant.
- The Beggar’s Nest, located in the southeast quadrant.
- The Arcanist Quarter, located in the southeast quadrant.
After the war with Luskan, some parts of the city were rebuilt, and the city’s layout changed:
- The Merchant Quarter, located at the center of the city, and built over the remains of the City Core and the Peninsula District.
- The Blacklake and Docks Districts survived the war with Luskan almost unscathed.
After the Mount Hotenow eruption in 1451 DR, the city was almost destroyed. After the rebuilding project, the layout was drastically changed:
- The Protector’s Enclave, located where the City Core, the Peninsula District, and the Merchant Quarter once stood.
- The Blacklake District was now the northwestern section of the city.
- The Docks District became part of the Protector’s Enclave to the south, and the Blacklake District to the north.
- The Neverdeath Graveyard was built as the main graveyard of the city.
- The Arcanist Quarter and the Beggar’s Nest were completely destroyed, being replaced by the Chasm. The Chasm was sealed around 1485 DR.
- The River District, also known as the Towers District, located at the northeastern portion of the city.
Сеттинг[]
Действие игры происходит на Побережье Мечей в Забытых Королевствах мира Фаэрун. Cледует уточнить, что события разворачиваются через 100 лет после сюжетной линии описанной в книге. 29 Tarsakh, 1385 DR Магическая чума поразила Королевства, но не затронула город Невервинтер. Однако в 1451 DR произошло извержение вулкана на горе Хотеноу, которое разрушило город. В итоге он оказался в руках союза Тэйцев с сектантами Ашмедай. В 1467 DR, лорд Неверембер вместе с наемниками Минтарна прибыли в город и взяли под свой контроль Протекторат. Они начали производить его реконструкцию и созывать людей, чтобы вернуть городу былую славу.
Расы
На выбор игроку предлагают 12 рас, каждая из которых отличается не только внешним видом, но и характеристиками со скилами. На самом деле отличия не такие уж и значительные, поэтому при выборе лучше ориентироваться на внешний вид своего персонажа, ведь вам им еще любоваться несколько сотен или тысяч часов. Итак, давайте подробнее взглянем на каждую расу:
- Дворф. Невысокий персонаж с сопротивляемостью к отбрасыванию в 20%. Со старта герой получает по +2 к мудрости, выносливости и селе, а также увеличивает на 10% сопротивляемость эффектам, которые нанесут урон через время.
- Драконид. Прирожденные воины, которые получают +5% к хилу от скилов. Шанс крита и его сила увеличивается на 3% по сравнению с другими расами, а на старте вы сможете добавить 2 очка характеристики на любые параметры.
- Дроу. Темные эльфы, которые с 5% вероятностью могут понизить броню врага на 10%. Изначально они получают по +2 к мудрости, ловкости и обаянию, а также возможность ускоренного восстановления здоровья возле костра.
- Лесной эльф. Тихие лесные охотники с изначально повышенным шансом критического урона на 1%. Лесные эльфы получают по +2 мудрости, интеллекту, ловкости и 10% сопротивления к замедлению.
- Лунный эльф. Тяга к путешествиям и неусидчивость позволяют получать этой расе ОД и бодрость на 1% больше, в отличие от остальных. Лунные эльфы имеют преимущество в 2 единицы интеллекта, обаяния и ловкости, а также с шансом в 10% могут сопротивляться эффектам контроля.
- Мензоберранзанский ренегат. Дроу изгнанники, которые с 5% вероятностью могут наложить на врага эффект, снижающий на 6% защиту и могущество. Раса получает дополнительных 2 очка обаяния, мудрости и ловкости. Благодаря вхождению в транс, возле костров здоровье пополняться в 2 раза быстрее.
- Полурослик. Маленький персонаж, благодаря чему его возможность уклониться от атак врага увеличивается на 3%. Изначально он получает по +2 к выносливости, ловкости и обаянию, а их храбрый характер увеличивает сопротивление к контролю на 10%.
- Полуэльф. Раса появилась от связи между людьми и эльфами. Они получили лучшее от обеих сторон, а также по +2 к обаянию, выносливости, мудрости и +1 к любой другой характеристике. От рождения полуэльфы склонны к успеху и получают +1% к жажде золота, уклонению и криту.
- Полуорк. Уникальное сочетание человеческой ловкости и силы орков позволяет расе наносить на 5% урона больше при критическом ударе. Полуорки получают +2 к силе, ловкости и выносливости. Вступая в бой, раса повышает свою скорость на 3 секунды, получая небольшое преимущество перед противником.
- Солнечный эльф. Отшельники, обладающие душевным равновесием, что позволяет им получать ОД на 2% быстрее. На старте идет прибавка по +2 к обаянию, интеллекту и ловкости. Одной из особенностей расы стала врожденная 10% сопротивляемость контролю.
- Тифлинг. Демоны Фаэруна, способные нанести на 5% больше урона, если противник потерял половину здоровья. От рождения тифлинги получают +2 к интеллекту, обаянию и выносливости. Получив урон, с вероятностью в 10%, персонаж понизит могущество врага на 5%.
- Человек. Люди обладают повышенной на 3% обороной и способны самостоятельно выбрать, к какой характеристике получат дополнительных 2 очка. На 10, 15 и 20 уровнях человек получает еще больше единиц героического навыка.
Как вы могли заметить, кардинальных особенностей между расами нет, но все же лишний процент крита или уворота могут выручить в критической ситуации, так что подходите к выбору внимательно.
Системные требования
Операционная система : Windows Vista, 7, 8 или 10 ;
Процессор : Core 2 Duo 1.8Ghz ;
Память : 2GB ;
Жесткий диск : 23GB свободного места на жестком диске;
Видеокарта : NVidia GeForce 8000, ATI/AMD Radeon HD 2000, Intel G965M Express, Intel HD Graphics 2000 или лучше (Необходима аппаратная поддержка Direct3D 10 или выше) ;
Звуковые драйверы : Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c или встроенная звуковая карта с последним аудиодрайвером;
Сеть : Широкополосное интернет-соединение.
Как повысить фпс в Neverwinter online?
Если вы уверены в своем ПК, знаете, что на нем нет вирусов, драйвера установлены и обновлены, и все ок, но FPS, все равно, проседает, тогда можно подкрутить настройки самой игры.
Конечно, когда игра запущена на максимальных настройках графики — она очень красива, особенно в Шарандаре =)
Попробуйте снизить графику, поиграться с ползунками, убрать тени, свет и так далее. Нужно выбрать тот вариант, который вас устроит.
Форум Невервинтера
На самом деле, форумов много, в том числе и забугорных. И на каждом можно найти какую-либо полезную информацию. Все зависит от того, что конкретно вы ищите. Однако, есть, если можно так выразиться, официальный форум — www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/categories.
Структура города[]
В дополнение к своему необычно тёплому климату, Невервинтер — очень красивый город. Особенно прекрасны его умело возведенные элегантные мосты: Дельфин, Крылатый Виверн и Спящий Дракон. Каждый мост замысловато вырезан для придания ему сходства с существом, в честь которого он назван. Под ними воды Невервинтера образуют красивые маленькие водопады. Крылатый Виверн легко узнаваем по своим распростертым крыльям, выступающим в качестве жерди для чаек и других птиц в теплые месяцы, а также в качестве места для погружения в воду для смелой молодежи. Замечательные сады Невервинтера обеспечивают тёплые зимы красками, а осенью приносят урожай свежих фруктов. Город хорошо известен изделиями своих мастеров-ремесленников: ламп из многоцветного стекла, точных водяных часов и изящных драгоценностей. Ну и, самое главное, Невервинтер также известен своими
Красота Невервинтера
элегантными и стильными строениями. Многие из них знамениты сами по себе, например, Дом Знаний — многооконный храм Огмы. Дополнительного упоминания стоят таверны, такие как знаменитая «Маска из Лунного Камня», «Разрушенная башня» и «Утонувшая Фляга».
Извилистые улицы делают невозможным быстрое путешествие по городу и таят в себе серьезную опасность для приезжих потеряться всякий раз, когда они рискуют выбраться из своих домов, особенно ночью. В теплые летние ночи празднования на улицах являются обычным делом, в обратном случае переулки, к счастью, пустуют. В Невервинтере представлены храмы Хелма, Тира и Огмы: Твердыня Хелма, Палаты Правосудия и Дом Знаний. После восстановления города после Воющей Смерти и победы во Второй Войне Теней в городе неподалеку от Замка Невер был отстроен Храм Вокин.
Невервинтер контролирует немалую часть торговли продуктами горного промысла дварфов и гномов, которые попадают на поверхность из Подземья скрытыми путями, ведущими в несколько складов в городе. Хорошо развито рыболовство, как морское, так и береговое. Теплые воды вокруг города богаты и моллюсками, и плавниковыми рыбами. В Невервинтере хорошо развита торговля древесиной из Леса Невервинтер
Ключ к выживанию Невервинтера, все же, заключается в его важности как центра ремесленного дела, обучения и магических изобретений. Посреди непривычных разнообразия и терпимости в городе царит уважение к миру, закону и порядку
Это, судя по всему, и дает художникам и мастерам возможность сосредоточиться на своей работе.
Appendix[]
While most sources spell the name Eigersstor, Races of Faerûn spells it Eiggerstor.
Estimated from the maps.
Appearances
- Video games
- Neverwinter Nights (AOL)
- Neverwinter Nights
- Neverwinter Nights 2
- Dungeons & Dragons: Heroes of Neverwinter
- Dungeons and Dragons: Neverwinter
- Novels
Brimstone Angels series
Brimstone Angels
Neverwinter Saga:
- Gauntlgrym
- Neverwinter
- Charon’s Claw
- The Last Threshold
-
- Board Games
- Dungeons & Dragons Adventure Begins
External Links
- Neverwinter article at the NWNWiki, a wiki for the Neverwinter Nights games.
- Neverwinter article at the NWN2Wiki, a wiki for the Neverwinter Nights 2 games.
- Neverwinter (city) article at the Neverwinter Wiki, a wiki for the Dungeons and Dragons: Neverwinter MMORPG.
История[править]
Невервинтер был основан в 87 DR иллусканцами как Эйггерстор. Невервинтер – чондатанский перевод его иллусканского названия.
306 DR — Год Клыкастой Орды (Year of the Fanged Horde). Королевство Гриммантл на землях Млембрин пало под натиском орочьей орды Тысячи Клыков, которая затем обрушилась на Иллуск и Невервинтер. Орда в конечном счете была остановлена и рассеяна наемной армией во главе с Граутом Мхараббатом, «Рыцарем Множества Битв».
457 DR — Год Развернутого Флага (Year of the Unfurled Flag). Маги Аганаззар, Илиикур, Преспер и Гримвалд основывают в Невервинтере Школу волшебства и начинают брать учеников со всего Фаэруна.
611 DR — Год Нормиир (Year of the Normiir). Буйствующие орки Вечноорды срываются с Хребта Мира, охватывая Север войной. Иллуск и Иарлит лежат в руинах, но Ведущая Башня Тайных Знаний выстояла. Невервинтер переживает нападение благодаря помощи Паларандаска Солнечного Дракона.
1081 DR — Год Губительной Безделушки (Year of the Disastrous Bauble). Один из Четырех Основателей Соглашения (некогда существовавший союз магов, созданный для продвижения мира среди человеческих королевств Севера и подготовки их к будущим конфликтам с орками) погибает, когда Красные Волшебники Тэя убивают Аганаззара во время своего нападения на Школу Волшебства в Невервинтере. К концу года эти две группы заняты титанической войной волшебников.
1302 DR — Год Сломанного Шлема (Year of the Broken Helm) — Иллуск отбит и восстановлен при поддержке Невервинтера, затем переименован в Лускан. Дуэргары под Иллуском отступают в Подземье.
Следующие события описаны в играх Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2, потому могут не являться каноническими!
Чума вызвала беспорядки в городе
Много лет назад силы Невервинтера были вовлечены в битву с Королем Теней. Никто из тех, кто был послан на битву, не пережил ее, хотя гарнизон Форта Локк пережил эту атаку.
В 1372 DR город стал жертвой чумы, получившей название Воющая Смерть, болезни, сопротивлявшейся магическому лечению и лишившей жизни большую часть населения города. Лекарство было в конце-концов найдено, но потери были к тому времени катастрофическими.
Маугрим атакует Замок Невер
Вскоре было обнаружено, что Воющая Смерть была просто предвестником войны между Невервинтером и Лусканом
Хотя спонсировала войну саррукхская Королева Мораг, а не Главная Башня Колдовства, война (закончившаяся тупиком, благодаря отважному авантюристу, известному лишь как Герой Невервинтера) испортила отношения между двумя городами еще больше.. Несмотря на это, шаткое перемирие между Невервинтером и Лусканом было восстановлено, пока внезапно появившийся маг Главной Башни Колдовства по имени Гариус не попытался поднять армию нежити, чтобы завоевать Невервинтер, якобы во имя Короля Теней
Но и в этот раз нашелся авантюрист, который положил конец планам Черного Гариуса и победил Короля Теней снова и навсегда.
Несмотря на это, шаткое перемирие между Невервинтером и Лусканом было восстановлено, пока внезапно появившийся маг Главной Башни Колдовства по имени Гариус не попытался поднять армию нежити, чтобы завоевать Невервинтер, якобы во имя Короля Теней. Но и в этот раз нашелся авантюрист, который положил конец планам Черного Гариуса и победил Короля Теней снова и навсегда.
Вид на восстановленный Невервинтер
К сожалению, конфликт, известный как Вторая Война Теней, сильно подорвал экономику Севера Побережья Мечей в окрестностях Невервинтера, и его безопасность была поставлена под вопрос из-за смерти большого числа Серых Плащей в ходе войны. Это предоставило отличную возможность предприимчивому самарахскому торговому дому, возглавляемому женщиной по имени Са’Сани. Под ее руководством, и при поддержке группы авантюристов, экономика окрестностей Невервинтера была восстановлена к 1374 DR.
Героические встречи
Наряду с ежедневными и еженедельными квестами для кампаний, во многих зонах 70 уровня проходят героические встречи. Более крупные дают валюту кампании и очки обработки, а некоторые из них даже дают печати (которые вы можете использовать для покупки промежуточного снаряжения и необработанных астральных алмазов). Запускать их может быть выгодно, но убедитесь, что вы используете правильные, чтобы не тратить время зря.
Демонические героические встречи
Героические встречи с демонами в Dread Ring, Icewind Dale и (особенно) Well of Dragons — отличный способ заработать валюту для этих кампаний и для кампании Underdark. В каждой зоне вы найдете квест, чтобы выполнить три из них. Придерживайтесь Demonic Slaughter и Demonic Closure — другие игроки в зоне обычно игнорируют Demonic Closure.
Дракон бежит
Вестники Тиамат в «Колодце драконов» — это интересный и простой способ заработать очки улучшения и валюту кампании. Они работают каждый час через 45 минут после часа, так что доберитесь до колодца примерно через 30 минут после часа и посмотрите чат зоны. Игроки в чате зоны будут рекламировать, к какому инстансу перейти для бега дракона (DR). Как только вы перейдете в эту зону, перейдите в северо-восточный угол карты (рядом с гарнизоном культистов) и дождитесь начала события. Следуйте за толпой, чтобы убить всех пяти драконов.
Большие героические встречи в Чалте, Ому и Равенлофте
Король Шипов в реке Сошенстар, Тиран в Ому и Йестер Хилл в Равенлофте также являются хорошими источниками валюты кампании, печатей и очков улучшения для этих кампаний. Как и Draconic Heralds, вы можете увидеть их рекламу в чате зоны.
Задания в Протекторате[]
Уровень | Задание | Начало | Завершение |
---|---|---|---|
4 | Игра со сферами | Гай Аврулий | Автоматическое завершение посленахождения всех камней наблюдения. |
4 | Из грязи в князи | Сержант Нокс | Сержант Нокс |
4 | Похищение короны | Сержант Нокс | Сержант Нокс |
4 | В поисках Онор | Сержант Нокс | Сержант Нокс |
5 | По следам короны | Сержант Нокс | Рядовой Хотидон |
6 | Поиски подозреваемого | Рядовой Хотидон | Рядовой Хотидон |
10 | Гнездо с яйцами | Сержант Нокс | Сержант Нокс |
10 | Плата за посредничество(Дополнительная задачадля Гнездо с яйцами, выдает Рас Оттлив канализацие.) | Рас Оттли | Помощник Оттли |
10 | Ложные идолы | (Дополнительная задача дляГнездо с яйцами, возьмите сломанногоидола вместе с драгоценностями Грейс.) | Рикс |
10 | Неприятности в рядах | Сержант Нокс | Сержант Крид |
12 | Исследование подземелий | Сержант Нокс | Dungeon Chest Keymaster |
17 | Беспокойные времена | Сержант Нокс | Сержант Нокс |
17 | Ошибка волшебника | Сержант Нокс | Сержант Нокс |
18 | Колдовской взрыв | Сержант Нокс | Сержант Нокс |
19 | Моровая башня | Сержант Нокс | Сержант Нокс |
21 | Трудности в «Сломанной короне» | Сержант Нокс | Семипалый |
21 | В поисках артефактов | Сержант Нокс | Elder Reader Laris |
21 | Возвращение артефакта | Elder Reader Laris | Elder Reader Laris |
26 | Мрачные вести | Сержант Нокс | Doomguide Volahk |
31 | Чертовщина в Хелмовой обители | Сержант Нокс | Captain Dunfield |
35 | Привидения в Черных Могильниках | Сержант Нокс | Melwil Stouthart |
38 | С волками жить… | Сержант Нокс | Талос Клятвопреступник |
42 | Отряд Ярго | Сержант Нокс | Следопыт Леокас |
46 | Опасность на Ледяном Пике | Сержант Нокс | Bolbin Ironbrow |
49 | Спуск в Разлом | Сержант Нокс | Капитан Маркатом |
52 | Тень над Долиной Ротэ | Сержант Нокс | Dassar Truebow |
56 | Огонь в горах | Сержант Нокс | Vondra Hillborn |
59 | В Андердарк | Сержант Нокс | Davlin Hoth |
60 | Аудиенция у лорда-протектора | Сержант Нокс | Лорд Неверембер |
60 | Some Good Advice | Лорд Неверембер | |
60 | Salvage Operation | Drijm Stoneaxe | Hieronymous Glim |
60 | Finding Gauntlgrym | Сержант Нокс | |
60 | The Mystery of Sharandar | Сержант Нокс | Iliyasha Guidingstar |
60 | Sharandar Rewards | Iliyasha Guidingstar | |
60 | To the Farthest Forest | Iliyasha Guidingstar | Merrisara Winterwhite |
60 | Conquering Our Dread | Сержант Нокс | General Sabine |
60 | My Enemy’s Enemy | General Sabine | Jesket, the Renegade |
60 | The Ashen Battlefield | General Sabine | Сержант Нокс (Кольцо Ужаса) |
60 | The Best of the Best | Сержант Нокс | PvP Campaign Master |
60 | A Chill Wind | Сержант Нокс | Captain Dunmish |
60 | Icewind Dale | Captain Dunmish | Alden Lowell |
60 | Склеп Девятки | Лорд Неверембер | Лорд Неверембер |
Классы
Если при выборе расы вы определяете только внешность и несколько дополнительных бонусов, то класс решает всю вашу дальнейшую игру. Всего в Neverwinter Online есть 8 классов:
- Бесстрашный воин. ДД с двуручным мечем способным наносить большой урон по области и по отдельной цели. Один из самых простых и удобных классов для соло и пати игры. Большой урон позволяет без проблем проходить кампании и чистить данжи.
- Воин-страж. Хорошая живучесть и высокий урон делают из персонажа одного из лучших классов в игре. В рейдах воин-страж берет на себя роль танка, выдерживая удары босса и толпы мобов. В ПВП способен за прокаст уничтожить почти любую цель.
- Волшебник-повелитель. Маг класс, который наносит хороший AOE урон. Имеет скилы для массового контроля. Хорошо подходит для соло и пати игры, без проблем расправляясь с врагами в данжанх. При этом, его востребованность среди ДД не так высока как у бесстрашного воина или охотника-следопыта.
- Истовый клирик. Главный бафер игры. Клирик способен проапать свою пати на урон, защиту и и т.д или наложить дебафы на врага. Этот класс считается самым востребованным в игре, особенно при прохождении данжей. Клирик может отыгрывать роль хила, но как правило, такой билд менее востребован. Из-за низкого дамаг могут возникнуть проблемы в соло игре, однако, они решаются более хорошим шмотом.
- Охотник-следопыт. Убийца, вооруженный луком и двумя кинжалами. Отличный ДД класс с большим уроном и приятными скилами. В освоении у новичков могут возникнуть проблемы, так как он больше зависит от умений, чем от автоатаки. Хорошо подходит для PVP, PVE и даже соло игры. В целом класс достойно удерживает звание одного из лучших и востребованных ДД в игре.
- Плут-ловкач. Скрытый убийца использующий два кинжала и невидимость. Отличный класс в ПВП, способный без проблем убить любого, но абсолютно не нужный в ПВЕ из-за урона только в одну цель. При этом класс очень зависимый от вещей, поэтому крайне не рекомендуется новичкам.
- Праведный паладин. Класс поддержки, выполняющий роль танка. В ПВП и ПВЕ востребован на уровне с клириком. Паладин наносит хороший урон в ближнем бою и способен вешать ауры, которые незаменимы в высокоуровневых подземельях.
- Чернокнижник-мучитель. Универсальный класс способный наносить урон, хилить, бафать и дебафать. Чернокнижник-мучитель не сильно популярный, так как уступает остальным более узконаправленным классам, но в прямых руках и при наличии вещей может творить чудеса. Как и плут-ловкач, не рекомендуется для новичков.
Ориентируйтесь только на свои вкусы и предпочтения. Neverwinter Online получился довольно сбалансированным проектом, поэтому сложно сказать какой класс круче. Оставлюю это решение за вами.
На этом все, дорогие друзья. Подписывайтесь на блог и не забывайте делать репосты. До скорой встречи.
Мензоберранзанский ренегат[]
Мензоберранзанский ренегат
Дроу из города Мензоберронзан растут в мире лжи и предательства. Аристократические дома этих темных эльфов находятся в постоянном конфликте, стремятся к власти и благосклонности своей злой богини Лолт, Королевы пауков.
Иногда некоторые дроу устают от вечных раздоров. Они понимают порочность догм и пути Лолт и пытаются найти иную дорогу. Таким дроу места в обществе Мензоберронзан не находится, после обнаружения их клеймят отступниками, изгоями в собственных домах и выгоняют из города.
Расовые особенности
- Огонь фэйри — нападая на врага, вы с 5% вероятностью вызовите Огонь фей на 4 секунды. Этот эффект снижает могущество и оборону цели на 6%.
- Значения характеристик — дает к +2 к ловкости и к +2 к обаянию или +2 к мудрости.
- Транс — рядом с кострами вы восстанавливаете здоровье вдвое быстрее.
Советы
Присоединяйтесь к гильдии
Финал в Neverwinter без гильдии неинтересен — без гильдии практически невозможно регулярно попадать в хорошие группы для получения финального контента. У гильдий более высокого уровня будут лучшие дары, но более важно найти ту, которая соответствует вашей личности и уровню активности. Вы собираетесь проводить много времени в бегах со своими товарищами по гильдии, поэтому убедитесь, что это те люди, чья компания вам понравится. Обновите своего спутника в первую очередь
Обновите своего спутника в первую очередь
Наличие хорошего компаньона с руническими камнями связи высокого уровня — один из важнейших компонентов эффективности в PvE-финале. Найдите лучшего компаньона для своей сборки, улучшите его до фиолетового качества и снабдите его рунными камнями высочайшего ранга, которые вы можете себе позволить. Сделайте улучшение этих рунных камней своим приоритетом, получите достойное снаряжение для своего компаньона и всегда вставляйте свои чары самого высокого уровня в своего компаньона, чтобы максимизировать характеристики, которые вы получаете от связывающих рунных камней.
Оптимизация переработки грубых астральных алмазов
Для подготовки персонажа финальной стадии требуется много астральных алмазов, так что постарайтесь как можно больше достичь предела очистки необработанных астральных алмазов. После того, как вы приобрели необходимое снаряжение из печатей, не забудьте регулярно обменивать их на RAD, потому что вы можете носить только 1200 печатей за раз. Регулярно запускайте случайные очереди и фармите подземелья, чтобы как можно чаще достигать предела очистки в 100000 RAD.
Получите VIP
Независимо от того, выкладываете ли вы наличные IRL или конвертируете астральные бриллианты в дзен через обмен, у вас должен быть VIP. Ежедневный зачарованный ключ может принести вам ценные дропы, а переброски сундуков также очень прибыльны. Функции повышения качества жизни — это просто вишенка на торте, но как только они у вас появятся, вы никогда не захотите жить без них.
Defenses[]
Since at least the mid-1300s DR, Neverwinter had a standing army, the Graycloaks, In the mid-to-late 1300s DR, they were composed of 400 archers and spearmen, who served as a city guard at the walls and harbor, operated as a police force, and patrolled the High Road from Port Llast to Leilon. At any one time in peacetime, sixty were on duty, sixty were on leave, and sixty were in training. Much like their city, they had a reputation for quiet efficiency and professionalism.
“
…in such numbers that it seemed a hailstorm.
”
— Eyewitness account of Neverwinter’s missiles, pre-1357 DR
If the city’s walls were threatened by orcs or Luskan forces, the defenders could catapult explosive missiles down on the attackers, often slaughtering and routing them. Both missiles and the specially designed catapults were devised by the best ‘skilled hands’ of the city, its craftsfolk and wizards. These explosive missiles could also be used as grenades by the soldiers. They were not for sale and their manufacture was a state secret, but many groups desired them.
The city also had its own navy.
In desperate situations, Lord Nasher could call upon the wizards of the order of the Many-Starred Cloak for help. Lord Nasher’s personal bodyguard were the well-equipped warriors of the Neverwinter Nine.
As of 1479 DR, the standing army were the Neverwinter Guard, which was composed mostly of the Mintarn mercenaries hired by Lord Neverember. A few independent militia forces assembled by the citizens helped to protect the city in times of need. Lord Neverember also hired to deal with threats to the city that the Mintarn mercenaries could not handle.
With the city rebuilding in the late 1480s DR, many of the Sons of Alagondar volunteered to serve in the Neverwinter Guard, causing Lord Neverember to depend less on the mercenaries’ services. Lord Neverember still hired adventurers and mercenaries to help protect Neverwinter and train local troops rather than accept the help of the armies of the Masked Lords of Waterdeep, whom he felt had betrayed him.
Society[]
A street scene in Neverwinter in the 1360s DR.
Through the mid-to-late 1300s, Neverwinter was known as a friendly, charming, cosmopolitan, and cultured city, without being quaint, arrogant, or grasping. They displayed good but quiet manners and liked a job done well, with efficiency and dedication. Even merchants from Amn and Calimshan, who had a poor opinion of the cities of the North, considered Neverwinter to be a civilized place. The Neverwintans avoided conflict and controversy, and were considered to be quiet, mannered, literate, efficient, and hard-working folk, who had great respect for deadlines as well as for the property and happiness of others. They believed in «following one’s weird», as they put it, a term for whatever odd or even reckless pursuit one took to make them happy. Amid all the weird-following tolerance and variety in the city, there was a great respect for peacefulness, law, and order.
After the foundation of the Alagondar royal family in the late years of the 14th century DR, the Neverwintans became a very patriotic people, proud of their leaders and their city.
After the destruction of the city in 1451 DR, the Neverwintans showed a new facet: stubbornness and determination. Many survivors remained in the city, and ever since had demonstrated the resolution to rebuild Neverwinter to its former glory and to defend her from many dangers, both mortal and extraplanar alike.
Religion
The main faiths in 14th-century Neverwinter were those of Helm, Oghma, and Tyr. The temples of the Hall of Justice and House of Knowledge catered to the faithful of Tyr and Oghma, respectively, while those of Helm congregated in nearby Helm’s Hold.
With the deaths of Helm and Tyr in the year before the Spellplague, their faiths were replaced by those of Torm and his subordinate deity Bahamut, as well as the faith of Selûne, as her followers wanted to bring hope to the peoples of Neverwinter. By 1479 DR, the faith of Asmodeus had become popular as well, and the ashmadai had great influence in the city’s politics.Kelemvor’s faithful also had a strong presence in the city since before 1479 DR, and members of this faith were focused on cleansing Neverdeath of undead and other evil forces.
The Neverwintans never stopped revering Tyr, however, despite his death. When the god returned to life after the Second Sundering, his faith was quickly accepted again, becoming as popular as it was before.
In the late 15th century, as Neverwinter slowly restored itself as a cosmopolitan city, temples of many faiths became common in all districts of the city.