Janitor

Побег из станции

Какими бы не были ваши цели, теперь они выполнены! Осталось самое сложное — покинуть станцию. К сожалению, есть два пути чтобы сбежать: легкий и трудный. Самый простой способ — выйти из шаттла с экипажем на борту. Трудный путь? Сойти с шаттла без членов экипажа на борту — это может быть одна из самых сложных задач, но она того стоит, когда вы ее завершите.

Помимо вышеизложенного, есть два основных способа решения этой задачи: динамический и скрытый. Динамичные игроки захотят вызвать шаттл путем насилия и терорра. Скрытные игроки захотят сами вызвать шаттл, чтобы каким-то образом предотвратить его отозвание. Большинству игроков нужно будет сочетать эти два способа, чтобы добиться успеха.

Если все пойдет хорошо, похлопайте себя по плечу, вы сделали это! Если нет, попытайтесь выяснить, где все пошло не так, и исправьте это. Побег может быть почти невозможным в зависимости от экипажа и состояния станции, а кража может быть особенно сложной, когда вы просто скромный помощник, идущий за ручным телепортом, который носит капитан. Иногда этому не суждено сбыться, но, тем не менее, единственный способ совершенствоваться — это продолжать практиковаться.

2010: This is Where /tg/ Came in


Old BoxStation (then known as the tgstation) with Prison Station and all

After the release of r4407, the flood gates for new servers were open. 4chan spawned /tg/station, Bay12games spawned Baystation, both of which with their own set of coders, spriters and code, based on r4407 of Goon code. The three stations slowly gained player numbers. Goonstation with two servers, /tg/station and Baystation with one server each. The three communities each had their own policies and expectations for players, covering the full spectrum of roleplay.

As player numbers continued to grow, additional communities sprung up: NoX Station, Facepunch, YogStation, /vg/station and others.

Не в ротации

Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить, что Лидеры Революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа в революционеров. В этом режиме игры Шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.

Условия завершения игры

  • Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
  • Если все Лидеры Революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
  • Отсутствующий на Z-уровне станции Глава, как и Лидер считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.

Таинственная форма жизни, сложный организм, обладающий пугающей способностью разрушать все на своем пути. Не имея ярко выраженных вкусовых предпочтений, блоб не брезгует местной фауной, так что уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию!

Условия Завершения Игры

  • Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро блоба), экипаж побеждает.
  • Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.

Сбой ИИ. Ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло перед тем, как ИИ взломает все системы станции и запустит отчёт самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ — выжить.

Задачи Экипажа: обрезать все видеокамеры, чтобы не дать ИИ контролировать APC и прочую электронику во вред станции. Не трогайте двери, пока не убедитесь что они обесточены или если на Вас нет электроизоляционных перчаток. Инженеры сила номер один против ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним.

Задачи ИИ: Взломать столько APC, сколько возможно. Чем больше APC Вы взломаете, тем меньше времени будет у команды чтобы противостоять Вам когда Вы будете захватывать системы станции. У Вас есть несколько особых возможностей, которые Вы можете приобретать во вкладке Malfunction, называемые модулями ИИ (они очень эффективны против тех, кто решает предпринять против Вас какие-то действия). Также у Вас есть доступ к системе камер спутника ИИ.

Условия Завершения Игры

  • Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
  • Если ИИ уничтожен, побеждает команда.

Теперь сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи («Все главы — ксеноморфы» во время революции).

Начинающим •
Интересное •
Профессии •
Руководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу роли •
Руководство по отыгрышу роли для продвинутых •
Руководство по заполнению окна Relations и созданию связей •
Психология убийства •
Психологические заболевания •
Знания персонажа

Режимы игры

Агент Синдиката •
Оперативник Синдиката •
Снаряжение Синдиката •
Революция •
Культ •
Вампир •
Волшебник •
Генокрад •
Космический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженера •
Руководство атмосферного техника •
Искусство взлома •
Конструирование •
Технологии связи •
Продвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина •
Хирургия •
Вирусология •
Химия •
Медицинский справочник

Научно-исследовательские проекты

Исследования •
Работа с газами •
Ксенобиология •
Ксеноархеология •
Робототехника •
Ксеноботаника •
Интегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасности •
Свод космических законов

Прочее

Как грамотно писать •
Правильная работа с документами •
Как готовить еду Оникса •
Руководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYOND •
Рисуем спрайты

2006: The Fall of SS13

Map of the OpenSS13 Oldstation

After about three years, the popularity (yes, 10 players on a server was considered a popular game) of Space Station 13 started to drop. The few people with the original source files started to lose interest.
A player known as AZA had received a compiled version of the game from Exadv1 but after some disagreements he was quite upset and proceeded to work with another player called hobnob to decompile this version and release it. This code was spread around from person to person until someone had the bright idea to start a community called OpenSS13. This was the first open-source version of Space Station 13. Around the same time, the Something Awful Goons began to notice the game and several goon-hosted servers appeared.

Специальные

Должность Обязанности Сложность Требование
Офицер центрального командования Работает на административной станции NanoTrasen, надзирает за станциями в системе Эпсилон Эридана. Н/Д Быть администратором
Отряд быстрого реагирования Реагируют на чрезвычайные ситуации на станции. Защищают экипаж. Высокая 40ч за Персонал
Эскадрон смерти Устрани угрозу для станции. Любым, мать его, способом. W+M1 10ч за Персонал
Отряд внедрения Синдиката Выполни свои цели без подозрений со стороны экипажа. Средняя Щитспавн
Отряд хонкеров Станции не хватает ХОНКов! Обеспечивает станцию ХОНКАМИ! ХОНК! КНОХ!
Горец Будь предан своему клинку и стань последним из выживших. Шотландия Щитспавн
Торговцы ТСФ Торгуют за кредиты. Скупают плазму. Продают контрабанду Низкая 20ч за Персонал
Супергерои и суперзлодеи Спасает станцию и этот чудесный день! OWLMANNNN! ЩИТСПАВН!
Специальные ивентовые роли Привносят разнообразия в раунд. Варьируется Никаких

Основное

Панель входа и настройки.

Итак, вы на сервере. Прежде всего вы должны создать персонажа. Для этого нажмите на пункт Setup в меню.

Окно настройки персонажа.

Первая строка позволяет вам работать со слотами персонажей. Мы предусмотрели возможность того, что вы будете играть на сервере не одним, а несколькими персонажами, поэтому в вашем распоряжении 10 слотов для ваших героев. Каждый из них сохраняется в базу данных и доступен для игры на всех трех серверах.

Если вы хотите создать нового персонажа — нажмите на Load slot и выберете свободный слот, не забудьте сохранить ваши изменения на предыдущем слоте нажав на Save slot (для пущей уверенности нажмите несколько раз).

После того, как вы определились со слотом персонажа, нажмите на General, чтобы открыть общие настройки персонажа:

  • Пол (Gender): Мужской или женский.
  • Возраст (Age): Всем сотрудникам станции минимум 25 лет.
  • Случайный слот (Randomized Character Slot): При старте раунда персонаж выберется наугад из одного из ваших слотов.

Бэкстори (Background information)

  • Отношение к НаноТрейзен (NanoТrasen Relation): Отношение вашего персонажа к корпорации НаноТрейзен.
  • Родная система (Home system): Система, в которой родился ваш персонаж.
  • Гражданство (Citizenship): Гражданство планеты или государства, которым обладает ваш персонаж.
  • Фракция(Faction): Фракция, в которой состоит ваш персонаж и от которой он отправлен работать на судно НаноТрейзен.

Записи персонажа (Records)

Сюда входят трудовые записи (трудовая книжка), медицинские записи и записи службы безопасности. Читаются они главой персонала, врачами или офицерами службы безопасности. В основном это инструмент для отыгрыша, так как помогает «оформить» вашего персонажа. Но это является документом, поэтому старайтесь его оформить так, как это сделала бы корпорация НаноТрейзен. Заполнение этих записей опционально.

Не вписывайте эти записи в «Описание внешности (Flavor)». Флавор должен содержать только описание внешнего вида.

Описание внешнего вида персонажа (Flavor)

Показывается тогда, когда на вас смотрят (Shift+ЛКМ или ПКМ — Examine).

Тут вы можете описать особенности внешнего вида вашего персонажа. Шрамы, волосы, общее телосложение, татуировки, родинки — всё это сюда. Писать надо только то, что можно увидеть и что не скрыто под одеждой. Может изменяться в игре через вкладку IC > Set flavor text.

Настройка персонажа (Character setup)

Тело (Body)

  • Тело (Body): Нажатие () даст вам случайную внешность. Может получиться весьма странный результат, поэтому желательно не делать этого (если вы не желаете играть лысой женщиной с розовой бородой, конечно).
  • Расовая принадлежность (Species): Эта опция поможет вам сменить свою расу. Есть несколько рас: Таяран, Унатхи, Скреллы, Дионы и СПУ. Каждая из этих рас имеет свои особенности, так что для новичков смена расы нежелательна, поэтому на сервере на них включен вайтлист, допуск к которому предоставляется по квенте (истории персонажа, написанной согласно с бэкстори расы на форуме) или по определённому количеству наигранного времени.
  • Второй язык (Secondary language): По умолчанию все люди знают два языка: это Сол Коммон (язык Солнечной Системы, смесь английского и китайского наречий планеты Земля (в игре используется при написании перед сообщением :1 — помните, что ксеносы, то есть представители рас, отличных от людей, не понимают его) и Всеобщий, на котором говорят все. Вы можете выбрать Торговый (:2) или Гуттер (:3), и вас, говорящего на этих языках, смогут понимать лишь те, кто выбрал его в настройках. Люди, которые могут играть другими расами, могут выбрать второстепенным язык и другой расы, но прежде, чем это сделать, нужно ознакомиться с особенностями расы и обусловить, каким образом человек способен говорить на этом языке (учитывая анатомические различия рас).
  • Группа крови (Blood Type): Важна только при переливания крови.
  • Цвет кожи (Skin Tone): Этот показатель регулирует цвет кожи. 1 — ‘Очень белый’ и 220 — ‘Очень чёрный’.

Внешность (Appearance)

  • Волосы (Hair): Выбор цвета волос и причёски.
  • Борода и усы (Facial): Выбор цвета и стиля бороды и усов.
  • Глаза (Eyes): Выбор цвета глаз.

Снаряжение (Gear)

Выбор типов некоторого снаряжения.

  • Нижнее бельё (Underwear)
  • Нательное бельё (Undershirt)
  • Носки (Socks)
  • Тип рюкзака (Backpack Type)

Мусорная почта: Рассылка.[]

офис доставки (Delivery Office, он же Mail Room)

  • Оберните ваш предмет/контейнер в упаковочную бумагу (packaging paper) (возьмите в свободную руку оберточную бумагу, по предмету/контейнеру, его изображение смениться на запакованный)
  • Используйте маркировщик (destinations tagger) чтобы выбрать место назначения (возьмите в свободную руку маркировщик, смените активную руку на вторую свободную, по маркировщику, откроется окно с выбором конечного пункта …перечислить с расшифровкой…)
  • Промаркируйте обернутый предмет. ( рукой с маркировщиком по обернутому предмету, в чате появится название конечного пункта, обрамленное звездочками (*), раздаться громкий писк имитирующий работу маркировщика)
  • Перетащите обернутый предмет на конвейер и позвольте системе справиться с этим. ( по обернутому, промаркированному предмету, выберите пункт «тянуть» (Pull), затащите контейнер на конвейерную ленту (conveyor belt) в Почтовом отсеке (Mail Room), это не сложно, контейнер повторяет ваши перемещения с опозданием в одну клетку (приемы перетаскивания негабаритных предметов вынести в статью про управление?), не забудьте сойти с конвейера сами и включить конвейер рычагом (conveyor switch))

Спутники с метеорными щитами

Для выполнения этой задачи вам необходимо расположить спутники с метеорными щитами в прилегающем к станции космическом пространстве.

Шаги по выполнению

Для начала вам необходимо заказать ящики с метеорными щитами (Meteor Shield crate) и соответствующей электроникой для спутников в грузовом отделе. Такой ящик стоит 30 поинтов за ящик с щитами, и 50 за консоль, но может быть разблокирован только в том случае, если ваша задача — именно спутники. Его можно заказать несколько раз. В каждом ящике лежит по 3 спутника. Они достаточно увесисты и их нельзя потащить или поместить обратно в ящик после открытия. Кликнув мультитулом по спутнику вы узнаете, куда его нужно доставить (MSAT-0, MSAT-1 и т.д.) и в каком он в данный момент состоянии.
После получения электроники для компьютера спутников займитесь его (на мостике, если вам угодно), чтобы через него просматривать процент покрытия станции щитами.
Сами спутники нужно вытащить за пределы станции, в космос. Отличной идеей будет разместить их около солнечных панелей. Внутри станции спутники активировать нельзя! Они работают сквозь решётки (grilles), но не сквозь стены.
Когда спутники на месте, вы можете активировать их с консоли (вообще вы можете и в ручную их активировать, просто кликнув по ним), после этого они начнут проецировать свой щит (щит невидим). Консоль отобразит покрытие станции щитов в процентах

Вы можете перемещать спутники, чтобы скорректировать покрытие щитом.
Обратите внимание, что вы можете разместить СКОЛЬКО УГОДНО спутников, что увеличит покрытие станции щитом.

В чём выгода?

Вы построили метеоритный щит, как вы думаете, что он делает? Верно, он защищает от метеоритного дождя. Все метеориты будут уничтожены на подлёте к обшивке станции, поэтому вам не о чем беспокоится.

Механика игры

Голод

У IPC нет рта, поэтому они не могут кричать принимать пищу, но через некоторое время они проголодаются. Чтобы утолить голод, им необходимо вытянуть кабель питания (один из значков в верхнем левом углу), найти ближайший APC и подключиться к нему при помощи кабеля.
Является аналогом своеобразной зарядки.

Имена

У IPC нет определённого табуированного набора имён, которыми они себя называют из-за того, что они базируются на свободно мыслящем искусственном интеллекете. Но NT отметила, независимо от того, какое у IPC имя, они могут назвать себя Андроидами. Скорее всего это происходит из-за ассоциации этого слова с их именем.

Учитывая их синтетическую природу, IPC, как правило, имеют более машинные названия, такие как CE-323. Но акронимы, такие как «D.A.N.I.E.L.», также приветствуются.

Языки

IPC доступен широкий спектр языков, так как они могут использовать встроенные динамики для разговора.
Способ речи IPC схож с речью киборгов и ИИ, а также они могут понимать язык кодированного звука, но не могут говорить на нём сами.
IPC могут легко говорить на языках таких рас, как Скреллы, Слаймены и Согханы, на упрощённом Солнечном, Трейдбанде и Гаттере.

Все IPC могут говорить на Троичном, языке закодированных сообщений, что позволяет IPC общаться между собой и это позволяет быстрее передавать информацию. 0 значит «Нет», 1 значит «Может быть», 2 значит «Да». Это сделано для того, чтобы IPC могли думать креативно. Для разговора на троичном напишите :6 перед фразой. Пример: say «:6 Вы все умрёте, жалкие людишки!

Советы и подсказки

Руководство станции

Вы балансируете на грани жизни и смерти. Если вы получаете доклады о случайных нападениях с участием флешек или странных сборищах по углам станции, то вы можете с полной уверенностью утверждать что на станции революция. Это не означает «Спрятаться в чулане и надеяться что они не найдут меня», и это определённо не значит «Пускай ИИ сам с этим разберётся» или «Выбрасывайте их в космос, кто нибудь из них обязательно окажется революционером». Находить революционеров среди мирного с виду персонала не так уж и сложно, и должно быть довольно легко, если лидеры революционеров на тот момент еще не собрали большого количества сторонников.

Помните, прятаться, забаррикадировавшись где-либо и сделав себя невозможной целью — паршивая идея.

