Чит коды

Как вводить читы

Прежде чем перечислять читы Скайрим 5, сначала нужно определиться с тем, куда их вводить. Тут ничего сложного нет – открываете внутриигровую консоль нажатием клавиши тильда (~), она же русская Ё на большинстве клавиатур, вписываете команду и давите на Enter. Разумеется, далеко не всегда использование кодов проходит для игры бесследно. Иногда встречаются сбои, ведущие к багам квестов и другим неприятным явлениям, мешающим прохождению. Поэтому рекомендуется периодически сохраняться на один или даже несколько чистых слотов, с которых потом можно будет восстановить игровую сессию.

Даэдрические артефакты

ID даэдрических артефактовplayer.additem player.additem 000240D2 1

  • 000240D2 — «Бритва Мерунеса» (кинжал) — Шанс убить противника при нанесении урона.
  • 000233E3 — «Булава Молага Бала» (булава) — Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.
  • 0004E4EE — «Сияние Рассвета» (меч) — +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить.
  • 000EA29C — «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч) — Цель не воспринимает атаку оружием как нападение.
  • 0001C4E6 — «Топор Скорби» (двуручный топор) — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.
  • 0002ACD2 — «Волендранг» (двуручный молот) — Отнимает 50 ед. запаса сил.
  • 0002AC6F — «Ваббаджек» (посох) — Случайны эффект при каждом использовании.
  • 0001CB36 — «Роза Сангвина» (посох) — Призывает Дремору на 60 сек.
  • 00035066 — «Череп Порчи» (посох) — +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед.
  • 0002AC61 — «Шкура Спасителя» (легкая броня) — +50% сопротивление ядам и +15% магии.
  • 00052794 — «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) — Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду.
  • 000D2846 — «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) — +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%.
  • 00045F96 — «Разрушитель Заклинаний» (щит) — После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний.
  • 0002C37B — «Кольцо Намиры» — +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления.
  • 0002AC60 — «Кольцо Хирсина» — Дополнительное превращение для вервольфов.
  • 0001A332 — «Огма Инфинум» (книга) — После прочтения можно получить +5 к следующим навыкам (произвольно выбирается только 1 из 3 строк):
    1. Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня;
    2. Взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия;
    3. Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение.
  • 00063B27 — «Звезда Азуры» — Бесконечный камень душ.
  • 00063B29 — «Черная Звезда» — Камень душ.
  • 0003A070 — «Скелетный Ключ» — Бесконечная отмычка. Обнаружен баг в ранних версий игры. Если версия Skyrim ниже 1.3.10.0, то для использования «Скелетного Ключа» необходимо иметь в своем инвентаре как минимум 1 обычную отмычку. После первой неудачной попытки открытия замка исчезают все обычные отмычки, но после этого, чтобы открыть какой-то замок, обычных отмычек не нужно. В последней версии игры этот баг исправлен. (добавил FANTOM).

Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы

player.additem player.additem 00039BE5 10

  • 00039BE5 — полностью восстанавливает здоровье
  • 00039BE7 — полностью восстанавливает магию
  • 00039CF3 — полностью восстанавливает запас сил
  • 00073F34 — «Смертельный яд» — 65 ед. урона ядом
  • 00039D12 — «Эликсир зачарователя»
  • 00039967 — «Эликсир кузнеца»
  • 0002E4F4 — большой (пустой)
  • 0002E4FB — большой (Большой)
  • 0002E4FC — великий (пустой)
  • 0002E4FF — великий (Великий)
  • 0002E500 — черный (пустой)
  • 0002E504 — черный (Великий)
  • 00063B27 — Звезда Азуры (пустой)
  • 00063B29 — Черная звезда Азуры (пустой)
  • 00038341 — фалмерская
  • 00034182 — древняя нордская
  • 000236DD — дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)
  • 00020F02 — ржавая железная
  • 00020DDF — железная
  • 000139C0 — даэдрическая
  • 000139BF — эбонитовая
  • 000139BE — стеклянная
  • 000139BD — эльфийская
  • 000139BC — двемерская
  • 000139BB — орочья
  • 0001397F — стальная

Skyrim

Читы для взаимодействия с объектами и NPC

player.removeallitems полная очистка инвентаря с удалением всех предметов.
prid взять в таргет цель с выбранным ID (чтобы его узнать, можно при включенной консоли навестись на него курсором).
stopcombat остановка текущего сражения с компьютерным противником.
kill выбранный в качестве цели персонаж/создание умирает.
resurrect 1 воскрешение умершего персонажа.
resetai перезагрузка памяти выбранного NPC. Если вы ранее говорили с ним, он это все забудет.
openactorcontainer 1 открытие инвентаря указанной цели.
removeallitems очистка инвентаря указанной цели.
equipitem передача персонажу предмета с заданным ID.
duplicateallitems player ваш персонаж скопирует себе все содержимое инвентаря цели.
resetinventory перезагрузка инвентаря, в нем останутся только выдаваемые по умолчанию предметы.
setownership команда позволяет стать собственником указанного предмета.
unlock открытие указанного замка без отмычки и других вспомогательных средств.
disable сокрытие выбранного предмета. Если хотите снова сделать его видимым, воспользуйтесь противоположной опцией “enable”.
markfordelete удаление выбранного предмета или NPC.

Призыв NPC осуществляется при помощи команды player.placeatme . Указание количества опционально, если не прописывать, появится лишь один персонаж. Работает команда не во всех случаях.

Основные коды

Команды из этой таблицы преимущественно относятся к геймплею игры – сражениям, перемещению, прокачке, и позволяют значительно облегчить прохождение.

tcl персонаж получает возможность проходить через стены.
tgm бессмертие. Враги и окружающий мир (огонь, холод и пр.) не наносят урона.
tmm 1 разблокировка всех точек быстрого перемещения на игровой карте.
psb мгновенное изучение всех заклинаний, криков и талантов.
killall все NPC в определенном радиусе от игрока умирают.
qqq выход из игры.
advlevel получение уровня, очки способностей не требуются.
tfc режим свободной камеры.
tdetect NPC больше не будут реагировать на попытки игрока что-либо украсть.
tcai отключение искусственного интеллекта у компьютерных противников/союзников.
set timescale to управление временем. Чем число больше, тем выше скорость. Если хотите остановить время полностью, пропишите “0”.
sexchange быстрая смена пола персонажа на противоположный.
showracemenu расширенный редактор, в котором по ходу игры можно поменять все те настройки, которые вы выбирали на старте (имя, внешность и прочие).
player.setlevel чит на уровень в Скайрим. Допустимый параметр варьируется от 1 до 255.
player.setav invisibility 1 герой становится невидимым. Убрать невидимость можно изменением значения на нулевое.
player.modav carryweight увеличить максимально переносимый персонажем вес на указанное число.
player.setav speedmult изменение скорости передвижения персонажа.
player.setscale управление ростом персонажа. Каждая цифра добавляет 100%, например, 2 = 200% увеличению.
setgs fJumpHeightMin при помощи данной команды устанавливается максимальная высота, на которую герой может подпрыгнуть.
player.setav (Health, Magicka, Stamina) команда позволяет поднять до указанного значения один из трех параметров: здоровье, ману или выносливость.
player.setav attackdamagemult изменение урона вооружения.
player.setav leftweaponspeedmult изменение скорости атаки двуручников.
player.setav weaponspeedmult изменение скорости атаки во время использования дополнительных вооружений.
player.setav LeftitemCharge команда для зарядки основного оружия. Численное значение ограничено 3000 единиц.
player.setav RightitemCharge зарядка дополнительного или двуручного вооружения.
player.additem 0000000F чит Скайрим на золото. Вместо X следует поставить необходимое вам количество монет.
player.additem 0000000A команда позволяет получить в инвентарь дополнительные отмычки.
player.placeatme 0010BF90 вызов спектральной лошади.
player.setcrimegold 0 если за вашу голову назначена награда, команда обнулит разыскиваемость.
player.addspell 00092C48 добавление навыка «Ликантропия», позволяющего становиться волком/оборотнем.
player.addspell 000B8780 добавление навыка «Sanguinare Vampiris», позволяющего становиться вампиром.
player.moveto прописав ID расположенного в мире игры NPC, вы автоматически к нему переместитесь.
coc qasmoke перемещение в тестовую локацию.
coc телепортация персонажа в локацию с указанным идентификатором. Например, “coc riverwood” переместит вас в Ривервуд.
player.setpos перемещение персонажа в конкретную точку игрового мира, определяемую тремя координатами.
player.getpos информирует игрока о том, в какой конкретно точке находится его персонаж.

Дервенин

В незабываемом DLC «Дрожащие острова» для TES IV: Oblivion Дервенин был жрецом Мании. Каким-то образом он прожил более двухсот лет и покинул Дрожащие острова, когда его господин Шеогорат «отправился в гости». В Skyrim он не так жизнерадостен. Дервенин превратился в слепого безумца, который бродит по улицам Солитьюда потому, что Шеогорат сказал ему про Синий дворец. Он выдаст квест на поиск Шеогората – вы действительно найдете его в Синем дворце, но в разуме мертвого безумного короля. Все закончится хорошо для всех участников – Довакин поможет очистить безумный ум Пелагия, а Шеогорат заберет Дервенина и отправится на острова.

Команды изменения персонажа

Команда Описание
Сменить вид камеры обзора от первого лица По умолчанию 60-90.
Позволяет вновь перейти к меню настройки персонажа.
(После ввода этого кода навыки вашего персонажа могут быть сброшены. Вводите его на свой страх и риск!)
Добавитьспособность.
Убрать способность. Очки способностей не будут возвращены.
Добавить <ID> магическую способность персонажу игрока.
Убрать способность.
Добавить предмет в инвентарь.
Убрать предмет с инвентаря.
Выкинуть предмет из инвентаря на землю.
Показывает инвентарь персонажа игрока с ID-кодами предметов в нём. PgUp и PgDw для навигации по списку предметов.
Установить текущий уровень.
Выучитьслово силы.
Создать копию объекта рядом с персонажем игрока.
Поднять «AV» на 100 000 опыта (не уровней. Чем выше level, тем больше эта цифра должна быть), этого опыта достаточно чтобы прокачать навык «AV» на 97 уровне с 1 до 100 уровня.
Перемещение влокацию. ID локации можно найти наинтерактивной картеСкайрима.
Получить всеикрикииз игры, а также все животные способности.Не рекомендуется к применению!
Поднять уровень.
Устанавливает количество незадействованных драконьих душ.

 Примечаниенекоторые команды будут работать на объектах, если убрать из кода.

Сундуки с сокровищами

player.placeatme player.placeatme 000C2CDE

  • 000C2CDF — зачарованное оружие
  • 000C2CD7 — зачарованная броня, ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
  • 000C2CE0 — стандартное оружие
  • 000C2CD6 — стандартная броня
  • 000C2CDE — посохи
  • 000C2CD8 — броня и ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
  • 0010D9FF — книги навыков
  • 000C2CD9 — книги заклинаний
  • 000C2D3B — обычные книги
  • 000C2CD4 — стрелы
  • 000C2CDA — ингредиенты
  • 000C2CDB — ключи
  • 000C2CE1 — свитки с заклинаниями
  • 000C2CE2 — зелья, эликсиры и настойки

Примечания:

  • После открытия некоторых сундуков (с зачарованным оружием и броней) Скайрим подвисает на 30-60 сек. (в зависимости от мощности вашего CPU). Подождите некоторое время и все будет в порядке.
  • Если после открытия сундука с зачарованным оружием/броней вместо какого-то одного предмета нажать (взять все), то длительность подвисания сократится в несколько раз.
  • Сундуки содержат все вещи своего класса — вещей очень много.
  • В каждом сундуке только по 1 экземпляру каждой вещи. Если хотите сделать таких предметов (ингредиентов) много — узнайте его ID предмета (как это сделать читайте ниже) и создайте необходимое количество этих вещей с помощью чита player.additem ID количество

Как жениться

Свадьба в нижнем белье

До патча 1.5 жениться на Лидии в Скайриме возможно было только с помощью консольных команд. В последних версиях Драконорожденный женится на девушке официально. После этого новоиспеченная жена открывает магазин в городе и отдает в семейный бюджет по 100 золотых в день.

Как и все другие невесты в Скайриме, будет готовить домашнюю еду один раз в день, которая восстанавливает выносливость, здоровье и магию.

Особенности:

  • Если Драконорожденный владеет недвижимостью, но пытается переехать в дом Лидии, ничего не произойдет, потому что  своего дома у нее нет.
  • В дополнении “Dawnguard”, если довакин встанет на сторону вампиров, превратившись в лорда-вампира, будет возможность превратить и девушку в вампира, если она является супругой.

Сундуки с сокровищами

Каждый из сундуков содержит все предметы своего класса. К примеру, сундук с посохами содержит ВСЕ посохи, а сундук с ингредиентами — ВСЕ ингредиенты. Чтобы получить эти сундуки с сокровищами используйте следующие чит-коды для Скайрима:

player.placeatme (без скобок)

Пример: player.placeatme 000C2CDE — получить сундук со всеми посохами

  • 000C2CDF — зачарованное оружие
  • 000C2CD7 — зачарованная броня, ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
  • 000C2CE0 — стандартное оружие
  • 000C2CD6 — стандартная броня
  • 000C2CDE — посохи
  • 000C2CD8 — броня и ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
  • 0010D9FF — книги навыков
  • 000C2CD9 — книги заклинаний
  • 000C2D3B — обычные книги
  • 000C2CD4 — стрелы
  • 000C2CDA — ингредиенты
  • 000C2CDB — ключи
  • 000C2CE1 — свитки с заклинаниями
  • 000C2CE2 — зелья, эликсиры и настойки

Примечания:

После открытия некоторых сундуков (с зачарованным оружием и броней) Скайрим подвисает на 30-60 сек. (в зависимости от мощности вашего CPU). Подождите некоторое время и все будет в порядке.

Если после открытия сундука с зачарованным оружием/броней вместо какого-то одного предмета нажать (взять все), то длительность подвисания сократится в несколько раз.

Сундуки содержат все вещи своего класса — вещей очень много.

В каждом сундуке только по 1 экземпляру каждой вещи. Если хотите сделать таких предметов (ингредиентов) много — узнайте его ID предмета (как это сделать читайте ниже) и создайте необходимое количество этих вещей с помощью чита player.additem ID количество

Синдерион

Скинградский алхимик Синдерион буквально одержим изучением корней Нирна. О, это самое безумно затянутое задание всего «Обливиона» – сперва ему нужно принести 10 корней Нирна, потом 20, потом еще миллион, пока во всем Сиродиле не кончатся эти растения.

В Skyrim Довакин отправится в Черный Предел – огромную пещеру размером с целую область, в которой раньше были двемерские поселения. Неподалеку от места, через которое мы входим в Черный Предел, находится небольшое здание лаборатории Синдериона вместе с трупом бедного алхимика. Из дневника станет ясно, что он не знал об агрессивных фалмерах, двемерских машинах, корусах и остальных обитателях пещеры, и поэтому не успел собрать 30 особых алых корней Нирна для исследований.

Навигация

Навигация

  • Wiki››

    • Начало
    • Новости
    • Jabber-чат
    • Контакты
    • Ссылки
    • Случайная статья
  • Форум
  • Вики-чат
  • Создать статью
  • Предложить новость
  • Справка››

    • Синтаксис
    • Шаблоны
    • ЧаВО
  • Свежие правки
  • Новые страницы

Разделы TES

  • TES Lore››

    • Вопросы-Ответы По Лору
    • Расы
    • История
    • География
    • Религия
    • Личности
    • Организации и объединения
    • Животные и монстры
    • Флора, еда и алхимия
    • Книги
    • От разработчиков››

      • Концепты
      • Майкл Киркбрайд
      • Прочие разработчики
      • Ролевая разработчиков
    • Статьи и исследования
  • Elder Scrolls Online
  • TES 5: Skyrim››

    • Официальные дополнения››

      • TES 5: Dawnguard
      • TES 5: Hearthfire
      • TES 5: Dragonborn
    • Квесты
    • Расы
    • Атрибуты
    • Создание персонажа
    • Навыки
    • Вампиризм
    • Предметы
    • Магия
    • Управление
    • Брак
    • Существа
    • Фракции
    • Карты
    • Люди
    • Локации
    • Услуги
    • Патчи
  • TES 5: Dragonborn››

    • Квесты
    • Люди
    • Локации
    • Предметы
    • Магия
    • Существа
    • Фракции
    • Услуги
  • TES 4: Oblivion››

    • Официальные дополнения››

      • Дрожащие Острова
      • Рыцари Девяти
    • Квесты
    • Расы
    • Атрибуты
    • Знаки рождения
    • Классы
    • Навыки
    • Вампиризм
    • Предметы
    • Магия
    • Болезни
    • Существа
    • Фракции
    • Карты
    • Люди
    • Локации
    • Услуги
    • Патчи
  • TES 3: Morrowind››

    • Официальные дополнения››

      • TES 3: Tribunal
      • TES 3: Bloodmoon
    • Квесты
    • Расы
    • Атрибуты
    • Навыки
    • Вампиризм
    • Предметы
    • Магия
    • Гербарий Морровинда
    • Существа
    • Фракции
    • Карты
    • Люди
    • Локации
    • Услуги
    • Транспорт
  • Другие игры TES››

    • TES Travels
    • Redguard
    • Battlespire
    • TES 2: Daggerfall
    • TES 1: Arena
  • Andoran
  • Chaos Heart

Модмейкерам

  • Руководства››

    • Для Skyrim
    • Для Morrowind
    • Для Oblivion
    • Для Fallout 3
  • Программы
  • TES 5 Creation Kit
  • TES 4 Construction Set
  • TES 3 Construction Set
  • Fallout3 GECK

Общая информация

  • Книги››

    • Книги Daggerfall
    • Книги Battlespire
    • Книги Redguard
    • Книги Shadowkey
    • Книги Morrowind
    • Книги Oblivion
    • Книги Skyrim
    • Книги Dragonborn
    • Лор-версии книг
  • Плагины››

    • Плагины Morrowind
    • Плагины Oblivion
    • Плагины Skyrim
    • Плагины для Fallout
  • Творчество по TES››

    • Изобразительное творчество
    • Литературное творчество

Полный список ID брони, оружия и других предметов Skyrim

Быстрое добавление предметов в Скайрим

  1. Зайдите в главную папку с игрой. В зависимости от установленной версии игры и операционной системы может находится в следующих директориях:
    • C:\Program Files\Steam\steamapps\common\skyrim\
    • C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\
    • директория указанная вами во время установки игры
  2. Создайте там пустой «Текстовый документ» с именем add.txt
  3. Найдите с помощью формы поиска ниже необходимый вам предмет и кликните на него.
  4. Повторяйте предыдущий пункт (3) до того, пока не найдете все интересующие вас предметы.
  5. Под таблицей с предметами нажмите кнопку готово.
  6. Откройте файл add.txt с помощью Блокнота и скопируйте полученный код.
  7. Зайдите в игру. Откройте консоль и введите bat add

Примечания

  • Если после ввода команды bat add появляется сообщение о том, что файл не найден или не может быть открыт попробуйте ввести bat add.txt
  • Цены всех предметов указаны без учета имеющихся на них улучшений. То есть, если какая-то броня имеет улучшение, то цена в игре на нее будет намного выше указанной в таблице здесь. На все другие предметы цены соответствуют игровым.
  • Показатели бронирования и урона от оружия указанны для персонажа 1 уровня без прокачанных каких либо навыков. То есть, в Скайриме урон от оружия и количество брони на предмете у вас будет немного больше указанных здесь.
  • Некоторые предметы имеют скрытие характеристики и узнать их вы сможете только в этой таблице, так как в игре они не отображаются.
  • Некоторые предметы не отображаются в инвентаре и можно одеть только с помощью команды equipitem
  • Если вы не нашли необходимый вам предмет — поищите его в группе другое
  • одеть на себя (из выпадающего списка) — на вашего персонажа будут одеты все выбранные вами предметы. Предметы которые нельзя одеть (ингредиенты, камни душ, стрелы и т.д.) не будут добавлены в ваш инвентарь. Выбирайте этот пункт только в том случаи, если желаете быстро экипировать своего главного героя.
  • одеть на выделенного NPC (из выпадающего списка) — указанный персонаж будет одет в выбранные вами вещи. Перед вводом bat add необходимо выделить персонажа которого вы ходите одеть. Этот пункт следует выбирать в том случаи, если хотите быстро одеть своего напарника, жену/мужа или какого-то стражника. Предметы, которые нельзя надеть (ингредиенты, камни душ, стрелы и т.д.) не будут добавлены в инвентарь выделенного NPC.
  • Файл add.txt можно изменять не выходя с игры. После его сохранения в игре снова введите bat add и вы получите новые вещи.

Команды консоли квеста Skyrim

Команды квестов Skyrim могут помочь вам обойти ошибочные проблемы в квестах, автоматически переходя к следующему состоянию квеста или просто позволяя вам обмануть, переходя непосредственно к вашей следующей цели.

Код Последствия
caqs Автоматически завершайте все этапы вашего основного квеста. Идеально, если вы ненавидите играть в игры.
movetoqt Идите прямо к цели вашего квеста.
setstage Это позволяет вам перемещать квесты, которые вы играете, на предыдущий этап или вперед на новый. Полезно, если вы каким-то образом сломали его, убив не того NPC. В вики Skyrim есть полезный список квестов, а также их идентификаторы и этапы.

Драгоценности

Кольца

Эти кольца (кроме кольца костяного ястреба) можно создать в кузнице (подробную информацию смотрите по ссылкам).

Можно надеть только одно кольцо за раз. Оно будет виднеться на руке вашего персонажа, но может стать скрытым, если надеты перчатки определенного вида.

Название Примечания
Кольцо костяного ястребаDG(xx011CF5) 0.25 75 Можно найти в замке Волкихар в покоях Харкона.
Серебряное кольцо(0003B97C) 0.25 30
Золотое кольцо(0001CF2B) 0.25 75
Серебряное кольцо с гранатом(000877AB) 0.25 160
Серебряное кольцо с аметистом(000877A7) 0.25 180
Серебряное кольцо с рубином(000877B1) 0.25 260
Золотое кольцо с сапфиром(000877CB) 0.25 500
Золотое кольцо с изумрудом(000877CA) 0.25 700
Золотое кольцо с бриллиантом(000877C9) 0.25 900

Ожерелья

Эти ожерелья можно создать в кузнице (подробную информацию смотрите по ссылкам).

Можно надеть только одно ожерелье/амулет за раз. Оно будет виднеться на вашем персонаже, но может стать скрытым, если надета одежда или броня определенного вида.

Название Примечания
Амулет костяного ястребаDG(xx01AA0B) 1 100 Можно найти в замке Волкихар в покоях Харкона и в комнате с гробами.
Серебряное ожерелье(0009171B) 0.5 60
Золотое ожерелье(000877D5) 0.5 120
Серебряное ожерелье с самоцветами(00087834) 0.5 380
Золотое ожерелье с самоцветами(00087835) 0.5 485
Золотое ожерелье с рубином(000877DC) 0.5 550
Серебряное ожерелье с сапфиром(00087832) 0.5 580
Серебряное ожерелье с изумрудом(00087833) 0.5 830
Золотое ожерелье с бриллиантом(000877F1) 0.5 1200

Обручи

Технически, обручи (а также Этериевая коронаDG и маски драконьих жрецов) занимают отдельное место на теле персонажа. Тем не менее, почти все предметы одежды и брони, покрывающие «голову», занимают и это «место для обруча», из-за чего обруч или маску нельзя надеть одновременно с почти любым головным убором, или шлемом, а также с , имеющими капюшон.

Однако существует несколько предметов, которые покрывают «голову», но не занимают «место для обруча», и поэтому могут быть надеты с любым обручем или маской драконьего жреца (по всей видимости, это баг, и он частично исправлен неофициальным патчем):

  • Древний капюшон теней с маской (только если вы аргонианин или каджит)
  • Зубчатая корона
  • Одеяние архимага
  • Одеяние Мифического Рассвета
  • Фалмерский шлем
  • Шлем Пенитус Окулатус

В отличие от колец и ожерелий, обручи не могут быть изготовлены в кузнице.

Наборы оружия

player.additem player.additem 000139A8 1

  • 000139B4 — секира
  • 0001DDFB — секира инферно — +30 ед. урона от огня; поджигает цель.
  • 0001DFCB — секира гроз — +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии.
  • 000139B5 — лук
  • 0001DFEF — лук окаменения — Шанс парализовать цель на 6 сек.
  • 0001DFE6 — лук инферно — +30 ед. урона от огня; поджигает цель.
  • 0001DFE9 — лук зимы — +30 ед. урона от холода; отнимает 30 ед. запаса сил.
  • 0001DFF2 — лук гроз — +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии.
  • 0001DFFC — Священный лук — Нежить 40 уровня и ниже ображается в бегство на 30 сек.
  • 000139B6 — кинжал
  • 000139B7 — двуручный меч
  • 000139B8 — булава
  • 000139B9 — меч
  • 000139B3 — боевой топор
  • 000139BA — боевой молот
  • 000F1AC1 — «Бич драконов» — +40 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества против всех. (добавил zalex2004)
  • 000F5D2D — «Бледный клинок» — +25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек.
  • 000956B5 — «Вутрад» — Особенно смертоносная против эльфов.
  • 000B3DFA — «Глаз Мелки» — Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели.
  • 000A4DCE — «Кровавый шип» — Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.
  • 00053379 — «Лютый» — +15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника.
  • 000F8317 — «Охладитель» — +30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек.
  • 0001C4E6 — «Топор Скорби» — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.
  • 00035369 — «Посох Магнуса» — Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии — поглощает ее здоровье.
  • 0010076D — «Посох Хевнорака» — В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии. Применяется к поверхности.
  • 000AB704 — «Посох Холдира» — Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут.
  • 000E5F43 — «Посох Йурика Голдурсона» — наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии.
  • 00094A2B — «Призрачный клинок» — +3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню.
  • 000AB703 — «Проклятье Красного Орла» — Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек.
  • 0009FD50 — «Ярость Красного Орла» — +5 ед. урона от огня и поджигает цель.
  • 000B994E — «Счастливый кинжал Вальдара» — +25% к шансу критического удара.
  • 0006A093 — «Посох Тандила» (посох) — Существа и люди 12 уровня и ниже не сражаются в течении 60 сек. (добавил Robin)

Примечания:

  • Дополнительный урон от оружия указывался для персонажа первого уровня без прокачанных навыков.
  • Все описания и названия брались с игры. «Посох Йурика Голдурсона» — именно так он называется в игре, а не «Юрика». Возможно это ошибка локализации.
  • Добавлялись только последние (самые мощные) версии оружия.

Идентификаторы. Изменение уровня навыков

Устав от необходимости долго прокачиваться, многие игроки ищут читы Скайрим на навыки. И таковые действительно имеются. При помощи командыplayer.setav , можно открывать навыки персонажу. А если прописать команду advskill – прокачивать их.

OneHandedPowerMod идентификатор навыка обращения с одноручным вооружением.
TwoHandedPowerMod навык обращения с двуручным оружием.
MarksmanPowerMod навык дальнобойного вооружения.
BlockPowerMod мастерство защиты (щиты, баклеры).
SmithingPowerMod владение кузнечным ремеслом.
HeavyArmorPowerMod тяжелые доспехи.
LightArmorPowerMod легкие доспехи.
PickPocketPowerMod навык карманной кражи.
LockpickingPowerMod умение взламывать замки.
SneakPowerMod навык скрытности.
AlchemyPowerMod умение создавать алхимические зелья.
SpeechcraftPowerMod красноречивость (влияет на варианты в диалогах с NPC, скидки в магазинах и тому подобное).
AlterationPowerMod навык альтерации.
ConjurationPowerMod владение магией.
DestructionPowerMod навык разрушения.
IllusionPowerMod сила иллюзии.
RestorationPowerMod навык восстановления.
EnchantingPowerMod сила зачарования.

Читы Скайрим на очки способностей можно применять как для прокачки персонажа, так и для понижения его сил. Эта особенность пригодится моддерам, тестирующим созданные ими модификации в разных условиях.

Легендарное оружие и броня

  • обычная броня или оружие;
  • ингредиенты для улучшения (разные для всех вещей);
  • уровень кузнечного дела 91+
  • верстак.

Skyrim

  1. открываем консоль;
  2. player.setav Smithing 100 — прокачиваем «Кузнечное дело» до уровня 100;
  3. player.placeatme 000D932F — создаем верстак;
  4. переходим на , ищем интересующую вас броню или оружие и добавляем его в свой инвентарь с помощью команды player.additem ID количество;
  5. подходим в игре к верстаку и смотрим какие ингредиенты необходимы для улучшения;
  6. переходим на , ищем необходимый для улучшения ингредиент и добавляем его в свой инвентарь с помощью команды player.additem ID количество;
  7. улучшаем предмет на верстаке.

Примечания:

  • какого-то одного чит-кода для получения брони и оружия легендарного качества в Скайриме не существует — это самый быстрый метод;
  • если прокачать «Кузнечное дело» выше 100, то вы получите еще более мощные вещи;
  • все ингредиенты для улучшения, по указанной выше ссылке, находятся в группе «ингредиенты» или «другое».

ID для консольных команд

Все персонажи в игре имеют два различных FormID, которые могут быть использованы в сочетании с консольными командами: BaseID и RefID

Большинство команд консоли будет принимать только один из двух типов ID: BaseID обычно используется в тех случаях, когда вы хотите создать новую копию объекта, в то время как RefID обычно используется в тех случаях, когда вы хотите взаимодействовать с существующей копией объекта.
Хотя это различие в использовании RefID/BaseID касается всех объектов в игре, оноо особенно важно для всех уникальных персонажей. Большинство скриптов игры используют RefID (который связан с EditorID) для управления уникальными персонажами

Это означает, что если вы используете команду для вызова новой копии (с новым RefID) для, например, Эсберна, то она будет проигнорирована большинством скриптов. Ваш клон может иметь правильные диалоги и внешний вид, но обновление большинства тригеров квестов скриптами никак не отобразятся на этой копии Эсберна.
Поэтому при использовании консольных команд для работы с уникальными NPC, вы всегда должны избегать команд подобных . На странице каждого персонажа имеется информация о его RefID, который должен быть использован для квестов или изменения существующей копии персонажа. Например, для перемещения потерявшегося персонажа к вам, используйте:

Если персонаж невидим после такого перемещения, используйте:

enable

Или если он мертв:

resurrect 1

Если вы предпочитаете переместить своего персонажа к NPC, используйте:

Основные коды в The Elder Scrolls V: Skyrim

  • tcl – проход сквозь стены;
  • tgm — неуязвимость;
  • tmm 1 — открыть все локации на карте для быстрого перемещения;
  • psb — выучить все заклинания, крики драконов и таланты;
  • killall — убить всех NPC вокруг героя;
  • qqq — закрыть игру;
  • advlevel — получить уровень без очков способностей;
  • tfc — свободная камера;
  • tdetect — отключает реакцию NPC на кражи;
  • tcai — отключает искусственный интеллект;
  • set timescale to 0 — остановка времени, меняя значение можно ускорить или замедлить;
  • sexchange — смена пола персонажа;
  • showracemenu — окно создания персонажа, в котором можно менять расу, пол, имя и настройки внешности;
  • player.setav invisibility 1 — включить невидимость;
  • player.setav invisibility 0 — выключить невидимость;
  • player.modav carryweight X — прибавить Х к максимвльной грузоподъемности персонажа;
  • player.setav speedmult X — изменить скорость персонажа;
  • player.setscale X — изменить рост персонажа, где X: 1 — 100%, 2 -200% и т.д.;
  • setgs fJumpHeightMin 100 — высота прыжка;
  • player.setav Health X — изменить максимальное количество жизней;
  • player.setav Magicka X — изменить максимальное количество магии;
  • player.setav Stamina X — изменить максимальное количество запаса сил;
  • player.setav attackdamagemult X — изменить урон от оружия;
  • player.setav leftweaponspeedmult X — изменить скорость атаки одноручного оружия;
  • player.setav weaponspeedmult X — изменить скорость атаки дополнительного и двуручного оружия;
  • player.setav LeftitemCharge X — зарядить основное оружие, не более 3000;
  • player.setav RightitemCharge X — зарядить дополнительное или двуручное оружие, не более 3000;
  • player.additem 0000000F X — добавить X золотых монет;
  • player.additem 0000000A X — добавить X отмычек;
  • player.placeatme 0010BF90 — призвать Спектральную Лошадь;
  • player.setcrimegold 0 — отменить награду за голову персонажа;
  • player.addspell 00092C48 — добавить скилл «Ликантропия» для превращения в волка / оборотня;
  • player.addspell 000B8780 — добавить скилл «Сангвинаре Вампирис» для превращения в вампира;
  • player.removespell 000B8780 — если не сработало превращение, после чего снова используем код player.addspell 000B8780;
  • player.removespell 000B8780 — лечение вампиризма или болезни «Сангвинаре Вампирис», не действует после превращения в вампира;
  • setstage 000EAFD5 10 — лечение вампиризма (работает 1 раз);
  • player.moveto (без скобок) — переместиться к объекту (NPC);
  • coc qasmoke — телепортироваться в тестовую локацию;
  • coc riverwood — телепортироваться из тестовой локации в Riverwood (локацию можно заменить на любую другую);
  • player.setpos (без скобок) — переместить героя в указанные координаты. Ось: x, y, z.;
  • player.getpos (без скобок) — узнать свое местоположение. Ось: x, y, z.;
  • player.removeallitems — удалить все предметы из инвентаря;
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector