N51
Содержание:
- Story Mode
- MADNESS: Project Nexus
- Главные персонажи
- Увеличить файл подкачки, если не хватает оперативной памяти для MADNESS: Project Nexus
- Еще больше ухудшить графику в MADNESS: Project Nexus (режим «картошки») — выключить сглаживание и т.п.
- Gameplay
- History
- Характеристики
- Face Gear
- Trivia
- Personality
- Zombie G03LM
- Powers and Abilities
- Как разогнать видеокарту для MADNESS: Project Nexus
- Интересные факты
- MADNESS: Project Nexus
Story Mode
Church and Jorge are first encountered by their soon-to-be rivals Sanford and Deimos near the end of the stage The Boom Factory, being their ultimate obstacle in their quest for the explosives to use on the Sheriff’s Station Fortress gate. In this fight Church is equipped with a a pair of electrified gloves that resemble defibrillators.
The duo returns in The Scenic Route, making a surprise appearance by breaking through the ceilings of the sewers. This time Church and Jorge have equipped themselves with plates of armor for extra protection. While Jorge changes up his weapons (now wielding a flamethrower and a riot shield instead of his rifle from last time) Church continues to use the same electrified gloves from the last battle. However, this time around they are capable of shooting electric charges from their electrified gloves, serving as a ranged attack.
Church’s third appearance is in Flood Control, where they make yet another surprise appearance, leaping out of the water while equipped with diving suits. Unlike the last two fights, Church and Jorge challenge Sanford and Deimos to a fair tag-team battle, simply because they are «bored». During this battle Church is equipped with an electrified trident, which can extend to grab/attack targets from afar much like Sanford’s Hook, as well as the usual electric knuckles. Once either Church or Jorge is killed, the «fair fight» policy is revoked and several MERCs will storm the arena.
The pair’s final appearance is in The Rush. Once more revived, they are now armored like Tower Guards, with Church wielding a hi-tech Heavy Machine Gun and some type of Grenade Launcher, both powered by Dissonant Reality energy, given their purple lights. However before the fight can begin they are crushed to death by Mag Agent: Gestalt. During the credits, Church and Jorge are shown being revived yet again by MERC.
MADNESS: Project Nexus
In a leaked screenshot of MADNESS: Project Nexus, a statue of Phobos in a powerful stance is seen, raising his binary sword into the air, these statues are seen throughout the game. Overall, Phobos serves as the posthumous main antagonist of the game.
Phobos himself first appears in person during Jebediah’s flashback after the commercial district. He doesn’t appear that much different from his 2D counterpart, with the only addition being a high-collard cape he now wears, and he is equipped with the Binary Sword. He requests a meeting with Christoff, where he he states he has become aware of Christoff’s betrayal to Project Nexus, and that Christoff plans to steal his «seat» as Director of it. Christoff states otherwise, saying that he is betraying Phobos, not the Project, and that he doesn’t desire power over the Project, only the duties that come with the position. He then states he knows about Project Gestalt, claiming that Phobos has let his egomaniacal tendencies to fully cloud his judgement, and that he does not wish to associate himself with a godhood-seeker. Phobos retorts that Christoff’s «lack of faith in divine vision» has been acknowledged, and that Christoff is fired as Lead Scientist of Project Nexus, with the position being given to his rival, Dr. Crackpot. After this, he bids Christoff to begone, or he would send him personally to the Other Place.
During the last level (the Rush), you encounter his corpse at his desk, with the activation for Project Gestalt on his computer screen. He is seen again later as the second last boss fight in the game, appearing from Mag Agent: Gestalt as he seemingly controlled Gestalt. Before the boss fight begins, he says «Step aside gentlemen, a god stands before you now.» During the boss fight, his godly title becomes clear as he summons various souls and dissonant energy throughout the boss fight for his attacks. After he loses 4 of his corpus blocks, he steals Jesus’s Halo and uses it on himself, turning him from purple to red and empowering him. After they destroy the last two corpus blocks and the boss fight ends, he is shown to be sucked back onto the large portal he created behind him, about to be pulled into the Other Place. Then he claims that «while I have my perfect vessel it doesn’t matter Christoff. I will merge the Other place with project Gestalt and have my godhood!» before possessing Project Gestalt again. Project Gestalt is then defeated by Deimos, Sanford, Hank, and Jesus using C-4s to the head, then shot into oblivion by Hank, Sanford, Deimos, and Jebus.
Главные персонажи
Хэнк Дж. Уимблтон
Хэнк Дж. Уимблтон — главный герой сериала. Он союзник Сэнфорда и Деймоса. Его главными врагами являются Шериф, Иисус, Трикки, Аудитор и бойцы A.A.H.W. В Madness Combat 1 и Madness Redeemer он выглядит как обычный персонаж Безумия, но это меняется на протяжении всей серии, и он в конечном итоге получает свое фирменное черное пальто и красные очки в более поздних эпизодах.
Иисус
Иисус был одним из величайших противников Хэнка. До конца Madness Consternation он всегда был главным антагонистом серии. В отличие от многих других персонажей, он обладает многими сверхъестественными способностями, самой печально известной из которых является способность создавать зомби из мертвых. В начале он был связан с A.A.H.W., Но позже дезертировал из организации.
Трикки
Трикки еще один могущественный враг Хэнка, а позже и Иисуса. Он первоначально появился как член A.A.H.W., который живет только немного лучше, чем средний ворчун. Однако со времени Madness Depredation он стал очень грозным убийцей. Его главный источник силы якобы исходит от Невероятностного драйва, который превратил Трикки в демонического монстра в конце Madness Antipathy после его очевидной смерти.
Шериф
Главный антагонист в Madness Redeemer и Madness Avenger, Шериф был лидером A.A.H.W. перед Аудитором. В отличие от других главных героев, Шериф обладал небольшими боевыми навыками. Он не появлялся в сериале с момента его смерти в Madness Avenger.
Аудитор
Главный антагонист с момента Madness Inundation, Аудитор — очень мощная сущность, которая ведет A.A.H.W. Он обладает многими магическими способностями, которые делают его чрезвычайно трудным противником для убийства.
Сэнфорд и Деймос
Сэнфорд и Деймос являются второстепенными героями серии Madness Combat. Дебютировав в Madness Depredation, дуэт, похоже, является союзником Хэнка. Они являются главными героями в эпизодах наполнителя (таких как Madness Combat 5.5) и в Madness Aggregation.
Увеличить файл подкачки, если не хватает оперативной памяти для MADNESS: Project Nexus
Чтобы компенсировать недостаток оперативной памяти, можно увеличить файл подкачки. Это позволит системе хранить часть необходимых MADNESS: Project Nexus данных прямо на жестком диске. Вот что нужно сделать:
- Открыть «Проводник»;
- Правой кнопкой нажать на «Этот компьютер» (или «Мой компьютер»);
- В контекстном меню кликнуть на «Свойства»;
- В открывшемся окне слева нажать на «Дополнительные параметры системы»;
- В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
- В разделе «Быстродействие» нажать на кнопку «Параметры…»;
- В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
- Снять флажок с параметра «Автоматически выбирать объем файла подкачки» (если есть);
- Поставить флажок напротив опции «Указать размер»;
- В текстовых полях «Исходный размер (МБ):» и «Максимальный размер (МБ):» указать в мегабайтах значение, равное половине объема оперативной памяти.
Следует понимать, что файл подкачки эффективен только тогда, когда системе не хватает оперативной памяти. Если компьютер имеет 8-16 Гб, то файл подкачки практически не используется. А при использовании SSD-диска в качестве системного наличие файла подкачки и вовсе может замедлить производительность MADNESS: Project Nexus, поэтому не следует бездумно задавать большое значение файла подкачки.
Еще больше ухудшить графику в MADNESS: Project Nexus (режим «картошки») — выключить сглаживание и т.п.
Если MADNESS: Project Nexus запускается, но сильно тормозит, то перед началом всех процедур следует снизить графику до минимума через настройки игры. Если это не помогло, то придется прибегнуть к помощи сторонних программ для настройки видеокарты:
- NVIDIA Inspector для видеокарт от Nvidia;
- RadeonMod для видеокарт от AMD.
Загрузив программу, запускаем ее. В случае с NVIDIA Inspector нужно запускать файл nvidiaProfileInspector.exe, а не nvidiaInspector.exe. Сверху, в строке «Profiles:» можно выбрать любую игру, которая поддерживается драйверами Nvidia.
Ниже представлены все доступные настройки. Их много, но для того, чтобы ухудшить графику в игре до «картофельной», вполне достаточно всего нескольких, которые находятся в разделе «Antialiasing».
Наибольший прирост производительности дает изменение этих двух параметров:
- Texture filtering — LOD bias;
- Antialiasing — Transparency Supersampling.
Каждая из этих настроек имеет разные значения. Некоторые из них могут делать картинку в MADNESS: Project Nexus неудобоваримой, поэтому следует попробовать разные комбинации значений, которые дают более-менее сносное играбельную картинку.
В случае с RadeonMod все аналогично: нужно найти настройки, отвечающие за отображение текстур и снижать их до тех пор, пока FPS в игре не станет достаточно высоким.
Gameplay
Story Mode
Story Mode is a game mode that allows the player to play as one of Madness Combat’s main characters. Each level has its own goal and must be completed in order to unlock the next one.
Episode 1 follows Hank, Sanford and Deimos in their mission to bring down Project Nexus. The final boss is Mag Agent: N.
Episode 1.5 follows Dr. Christoff and his involvement in Project Nexus’s origin. This episode is significantly more challenging than Episode 1. The final boss is Phobos.
Arena Combat Mode
Arena Combat is a game mode that allows the player to use a customized character to fight enemy units in an arena. These units consist of the enemies seen in Episode 1 of the Story Mode such as agents and G03LMs. Every kill gives the player a certain amount of experience and money. After gaining a certain amount of experience, the player will level up and be awarded with points that can be spent on increasing stats or gaining weapon perks. Money can be used to buy weapons and hire mercenaries for the player’s team.
History
Arena mode
N51 makes their sole appearance in the siege arena stage Hard Sell, where they attempt to destroy an artifact that the S.Q have excavated from the Nevadean Supermall. It is unclear why N51 wants to do this, but they are highly motivated enough to where they have sent entire platoons to carry out this mission. This makes them the only opposing force in Arena Mode to directly and intentionally sabotage S.Q operations.
Also unlike other arena enemies, N51 makes use of sophisticated squad tactics to accomplish their objective. They hold cover in their staging areas, initiate pincer attacks to overwhelm the objective, and can place demo charges on the shutter doors to allow their troops a quicker point of ingress. Each unit serves a particular role in the siege.
Характеристики
Деймос, как Сэнфорд и Хэнк, очень искусен в бою, как того требует его профессия. Однако, в отличие от более подкованного в ближнем бою Сэнфорда, Деймос предпочитает использовать огнестрельное оружие и даже взрывчатку. Этот навык был особенно полезен в их более раннем участии в истории, где Деймос должен был защитить раненого Сэнфорда, пока он не сможет восстановиться. Пик его мастерства в огнестрельном оружии находится в точке, где он может точно стрелять из двух штурмовых винтовок G36 или MG-42 от бедра с легкостью, задача, которая была бы очень трудной для большинства. Его мастерство во взрывчатых веществах часто видит его оснащенным таким оружием, как M203, flashbangs или бомбы с часовым механизмом.
В целом, его мастерство с дальнобойным оружием и взрывчаткой позволило ему поддерживать более высокий уровень убийств, чем Сэнфорд, вплоть до его смерти. Его боевой стиль обычно предполагает, что он берет на себя инициативу и атакует, пренебрегая стратегией. Учитывая, что этот стиль очень похож на боевые стили, используемые подразделениями A.A.H.W, вполне вероятно, что боевой стиль Деймоса был изучен с его времени в агентстве. Еще один недостаток, который он, возможно, получил от агентства, — это его иногда медленное время реакции, что позволило ему ослепнуть от светозвуковой гранаты.
Самая полезная способность Деймоса — это его знания в области технологий. Начиная с Безумия 7.5, Деймос будет оснащен гарнитурой, рюкзаком связи и КПК. КПК использовался для получения инструкций для команды, а его гарнитура использовалась в Безумии 9, чтобы подтвердить с неизвестным человеком, что они обнаружили Хэнка. С его прежней работой и опытом работы в A.A.H.W, Деймос оказывается полезным, когда речь заходит о доступе к их технологии, наблюдая за вводом кода для разблокировки ворот с шипами, используя терминал для получения направлений вокруг объекта и даже будучи способным использовать камеру увеличения агента для оживления и улучшения Хэнка. Деймос также часто является водителем, управляя их кабриолетом, грузовиком и даже способен управлять вертолетом. Он также, кажется, обладает несколько невероятной удачей, избегая четырех почти смертельных сценариев: быть раздавленным летающим зданием, почти быть раздавленным другим зданием, почти быть застреленным в голову инженером, который стрелял в Сэнфорда, и случайно уклоняясь от двух потенциально смертельных выстрелов из A.T.P. солдатов после ослепления вспышкой.
Face Gear
«Take your inner badass to the next level with some sweet gob gear.»
Face gear offers the third highest amount of protection on average, but not beating the Eyewear average by much. Again, face gear is mainly for decorative purposes. The following is a list of face gear in order from weakest-strongest, heaviest-lightest, common-uncommon. There are 16 different types of legitimately obtainable face gear.
Gear | Price | Armor | Weight | Notes |
---|---|---|---|---|
$100 | None | |||
$100 | None | Worn by Krinkels | ||
$100 | None | |||
$100 | None | Worn by scientists in Story Mode | ||
$3000 | None | As seen on Hank | ||
$250 | 0.5 | Light | ||
$250 | 0.5 | Light | ||
$250 | 0.5 | Light | ||
$8200 | 2 | Medium | One of the best available face gear | |
$8200 | 2 | Medium | One of the best available face gear |
Trivia
- He is the first Madness Combat character to have a Hispanic name.
- Judging by a mail sent by a MERC Laborer to the Nexus Core in The Boom Factory, Church and Jorge were part of a trade or request between the two factions at some point in time before Hank and co. started their mission to take down Project Nexus.
- It is currently unknown whether he and Church are cloned or revived after they are taken down. Church claims that they’ll «Come back forever» while also claiming that they are «Generation-03, limited model» during their Flood Control speech, possibly hinting to the cloning process, explaining how they keep coming back.
- Based on a poster found in the G03LM shower/changing room-looking location in the science tower, Church & Jorge are not permitted to be on the property due to disrespecting the G03LM locker room equipment. According to Krinkels, both Jorge and Church were seen as ‘defective’ due to their behavior, which is most likely the reason why they were transferred to the MERC faction.
- Jorge has the most amount of voice lines out of any character, with a whopping 7 minutes worth. Ironically, Church only has 30 seconds worth, which is below average.
Personality
Tricky’s control of the Improbability Drive seems to have made him insane, or at least more twisted than he was originally. Starting off as an assassin, Tricky’s mind became more and more warped as he drew more power from the Improbability Drive, leading him to become a vicious, malevolent, power-hungry, and powerful foe.
He seems to like music and sometimes serves as a DJ. He also seems to “play” with Hank, reviving him when he died (and then murdering him again) several times throughout the Tricky arc, showing an extremely sadistic and vengeful way of thinking. He also armed Hank once during Madness Combat 6: Antipathy and never fought him while he was unarmed, presumably finding it more «sporting», he also waited for Hank to finish killing all of the Agents in Madness Combat 7: Consternation before chasing him in his demon form.
Despite apparently being a psychotic killing machine, Tricky has been shown to display civility at times, as he did not attack anybody at all or fight back against Hank during Madness Combat 4, and near the end of Antipathy, he was seen calmly buying a hotdog without attacking or even terrorizing the vendor.
As of Madness Combat 11, it can be gathered through his seeming desperation at losing the halo that Tricky has become dependent on having power and improbability on his side, as without it he appears noticeably weaker and frantically seeks to reclaim it. It may also be that the halo, like the Improbability Drive, is necessary for Tricky’s continued survival. Tricky’s more playful side of tormenting his foes is shown as well, evidenced by him tapping Sanford on the shoulder from behind.
Tricky also shows a “playful” type of guy since toying with Hank and seeming to play with the Auditor.
Zombie G03LM
Zombie G03LMs are the zombie variants of the G03LM. They are a part of the Zombie Arena Mode of Madness: Project Nexus (Classic), first appearing after Wave 9. These G03LMs wear dented-up armor and will sometimes spawn, lacking a protective bullet-proof helmet.
Like the G03LM, zombie G03LMs must have their helmets, if any, knocked off before taking any damage. However, similar to zombies, these G03LMs cannot use weapons and will usually drop them if held.
Two zombie G03LM Mk2 sprites
On the other hand, because of their size, zombie G03LMs cannot steal weapons or ammunition from their foes. Like regular G03LMs, they can only used unarmed attacks to knock over and disarm victims, inflicting direct health damage (although the damage inflicted by Zombie G03LM is notably higher compared to regular G03LM). This also makes them different from other zombies, who drain the victims’ TAC-Bars before killing them.
Notably, no G03LM Mk2s have became a zombie or have never seen being a zombie in the actual gameplay, however they are in the game files.
Powers and Abilities
Deimos, like Sanford and Hank, is very skilled in combat, as his profession requires him to be. However, unlike the more melee-savvy Sanford, Deimos prefers to use firearms and even explosives where he can. This skill was especially useful in their earlier involvement in the story, where Deimos had to protect an injured Sanford until he could recover. His skill in firearms is at a point where he can accurately fire dual-wielded G36 assault rifles or an MG-42 from the hip with ease, a task that would be very difficult for most. His skill in explosives often sees him equipped with such weapons as the M203, flashbangs, or time bombs. All-in-all, his proficiency with ranged weapons and explosives allowed him to maintain a higher kill count than Sanford up until his death. His fighting style typically involves him taking the lead and charging in, without very much strategy. Given that this style is very similar to the fighting styles utilized by AAHW units, its likely that Deimos’s fighting style was learned from his time on the agency. Another flaw he may have gained from the agency is his occasionally slow reaction time, which allowed for him to be blinded by a flashbang, «Sanford» to be shot by an ATP Soldat, and even failing to react to an entering the room in time, the latter would prove ultimately fatal for him.
Deimos’s most useful ability is his knowledge in the field of technology. From Madness Combat 7.5 onward, Deimos would be equipped with a headset, communications backpack, and PDA. The PDA was used to receive instructions for the team, and his headset and com-pack was utilized in Madness Aggregation to confirm with an unknown person that they had located Hank. With his former employment and experience in the AAHW, Deimos proves useful when it comes to accessing their technology, having been observed to input a code to unlock spike gates, using a terminal to get directions around a facility, and even being capable of using an Agent Magnification Chamber to revive and enhance Hank. Deimos is also often the driver of the two, driving their , a , and even being capable of . He also seems to possess somewhat incredible luck, escaping four near-death scenarios: being crushed by the Flying Party, nearly being crushed by another building, nearly being shot in the head by the engineer that shot Sanford, and accidentally dodging two potentially fatal shots from an A.T.P. soldat after being blinded by a flashbang.
Initially Deimos, like Sanford, contained no special powers. He, along with Sanford, were ordinary grunts who just handed Hank a weapon. However in the spin-off series Dedmos Adventure, which chronicles his experience in Purgatory, Deimos changes significantly in the final episode, DedmosRebuilt.fla. After having his body continually broken down for the prior four episodes, it is renewed with stone covering his jaw, chest, and hands. This enables him to deliver especially harder-hitting punches, capable of leaving severely deforming and often fatal marks on bodies bigger than his own. He also gains magic abilities, able to summon stone spikes from the ground, or even magnify people, as he might have done accidentally with FellowD9. His endurance has significantly boosted, as he can now get up and fight fine after being slammed into walls hard enough to leave a crater. His agility and perception were also increased, as he is seen dodging punches, blows, chains, and delivering hard hits with extreme ease. He is able to throw around enemies larger than him, spin/bicycle/drop-kick, and even slam or stomp enemies hard enough to firmly embed them into walls or floors. With all of this, Deimos’ overall abilities in hand-to-hand and melee combat put him up to a level comparable to, if not greater than . However, given that this all occurs in Purgatory, it is unknown if these powers and abilities transferred with Deimos when he was brought back to Nevada.
Как разогнать видеокарту для MADNESS: Project Nexus
Все, что связано с «разгоном», направлено на увеличение производительности, но это довольно обширные темы, о которых в двух словах рассказать сложно. К тому же это всегда довольно рисковое дело. Если что, мы вас предупредили.
Чтобы добиться большего значения FPS в MADNESS: Project Nexus, сначала можно попробовать разогнать видеокарту. Самый простой способ сделать это — воспользоваться встроенными функциями ПО от производителя видеокарты.
Например, в комплекте с некоторыми видеокартами от GIGABYTE поставляется программа Graphics Engine, в которой есть несколько уже готовых профилей разгона. Это позволяет выжать из видеокарты 5-10 дополнительных кадров в секунду.
Если программы от производителя нет, то всегда можно воспользоваться универсальным решением — MSI Afterburner. Это одна из лучших программ для разгона, в ней множество разных настроек.
Но тут придется все настраивать вручную. Повышать следует в первую очередь частоту самого видеочипа («Core Clock») и частоту памяти видеокарты («Memory Clock»). Слева находятся базовые значения этих параметров. Справа отображаются температура и увеличение вольтажа — эти характеристики позволяют следить за «здоровьем» видеокарты.
При повышении частоты возрастает нагрев видеокарты. Если температура переходит отметку в 85 градусов, то следует увеличить скорость оборотов вентиляторов («Fan Speed»). Если температура повысилась до 100 градусов, то следует немедленно прекратить разгон, иначе чип может расплавиться. Мощный «разгон» требует водяного охлаждения, поэтому не следует повышать частоты более чем на 10%.
Интересные факты
- В греческой мифологии Деймос был олицетворением террора.
- Деймос переводится как «страх» на английском языке.
- В Безумии 5.5 и 6.5, он имеет меньше бинтов, чем Сэнфорд, но больше в Безумии 7.5 и Безумии 9.
- До своей смерти в Безумии 9, Деймос был единственным главным героем, который получил мало ранений. Он только испытал небольшую рану на затылке после того, как пришел в сознание на летной вечеринке. Тем не менее, в Безумии 7.5 и последующих эпизодах, Деймос виден с большим и меньшим количеством повязок на голове по неизвестным причинам. Возможно, что между событиями, закончившимися в Безумии 6.5 и началом Безумия 7.5, произошел какой-то несчастный случай. Кринкельс сказал, что он может раскрыть эти события в другой анимации. Также очень возможно, что это было изначально, чтобы сделать его лучше, но Кринкельс может решил сделать это по другой причине.
- В значительной степени подразумевается, что Деймос был бывшим членом A.A.H.W.
- В Безумии 6.5 и 9 он примеряет некоторую одежду A.A.H.W., будучи нарядом агента и маской A.T.P.
- В Безумии 10 его разыскиваемый плакат перечисляет одно из его преступлений как «предательство дела», а другой плакат прямо называет его предателем.
- В Безумии 7.5 видно, как он вводит код для активации ворот. Поскольку эти ворота находились в объекте A.A.H.W., они поддерживает теорию о том, что он был бывшим членом организации: кроме того, он также показывает, что A.A.H.W. не мог удалить пароль из системы.
- Деймос фактически зажигает свои сигареты с небольшим пламенем на большом пальце, которое можно увидеть в нескольких эпизодах. Это ляп, потому что Кринкельс никогда не включал зажигалки в серию: даже после того, как он реализовал зажигалки, он сохранил «пылающий палец» Деймоса в качестве Бегущего кляпа.
- Можно отметить, что Деймосу, похоже, нравится M203. В Безумии 6.5 он приобрел один на полпути и использовал его для остальной анимации, а затем в Инциденте: 100A он приобрел AR-15 с приложением M203 и использовал его для остальной анимации.
- Деймос никогда не взаимодействовал с Иисусом ни в канонической, ни в неканонической анимации.
- Деймос (в Приключениях Деймоса), Солнце, Трикки, Иисус, Сэнфорд, Демон, Хэнк (в Безумии 6 и 7) и зомби (из Безумия 4) — единственные персонажи, у которых есть видимый рот.
- Кринкельс сказал, что, Хэнк самый высокий, в то время как Деймос оказался самым низким.
MADNESS: Project Nexus
Jorge and Church are first encountered at the end of The Boom Factory, where they are deployed as a last ditch effort to stop Sanford and Deimos from seizing the explosives to blow up the Sheriff’s Station Fortress’ gate. During this encounter he is seen wielding an anti-tank rifle he uses to snipe at Sanford and Deimos from the top of the platform the G03LM duo stands on when they enter the room.
They are encountered again in The Scenic Route, where he and Church make a surprise appearance by breaking the ceiling of the sewers Sanford and Deimos are passing through, initiating a fight, with the MERC G03LMs being aided by other MERCs. This time, Jorge is armed with a flamethrower, wields a riot shield and is seen wearing extra metal plates on his mask and body armour.
The duo are encountered a third time in Flood Control, where the G03LM duo surprise Sanford and Deimos as they make their way through the Mining Sector’s flooded levels. This time around, Church and Jorge challenge Sanford and Deimos to a fair two versus two because «they are bored». During this boss fight, Jorge is armed with a cannon that fires a sludge similar to that of the Swamp Zeds. This time he’s seen wearing a diving suit underneath his usual combat gear connected to a pair of oxygen tanks on his back, replacing his ammo backpack. Despite bragging about wanting a fair fight, MERC reinforcements will storm the arena once one of the brothers falls.
His final appearance is in The Rush. Once more revived, he and Church are now armored like Tower Guards, with Jorge wielding a hi-tech minigun that uses Dissonant Reality as ammo, given the purple lights of the weapon. However before the fight can begin they are crushed to death by Mag Agent: Gestalt. During the credits, Church and Jorge are shown being revived yet again by MERC.