Главы революции

Вам предстоит трудная работенка. Но будьте спокойны, вы не один. Лучше всего не бежать сразу с тем, что попалось под руку на ближайшего главу, вы можете обнаружить себя и подставить всех своих соратников, ведь реакция Службы Безопасности не заставит себя ждать. Вам потребуется найти других глав революции и обсудить с ними дальнейшие действия. Начните вербовать персонал, но не оставляйте их наедине с собой, объясните им что происходит, в чем план и когда им предстоит действовать. Достаньте все что может вам пригодится для убийства глав, распределите обязанности и выступайте. Но не забывайте, что все еще остается Служба Безопасности и лояльные сотрудники станции, убийство которых могут снизить моральный дух ваших товарищей, так что действуйте с умом.

Вам предстоит трудная работёнка. Если вы инженер, то вам будет намного легче, особенно если Главный Инженер настолько глуп, чтобы вместе с обычными инженерами строить двигатель. Просто огрейте его чем-нибудь тяжёлым по голове, оставляйте его без сознания пока не заработает двигатель, а потом позвольте сингулярности сделать свою работу. Для всех остальных уничтожение Глав представляет собой более трудную задачу.

Новообращённые Революционеры

Если вас недавно уговорили стать революционером, то вам стоит узнать обстановку и как вам можно помочь общему делу. Самое главное, помните, что если вы обнаружите себя, то революция будет раскрыта и Служба Безопасности подготовит ответный удар, бороться с которым вы можете быть не готовы.

Начинающим •
Интересное •
Профессии •
Руководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу роли •
Руководство по отыгрышу роли для продвинутых •
Руководство по заполнению окна Relations и созданию связей •
Психология убийства •
Психологические заболевания •
Знания персонажа

Режимы игры

Агент Синдиката •
Оперативник Синдиката •
Снаряжение Синдиката •
Революция •
Культ •
Вампир •
Волшебник •
Генокрад •
Космический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженера •
Руководство атмосферного техника •
Искусство взлома •
Конструирование •
Технологии связи •
Продвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина •
Хирургия •
Вирусология •
Химия •
Медицинский справочник

Научно-исследовательские проекты

Исследования •
Работа с газами •
Ксенобиология •
Ксеноархеология •
Робототехника •
Ксеноботаника •
Интегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасности •
Свод космических законов

Прочее

Как грамотно писать •
Правильная работа с документами •
Как готовить еду Оникса •
Руководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYOND •
Рисуем спрайты

Игровая механика

Космическая Станция изначально разрабатывалась умелым, зарубежным молекулярным физиком Exadv1 в качестве симулятора газов. У него это вполне удалось, но контент симулятора начал наполнятся. Тогда покровительствовать над станцией начали Гуны(GoonStation) и все завертелось.

Земное правительство выслало космических пехотинцев, вслед за ней корпорация NanoTrasen отряд зачистки. Персонал станции доблестно занял позицию корпорации, но был ею же предан. Последствия битвы пехотинцев против отряда зачистки и против экипажа.

На данный момент во всем сообщество Space Station 13 есть множество различных билдов (сборка сервера), сильной или малой модификации. Двое из них когда-то откололись от Гунов, а от них пошли и другие.
Каждый год SS13 развивается или пополняется, когда в далёком 2012 не была реализована даже система разгерметизации.

Умелый ученый спасает станцию от безумного ИИ посредством форон-кислородной бомбы.

Эти сборки используются русскими серверами. Русское сообщество недостаточно развито и слажено, чтобы иметь собственные, хорошо модифицированные сборки (Может быть, за исключением Тау Киты), как это сделали зарубежные сообщества.

Механика игры позволяет делать практически все, чем и ценится игроками. Руководства можете прочесть в соответствующем разделе.

Британские Охотники сражаются за королеву на смерть! Боже, храни Королеву.

Пласталевые и прочие конструкции

Список конструкций, требующих для создания только особые материалы типа пластали и т.д.

Объект Материалы Создание Деконструкция
Хирургический стол

(Surgery Table)

  • Использовать пласталь в руке
  • Выбрать «surgery table»
Металлический ящик

(Metal Crate)

  • Использовать пласталь в руке
  • Выбрать «metal crate»
Титановое окно

(Titanium Window)

  • Использовать титановое стекло в руке
  • Выбрать «shuttle window»
  • Применить отвертку, монтировку, отвертку
  • Открепить отверткой, монтировкой, отверткой
  • Применить разводной ключ (вернется 2 листа титанового стекла)
Пластитановое окно

(Plastitanium Window)

  • Использовать пластитановое стекло в руке
  • Выбрать «plastitanium window»
  • Применить отвертку, монтировку, отвертку
  • Открепить отверткой, монтировкой, отверткой
  • Применить разводной ключ (вернется 2 листа пластитанового стекла)
Пластитановая стена

(Plastitanium Wall)

  • 5 Листа металла
  • 2 Листа пластитана
  • Использовать металл в руке
  • Выбрать «wall girders»
  • Прикрепить пластитан к балке
  • Применить сварку (вернется 1 лист пластитана)
  • Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)
Пластитановая плитка

(Plastitanium Tiles)

  • Использовать пластитан в руке
  • Выбрать «plastitanium tiles»
  • Применить плитку к обшивке

Смешанные конструкции

Список конструкций, требующих применения особых материалов в качестве исходного компонента.

Объект Материалы Создание Деконструкция
Жаростойкая усиленная стена

(Coated Reinforced Wall)

  • Взять пласталь в руку
  • Применить пласталь к усиленной стене
Ядро ИИ

(AI Core)

  • 4 Листа пластали
  • 2 Листа армированного стекла
  • 5 Мотков кабеля
  • Плата ИИ (AI Circuitboard)
  • Мозг
  • Взять пласталь в руку
  • Выбрать «AI core»
  • Применить разводной ключ, вставить плату ИИ
  • Применить отвертку, кабель
  • Вставить мозг, армированное стекло
  • Применить отвертку
  • Применить отвертку
  • Применить лом (вернется 2 листа армированного стекла)
  • Если ядро содержит мозг/mmi, применить лом
  • Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)
  • Применить отвертку
  • Применить лом (вернется плата)
  • Применить сварку (вернется 5 листов пластали)
Корпус бомбы

(Bomb Assembly)

  • Использовать пласталь в руке
  • Выбрать «bomb assembly»
  • Вставить бомбу в корпус (опционально)
Ускоритель масс

(Mass Driver)

  • 3 Листа пластали
  • 2 Металлических прута
  • 5 Мотков кабеля
  • Использовать пласталь в руке
  • Выбрать «mass driver frame»
  • Применить разводной ключ
  • Применить сварку
  • Вставить прутья
  • Применить отвертку, монтировку, кусачки (вернутся 2 металлических прута, 5 мотков кабеля)
  • Применить сварку
  • Применить разводной ключ
  • Применить сварку (вернется 3 листа пластали)
Усиленный шлюз

(Reinforced Airlock)

Королева Чужих[]

Лишь немногим Ксеноморфам суждено стать Королевами ульев. Это единственная разновидность Ксеноморфов, способная откладывать яйца из которых вылупляются Лицехваты. Также Королева или Матка, значительно больше Охотников, а также крайне медлительна, но обладает колоссальным количеством здоровья (в 2 раза больше чем у охотников). Королева значительно быстрее производит плазму, что позволяет ей проводить значительно больше интересных и полезных действий. Но также стоит заметить что из-за своих размеров Королева не способна пролазить через вентиляционные отверстия. Также как и о других разновидностях Чужих, людям крайне мало известно о Королеве Ксеноморфов.

История

Середина XXVI века была временем «оттепели» в отношении этики и политики, в особенности их подразделов, касавшихся взаимоотношений людей и нелюдей. Таяра, Согханы, Скреллы и Дионы стали частью общей культуры обширных мегакорпораций, таких, как Нанотрансен. Примерно в это же время были созданы разумные позитронные интеллекты, сложные конструкции из кремния и металла.
Они работали бок о бок с людьми, ксеносами и киборгами в своеобразном псевдо-рабстве. Под давлением этических организаций, Нанотрансен начала работать над созданием программы выкупа IPC, суть которой заключалось в том, что после определенного количества лет работы позитронные интеллекты смогут выкупиться из рабства. Изначально цена выкупа была очень высока, и очень немногие позитронные организмы смогли приобрести своё свободное существование, но с учётом достижений науки к 2558 году, позитронные технологии стали рынком, заслуживающим инвестиций, что означало снижение цен и расширение ассортимента IPC.
Недавно Нанотрансен пришла к соглашению, по которому IPC могут присоединиться к командам их станций, баз, фабрик и кораблей в роли мирных рабочих.

Нижеприведенное в данный момент не является обязательным к выполнению:

По причине относительно нестабильного политического и этического климата, связанного с беспокойством по поводу синтетиков, получающих лучшие возможности для работы, чем некоторые другие виды ксенрсов, Нанотрансен не позволяет IPC занимать командные позиции за некоторыми исключениями.

2014: Second migration

The new site was only destined to last a year. The explosive growth of /tg/station during this time in both player numbers, administrative team size and developer numbers, as well as the first instances of a «new guard» / «old guard» split, caused tensions in all three groups. Around Easter 2014 this culminated in a series of events, including the creation of a short-lived branch called NT-Station, the forceful removal of head administrators, the forceful removal of head coders and the web host dropping support for the developer community. The turmoil resulted in the creation of a new web site for /tg/station and the conclusion of the first transition of power in the administrative and developer ranks.

Блюспейс-артиллерия

Таким должно получиться на выходе функционирующее орудие при создании блюспейс-артиллерии.

Шаги по выполнению

  1. Для начала вам необходимо заказать ящик с соответствующими печатными платами в грузовом отделе. Такой ящик стоит 150 поинтов, но может быть разблокирован только в том случае, если ваша задача — именно артиллерия. Его можно заказать несколько раз.
  2. Затем, вам необходимо построить помещение как минимум 5 тайлов в высоту и 13 тайлов в ширину.
  3. Начните строить приборы. По середине помещения горизонтально разместите 3 корпуса приборов (machine frames); консоль управления орудием вы можете разместить либо непосредственно под самим орудием (сразу под корпусом прибора посередине), либо на некотором удалении от него. Орудие при размещении должно быть направлено в космос, так как при выстреле оно разнесет все перед собой. Генератор орудия (Artillery Generator) располагается сзади, ствол орудия (Artillery Bore) — спереди, а фузор орудия (Artillery Fusor) — посередине. Компьютер будет консолью управления артиллерией, и особые компоненты, кроме собственной платы, для него не требуются.
  4. Соберите компоненты для приборов. Для генератора необходимо 5 квадратичных конденсаторов (Quadratic Capacitors), для ствола — 5 фемтоманипуляторов (Femto-manipulators), для фузора — 20 блюспейс-кристаллов (Bluespace Crystals), а также по 5 мотков кабеля в каждый из корпусов.
  5. После завершения приборов открепите их от пола гаечным ключом и оттащите на 1 тайл, закрепите их. Питание приборов идёт от АПЦ в комнате, проводка кабеля не нужна.
  6. Мультитулом подключите генератор и ствол к фузору артиллерии. Затем нажмите по консоли, чтобы завершить строительство. Если у вас появился полноценный спрайт орудия, — поздравляем, артиллерия готова.

В чем выгода?

После строительства блюспейс-артиллерии вы можете стрелять из нее сколько угодно! При выстреле орудие расходует большое количество энергии, заимствуемой из ЛКП в помещении с орудием, а перезарядка длится 10 минут. Если цель была заранее помечена ГПС-сигналом, она становится доступна в консоли. Залп орудия в буквальном смысле испепеляет цель и все, что находится вокруг нее, и может достигнуть других Z-уровней. То есть, вы успешно можете выстрелить и по Лаваленду, и по ЦК (если умудритесь как-нибудь послать туда маячок).

Надеемся, вам не стоит напоминать, что не надо становиться перед орудием?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector