Метаморф

How to install Metamorph Mod

Each morph that you equip or apply with Metamorph Mod gives you its different appearance, size and health capacity. Except for those properties, each metamorphosis also has special abilities, attack and action.

To install this wonderful mod, you just have to follow the following steps that we will show you below:

  1. Make sure you first have the Minecraft Forge Mod file in any of these three versions: 1.12.2, 1.11.2 and 1.10.2.
  2. Then you must download the file of the Metamorph Mod in any of the three versions mentioned above, remember that they must be corresponding.
  3. Now you must click on the file already downloaded from Minecraft Forge Mod so you can start the installer.
  4. Copy and paste the file you have downloaded from the Metamorph Mod modification into the folder of your .minecraft / mods.
  5. If you have followed all these steps to the letter, you will be able to obtain the abilities and the appearance of any creature that you eliminate in the game.

Features of Metamorph Mod

In Metamorph Mod the abilities give special properties to the morphs. The chicken morph will fall slowly and you will not receive any damage from falling. While the Spider and CaveSpider morphs will be able to climb the walls. Bat morph can fly and has a clear night vision.

The attack is an effect that is applied to the entity that attacks. For example, if you hit any creature while in Morph CaveSpider, your attack will have the effect of a poison potion. If you hit a creature while in VillagerGolem morph, you will throw your opponent into the air.

The action is a special ability that is activated by the “action key” which is the “V” key by default. Examples: in Rabbit morph, you will jump high; in Creeper morph, you will explode like a vine, and so on.

The skills that have been verified are within the game code, but probably not yet functional. They are basically implemented. To become another creature, you must first acquire a morph. To acquire a morph, you have to kill a mob, then a ghost of this mob will appear, which is known as morph, and when you raise it, you will acquire one. Only vanilla mobs have their own morphs.

Once you have at least one morph, you can transform into it. Use the “” keys to advance through the list of morphs. And to become the one you select, just use the “enter” key.

You keep your forms even after death. In creativity, you can select any morph available through the “Morph Creative Menu” which you can open by pressing the “B” key in the game.

Metamorph Mod 1.16 Download Links:

Before you download. Please read!

  • 7Minecraft does not host any files, all mods and textures that are available here are using the download link of their respective authors.
  • If you have any doubts comment below.
  • If you are the owner of this mod and would like it to be removed from our site. Please contact us!

For Minecraft 1.13

Not yet released

Minecraft 1.12.2

Released

For Minecraft 1.11.2

Released

Minecraft 1.10.2

Metamorph 1.1.2

Metamorph 1.1.2 is a patch fix which aims at fixing some issues related to other mods, improving some stuff, and adding new code for custom models (because of Blockbuster mod).

Numbers in the parenthesis following by a hash is the number of issue in Metamorph’s GitHub issue tracker.

  • Added command
  • Added mechanism for spotting errored entities in creative and survival morph menu
  • Add some Blockbuster sensitive code for custom models
    • JSON deserializers
    • Custom model utilities
    • Custom poses
    • Fixed scale
    • Added limb color and opacity
  • Command can demorph player
  • Disable stripping of custom name tag (#22)
  • Increase scrolling in creative morph menu in two times
  • Mouse control in survival morph menu (#18)
  • MorePlayerModels POV option fix (#24)
  • Optimized rendering in creative morph menu
  • Tough-as-Nails temporary option fix (#28)

Metamorph 1.1.4

This is a patch update has no aim altogether. It’s just has few fixes and lots of nice features being added like an ability to morph into players (and have their skins) and blocks, more mob actions and etc.

  • Added block morphs
  • Added players morphs
  • Added command which can be used for reloading morph blacklist and settings
  • Added configurable morphing animation
  • Added morph builder GUI to creative morph menu
    • builder – allows to create a player morph based on player’s username
    • builder – allows to create a morph based on NBT data
  • Add more vanilla morph features which resembles their vanilla mobs
    • – freeze on a place, and with action key fires anti-gravity missiles
    • – spits on action key
    • – can hide in a block when action key
    • – teleports randomly on action key
  • Added more event hooks #64 (thanks to asanetargoss)
  • Don’t allow survival morph overlay to show up when using and keys when there are no variants
  • Improve creative morphs menu
    • Add «Scroll to top» button (suggested by ivandoesyt on Twitter)
    • Increase scrolling speed
    • Increase morphs per row according to pane’s width
    • Show only the first variant (other variant should be collapsed)
    • Allow several variant groups to be shown in creative morph menu
  • Improve ghosts
    • Add property to ghosts to allow spawn mobs for specific players
    • Add property to make ghost acquire-able by the first player to pick it up
    • Make ghosts like items (unpushable and stuff)
    • Make ghosts hover and rotate
    • Make ghost item-like pickup animation
  • Fixed «healing» bug between morphings #64 (thanks to asanetargoss)
  • Fixed the undead hurting sounds #59
  • Fixed left hand side
  • Fixed orientation of sitting for morphs
  • Fixed name tags – now it respects the team options #50
  • Fixed Ender Dragon transformations/model visibility #62

Metamorph 1.2.1

This is a small patch that fixes some mob morph behavior (all of these fixes and tweaks were made by @IndeanaJones).

Compatible with McLib . It doesn’t mean that future versions of McLib would be incompatible, but older versions are most likely incompatible.

  • Added , abilities
  • Added attack
  • Added support for bigger explosions when charged creeper morph is acquired for action
  • Fixed jumping ability not working during the rain
  • Fixed and improved hostile mechanic
  • Fixed morph attack actions being applied even through indirect player damage
  • Improved iron golem morph
  • Updated Chinese strings for 1.2 (thanks to Chunk7, KuenYo_ and H2SO4GepaoAX)

Metamorph 1.0.1

First patch of Metamorph mod.

This patch doesn’t really add stuff, rather it improves release based on some of my thoughts and people’s input from comments on PMC, PM, mails and mod reviews.

This patch adds few configuration options, improves GUIs, fixes some bugs and improves some morphs and rendering of the hand (thanks to Blockbuster’s mod hands code).

  • Added acquiring morph overlay (replaced chat messages).
  • Improved first-person hand rendering (will work even with shaders).
  • Improved Creative Morphs Menu:
    • Added key shortcuts for scrolling:
      • Key : scroll up a little bit
      • Key : scroll down a little bit
      • Key : scroll to top
      • Key : scroll to bottom
    • Added dragable scroll bar
    • Fixed crash when morphing with no morph selected
  • Improved Survival Morph Menu:
    • Added demorph key. There’s no default key, so you’ll have to set it up.
    • If or pressed with modifier, one morph will be skipped.
    • If or pressed with modifier, selection will go in the beginning or the end.
    • Press or will highlight menu even if cursor hasn’t moved.
    • When pressing (apply morph), the Survival Morph Menu will disappear.
  • Improved morphs:
    • Added ability, to most of hostile morphs and for some neutral and animal morphs, making morphed players not hostile to hostile mobs.
    • Added property. Now some of the morphs (, and run faster or () run slower.
    • Added ability to .
    • Increased range and accuracy of action ( morph, basically).
    • When a player morphs or pick ups a morph, popping sound effect is played
  • Sound effects for action was added

Metamorph 1.1.9

This is a small patch update with lots of awesome bug fixes pull requests from asanetargoss and Johni0702!

Compatible with McLib . It doesn’t mean that future versions of McLib would be incompatible, but older versions are most likely incompatible.

  • Fixed increasing health when morphing with modifier, and other cases. Fixed by asanetargoss
  • Fixed small morphs suffocating in ceiling. Fixed by asanetargoss
  • Fixed player having multiple chicken morphs. Fixed by asanetargoss
  • Fixed bugs for BetterPortals compatibility. Fixed by Johni0702
  • Fixed buttons syncrhonization in survival morph menu
  • Fixed survival morph overlay disappearing on vsync/unlimited frame rates

Metamorph 1.2.3

This small update mostly needed for Blockbuster update.

Compatible with McLib . It doesn’t mean that future versions of McLib would be incompatible, but older versions are most likely incompatible.

  • Added an option to allow morphing in recent and user categories morphs (and opening creative morph menu)
  • Added an option to allow disable population of entity morphs (suggested by Chunk7)
  • Added remove category confirmation modal (suggested by JC2020)
  • Fixed command not working with MC functions (reported by Joziah2)
  • Fixed animated morphs jittering when enabling animates or changing the duration

Для Майнкрафт: 1.10.2

Моды

1,137 Просмотров

MetaMorph это мод на превращение в мобов при их убийстве. В данный момент доступен только на Майнкрафт 1.10.2. Он обладает такой же функциональностью как и Morphing или Shape Shifter Z.

Вы можете превратиться более чем в 30 стандартных мобов Minecraft и ощутить и попробовать на себе их способности. Чтобы превратиться в ту или иную сущность (моба) вам сначала надо его убить и тогда вы получите так называемый «morph» этого моба. Так что, к примеру, для превращения в курицу надо курицу и убить. Но в Творческом режиме вы сразу можете выбирать в кого превратиться.

После превращения вы получаете не только форму того моба, но и его уровень здоровья, особенности, скорость передвижения, атаку, защиту и т.п. Т.е. вы полностью перевоплощаетесь. Но так же с каждым морфом вы получите и уникальные особенности. Для курицы — медленное падение и не получение урона при падении с большой высоты. Для паука — вы сможете лазить по стенам. Для летучей мыши — сможете летать и видеть в темноте.

Так же вы получаете и атакующие способности при превращении. В образе пещерного паука нападая вы будете накладывать эффект отравления на вашу жертву. В образе голема сможете отбрасывать и подбрасывать вашего противника высоко в воздух.

А еще с модом MetaMorph вы получите и специальные активные способности, которые можно использовать по кнопке «V». Перевоплотившись в кролика вы сможете прыгать очень высоко. Крипером — будете взрывать все вокруг и само уничтожаться ну и т.д.

Более подробно в кого можно превратиться и какие получить способности

  • Животные

    • Летучая мышь (летать, ночное видение)
    • Пещерный паук (отравление, лазить по стенам)
    • Курица (нет урона при падении)
    • Корова
    • Лошадь (высоко прыгать)
    • Грибы
    • Оцелот
    • Свинья
    • Полярный медведь
    • Кролик
    • Овца
    • Паук (лазить по стенам)
    • Сквид (дышать под водой, быстро плавать)
    • Волк
  • Нейтральные мобы

    • Эндермен (телепортация, не переносимость воды)
    • Железный голем (супер отталкивающий удар)
    • Снежный голем
    • Поселенец
    • Зомби Человек-Свинья (иммунитет к огню)
  • Враждебные мобы

    • Блейз (летать, стрелять огнем, иммунитет к огню)
    • Крипер (взрываться и уничтожать себя)
    • Гаст (летать, стрелять огнем, иммунитет к огню)
    • Хранитель (дышать под водой, быстро плавать)
    • Магма куб (прыгать)
    • Серебряная рыбка
    • Скелет (не переносимость солнечного света)
    • Слизень (прыгать)
    • Ведьма (бросаться различными вредными зельями)
    • Скелет иссушитель (атака иссушением, иммунитет к огню)
    • Зомби (не переносимость солнечного света)

Видео обзор

Установка

  1. Скачать и установить Forge.
  2. Скачать мод MetaMorph на превращение в мобов.
  3. Открыть на своем компьютере папку %appdata%\.minecraft\mods.
  4. Скопировать в нее скачанный файл.

Проверено Dr.Web: без вирусов

Metamorph 1.1.1

This patch fixes 1.11.2 problem with morphs not getting their abilities. This was caused by change in how names were changed in Minecraft 1.11. This patch also adds a command for morphing, adds abilities for ender dragon and morph blacklist for naughty morphs.

  • Added command for making player(s) morph into given morph
  • Added fire breathing ability for ender dragon
  • Added entity blacklist ( in config folder)
  • Attempt to fix crash with Zoology mod in creative menu
  • Fixed survival morphs in
  • Nerfed morph, it now shoots non explosive fireballs
  • Removed patched morphs category
  • Swapped horse variants names (zombie and skeleton)

Свойства метаморфов[]

Метаморфы способны изменяться и перестраиваться по своему усмотрению, (с единственным ограничением — сохранением массы тела) при этом полностью сохраняя сознание и самоконтроль. Метаморф может как скопировать (вплоть до клеточного уровня) любое живое существо одного с ним веса, так и трансформировать свою часть в зависимости от необходимости. Например, отрастить когти, способные резать кости, превратить руки в щупальца, вырастить на коже непробиваемую стальную чешую или клыки, аналогичные иглам масанов, превратиться в животное либо другого человека (или представителя другой семьи, с сохранением массы тела) и даже растечься по полу тонким слоем слизи, чтобы затем незаметно миновать противника и восстановить первоначальную форму вне опасности. Возможности трансформаций опытного метаморфа ограничиваются только его воображением.

Метаморфы невероятно быстро адаптируются к изменяющимся условиям, в том числе к алкоголю, табаку, наркотикам, ядам и различным заклинаниям. Они способны избавиться даже от зависимости от Золотого Корня, причем без малейшего напряжения. Также они могут без вреда для себя поглощать огромные объёмы информации, в том числе чужую память и даже личность. Кроме того, у них крайне высокая, на одном уровне с навами, татами и морянами, скорость регенерации повреждённых тканей, сверхчеловеческая сила, выносливость и скорость реакции. Благодаря совершенному копированию ДНК, метаморфы способны освоить любую магию (в том числе магия крови), и использовать энергию любого Источника (при соответствующей трансформации, разумеется).

История изменений[]

Версия Изменения
3.10.0
  • Метаморфов и Танэ теперь можно встретить как только вы дойдёте до карт. У каждой карты есть 10% шанс быть заселённой монстрами, при убийстве которых могут выпасть части Метаморфа. Танэ появится в вашем убежище как только вы завершите задание Фунт плоти. Он больше не появится в городах, мизантроп.
  • Эффект «максимальной мощности» шкалы в правой стороне окна Метаморфа больше не воспроизводится, если в награду за битву невозможно будет получить предмет-орган.
3.9.2
  • Добавлен новый рецепт торговца для органов Метаморфа. Три любых органа теперь можно обменять на один случайный, отличающийся от предложенных на обмен. Награды у полученного органа будут случайны.
  • Визуальные эффекты на монстрах, дающих органы, теперь корректно остаются на них вместо исчезновения через небольшой промежуток времени.
3.9.1
  • Образцы Метаморфа теперь автоматически собираются при смерти монстра.
  • Теперь из любого босса карт в лиге Метаморф можно получить органы всех типов. Это приведёт к равномерному распределению органов для использования в Лаборатории Танэ.
3.9.0

Metamorph 1.2.7

This patch update adds a lot of random features.

Compatible with McLib . It doesn’t mean that future versions of McLib would be incompatible, but older versions are most likely incompatible.

  • Added OP access only to entity selectors
  • Added automatic enabling of Use target when picking Blockbuster’s or morphs
  • Added interpolation preview to animation component
  • Added an option to disable rendering of body part axes (developed by Chryfi)
  • Added text formatting to morph (for example highlights as gold color, suggestd by Centryfuga)
  • Added background color option to morph (suggestd by Sbriser)
  • Added look at player option to morph (suggested by Sbriser and Jvonlins)
  • Changed animation duration field to increment 1, 2, 5 (weak, normal, strong)
  • Changed body parts merging to correctly handle transition of non equal amount of incoming body parts
  • Improved entity selectors (intant application of selectors upon newly spawned mobs, and instant update on mobs when changing)
  • Fixed morph Z-fighting
  • Fixed NPE in Metamorph’s name renderer (reported by Berm1zzov)

Metamorph 1.1.5

This is a small, quick and dirty patch that provides several bugfixes (mainly for Blockbuster’s update).

  • Add acquired morphs to creative morph menu (to be able to configure acquired morphs in the morph builder)
  • Allow using ESC button to close the creative morph menu
  • Delegate RenderSubPlayer methods to original RenderPlayer method
  • Disable change of morphs in adventure mode
  • Fix NPE crash
  • Fix returning in the clone method (now block morphs can be used with Blockbuster)
  • Fix class cast crash with RFTools
  • Fix name tags appearing for actor entities
  • Fix player morph SkinType values in NBT
  • Restore back the old health
  • Move damage logic from ability to

Metamorph 1.1.7

This is a small patch update which is mostly oriented toward Blockbuster’s compatibility.

Compatible with McLib . It doesn’t mean that future versions of McLib would be incompatible, but older versions are most likely incompatible.

  • Added library mod as a dependency
  • Added morph merging API
  • Added custom payload listener (now plugins are able to modify of the players via custom payload packets)
  • Fixed issues with player render mods (like Mo’ Bends or Emoticons) by changing player morphing animation
  • Full rewrite of Metamorph’s GUIs to support McLib GUI framework
  • Prevent morphing into the bounds of other blocks (added by asanetargoss)
  • Removed morph builders (but replaced with morph editors)

Примечания к производству

  • В октябре 1975 года, в разгар подготовки к съемкам второй серии, сэр Лью Грейд сообщил исполнительному продюсеру Джерри Андерсону, что « Космос: 1999» будет отменен, если не будут внесены значительные изменения в форму и содержание. Андерсон и новый продюсер Фред Фрейбергер провели мозговой штурм, предложив радикальное переоснащение, чтобы расширить его привлекательность для американской аудитории (и, надеюсь, выиграть американскую сетевую продажу). Шоу станет более ориентированным на действия и представит новый динамичный состав молодых постоянных посетителей, присоединившихся к Мартину Ландау и Барбаре Бейн . На переднем плане окажется инопланетная девушка, чья способность к «молекулярной трансформации» придаст сериалу научно-фантастический «вау-фактор». Основываясь на изменении формата, Эйб Манделл, второй класс в Нью-Йорке, дал зеленый свет второй серии.
  • В результате производство возобновилось с опозданием. Сценарий Джонни Бирна «Биологическая душа» (который Бирн уже написал как премьерный эпизод второго сериала) был быстро задействован. В нем рассказывалось о встрече альфанов с неуравновешенным Наставником планеты Психе и его биологическим компьютером Психея. В этой версии одинокий Наставник и разумная Психея разделяют привязанность друг к другу. Когда Психея узнает о гнусных делах своего хозяина и причиненных ею страданиях, она решает уничтожить их обоих. Написанный в формате первой серии, он был тщательно переработан, чтобы отразить многие изменения, внесенные за это время.
  • Фрейбергер посчитал, что «второстепенный состав» в первом сериале «непривычный»; считаясь расходным материалом, он не пытался объяснить их отсутствие. Первоначально новых персонажей звали Саймон Хейс (заместитель командира), Марк Макинлок (глава разведки) и Джеймсон (глава отдела оружия). Ника Тейта попросили вернуться в роли Алана Картера только после того, как Фрейбергер узнал о популярности актера. В переработанном сценарии содержалась беседа Вердески и Сандры, в которой упоминалась судьба Виктора Бергмана . Смерть профессора списали на скафандр с неисправным шлемом. Хотя этот эпизод был снят, он не вошел в окончательную версию.
  • Под гримом Mentor зрители узнают Брайана Блесседа , известного своим звучным голосом и «сердечными, королевскими изображениями»; Блаженный появился в эпизоде ​​первого сериала « Другая власть смерти » в роли доктора Кэбота Роуленда. Перед тем, как присоединиться к программе в качестве Майи , Кэтрин Шелл также играла главную роль в предыдущем сериале, изображая соблазнительницу-андроида, Слугу Хранителя, в « Хранителе Пири ». Тони Анхольт сыграл Пола Буше в другой постановке Андерсона «Защитники» , прежде чем принять на себя роль Тони Вердески .
  • Дата отчета Хелены о состоянии — 342 дня после ухода с орбиты — противоречит предыдущей информации. В « Домене Дракона » дата была установлена ​​как 877 дней после ухода с орбиты. Многие связывают это нарушение непрерывности с Фрайбергером, поскольку, как утверждается, продюсер после присоединения к съемкам показал только восемь эпизодов первой серии. В финальном сценарии съемок указана дата как 108 дней; это было изменено при пост-обработке. В нем также говорилось, что минерал, который требуется альфанам, был «тираном» (вымышленный материал), а не титаном. Термин тираний будет использован в следующем эпизоде ​​« Катакомбы Луны », также как редкий и жизненно важный минерал, необходимый для системы жизнеобеспечения.

Metamorph 1.2.5

This patch update adds a keybind field to creative morph menu, added animation of body part transformations based on parent animated morph, and improved performance in the creative morph list.

Compatible with McLib . It doesn’t mean that future versions of McLib would be incompatible, but older versions are most likely incompatible.

  • Added Copy /morph command context menu to creative morphs menu (suggested by Centryfuga)
  • Added confirmation to remove all morphs context menu item
  • Added keybind field to morph panel in morph editor
  • Added custom hitbox options to all morphs
  • Added an option (enabled by default) to animate body part’s transformations based on parent morph’s animation progress
  • Fixed some (like copy to recent) context menus not appearing in creative morphs menu
  • Fixed morphs not updating after server updated the blacklist

Борьба с метаморфами[]

Единственное средство против метаморфов — мощнейший артефакт «Лампа Забвения», гипнотизирующий их. Адаптивные защитные свойства организма метаморфа настолько высоки, что без «Лампы» его может оглушить, к примеру, усмиряющий поводок высшего класса в комбинации с ударными дозами дурман-травы (опасными даже для чёрной моряны) и сотрясением мозга, да и то уже после применения «Лампы». Простые заклинания и артефакты подчинения метаморф преодолевает, адаптируясь, за считанные секунды, хотя навские эскизы способны удерживать его продолжительное время.

По-видимому, наиболее надёжный способ убить метаморфа — сжечь его полностью. Все метаморфы в прошлом погибли на кострах Инквизиции, уничтожившей своё оружие за ненадобностью.

Metamorph 1.1

A big update of Metamorph mod. This update introduces third-party morph support, improved GUIs and public API. A lot of code was rewritten, and there close to no morphs which use custom models (as in the first version).

  • Added Public API (technical)
    • class provides API static methods
    • – for entities that want to be rendered
    • – for s who want to provide s for first-person hand rendering
    • Multiple Forge events posted on :
      • – when player is about to morph or to demorph
      • – when player is about to acquire a morph
      • – when player is about to use morph’s action
    • – for adding and registering morphs, abilities, attacks and actions.
  • Added support for third-party living base mobs (Entities which derive from and have renderers)
  • Added morphs user configuration ( in config folder)
  • Added much more morphs to Creative Morph Menu
  • Added favoriting of acquired morphs (thanks to NlL5)
  • Added removal of acquired morphs (thanks to LeKoopa and NlL5)
  • Enhanced Creative Morph Menu GUI:
    • Added «Acquire» a morph button
    • Added «Search» text field filter
    • Added sorting by category and ABC
    • Changed layout
  • Enhanced Survival Morph Menu GUI:
    • Added a key binding to make survival menu focusable
    • Added two key bindings for switching between merged variants
    • Added «Remove» and «Favorite» buttons
    • Added filtering by favorites
    • Added sorting by ABC
    • Merged morphs by same name into one cell with vertical scrolling
  • Improved ability (suffocation on the air and better mobility)
  • Improved morph (it’s strong, slow and very heavy)
  • Improved ability – if player wears a helmet, player doesn’t burn, but helmet gets damage (thanks to @The-Fireplace)

Мобы, которых можно трансформировать, и их способности

Зомби Имейте 10 сердец, как у игроков
Жители бегут от тебя
Горит при дневном свете, как зомби
Имеет урон от атаки 1,5 сердца (по сравнению с игроком, у которого урон от атаки составляет 1 сердце)
Монстры на тебя не нападают
Железные големы и снежные големы атакуют вас
Есть вариант для ребенка
Он зомбирует жителей деревни, которых вы убиваете на тяжелом или нормальном уровне сложности.
Не тонет в воде (Не превращается в Утопленник до реализации Утопленника)Детский вариант
Может проходить через отверстия в 1 блок
Умение быстро бегать
Иметь меньший хитбоксКорова
5 сердец
Может проходить сквозь плиты (как в Java)
Монстры не атакуют вас, в отличие от того, когда вы играете
Есть вариант для ребенка
Вас могут доить другие игрокиДетский вариант
Может проходить через отверстия в 1 блок
Ты не доильный
Иметь меньший хитбокс
Вы можете стать взрослымСкелет
Имейте 10 сердец, как у игроков
Горит при дневном свете, как зомби
Имеет урон от атаки 1,5 сердца (по сравнению с игроком, у которого урон от атаки составляет 1 сердце)
Вы получите лук, когда превратитесь в скелета
Монстры на тебя не нападают
Железные големы, снежные големы и волки атакуют вас
Бесконечные стрелы, как у скелетов
Не тонет в водеКурица
Иметь 2 сердца
Может проходить через отверстия в 1 блок
Монстры не атакуют вас, в отличие от того, когда вы играете
У вас нет повреждений при падении, и вы парите при падении
Оцелоты и лисы атакуют вас
Есть вариант для ребенка
Откладывать яйца, как обычные цыплятаДетский вариант
Может проходить через полублочные отверстия, такие как плиты
Не откладывайте яйца
Иметь меньший хитбокс
Вы можете стать взрослымCreeper
Получите 10 сердец
Монстры на тебя не нападают
Есть заряженный вариант
Возможность взорваться, когда вы крадетесь. Вы можете отменить взрыв, когда перестанете красться.
Превращается в заряженного крипера при ударе молнииЗаряженный вариант
Гораздо больший взрыв (Тот же взрыв заряженного крипера)
Голубая аура окружает телоОвца
Иметь 4 сердца (Меньше сердец, чем коров)
Может проходить сквозь плиты (как в Java)
Есть стриженый вариант
Монстры не атакуют вас, в отличие от того, когда вы играете
Пока не окрашивается
Игроки могут постричь вас и получить шерсть
Есть вариант для ребенкаДетский вариант
Может проходить через отверстия в 1 блок
Нельзя стричь
Иметь меньший хитбокс
Вы можете стать взрослымВариант со стрижкой
Ты голый
Вы не едите траву, чтобы отрастить шерсть, вместо этого она со временем вырастет так же, как растут маленькие мобы.Паук
Иметь 8 сердец
Имеет урон от атаки 1,5 сердца (по сравнению с игроком, у которого урон от атаки составляет 1 сердце)
Монстры на тебя не нападают
Вы не можете лазить по стенам, как обычный паук, потому что они жестко запрограммированы
Их глаза светятся в темноте
Железные големы и снежные големы атакуют вас
Вы можете стрелять паутиной, используя предмет Паутина, который вы получите, когда превратитесь в паука.Свинья
5 сердец
Может проходить через отверстия в 1 блок
Оседланный вариант
Монстры не атакуют вас, в отличие от того, когда вы играете
Есть вариант для ребенка
Игроки могут оседлать тебяДетский вариант
Может проходить через полублочные отверстия, такие как плиты
Игроки не могут оседлать
Иметь меньший хитбокс

Metamorph 1.2

This big update adds many quality of life features related to management of morphs. Custom user categories, direct editing of acquired, recent morphs category, better editing. Basically after this update management of morphs is a bliss.

Compatible with McLib . It doesn’t mean that future versions of McLib would be incompatible, but older versions are most likely incompatible.

  • Added morph ID remapping mechanism
  • Added entity selectors mechanism
  • Added config options:
    • Added a config option to disable first person rendering (suggested by Frtc)
    • Added a config option to pause morph menus in singleplayer
  • Added new morphs:
    • Added morph — allows to morph into an item stack
    • Added morph — allows to morph into text
  • Added more common morph properties:
    • Added display name option to morphs
    • Added editing of morph settings to the morph
    • Added global morph keybinds
    • Added sorting to body part list
  • Added body part system for entity morphs
  • Added copy /morph command button
  • Added keybinds in creative and survival morph menus
  • Added morph rendered instead of flat preview into base morph editors GUI
  • Improved creative morph menu management:
    • Added custom user categories
    • Added «Recent morphs» morph category
    • Added an ability to edit and remove acquire morphs
    • Added block morph editor for easier editing of block morph
    • Added quick editing in creative morph menu with presets and quick editor tabs
    • Added keybinds:
      • Morph into selected morph ( key)
      • Acquire selected morph ( key)
      • Edit currently selected morph ( key)
      • Toggle quick editor ( key)
      • Toggle entity selectors menu ( key)
      • Focus search bar ( keys)
      • Arrow keys to select morphs
      • Open body part menu ( key)
      • Cycle between morph panels ( key, suggested by Chunk7)
    • Changed nested morph editing to not create new creative morph editors
  • Fixed health getting stuck at the previous morph’s health
  • Fixed crash with body part system on the server side
  • Fixed action keybind working in spectator mode (reported by Greyberet)
  • Fixed horse morphs not getting a saddle (reported by Datron)
  • Fixed morphed mobs being left handed all the time
  • Removed all configuration options from Mod Options (they were moved into McLib’s configuration system)
  • Rewritten fully creative and survival morph menus

Механика[]

A nearly-filled meter. Note that all samples from the map area are collected and the combination is already using the highest rarity of each sample type.

Each map has a 10% chance to include a Metamorph encounter. The chance is not shared with Master nor Abyss, Blight, Breach and Legion, etc. In the encounter, certain monsters (and map boss) are marked with a green «arrow» on their bodies as well as marked on the mini-map, and the monster health and name bar have a green circle. Upon defeating these monsters, they drop organ samples which are automatically collected. With a full set of samples — Brain, Eye, Heart, Lung, and Liver — players can construct a Metamorph based on the combination they have used by spawning Tane Octavius and his Metamorph Vial using a button on the bottom right (PC default keybind: V). Tane spawns automatically once you’ve collected every organ in the zone.

Players can use any combination of a set of organs to create the Metamorph monster. Each organ determines the attacks the Metamorph uses, as well as the monster modifiers it has. Sometimes an organ will contain an additional item drop bonus. Moreover, a meter to the right fills based on sample rarity, which increases the monster’s overall stats and item drops. Organs from higher rarity monsters will give larger increases to this meter. If the meter is filled as well as using at least one map boss sample, the Metamorph will drop an itemized organ sample, named after the name of the map boss, which can be placed in player’s inventory. Note that in some case, even fully cleared the map, there are not enough rare and unique organ samples to fully filled the meter, due to external factor such as map rarity , map mod, map tier and pack size. Only one Metamorph boss can be constructed per instance, and only itemized organs can be transferred out of the zone instance.

Itemized samples can be used in the Metamorph Vial in Tane’s Laboratory. A full set of itemized organ can be used to construct a Metamorph there. The mods on the itemized organs indicate additional items the Metamorph will drop. Note that no more organ drop in the lab.

Metamorph 1.0

Initial release of Metamorph mod.

Metamorph mod is a Minecraft mod that allows players to morph into different vanilla creatures by killing them and getting their morphs (souls/ghosts/whatever). Heavily inspired by Morph (by iChun) and Shape Shifter Z (by zacuke) mods.

This version adds morphs to most of vanilla creatures.

  • Added morphs
    • Animals: Bat, Cave Spider, Chicken, Cow, Horse, Mooshroom, Ocelot, Pig, Polar Bear, Rabbit, Sheep, Spider, Squid, and Wolf morph.
    • Neutral mobs: Enderman, Iron Golem, Snow Golem, Villager, and Zombie Pigman morph.
    • Hostile mobs: Blaze, Creeper, Ghast, Guardian, Magma cube, Silverfish, Skeleton, Slime, Witch, Wither Skeleton, and Zombie morph.
  • Added abilities: , , , , , , , , , , , , , , and ability.
  • Added attacks: , and attack.
  • Added actions: , , , , and action.
  • Added Creative Morph Menu (use key to open)
  • Added Survival Morph Menu (use and to select a morph and to apply)
  • Added ghost (by picking up a ghost, you gain a morph into your Survival Morphing Menu)

Новеллы

Этот эпизод был адаптирован в первый год Два пространства: 1999 новые Планеты Peril на Майкла Баттерворта , опубликованной в 1977 г. Он содержит оригинальные имена персонажей из Hays, Macinlock и Jameson. Множественные изменения сценария, возможно, сбили автора с толку: Тони Вердески остался командовать Альфой, а Саймон Хейс сопровождал Кенига в Психон. Включен диалог с подробным описанием судьбы Бергмана.

В романе 2003 года «Отрекшиеся», написанном Джоном Кеннетом Мьюиром , утверждается, что события этой истории были одним из последствий смерти одноименного разведчика, изображенного в « Космическом мозге ». Мозг контролировал деформации пространства в пределах своего влияния; после его смерти они станут непредсказуемыми и нестабильными. Это позволило бы Луне находиться в пределах досягаемости Психона непосредственно перед эпизодом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector