Tnt
Содержание:
Curiosità[]
- Il nome «TNT» (abbreviazione di Trinitrotoluene) è tecnicamente incorretto. Questo blocco, infatti, sembra un insieme di candelotti di dinamite, una tipologia di esplosivo completamente diversa dalla TNT, anche se frequentemente confusa con essa. La ricetta per creare la TNT, inoltre, ricorda l’effettiva procedura per ottenere la dinamite, fabbricata stabilizzando la nitroglicerina con un materiale assorbente, come la segatura di legno o la terra. In più, nessuno dei due esplosivi prevede l’uso della polvere da sparo per la loro fabbricazione.
- Alcune trappole prevedono la sospensione di un blocco di TNT su di una profonda fossa di larghezza 1×1. Attivando la TNT, essa precipiterà nel buio, molto probabilmente uccidendo tutti i mob al di sotto. Se si riesce ad evitare il baule, è un buon modo per distruggere il monster spawner di un dungeon.
- Un blocco di TNT attivato cade per circa 77 blocchi prima di esplodere.
- Dall’ultimo aggiornamento, non è più possibile fissare torce alla TNT. Quelle fissate in precedenza vengono fatte sparire.
- In multigiocatore c’è un bug per il quale se due blocchi di TNT adiacenti esplodono contemporaneamente appare un blocco di TNT bianca inutilizzabile. Solo chi ha effettivamente assistito all’esplosione può vedere il blocco. Per farlo sparire occorre disconnettersi e riconnettersi. NOTA: ciò avviene solo ed esclusivamente in multigiocatore.
- La TNT non danneggia i blocchi quando è nella lava, proprio come nell’acqua. Giocatori e mob, invece, subiranno i danni normalmente.
Использование[]
Взрыв блока ТНТ
Блоки ТНТ могут быть активированы:
- использованием огнива или огненного шара;
- использованием любого предмета, зачарованного на «Заговор огня»[только для Bedrock Edition];
- подачей сигнала красного камня;
- попаданием любого горящего снаряда;
- попаданием стрелы, выпущенной из лука, с зачарованием «Горящая стрела»;
- попаданием стрелы, пролетевшей через лаву или огонь;
- огненным шаром, выпущенным из раздатчика;
- соприкосновением с распространяющемся огнём или лавой;
- нахождением в радиусе ближайшего взрыва, в том числе другого блока ТНТ, крипера, кровати или якоря возрождения;
- вызыванием активированного ТНТ[только для Java Edition], который моментально взрывается (это можно изменить с помощью тега Fuse);
- выстрелом блока ТНТ из раздатчика;
- поджиганием огнивом из раздатчика;
- попаданием взрывного черепа иссушителя.
Поведение
Активированный ТНТ
Нет |
|
ID сетевой игры |
65 |
ID сохранения |
tnt |
После активации ТНТ превращается в сущность, подверженную гравитации. Новый активированный ТНТ создается в центре (+ 0,5, + 0,5, + 0,5) того места, где был блок ТНТ, как куб с длиной ребра 0,98. Он горит в течение 40 (4 секунд / 80 игровых тактов), если он активирован сигналом красного камня или огнём, или горит 10 — 30 игровых тактов (0,5 — 1,5 секунд), если он подожжён другим взрывом.
После появления активированному ТНТ присваивается вертикальная скорость 0.02 блока за такт и горизонтальная скорость 0,02 блока за такт в случайном направлении. Учитывая эти скорости, ТНТ перемещается на 0,166 блока по горизонтали, прежде чем остановится, при условии, что на пути нет препятствий. Когда таймер обратного отсчета истекает, ТНТ взрывается. В воздухе активированный ТНТ пролетает примерно на 77 блоков, прежде чем взрывается. Взрыв ТНТ имеет силу 4.
Текстура активированного ТНТ мигает, попеременно каждые полсекунды (0,5) между текстурой блока ТНТ и его копией, которая была осветлена до почти белого цвета. Эффект динамичный, поэтому осветленную текстуру не найти в каталоге .
Активированный ТНТ не может быть сдвинут игроком или другими мобами, но будет перемещаться в текущей воде или лаве. Вода / лава не могут толкать активированный динамит, находящейся в вагонетке или лодке.
Когда активированный ТНТ взрывается в воде или лаве, он не разрушает никакие блоки. Но он по-прежнему наносит урон игрокам, мобам и другим сущностям.[только для Java Edition] Активированный ТНТ, который взрывается вне воды, все ещё может повредить подводные блоки.
Чтобы ТНТ разрушал блоки в воде, например чтобы войти в подводную крепость сверху, можно поставить песок или гравий на ТНТ до его активации. Активация ТНТ заставляет песок или гравий падать в блок активирующего ТНТ, поглощая его. Поскольку ТНТ после этого не погружен в воду, он может разрушить окружающие блоки.
При попадании в портал Нижнего мира активированный ТНТ не будет телепортироваться, вместо этого он будет проходить через блоки портала. При попадании в портал Края активированный ТНТ, как и ожидалось телепортируется в Край, сохраняя своё направление и скорость. При этом таймер до взрыва продолжает обратный отсчет (если не выгружены чанки, он будет приостанавливаться, пока игрок не загрузит нужный чанк).
Если ТНТ активирован на каком-либо столбе забора высотой в два блока или больше, он проваливается через блок забора, на котором он был активирован, и останавливается на следующем нижнем блоке. Его детонация повреждает только блок забора, в котором «застрял».
В Java Edition заряженный ТНТ, вызванный командой, немедленно взрывается, потому что время обратного отсчёта по умолчанию равно нулю, если оно не указано.
Ловушки
ТНТ можно использовать в различных ловушках. Самая простая из них — мина, она делается из ТНТ, соединенного с нажимной пластиной или натяжным датчиком. Одна такая ловушка естественным образом генерируется в храмах в пустыни.
Пушки
Основная статья: Пушка
ТНТ пушки — это механизмы, которые запускают в воздух активированный ТНТ. Некоторые пушки также можно использовать для запуска других сущностей или других объектов в воздух.
Мобофермы
Основная статья: Мобофермы
Из мобов, убитых подожжённым игроком ТНТ (огнивом или горящей стрелой) выпадают сферы опыта, как если бы они были убиты игроком в обычном бою.
Как ингредиент при крафте
Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|
ТНТ +Вагонетка | Вагонетка с ТНТ | ||
Натрий +ТНТ | Подводный ТНТ | [только для Bedrock и Education изданий] |
Notes diverses[]
- Puisque le TNT est affecté par la gravité, il peut être utilisé comme projectile vertical.
- Un bloc soumis à la gravité placé sur du TNT passera à travers si le TNT est enclenché.
- Un bloc de TNT peut facilement être déclenché ou consumé lorsqu’il est frappé par une braise de lave.
- Le nom de « TNT » (abréviation de trinitrotoluène) est techniquement incorrect. Visuellement, le bloc ressemble à une collection de bâtons de dynamite, qui est un tout autre explosif souvent confondu avec le TNT. La recette d’artisanat du bloc de TNT correspond à la fabrication de la dynamite, ce qui est fait en stabilisant la nitroglycérine avec un matériau absorbant comme de la sciure ou de la terre. Cependant, la poudre à canon n’est pas un composant de l’un de ces explosifs.
- Le fait de faire exploser un nombre très important de blocs de TNT risque de faire planter le jeu.
- Une explosion de Creeper est moins puissante que celle d’un bloc de TNT, cependant un Creeper chargé peut produire une explosion bien plus puissante.
- Une fois lâché, le TNT amorcé a une vitesse verticale de 0,2 m/s et une vitesse horizontale de 0,02 m/s dans une direction aléatoire entre l’est et le nord. Ce biais directionnel vers le nord-est est en raison d’un bug. S’il n’entre pas en collision avec un autre bloc, il sera expédié 0,166m horizontalement sur un terrain plat avant de s’arrêter et d’exploser.
- Si vous entrez la commande , un TNT se posera sur vous. Elle s’allume si vous lui tapiez dessus comme dans les anciennes versions.
Redstone | |
---|---|
Circuit de redstone | |
|
|
Composants d’alimentation |
|
Composants de transmission |
|
Composants mécaniques |
|
Divers |
|
Порох
Мы уже справились с первой задачей и нашли нужное нам количество песка
Теперь нам следует уделить внимание второму этапу и отыскать, либо добыть порох. Так как нашей целью является сделать динамит в Майнкрафт, без данного ресурса это будет невозможно
Где же найти порох? Вот тут-то придется проявить терпение и смекалку. Данный компонент не так уж и легко добыть. Проблема состоит в том, что порох может быть найден только в сокровищницах. Однако существует еще способ, который, в конечном счете, приведет к нужному результату.
Порох можно выбить из приведений или криперов. Но не будьте самоуверенны, так как легким заданием это кажется только вначале. Имеются некоторые подводные камни, с которыми вы обязаны ознакомиться и быть готовыми к ним.
Приведения очень хорошо передвигаются и в процессе боя попросту могут улететь восвояси. Поэтому стоить быть готовым к такому развертыванию событий, и иметь план действий в данном случае.
Крипер – это нелицеприятный зеленый монстр, с которым встреча не всегда радушна, поэтому может прибавить вам проблем. И в этом случаи имеются подводные камни. Дело в том, что данный объект при взрыве уничтожает нужный нам элемент, который пригодится для создания динамита. Игроку придется проявить все свои навыки и небывалую хитрость, чтобы своими руками нанести крипу смертельный удар, и при этом лишить его возможности взорваться.
Когда все наши действия по сбору нужных нам компонентов увенчались успехом, можно приступить к процессу изготовления динамита для по представленной ниже схеме.
Наш динамит создан! Теперь нам предстоит самая “вкусная” часть работы. Стоит определиться с местом закладки и отойти на безопасное расстояние.
Важная информация! У вас есть всего 4 секунды с момента детонации до мощнейшего взрыва.
TNT активизируется при помощи следующих средств:
огонь или зажигалка;
устройство красного камня (рычаг, кнопка или нажимная пластина).
Так выглядит установленный TNT блок:
А вот, какие последствия после взрыва динамита:
TNT innescata[]
TNT innescata
La TNT innescata è un’entità nel mondo di Minecraft. Viene generata al centro (+0.5,+0.5,+0.5) di un blocco di TNT distrutto e ha dimensioni pari a 0.98×0.98×0.98. La sua «miccia» dura 80 ticks se è attivata dalla polvere di redstone o dal fuoco, o un numero casuale di ticks compreso tra 10 e 30 se attivata da un’altra esplosione.
Una volta generata, la TNT innescata è dotata di una velocità di caduta pari a 0.2 m/s e da una velocità orizzontale pari a 0.02 m/s in una direzione casuale compresa tra est e nord. Questa direzione preferenziale verso nord-est è provocata da un bug. Se non si verificano collisioni con altri blocchi, la TNT detonerà dopo aver attraversato 0.166m in direzione orizzontale.
歴史[]
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Notchが、導線から信号を受けると爆発する「爆発物」の追加に興味を示した。 | |||||
TNTの追加がブログ記事で予告される。 | |||||
0.27 SURVIVAL TEST | TNTを追加。 | ||||
プレイヤーがTNTを叩くことによって起爆し、もう一度叩くと爆発が取り消される。 | |||||
プレイヤーはインベントリにTNTが10ブロックある状態で開始する。 | |||||
0.29 | TNTがクリエイティブモードでも機能するようになった。 | ||||
プレイヤーは既に起爆したTNTブロックを拾えなくなった。 | |||||
0.30 (Survival) | 既に起爆したTNTブロックを叩くと爆発が解除されプレイヤーが拾えるようになった。 | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 2009-12-23-2 | 爆発でブロックが壊れると、TNTが同じブロック種類の1層下のブロックを全て木材に置き換えるようになった。 | |||
2010-01-29 | TNTがクラフトできるようになった。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Test Build 3 | TNTブロックの真上に感圧板を置いてもモンスタートラップを作れなくなった。 | |||
起爆したTNTの爆発をプレイヤーが取り消せなくなった。 | |||||
1.7 | プレイヤーが直接TNTを着火できなくなり、レッドストーンやTNTブロックに動力を与えるその他の装置の他、火打石と打ち金での左クリックによってにのみ可能となった。ブロックを叩くと簡単かつ安全に壊れ、拾えるようになった。ただし、(マップ編集を使って)TNTのデータ値を1にして作成すると、叩いて起爆する元の動作が保持されるようになった。 | ||||
TNTの上に松明を置けなくなった。これ以前に設置された松明はすべて消える。 | |||||
1.8 | Pre-release | TNTの爆発による衝撃波のパーティクルが発生するようになった。 | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta Sound Update | TNTの新しい爆発サウンドが追加される。 | |||
1.3.1 | 12w21a | 宝物部屋の罠として、砂漠の寺院にTNTが自然生成(構造物の生成が有効の場合)されるようになった。中央の砂岩ブロックに石の感圧板が乗っている砂岩の床の下に3×3の正方形の形をした9つのTNTがある。 | |||
12w26a | TNTをクリエイティブモードで壊してもアイテムがドロップしなくなった。 | ||||
12w30a | 難易度がピースフルの場合はTNTがプレイヤーにダメージを与えなくなった。 | ||||
1.4.2 | 12w34b | 火属性またはフレイムエンチャントの付いたアイテムが当たるとTNTが起爆するようになった。 | |||
1.5 | 13w04a | ディスペンサーから発射されたTNTが起爆するようになった。 | |||
1.8 | 14w27b | TNTの上面のテクスチャがランダムに回転するようになり、ブロックモデルに配列を追加。 | |||
14w31a | TNTの爆発物理が変更され、TNTキャノンの射程が大幅に短縮する。 | ||||
1.8.2 | pre1 | TNTの爆発物理がスナップショット14w31a以前のものに戻された。 | |||
TNTの爆発力が方向によって偏らなくなった。 | |||||
1.9 | 15w32c | TNTの最大導火時間が127ティックから32767ティックに増加。 | |||
15w47a | TNTの上面のテクスチャのランダムな回転を削除。 | ||||
1.11 | 16w32a | エンティティIDをからに変更。 | |||
16w39a | TNTが森の洋館に生成されるようになった。 | ||||
1.13 | 17w47a | IDのブロック状態を削除。その結果、従来の叩くことで起爆する動作が利用できなくなった。 | |||
平坦化以前は、このブロックの数字IDは46だった。 | |||||
18w10a | TNTが埋もれた宝のチェストに生成されるようになった。 | ||||
18w11a | TNTが難破船のチェストで見られるようになった。 | ||||
1.13.1 | 18w30a | TNTのブロック状態が追加され、ブロック状態がしていたような挙動をするようになった。 | |||
1.14 | 18w43a | TNTのテクスチャを変更。 | |||
19w11a | TNTの爆発によるドロップ確率が100%になった。 | ||||
1.15 | pre1 | TNTの爆発を調整。 | |||
1.16 | 20w11a | 燃える発射物によって起爆するようになった。 | |||
Pre-release | TNTを追加。 | ||||
TNTは現在はバイナリエディタ経由以外では入手できない。編集すると、起爆したTNTは煙パーティクルだけ出して消える。 | |||||
0.2.0 | 編集されたTNTが正常に起爆・爆発するようになった。 | ||||
0.4.0 | サバイバルとクリエイティブともにバイナリエディタなしでもTNTを入手できるようになった。 | ||||
0.9.0 | build 1 | TNTのパフォーマンスを改善。 | |||
0.12.1 | build 10 | TNTのサウンドをJava Editionのものに変更。 | |||
? | 火属性またはフレイムエンチャントの付いたアイテムが当たるとTNTが起爆するようになった。 | ||||
0.13.0 | build 1 | 宝物部屋の罠として、砂漠の寺院にTNTが自然生成(構造物の生成が有効の場合)されるようになった。中央の砂岩ブロックに石の感圧板が載っている砂岩の床の下に3×3の正方形の形をした9つのTNTがある。 | |||
0.14.0 | build 1 | TNT付きトロッコのクラフトにTNTを使うようになった。 | |||
0.16.0 | build 1 | クリエイティブでの爆発によりサバイバルでの爆発と同様に素材がプレイヤーに与えられるようになった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | クリエイティブでの爆発でも、サバイバルでの爆発と同様に素材がプレイヤーに与えられなくなった。 | |||
1.0.7 | 水中のTNTがプレイヤーにダメージを与えなくなった。 | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | エンティティIDをからに変更。 | |||
TNTが森の洋館に生成されるようになった。 | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | TNTが難破船の補給品チェストや埋もれた宝のチェスト内で見られるようになった。 | |||
beta 1.2.20.2 | TNTを使って水中のTNTをクラフトできるようになった。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | TNTのテクスチャを変更。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | Patch 1 | 1.0.1 | TNTを追加。 | |
TU3 | プレイヤーが直接TNTを着火できなくなり、レッドストーンやTNTブロックに動力を与えるその他の装置の他、火打石と打ち金の使用によってのみ可能となった。ブロックを叩くと簡単かつ安全に壊れ、拾えるようになった。 | ||||
TU5 | TNTの爆発サウンドを変更。 | ||||
TU14 | TNTが爆発前に音を立てるようになった。 | ||||
TNTのダメージが難易度設定により変化するようになった。 | |||||
TNTのテクスチャを変更。 | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | TNTを追加。 |
Звуки[]
Java Edition:
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Блок разрушен | Блоки | Блок разрушен | 1.0 | 0.8 | 16 | |||
Нет | Блоки | Падение на блок с повреждением от падения | Нет | 0.5 | 0.75 | 16 | ||
Блок разрушен | Блоки | Блок добыт | 0.25 | 0.5 | 16 | |||
Блок размещён | Блоки | Блок размещён | 1.0 | 0.8 | 16 | |||
Шаги | Блоки | Хождение по блоку | 0.15 | 1.0 | 16 | |||
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fuse.ogg | ТНТ шипит | ? | ? | ? | 1.5 | 16 | ||
Взрыв | ? | При взрыве ТНТ | ? | ? | 16 |
Мод на динамит для Майнкрафт
Динамит мод для Майнкрафт добавляет в онлайн игру целых 4 вида разнообразной взрывчатки. Отличия заметны как и в мощности взрыва, так и степени урона, который он наносит. Дополнение имеет название – TNT Mod.
Виды динамита, которые предлагает дополнение:
Nuke TNT. Для любителей мощного взрыва и огромного радиуса поражения. Эта взрывчатка для настоящих подрывников, и подарит истинное наслаждение от взрыва.
Miner TNT. Здесь у нас усиленная степень воздействия в два-два с половиной раза.
Fire Bomb. Для новичка в пиротехнике подойдет этот вариант. После детонации бомба взрывается как при стандартном взрыве. Но есть одна особенность, исключительно в этой модели. После взрыва все в округе начинает поджигаться и гореть.
Napalm. В этом случаи взрыва как такового нет, но вы получаете возможность устроить ад на земле с помощью горящей лавы, которая сметает все на своем пути.
Динамит мод для Minecraft – это отличное дополнение, которое наполнит вашу игру новыми красками и предоставит вам новый инструмент для игры и веселья. Вы получаете шанс обучиться новому ремеслу и обуздать его. С этим приспособлением ваши путешествия станут еще увлекательней и интересней!
Мы рады если, данный материал ответил на все ваши вопросы, которые касаются темы. Вы можете оценить статью и ее информативность, оставить комментарий, а также поделиться полезной информацией с друзьями
Спасибо за ваше внимание!
Eigenschaften[]
- TNT kann mit jedem Werkzeug, aber auch mit bloßen Händen, abgebaut werden. Dabei wird es nicht gezündet, sondern droppt sich selbst. Auch der Abbau einer TNT-Lore droppt den Block. Mit dem entsprechenden kann man auch TNT setzen, welches (nicht im Kreativmodus) durch Abbauen sofort gezündet wird (z. B. mit dem Befehl ).
- Damit TNT explodieren kann, muss es zunächst gezündet werden. Dazu gibt es folgende Möglichkeiten:
- ein Redstone-Signal aus einer beliebigen Signalquelle wird zum TNT geführt, etwa ein Schalter oder ein Redstone-Block
- ein Feuer wird an das TNT gelegt, etwa durch ein Feuerzeug, eine Feuerkugel, durch Lava oder benachbarte Brände
- die Druckwelle einer vorherigen Explosion, etwa durch einen Creeper, trifft den TNT-Block
- Durch die Zündung wandelt TNT sich spieltechnisch von einem Block zu einem Objekt (siehe nachfolgenden Abschnitt). Dabei verändert es seine Eigenschaften, insbesondere kann es dann (auch im Kreativmodus) nicht mehr abgebaut oder zerstört werden. Die einzige Möglichkeit, es vor Ablauf des Countdowns dann noch zu stoppen, ist der Befehl .
Gezündetes TNT
- TNT, das gerade gezündet wurde, bewegt sich auf dem Boden eine kurze Distanz in horizontaler und vertikaler Richtung, sofern es nicht blockiert ist. Wenn es an einer Wand oder an einer Decke hängt, beginnt es herunter zu fallen, bis zu etwa 77 Ebenen tief. Ein Spinnennetz verlangsamt gezündetes TNT bis zur Explosion.
- Die Zündungs- oder Countdownphase wird durch Rauch-Partikel und ein Blinken signalisiert. Sie dauert bei der Aktivierung durch Redstone oder Feuer vier Sekunden (entspricht 80 Ticks), bei der Aktivierung durch eine vorherige Explosion einen zufälligen Wert zwischen 0,5–1,5 Sekunden (10–30 Ticks).
- In diesem Zustand können der Spieler und andere Kreaturen durch das TNT hindurch laufen. Im Gegensatz zum fallenden Block droppt es auch nicht, wenn es auf einen unsoliden Block fällt, sondern fällt durch diesen hindurch. Das aktivierte TNT kann entflammen, wenn es mit Lava in Berührung kommt, und wird durch Wasser fortgetragen.
- Nach Ablauf des Countdowns dehnt sich das TNT kurz aus und explodiert schließlich mit der Stärke 4 (zum Vergleich: ein Creeper explodiert mit Stärke 3). Dabei entsteht eine bis zu sieben Blöcke reichende Druckwelle, die Objekte davonschleudern kann. Außerdem kann die Druckwelle ihrerseits weitere TNT-Blöcke fortschleudern und aktivieren und damit eine Kettenreaktion auslösen.
- Alle Kreaturen (auch Spieler) im Explosionsradius nehmen Schaden an ihrer Gesundheit. Die Höhe des Schadens hängt von der Entfernung zur Explosion ab. Das Tragen von Rüstungen mit der Verzauberung Explosionsschutz kann den Schaden verringern.
- Die Explosion von TNT führt außerdem zur Zerstörung umliegender Blöcke. Dabei droppen, bis zur Version 1.13, lediglich 1⁄Explosionsstärke (also 1⁄4, das sind 25 %) der zerstörten Blöcke ihre üblichen Ressourcen, 75 % werden restlos vernichtet. Seit der Minecraftversion 1.14 droppen 100% aller zerstörten Blöcke. Die angerichtete Zerstörung hängt auch vom des umliegenden Materials ab. Komplett von Stein umgeben sprengt TNT beispielsweise einen 3×3×3-Würfel. In der Bedrock Edition droppen nicht alle Blöcke die durch die Explosion zerstört wurden.
- Unter Wasser und in Lava explodiert TNT ebenfalls mit einer Druckwelle und schadet Kreaturen, es zerstört aber keine Blöcke. Grundgestein und einige andere Blöcke sind in der Regel (außer durch Cheats) weder durch TNT- noch durch andere Explosionen zerstörbar, da ihr Explosionswiderstand zu hoch ist.
- Stellt man einen Amboss auf das TNT und zündet es, fällt der Amboss ins TNT und das TNT springt nach oben. Dadurch zerstört es keine Blöcke und fügt einem Spieler ohne Rüstung nur 1 () Schaden zu.
- Die Ausrichtung der Zündschnur eines inaktiven, platzierten TNT-Blocks hängt von der Blickrichtung beim Platzieren ab. Gezündetes TNT hat dagegen nur eine einzige Ausrichtung, wodurch sich in einigen Fällen die Zündschnur beim Zünden scheinbar dreht.
- Bei größeren Mengen von gezündetem TNT sollte man damit rechnen, dass es zu starken Lags kommen kann und wenn man sehr große Mengen benutzt eventuell zu Spielabstürzen.
- Gezündetes TNT kann auch über den Befehl erzeugt werden. Dieses explodiert dann sofort, sofern kein (s short, Dateneinheit) angegeben ist. Fuse gibt die Zeitspanne zwischen entzünden/erschaffen und der Explosion in Ticks an.
用途[]
TNTの爆発。
レッドストーン信号で起動したTNT。
TNTは次の方法で起動できる:
- 火打石と打ち金やファイヤーチャージを使用
- 火属性でエンチャントされたアイテムを使用[Bedrock Edition限定]
- レッドストーン信号
- 燃える発射物に当たる
- 溶岩や炎を通り抜けた矢に撃たれる
- ディスペンサーに発射されたファイヤーチャージに当たる
- 延焼する炎や溶岩との接触
- 他のTNT、クリーパー、ベッド、リスポーンアンカーを含む近くの爆発の爆発半径内にある
- 召喚される。この場合即爆発する[Java Edition限定] (これはFuseタグで変更可能)
- ディスペンサーから発射される
- ディスペンサー内の火打石と打ち金に点火される
- ウィザーが撃つ爆発頭蓋骨に当たる
振る舞い
起爆したTNT
起爆したTNTはエンティティになり、重力の影響を受けるようになる。新しく着火されたTNTは、TNTブロックがあった場所の中心(+0.5,+0.5,+0.5)に召喚され、縁の長さが0.98の立方体のような形をしている。レッドストーンや炎によって起爆した場合は40レッドストーンティック(4秒・80ゲームティック)、他の爆発によって破壊された場合は10~30ゲームティック(0.5~1.5秒)の間のランダムな秒数だけ爆発予告状態が持続する。
起爆したTNTのテクスチャは、標準のテクスチャと真っ白なテクスチャが交互に点滅する。1秒間に2回点滅する。
召喚されると、起爆されたTNTには1ティックあたり0.2ブロックの垂直速度と、1ティックあたり0.02ブロックの水平速度がランダムに与えられる。これらの速度が与えられると、TNTは停止するまでに0.166ブロック水平方向に移動する。カウントダウンタイマーが切れると爆発する。空気中の場合、TNTは点火されると爆発する前に大体77ブロック落下する。爆発力は4。
起爆したTNTは溶岩を通り抜けると燃える。また、水流によって押されることもある。
プレイヤーがTNTを起爆させ、起爆したTNTがエンドポータルに落ちた場合、プレイヤーがエンドに入ると爆発する。起爆したTNTがネザーポータルに向けられた場合、ポータルブロックを通過するだけでネザーには移動しない。
Java Editionでは、爆発予告時間を指定せずにコマンドで召喚された場合は、時間がデフォルトでゼロになっているため、起爆したTNTはすぐに爆発する。
TNTが水中で爆発した場合は、ブロックやMobにダメージは与えられない。
TNTが2ブロック以上の高さのフェンスの柱の上に着弾した場合、フェンスブロックを通り抜けて次の下のフェンスの柱で止まる。爆発は、TNTが「動かなくなった」フェンスブロックだけにダメージを与える。
TNTで水中のブロックを破壊するには、例えば海底神殿に上から侵入する場合は、TNTの上に砂や砂利を置いてから着火できる。TNTを着火すると、砂や砂利が1ブロック落下し、TNTを巻き込む。TNTは水に浸されなくなるため周囲のブロックを破壊できる。
トラップとして
「チュートリアル/トラップ」も参照
TNTはさまざまなトラップに使用できる。もっとも単純な地雷は、レッドストーンを使ってTNTを感圧板やトリップワイヤーに繋げて作成できる。このトラップは砂漠の寺院に自然生成される。
「チュートリアル/TNTキャノン」も参照
TNTキャノンは、起爆したTNTを空気中に打ち上げる機構である。一部のキャノンでは他のエンティティを空気中やその他の物体に撃つこともできる。