Лоуренс, первый викарий

Примечания[]

  • Кровопийца с большим кровяным брюхом, насытившаяся кровью, рядом с Замком Кейнхерст не будет атаковать охотника, она попытается уползти.
  • В подземельях кровопийцы появляются, если убить «крупных» противников критической (висцеральной) атакой, например Вождя хранителей, сумасшедшего лабиринта, или даже Могильщика Смотрителей, охраняющих саркофаги и рычаги. Кровопийцы будут привлечены потоками крови, которую вы выпустили из поверженных врагов. Однако у вас будет возможность пройти мимо них незамеченными, можете использовать для надежности голубой эликсир
  • Не парируются.
  • Замечено, что во дворе замка любят застревать между двумя большими наподвижными предметами, например статуями. Отсюда хитрый ход — выманиваем, пока не застрянут и несколько заряженных ударов той же секирой охотника в двуручном хвате.

Примечание[]

  • Возможен баг: Ром может призвать сразу 2 оравы пауков, что заметно усложнит жизнь игроку. Происходит только в том случае, если во время его исчезновения нанесено достаточно большое кол-во урона и Ром не смогла исчезнуть с первого раза.
  • Латинское слово «Vacuous» имеет множество значений (вакуум — одно из производных), например, пустой, праздный, бездеятельный, но и вырожденный.
  • Перед тем как прыгать в озеро, можно убить Виллема и получить отличную руну Глаз.
  • Пауки-помощники будут призываться Ром три раза.
  • Иногда из убитых детей будет выпадать Знание безумца. Вероятность выпадения 1%.
  • В основной игре на бой с Ром можно призвать три охотника. Дамиана в любом случае, Хенрика и Близнеца Мадараса только при условии, что экипирована руна Лиги.
  • В подземельях на бой можно призвать Олека, расхитителя гробниц и Безумца Валлара, Старого Охотника.
  • Если игрок ранее смог зажечь лампу в локации подземная тюрьма, то после убийства Ром лампа становится недоступной для перемещения.
  • Как и в случае с Викарий Амелия можно избежать перевода времени суток непосредственно после убийства босса. Поскольку Кровавая луна появится не после убийства босса, а только после того как вы подойдете к королеве Ярнам, то можно меткой охотника покинуть локацию и вернуться, когда захочется продолжить.

Из Гайда[]

Церковный гигант с топором

Атаки:

Двуручный удар топором из-за головы по прямой — силовой удар с очень медленным замахом, обладающий невероятной силой. Этот удар идеально подходит, чтобы контратаковать гиганта. Избежать этого удара не составляет труда — главное во время отпрыгнуть в сторону.

Серия из трех ударов топором из-за головы по прямой — серия опасна тем, что вам придется уклониться от каждого удара, потому что у них хорошая автонаводка, а скорость возрастает с каждым ударом. Иногда гигант может ограничиться и двумя ударами.

Размашистый удар перед собой — удар на 180 градусов, поражающий на средней дистанции. Чтобы уклониться от этого удара, находясь вблизи гиганта, нужно хорошо выбрать момент для уклонения. Отскакивайте под бьющую руку или за спину. Есть силовая версия этого удара, когда гигант в него вкладывает все силы и после него какое-то время восстанавливается.

Серия из двух ударов — сначала следует размашистый удар, затем вертикальный удар топором по прямой.

Выпад топором — на конце топора находится штык, которым гигант и старается нанести урон охотнику. Это самый дальнобойный удар. Гигант вытягивает на полную длину и руку, и топор. Удар наносится одной рукой.

Боковой удар — гигант наносит удар топором, стараясь задеть охотника, заходящего к нему за спину.

Удар топором в пол — видимо, это удар по площади.

Церковный гигант с шаром на цепи

Самая простая тактика — дожидаться на приличном расстоянии, пока гигант проведет сумасшедшую раскрутку шаром, после которой он на несколько секунд упадет без сил. Повторить придется несколько раз. Если вы хотите ускорить ход поединка и сразиться с ним вблизи, то вам все равно придется иметь в виду эту серию ударов, иначе схватка с гигантом закончится для вас плачевно. Он может также выполнять вертикальный удар шаром, удар шаром на всю длину по прямой и боковой, соединяя их в серии.

Атаки:

Не заполнено!

Нагой гигант

Очень плохо изучен. Известно, что он гораздо резче, чем церковные гиганты. Из-за огромного роста они не смогут протиснуться в проход, через который вы вошли в кислотные лужи. Учтите, что дальность атак у него велика — не стоит подходить к нему вплотную. Нанесите удар и отступите. Надежная, но долгая тактика.

Атаки:

Не заполнено!

Гигант с огненными кулаками

По движениям, вероятно, ближе всего к нагим гигантам. Малоизучен.

Довольно удобен для фарма Кусков кровавика, так как расположен близко к фонарю и имеет неплохую вероятность дропа.

Атаки:

Не заполнено!

Атаки[]

Общие

Удар предплечьем — кровопуск наносит этот удар перед собой. Соблюдение дистанции позволит легко избежать атаки.

Удар двумя рукам и небольшим отскоком назад — крайне мощный удар, избежать который не так то просто, потому что кровопуск крайне агрессивен и держит охотника в постоянном напряжении, нависая над ним. Один из вариантов уклонения — кувырок назад.

Короткая атака правой лапой перед собой и удар вытянутой левой лапой снизу вверх на четвереньках — эта небольшая серия создает очень хорошую возможность для контратаки. Первый удар кровопуск наносит вблизи, что не так опасно, а от второго удара можно уклониться, скакнув к кровопуску. Во второй и третьей фазе к этим ударам прибавляется удар предплечьем, но не поперек, а по прямой.

Серия из четырех ударов, описанных выше — в время этой серии кровопуск двигается вперед с каждым ударов, преодолевая заметное расстояние.

Разгон — пожалуй, самый мощный удар, который может убить охотника даже с полной полоской жизни. Уклонение от этой атаки требует знания тайминга.

Удар правой ногой с дальним отскоком — часто проводит этот удар при прессинге охотника.

Серия из ударов кулаками и ударом двумя руками — кровопуск бьёт сначала правым, затем левым кулаком в землю перед собой, а потом следует сокрушительный удар двумя руками.

Отмашка правой лапой — отмахивается от охотника, держащегося сбоку от чудовища.

Отмашка левой лапой — цель та же, что и у предыдущей отмашки.

Одиночный удар правым кулаком в землю.

Захват — смертельный, но затянутый захват, с помощью которого кровопуск достает охотника, находящегося у него в паху (если у Вас много очков здоровья — тогда смертельным не является).

Ярость — серия размашистых, ненацеленных ударов в разных направлениях. Удар левой ладонью на среднюю дистанцию перед собой — удар правой лапой перед собой с заносом лапы сбоку — удар ребром ладонью правой лапой с движением назад — удар правой ладонью в пол перед собой. Мощная серия, поэтому лучше в этот момент охотнику находиться вдалеке от кровопуска. Могут также добавляться выпады червя — один или два.

Червивая форма

Обстрел ядовитыми личинками — кровопуск встает на четыре лапы, а затем открывается щель огромного нарыва, и оттуда с высокой скоростью вылетают мелкие личинки, при попадании в охотника которые заполняют шкалу быстрого отравления. Огромный нарыв образован паразитическим червем. Возможно, червь так создает гнездо для личинок.

Одиночный выпад червя.

Два молниеносных выпада червя — прямая, но очень резкая атака на приличное расстояние.

Короткий удар правой лапой — выпад червя — топот правой ногой с отскоком назад.

Стадия третья. Торг

На форумах пишут, что прокачка в Bloodborne решает всё. Мол, вот наберёте +10 уровней, и схватка с вышеописанным вторым боссом покажется прогулкой по парку. Всё это полнейшая чушь, выдуманная теми, кто ещё тешит себя надеждой до смерти «загриндить» противника. Можете запастись лечащими снадобьями хоть на всю жизнь вперёд, вкачать 100-ый уровень и заострить любимую косу, да только толку будет мало. В Bloodbone (как и в прошлых Souls-играх) следует качать не скилл персонажа, а свой собственный. Развивать мелкую моторику (поможет LEGO), учиться своевременно уворачиваться и контратаковать. И потом не удивляться, что какой-то безродный голодранец пробегает всю кампанию на YouTube вообще без левел-апов.

Редкие минуты затишья только напрягают — инстинктивно ждёшь подвоха с удвоенной силой. И неспроста…

Справедливости ради, точно таким же образом были устроены и Demon’s Souls, и оба выпуска Dark. Это как катание на велосипеде: стоит один раз почувствовать нерв на кончиках пальцев, научиться отбиваться при помощи огнестрела, превращая врага в живую мишень, как происходящее станет чем-то совершенно понятным и привычным. Это вы постоянно совершенствуетесь, вы познаёте все горести населённого безумцами пространства, вы вылетаете из-под вражеского удара в последний момент. И никакое молодецкое здоровье не поможет; максимум — немного облегчит жизнь, и не более.

Типы сетевого взаимодействия[]

Асинхронное взаимодействие

Сообщения Пятна крови Призраки игроков
Оценивать и писать сообщения, читать оставленные послания другими игроками или ваши Просмотр записи последних 10 секунд перед смертью игрока в другом мире Встреченные призраки — это игроки в текущий момент в других мирах

Совместная игра

При совместной игре существует ограничение по разнице в уровнях персонажей. Подробнее в калькуляторе https://mpql.net/tools/bloodborne/.

В зависимости от того к какому ковенанту относится гость и хозяин мира, они могут быть врагами даже при призыве по Малому Звонкому Колоколу. Так как Нечистокровные являются врагами Палачей, а на опьяненных кровью Охотников охотятся Охотники на Охотников. Если хозяин мира помечен как » охотник» (англ. Blood-Addled Hunter), с некоторым шансом призванный Охотник окажется враждебным.

Кооперация в виде союзников

Используя Зовущий колокол можно позвать себе на помощь, а Малым звонким колоколом можно предложить помощь и перенестить в мир призывателя. Несколько важных моментов при призыве.

  • Босс локации хозяина мира должен быть жив и игроки должны находиться в одной зоне
  • У призванного игрока здоровье уменьшается на 30%
  • Здоровье босса увеличивается в 1.5 раза, когда игроков двое, и в 2.0 раза, когда игроков три.
  • Максимально может быть два союзника.
  • Игроки получают половину от планируемых за убийство врагов Отголосков крови, независимо от числа помощников.
  • Ограничение на разницу в уровнях для союзников — это 20 уровней и 20% от уровня персонажа в большую или меньшую строну. Использование пароля убирает это ограничение и можно соединиться с любой разницей.

Варианты pvp режимов

Дуэль в качестве враждебных охотников

  • Вторжения к хосту возможны когда в его мире босс локации жив, Дева-звонарь звонит в колокол, и вы находитесь в одной зоне.
  • У фантома на 30% уменьшается ОЗ
  • Устоявшиеся ПВП зоны в игре — Граница Кошмара и Кошмар Менсиса. Есть также оговоренная в комьюнити арена — чаша с глифом cvxae7ws (вместо HIZZNGR3), по субботам там проходил файтклаб.
  • Допустимая разница в уровнях для вторгнувшихся игроков — 20 уровней и 20% в меньшую сторону и 10 уровней и 10% в большую сторону от хозяина мира.
  • При убийстве вторженца хозяин получает 30% от стоимости повышения последнего уровня противником. При убийстве хозяина мира, вторженец получает 10% от  стоимости повышения последнего уровня хозяином.

Сетевые статусы

  • Призыватель (англ. Beckoner). Хозяин мира. Статус никогда не меняется. Меняется только цвет в зависимости от того — союзный он если вы прибыли для помощи, или враждебный если пришли как противник.
  • Помощник (англ.Cooperator). Вызванный хозяином мира дружественный фантом.
  • Союзник (англ. Confedetate). Гость, с экипированной руной Нечистота и вызванный в качестве помощника. С точки зрения механики, конфедерат Лиги во многом похож на обычного Помощника.
  • Соперник (англ. Adversary) Враждебный фантом в чужом мире с целью убийства Призывателя. Может атаковать Помощников и наоборот. Чаще всего призывает с помощью Зловещего Звонкого Колокола.
  • Палач (англ. Executioners) — враждебный фантом из ковенанта Палачей в мире Нечистокровного. (Игрока с руной Разложение)
  • Нечистокровный (англ. Vileblood) — враждебный фантом из ковенанта Нечистокровных в мире палача.
  • Великий Охотник (англ. Hunter of Hunters) — враждебный Охотник в мире Опьяненного кровью игрока.

При этом гости подсвечиваются слегка заметной аурой (в отличии от Dark Souls, где это свечение отчетливо видно).

  • Зеленоватая — дружественные помощники.
  • Красная — вторгшийся соперник.
  • Фиолетовая — призванный по Зовущему колоколу враждебный фантом (Охотник, Палач или Нечистокровный).

Описание[]

Уродливое создание с человеческим телом с покоящимся на нем огромной головой со множеством желтых глаз разных размеров, из спины торчат крылья и выросты, похожие на конечности насекомых. Крайне агрессивный противник, постоянно напирающий на охотника. Сад глаз постоянно двигается и эффективно сочетает в комбинации свои немногочисленные атаки. Скорее всего, это уродливое создание происходит от людей, проводивших над собой эксперименты в Бюргенверте. Точнее, Мастер Виллем их использовал как живые сосуды для культивирования глаз!

Видимо, они также как и мозгосос входили в элиту (возможно, были учеными или студентами) — не только знали о ритуалах, проводимых с бледной кровью, но и сами участвовали в них. Может быть, они как Ром стремились стать Великими. Неизвестно, стремились ли они к этому после превращения Ром, или одновременно с ней. В любом случае итог для них не утешителен — они превратились в ужасных человекоподобных тварей, готовящих засады на путников в застенках и на террасах когда-то великого университета Бюргенверта, стараясь сделать их также как и себя — безумными.

В левой руке они сжимают камешек с изображением паука (наверняка символическое изображение Ром) — предел их мечтаний, обернувшийся для них катастрофой — ведь они стали, скорее всего, бездушными насекомыми.

Уязвимость — магия, электричество и огонь! Последовательность от большей уязвимости к меньшей. Физическая защита также невысокая, зато полностью невосприимчивы к обоим типам отравления.

Общая информация

Прохождение игры Blood born доступно только обладателям Play Station 4. Это настоящий эксклюзив платформы, поэтому на других устройствах познакомиться с экшеном не получится.

Bloodborne — эксклюзивная RPG для Play Station 4

Сюжет «Бладборн» рассказывает историю паломника, который прибыл в город, пораженный чумой, и должен помочь его жителям. Гайд по «Бладборну» не раскрывает всех секретов сюжета. Их придется узнавать во время изучения локаций и сражений с боссами.

Дополнительная информация. Что касается времени, затрачиваемого на игру «Бладборн» — прохождение полное всех уровней и квестов занимает около 40 часов.

Путеводитель по трофеям

Важно помнить, что для получения платины необходимо собрать все трофеи. Их в игре огромное количество, поэтому прохождение «Бладборн» со всеми секретами и тайниками занимает гораздо больше времени

Всего игроку надо найти 31 трофей. Но не все они расположены в основных локациях, некоторые придется поискать в различных уголках мира.

На самом деле, чтобы получить все трофеи за одно прохождение, необходимо очень сильно постараться. Рекомендуется регулярно делать сохранения перед сложными моментами. Дело в том, что смерть героя может отбросить игрока к предыдущему чекпоинту и про трофей можно просто забыть.

Bloodborne понравится любителям японских экшенов. Здесь есть захватывающие схватки с необычными врагами и множество интересных секретов и локаций.

Местонахождение[]

Замок Кейнхерст не является обязательной для прохождения локацией и связан, в первую очередь, с ковенантом Нечистокровных. Попасть в замок можно, если иметь при себе повестку в Кейнхерст, которую можно найти в лечебнице Йозефки, если зайти туда со стороны запретного леса. Приглашение будет лежать на месте пробуждения игрока в начале игры. Далее в локации Молельный переулок Хемвик нужно подойти к большому обелиску посреди кладбища на перекрестке двух дорог (одна из них ведет в Логово ведьмы, сама же ведьма к этому моменту уже должна быть уничтожена). После катсцены к обелиску подъедет дилижанс; войдя в него, игрок отправится прямиком в замок Кейнхерст.

Часовня Идона: Одинокая старушка

Одинокая старушка станет первым выжившим, которого большинство Охотников отправят в Часовню Идона. Ее дом находится у загона для собак перед входом в канализацию в Центральном Ярнаме, где у ее двери будет лаять зараженная собака.

  • Убейте всех зараженных гончих в области.
  • Поговорите с одинокой старушкой.
  • Направьте ее в часовню Идона.

Имейте в виду, что НИП могут быть отправлены в Часовню Идона только после того, как Охотники войдут в нее хотя бы один раз. В первом прохождении у вас не будет другого выбора, кроме как отказать ей (хотя и без последствий). Одинокая старушка изначально настроена очень враждебно из-за охоты, но она будет относиться к игроку лучше, когда боссы будут побеждены. В конце концов, Одинокая старушка начнет предлагать бесплатные седативные средства, даже рискнув найти больше по запросу.

Основание церкви исцеления Лоуренсом[]

Лоуренс, как основатель Церкви Исцеления, становится Первым Викарием. Ее ключевым обрядом, или ритуалом, было кровослужение – переливание простому человеку части целебной Древней крови. Каким образом Церковь выбирала кому делать переливание Древней крови, а кому нет – неизвестно. Но, судя по тому, что народ их полюбил, цена была невелика.

Со временем формируется верхушка Церкви — Хор. Цель Хора — выйти на контакт с Великими. Для этого они проводят эксперименты над людьми, «взращивая» достойную кровь, которая поможет им возвысится до уровня Великих.

Слухи о целебных свойствах Древней крови расходятся по миру с неимоверной скоростью. В Ярнам начинают стекаться люди со всего мира. Но у Древней крови было и побочное действие — проклятье зверя.

Через какое-то время после начала кровослужения в Ярнаме, у некоторых людей стали выявляться признаки неизвестного доселе заболевания. Его отличительные признаки: разрастание шерсти, удлинение конечностей и в целом деформация тела.

Одним из первых проклятье поразило Лоуренса. Он превратился в чудовище и Церковь вынуждена была послать ассассина, чтобы ликвидировать своего Викария. По некоторым предположениям, ассассином был Брадор.

Люди превращались в зверей и совершенно переставали себя контролировать. Церковь быстро принимает меры — организовывается группа Охотников Церкви Исцеления.

Охотники выходили по ночам и незаметно ликвидировали зараженных. Но со временем проклятье распространялось все больше и больше.

Церковь исцеления тем временем процветала, а простые жители не знали о мастерской охотников. Кровослужение продолжалось, в город продолжали прибывать чужеземцы, стараясь найти лекарство от своих болезней. Отстраивается Соборный округ — город Церкви исцеления. Доступ туда для простых жителей и паломников возможен только через большой мост. Выстраивается великолепное архитектурное сооружение — Главный Собор — именно здесь проводят кровослужение.

Смерть Лоуренса послужила некоторым поворотом в деятельности церкви. Амелия становится следующим Викарием. В молитвах церкви все чаще фигурирует «нужно искать древнюю кровь». Клирики считают, что если достаточно верить и молиться, то они будут неуязвимы к проклятью.

Но проклятье распространяется все быстрее и быстрее. Со временем уже целые районы города становятся заражены — такие как Старый Ярнам. Церковь посылает охотников изолировать Старый Ярнам и сжечь его.

Судя по тому, что к моменту нашего прибытия в Центральном Ярнаме главный мост уже перекрыт и улицы кишат пораженными проклятьем людьми — этот район тоже ждет сожжение.

Какие бывают имплантаты и для чего их устанавливают

При травме черепа с переломом, целью проведения оперативного вмешательства становится вживление титановых пластин. Эти фиксирующие изделия по своему назначению могут относиться:

  • к опорным;
  • защитным;
  • компрессионным;
  • для сращивания переломов.

Установка титановых имплантатов может осуществляться временно, пока не срастется кость, или постоянно – для замены участков, которые не смогут восстановиться. Кроме титановых сплавов могут применяться и другие материалы:

  • метилметакрилат;
  • металлы;
  • гидроксиапатит.

Наиболее часто применяется метилметакрилат. Его востребованность объясняется невысокой стоимостью, удобством работы с ним. Очень популярны металлические хирургические сплавы.

Титановые пластины используются для замены поврежденных фрагментов черепной коробки, в число которых входят надбровные дуги, днища глазниц, скуловые кости. Протезы создаются с помощью нейронавигации в виде 3D-модели или делаются КТ, рентгеновские снимки. Краниопластика черепа заключается в использовании титановых пластин для изоляции мозга от внешних воздействий.

Арианна

Проститутка из Кафедрального прихода, дом Арианны находится в самом начале района, в тупике. Хотя Арианна дружелюбна, она может быть отправлена ​​в Часовню Идона только после того, как игроки победят трех боссов или победят хотя бы одного босса из следующих областей: Соборная палата, Старый Ярнам, Хемвик-Чарнел-Лейн и Яхар ‘Гул.

На самом деле, однако, большинство игроков уже задействуют соответствующие критерии, чтобы отправить Арианну в часовню Идона после встречи с ней. Арианна учит Охотников только жесту реверанса, предлагая пузырьки с ее кровью, которые восстанавливают HP и ускоряют регенерацию выносливости. Арианна также может быть убита после победы над Миколашем за одну треть пуповины — ключевой предмет для разблокировки истинного финала и финального босса.

Описание

Боссы — сильные и опасные противники, каждый с индивидуальной тактикой и местом битвы. В отличии от других противников, они отмечены полоской жизни внизу экрана и собственным именем. Боссы не возрождаются, а после их гибели могут произойти некоторые изменения в мире.

При первой встречи с некоторыми боссами не бывает туманных врат, преграждающих вход на арену битвы, противник будет просто поджидать вас на локации. Но при последующий встрече туман появится. Пока нет тумана перед боссом, по-другому работает онлайн режим на некоторых локациях. Так, например, нельзя воспользоваться Малым Звонким Колоколом непосредственно перед Марией пока не поговорил с ней, а во Сне Охотника пока не атаковал Германа (требуется подтверждение).

За победу над боссом вы получите отголоски, озарение, и часто уникальный предмет, необходимый для продвижения по миру игры. Но также произойдут и другие изменения:

  • Исчезнут Женщины-звонари и перестанут вторгаться враждебные охотники, если вы играли онлайн.
  • Перестанут видеться знаки призыва старых охотников и исчезнет возможность призвать на помощь других игроков использующих Малый звонкий колокол.

При кооперации здоровье у боссов увеличивается, а получаемые игроком отголоски уменьшаются.

Информация[]

Мозгососы производят впечатление слабых и беспомощных, но это волки в овечьей шкуре. У них чрезвычайно высокая физическая защита, но очень мало здоровья. Они очень слабы к колющему урону, а также к урону огнём и молнией. В ранних локациях один Коктейль Молотова или один сильный выпад убивает их. Против Мозгососов хороши Метательные Ножи, это способ атаки с безопасного расстояния. Несмотря на слабости, у них есть несколько очень опасных атак, которые делают их серьезными врагами, которых не стоит игнорировать: они могут нанести серьезный урон или парализовать выстрелами на большое расстояние, во время своих захватов украсть ваше Озарение или сбить с ног ударом головы. В большинстве мест они будут пожирать трупы, сидя к вам спиной, это позволяет подкрасться к ним сзади и убить до того, как они вас обнаружат. В Верхнем Соборном округе они патрулируют по узким коридорам, тут подкрасться к ним будет сложнее. Помимо захватов и выстрелов, Мозгососы используют простые комбинации и удары руками в рукопашном бою; встречающиеся в соборном округе не будут использовать магические атаки, но всё равно опасны, если дать им шанс схватить вас.

Если есть возможность, то подкрадывайтесь к ним сзади и бейте заряженной колющей атакой, чтобы убить до того, как они смогут вас атаковать. Если не сможете убить их одним ударом, отступите и подождите, пока они выполнят свой захват или обычное комбо, а затем атакуйте колющим ударом или Коктейлем Молотова, пока они восстанавливаются. Они не умеют уклоняться, поэтому можно стоять на безопасном расстоянии и бить их Метательными Ножами, но имейте в виду, что они начнут использовать свои магические атаки на более дальнем расстоянии, и нужно будет тщательно рассчитать свои броски, чтобы избежать удара. Не пытайтесь сбить атаки захвата с помощью выстрелов или рукопашных ударов; единственный способ остановить захват — это убить Мозгососа до того, как он его начнёт. Когда рядом с другими врагами находятся Мозгососы, из-за опасности, которую они представляют, их нужно убивать в первую очередь. Или если они ещё не заметили вас, то выманивайте другие цели в сторону и убивайте в безопасном месте. Победа над Мозгососом не восстановит Озарение, украденное у вас во время боя, поэтому постарайтесь не попадать под их атаки захвата.

Локации
Соборный Округ 150 449 344 344 83 138 164 50 60 200 270 Х
Мастерская Церкви Исцеления 236 511 413 413 99 165 180 50 60 200 270 Х
Лечебница Йозефки 484 995 422 422 101 169 164 50 60 200 270 Х
Бюргенверт 605 1.527 506 506 122 203 180 50 60 200 270 Х
Верхний Соборный Округ 725 3.273 516 516 124 206 180 50 60 200 270 Х
Подземелья Чаши /базовый/ 148 214 336 336 81 134 164 50 60 200 180 Х
Подземелья Чаши /базовый//случайное подземелье предков/ 185 228 413 413 99 165 180 50 60 200 180 Х
Подземелья Чаши /базовый/ /босс/ 617 1.069 413 413 99 165 180 50 60 200 180 Х

Слабость —

Встречается в Предустановленных Подземельях Чаши: Надгробие Исза, Нижняя Дальняя Гробница /босс/, Надгробие Исза /босс/.

Локации Предметы
Соборный Округ Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1 .
Мастерская Церкви Исцеления Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1.
Лечебница Йозефки Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1 .
Бюргенверт Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1 .
Верхний Соборный Округ Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1.
Подземелья Чаши /базовый/ Случайный Самоцвет х1 ; Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1 .
Подземелья Чаши /базовый//случайное подземелье предков/ Случайный Самоцвет х1 ; Ртутные Пули х4 — х3 ; Костяной Клинок Шамана х1 .
Подземелья Чаши /базовый/ /босс/ Умеряющий Самоцвет 3 х1 ; Таинственный Самоцвет 6 х1 .

Без капюшона /по всему Ярнаму/

С капюшоном /по всему Ярнаму/

Описание[]

Огромное существо, сочетающее в себе черты акулы, амфибии и гуманоида. Пасть Амфибии всегда открыта и из неё торчит несколько рядов острых зубов, что характерно для акул. Отдалённое сходство с человеком имеет только благодаря бипедализму и антропоморфной фигуре. Кожа, судя по всему, полностью покрыта чешуёй, где-то чешуи большие и бросаются в глаза (на спине, голове), где-то мелкие, как на брюхе, и их почти не видно.

Пожалуй, один из самых опасных рядовых противников в игре — даже с одним ним справиться очень сложно. Это, в некотором роде, компенсируется их количеством — всего по деревне разгуливает четыре Огромных амфибии — двое безоружных и двое с якорями. Бой с последними доставляет ещё больше проблем.

Приход Красной Луны. Чума зверя в Старом Ярнаме.[]

После того, как Церковь Исцеления сожгла Старый Ярнам, она уже не могла скрывать информацию об охоте. О ней узнали все жители и гости города. Когда охота началась Церковь Исцеления предала нас, закрыв великий мост к Соборному Округу, и сожгла Старый Ярнам в ту лунную ночь. Вследствие этого мастерская Германа была закрыта. Члены Церкви блокируют себя в Соборном Округе и используют новый метод борьбы с карой зверя, которая распространяется по Ярнаму. Со временем охотники мастерской будут распущены и церковь там основывает мастерскую Церковных Охотников. Людвиг стал главным охотником Церкви Исцеления и руководил охотниками в белом и черном. Черные охотники избавлялись от всех признаков зверя, даже если они (признаки) еще себя не проявили. Разговор с жителями в Соборном Округе показывает, что многие боялись черных служителей церкви до ужаса. Белые специализируются на экспериментально подтвержденных кровослужениях. Их наличие объясняет присутствие Церковных гигантов, которые были полезны в борьбе с чудовищами.

Людвиг использовал совершенно другой способ борьбы с чудовищами. Ночью он обходил Центральный Ярнам через Великий мост, где сражался с ними. Но он был не один — население Центрального Ярнама также присоединялось к охоте. Людвиг когда-то вербовал ярнамитов в охотники.

Основные характеристики[]

Текущий уровень вашего персонажа.

Текущее количество отголосков крови, основной валюты игры.

Текущее количество Озарения, вторичной валюты игры.

Отвечает за показатель ОЗ (очков здоровья) персонажа. Про восполнение и увеличение ОЗ в статье Жизненная сила.

Отвечает за показатели выносливости и сопротивлений. После достижения значения в 40 единиц приносит пользу только каждая пятая единица; показатели сопротивлений будут расти вплоть до значения в 99 единиц.

Сила

Отвечает за физический урон от оружия с бонусом от силы и увеличивает урон от смертельных атак. Определяет, можете ли вы использовать определенную экипировку. По достижении значения в 25 единиц каждая следующая единица силы будет давать меньшую прибавку урона. По достижении значения в 50 единиц каждая следующая единица силы будет давать еще меньшую прибавку урона, вплоть до значения в 99 единиц.

Ловкость

Отвечает за физический урон от оружия с бонусом от ловкости и увеличивает урон от смертельных атак. Определяет, можете ли вы использовать определенную экипировку. По достижении значения в 25 единиц каждая следующая единица ловкости будет давать меньшую прибавку урона. По достижении значения в 50 единиц каждая следующая единица ловкости будет давать еще меньшую прибавку урона, вплоть до значения в 99 единиц.

Оттенок крови

Отвечает за мощность огнестрельного оружия и оружия с бонусом от оттенка крови. Определяет, можете ли вы использовать определенную экипировку. По достижении значения в 25 единиц каждая следующая единица оттенка крови будет давать меньшую прибавку урона. По достижении значения в 50 единиц каждая следующая единица оттенка крови будет давать еще меньшую прибавку урона, вплоть до значения в 99 единиц.

Тайный

Отвечает за мощность тайной, огненной и молниевой атак. Определяет, можете ли вы использовать определенную экипировку. Повышает характеристику Открытие. По достижении значения в 25 единиц каждая следующая единица тайного будет давать меньшую прибавку урона. По достижении значения в 50 единиц каждая следующая единица тайного будет давать еще меньшую прибавку урона, вплоть до значения в 99 единиц. Но это справедливо только для бонуса у оружия. При использовании атакующих специальных инструментов охотника повышение бонуса происходит более линейно и увеличивает их урон с 50 до 99 примерно в 1,5 раза.

Несмотря на то, что все оружие ближнего боя имеет бонус от тайного, повышение этой характеристики не влияет на физический урон оружия.

Оружие, которое имеет бонус от тайны, делится на 2 вида:

  1. Оружие с магическим уроном (например Меч Лунного Света). В этом случае повышение характеристики Тайны будет увеличивать только магический урон оружия.
  2. Оружие с только физическим уроном (например Меч Людвига). В этом случае для того, чтобы был эффект от Тайны, нужно вставить в оружие специальный камень (например таинственный или огненный самоцвет). После установки подобных камней у оружия исчезает бонус от силы/ловкости, атака становится магической и получает бонус только от значения Тайны.

Открытие повышается тайным вплоть до значения в 209 единиц (50 тайного).

Тактика[]

Босс действительно крайне опасен и силён.

Есть 2 варианта этого босса:

I. Простой «классический» кровопуск. (изображён на картинке)

При таком варианте босса все до безобразия просто: он идет вперёд, а вы пятитесь. Когда он начинает атаковать — отпрыгивайте назад, в зависимости от атаки прыжков может быть 1 или 5. После чего контратакуем в голову. При такой тактике используется ТОЛЬКО трость-хлыст из-за дистанции атаки.

II. Усиленная версия — у босса отсутствует голова, вместо неё, с определённой стадии, появится здоровенный червяк.

Разницы в тактике для этих двух вариантов нет, но второй опаснее, так как червячок кусается.

Собственно тактики:

I. Лучше взять максимальное количество пузырьков с кровью. Желательно использовать руну Причащение для увеличения максимального количества переносимых пузырьков, облачить своего персонажа в броню с максимальной физической защитой (к примеру Сет Кейнхерста или Сет Яаар’гула).

Как только вы попадаете на арену с боссом — бегите прямо на него. Если этого не сделать сразу, то расстояние до вас спровоцирует его на разгон — самую сильную атаку, отнимающую до 3/4 жизни. Кровопуск выставляет одну лапу вперед, переносит на неё вес тела, второю он отводит назад и затем резко наносит удар кулаком на дальнюю дистанцию. От атаки сложно увернуться, так как не очевиден момент удара.

Основа тактики — всегда быть перед боссом на средней дистанции и ждать атаки. Сразу после неё, в темпе вальса, бежим к его(!) левой ноге и бьём по ней, после чего быстро уходим за спину

Важно находится по правую сторону от левой ноги. Если оказаться между ног, босс ударит вас правой ногой

Поэтому, ещё раз — справа, от левой ноги.

Кровопуск иногда может провести захват, если вы у него стоите между ног. Распознать этот приём можно по тому, что босс как будто на какое-то время замирает, давая вам возможность беспрепятственно его атаковать. Затем одной рукой он хватает охотника, отнимая у него почти все жизни.

На второй стадии 2-ой вариант обзаведётся головой в виде червяка. Для вас, если вы используете тактику, описанную выше, это ничего не меняет, кроме того, что червь больно кусает, но только перед собой.

ІІ. Альтернативный вариант — держаться впереди и бить по морде. Это только для опытных игроков и то, только в том случае, если им везёт, потому как удары босса созданы так, что он будет доставать до вас, порой даже при удачных уклонениях.

ІІІ. Тактика рипостов. Для этой тактики идеально подойдёт Церковный клевец. В целом тактика повторяет предыдущую: держимся на средней дистанции, выжидая серии ударов противника, после чего бьём быстрой атакой (R1) по голове босса 1-2 раза.
Далее идёт два варианта:
1) Босс парирован. Он падает на землю, и издаётся характерный звук парирования. Подскакиваем и делаем рипост, отскакиваем.
2) Босс не парирован. Отскакиваем, повторяем до упокоения кровопуска.

IV. Очень простая тактика в чашах. 
Птумеру Айил, 2-ой слой. Заводим чудовище в угол и провоцируем его на атаку (удар правой ногой с отпрыгиванием), а затем бьём. Таким образом можно очень легко убить этого босса.

V.
В чаше также встречается на арене с круглым подиумом посередине. И там у босса другое поведение — отсутствуют дальние атаки и долгие паузы между ними. Из-за чего тактика с отбеганием и атакой рук в паузы становится невозможной.

VI. Также заметно бой с этим боссом в чаше Айилл упрощает прыжок перед каждым ударом босса в его сторону, под него. Там появляется возможность 1-2 раза ударить даже тяжелым оружием по его ногам и дальше уже действовать по усмотрению — пробовать бить ещё, лечиться, или прыгать в сторону чтоб не попал ногой когда топнет (после прыжка под него топает не всегда, но часто, иногда отпрыгивает/поворачивается/тупит; если топает — задевает часто, но увечия персонажу не смертельны). Тактика делает бой довольно простым но не точно предсказуемым. Впрочем, как и все бои в этой игре.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector