Age of empires definitive edition механики скачать торрент


  • The Poles’ civilization icon is based on the Kingdom of Poland’s coat of arms in the 14th century.
  • The Poles are the only civilization who have access to a unique building in the Dark Age.
  • The Poles are one of three civilizations to have a trainable unit with HP regeneration, among Berbers and Vikings, and the only one with innate regeneration for a generic unit.
  • The Poles are the only Eastern European civilization to not have access to the Halberdier.
  • The Poles are considered to be similar to the Malians and Chinese of being «jack of all trades» civilizations:
    • The Poles and Malians have an economic bonus that improves the gold generation for the their miners (the Poles’ stone miners generating gold is comparable to Malians’ gold mine last longer bonus), as well as having an infantry unique unit with access to at least one unique technology that improves their cavalry.
    • The Chinese and Poles have civilization bonuses that directly benefit their Farms (in the case with the Poles, their Folwark is comparable to the Chinese Farm team bonus, which also benefit Poles in team games) and bonuses that involve their villagers. Both Poles and Chinese are also designed for more experienced players than for beginners.
    • The Poles, Chinese, and Malians do not have access to gold-intensive and expensive late-game units (e.g. Paladin) and instead rely on their versatile tech tree as their late-game advantage and can easily adopt to different maps and strategies depending on civilization matchups. Their tech trees also lack certain upgrades to balance their unique unit, civilization bonuses, or unique technologies (in the case of the Poles, they do not have access to Halberdiers to balance their Obuch and they do not have access to Paladin and Plate Barding Armor to balance their Castle Age unique technology).
  • The Poles are also to a degree similar to Mongols. Their Blacksmith technology tree is the same, and they have main strengths to their Hussar line (While the Mongols have more HP, the Poles have Winged Hussar, which has higher attack and trample damage, and an attack bonus to archers). Both lack Halberdiers and do not have an effective way to counter heavy cavalry (In terms of Mongols, they have weak Camel Riders) and Elephant units (despite the Poles having average Monks while Mongols are awful). Both have a good economy for their food and weak in wood-collecting. The biggest difference is the Mongols are more focused on Cavalry Archers, Siege Weapons and Light Cavalry, while the Poles are jack–of–all–trades.

New features[]

  • Base Age of Empires II HD game and all previous expansions ported into the Definitive Edition

    The Last Khans expansion content

  • Changes to some civilization architectural sets
    • Mediterranean and East European sets reworked
    • Byzantines and Spanish now use the Mediterranean set
    • Vietnamese now use the East Asian set, to reflect Chinese influence against Vietnamese kingdoms.
  • Crest symbols for each civilization
  • Cross-play functionality between Microsoft Store and Steam versions
  • Empire Wars game mode
  • Global queue display
  • Improved and reworked campaigns, including changes to the civilizations that feature for a more accurate representation
  • Improved spectator mode and multiplayer, including native streaming support
  • Manual gate rotation (using mouse-wheel)
  • Mixed technology and unit queue
  • Modding via Age of Empires web platform
  • New AI that does not cheat, and a new level of difficulty: Extreme
  • New main menu features and functions
    • Campaign difficulty indicators (the more swords, the more difficult)
    • Campaign pages reorganized to geographical regions
    • Historical Battles section (combined Battles of the Conquerors and Battles of the Forgotten)
    • The Art of War challenges on learning advanced gameplay tactics (e.g. booming, early economy, fast Castle Age)
  • New graphics and effects, including demolished building animations
  • New objects and units, in addition to redesigns for some old ones (e.g. Sea Wall)
  • New, fully remastered soundtrack
    • Each soundtrack set now begins with a theme of the civilization being played
    • Options allow for the selection of soundtrack sets
  • New scenario editor features, including a reworked triggers system
  • New server-based multiplayer
  • Progress bar for buildings, effects on them if they are working
  • Reworked interface that displays the number of villagers working on each resource
  • Toggleable gameplay and interface options for veteran players
  • Toggles for automatic Farm and Fish Trap reseeding
  • Zoom functionality


Основные изменения в игре в первую очередь коснулись графическому оформлению. Мало того, что игровой проект целиком и полностью перемещен на новый современный движок, так еще и стандартная графика теперь была заменена полноценным 3D. Стоит также отметить, что здесь поддерживается 4K разрешение. Также разработчики частично переделали повествование, и добавили новые художественные активы. Не обошлось и без новой озвучки, которая значительно осовременена, с кучей звуковых эффектов, которых раньше не было в оригинальном проекте. Со всеми другими изменениями и улучшениями вы можете ознакомиться сразу после того, как решитесь скачать Age of Empires Definitive Edition через торрент от Механики на нашем игровом хранилище.


The wait is over! Age of Empires: Definitive Edition is available now at the Microsoft Store on Windows 10. We are so excited for you to experience all the new features that we’ve brought to this classic RTS.

Beyond the upscaled 4k visuals and remastered soundtrack, we’ve found that these quality-of-life gameplay improvements sometimes feel like such a core part of Age that people can forget that they weren’t in the original! Here are a few highlights that you might not realize got added:

Fantastic New Features and Where to Find Them

  • Attack Move: One of the community’s most-requested improvements is now in the game! Hold A and right-click to send your army to a location and attack any opponents on the way!
  • Fast farm reseeding: With a villager selected, right-click on an exhausted farm to reseed it!
  • Customizeable UI: Change the size of font and UI panels in the Settings menu!
  • Full screen toggle: Switch between full screen and windowed mode by hitting Alt + Enter.
  • Higher population cap: Change population cap​ in the game creation lobby. You can go up to 250 population per player… 5 times higher than the original cap of 50!
  • Rally Points: With any unit production building selected, right-click at any point on the ground to have all units produced at that building gather there.
  • Villager Rally Points: With the Town Center selected, right-click on anything you could send a villager to gather or build. New  villagers created at that TC will head straight to that resource, without you needing to assign them! (For example, right-click on a nearby tree. The next villager will walk straight to the tree and begin chopping wood, instead of going idle and waiting for commands.)
  • Select Idle Villagers: Can you believe this one wasn’t in the original game?? Hit hotkey . to immediately select the next idle villager and get them back to work!
  • Select Idle Military: You didn’t build those chariot archers so they could sit there and look pretty (although, with the new graphics, they certainly do). Hit hotkey , to find your idle military units and send them to destroy your opponent!
  • Unit queueing: Okay, seriously? You couldn’t queue units in buildings before now? Well now you can! Just keep clicking the unit portrait for whatever you’d like to build! Or, to take it to the next level, Shift + click to queue 5 at a time. Efficiency!
  • Multi-building queue: For when you need a ton of archers, NOW. Select several of the same production building (e.g. barracks) by holding Ctrl + left-click. Then click the unit portrait as normal (or use the hotkey) to distribute the queue evenly among all selected buildings. You can even shift + click to distribute five units at a time into the queue. Hope you have plenty of resources!
  • Right-click mouse scroll: Zoom around the map like never before! With no unit selected, right-click and drag to exactly the area you want to see!
  • Mouse zoom: Speaking of zooming, you can now zoom in and out dynamically using your mouse scroll wheel.
  • Go to Event Hotkey: Nothing is worse than hearing the attack horn and not knowing where the action is happening! Hit hotkey backspace to cycle the camera through the most recent events on the map.
  • Walkable farms: No more farm walls! You can walk right over farmland and destroy your opponent. (If you need some defenses of your own, research ACTUAL walls at the granary starting in the Tool Age.)
  • New default key layout: Building hotkeys are now mapped to the UI grid by default, making it easy to remember which key to hit to build your dock! (hint: it’s T.)
  • And MORE!

Отличительные признаки серии в целом[править]



На первый взгляд Age of Empires могла показаться обычной RTS «в стиле Warcraft». Строим рабочих в главном здании, отправляем их добывать ресурсы, строим здания, клепаем юнитов, побеждаем противника, который делал то же самое, но хуже. Первое впечатление было обманчивым. Уникальность игры была даже не в историческом сеттинге (такие тайтлы уже встречались, хоть и не настолько качественные). Главной ее фишкой было развитие по эпохам: мы начинаем в каменном веке, где не можем строить ничего, кроме самых базовых зданий и юнитов, затем развиваемся, переходя в следующую эпоху, после нее — еще в одну, и так далее. Всего эпох в каждой части четыре, и вы не получите доступа к самым мощным юнитам, зданиям и технологиям, пока не перейдете в четвертую.

Есть и некоторые другие общие признаки:

  • Ресурса в номерных частях четыре — пища, дерево, золото и камень.
    • Пища необходима для найма подавляющего большинства юнитов и перехода в следующие эпохи. Изначально добывается с домашнего скота, который нужно находить на карте, захватывать и пригонять к себе на базу, а также охотой на дичь, рыбалкой в море и собирательством с кустов. По мере развития основным источником пищи становятся фермы. Они, в отличие от всех прочих источников еды, неисчерпаемые, но время от времени их нужно пересеивать.
    • Дерево добывается, как вы догадались, из леса. Необходимо для большинства построек и юнитов.
    • Золото добывается из рудников, а также торговлей, если у вас есть союзник: каждый рейс торговой повозки между вашими рынками приносит немного золота. Также во второй части его генерируют реликвии, если они успешно захвачены и размещены в монастыре. Необходимо для продвинутых юнитов и перехода в поздние эпохи.
    • Камень добывается в каменоломнях. Необходим для продвинутых построек и каменных стен. В третьей отсутствует.
  • Играем историческими фракциями, которые группируются в культурные группы по архитектурным стилям. У каждой фракции есть один-два уникальных юнита, одна-две уникальных технологии, а также несколько экономических, военных или других бонусов. За исключением этого технологическое древо у всех фракций одно, но ни одна не может открыть его полностью — каждой хоть что-то, но запрещено. Например, для индейцев полностью закрыта ветка кавалерии.
    • Из-за такого подхода все фракции выглядят одинаково в начале игры, но начинают сильно отличаться друг от друга в конце. Иногда можно отключить уникальность, но… зачем?
    • Внешний вид, кстати, тоже меняется по мере продвижения из эпохи в эпоху. И если во второй части, например, в Темную эпоху у всех одинаковые грубые бревенчатые здания и палатки, то уже в феодальную эру начинают чувствоваться культурные различия, одни и те же палатки преобразуются для кого в глинобитные дома с плоской крышей, для кого в бревенчатые избушки, для кого в европейские домики. А уж в замковую и тем более в имперскую эпоху даже фракции из одной культурной группы сложно спутать между собой, своеобразие каждого народа раскрывается по полной.
  • Видов победы очень много, прямо как в 4X. Например, можно победить, построив Чудо (историческую достопримечательность, у каждой фракции оно свое) и защитив его, или — во второй части — собрав все реликвии.
  • Доступна дипломатия, игроки могут становиться союзниками или нейтралами по отношению друг к другу. Для тогдашних RTS это было очень круто.
  • Монахи! Уникальные юниты, которые способны переманивать вражеских юнитов на свою сторону. При этом они уже в первой части издавали культовый звук WOLOLO. В третьей способны только лечить. Позор!

Recent Matches[edit]

Date Time Tier Tournament Score Vs. Player VOD
2021-10-13 19:15 UTC A-Tier History Hit Open 2 1  Capoch
2021-10-10 15:45 UTC S-Tier HOLY Cup 2 3  Liereyy
2021-10-09 19:20 UTC S-Tier HOLY Cup 3 2  Mr_Yo
2021-10-08 21:30 UTC S-Tier HOLY Cup 3 1  slam
2021-10-08 17:30 UTC A-Tier History Hit Open 2  Cl3m3nT_AoE
2021-10-04 13:00 UTC Show M. The Delicious Duel: DauT vs JorDan_AoE 1 3  JorDan_AoE
2021-10-01 13:00 UTC A-Tier History Hit Open 2  Mihai06
2021-09-18 20:10 UTC S-Tier Red Bull Wololo V 1 3  TheViper
2021-09-16 15:05 UTC S-Tier Red Bull Wololo V 2 1  TaToH
2021-09-15 12:15 UTC S-Tier Red Bull Wololo V 2  Nicov
Complete list of matches in any tournament

Изменения в игровом процессе

На первый взгляд, Age of Empires: Definitive Edition — это полная копия оригинала, только более современная в плане графики, звука и поддержки современных операционных систем, но опытный игрок, который провел в первой части не одну сотню часов, сразу же заметит отличия. Их не так много, чтобы считать их наличие серьезным недостатком, но они есть.

Касаются они в основном удобства для игрока. Например, юнитов можно ставить в очередь производства «пачками» по 5 штук, если зажать клавишу Shift. А если построить здание для хранения определенного типа ресурсов, то человечки сами сообразят, что надо бы не ждать указаний от небожителя, а самим идти и добывать этот самый ресурс.

Впрочем, ничего серьезного по функционалу не «завезли». Никаких новых кнопок и режимов, только лишь небольшие детали, немного снижающие репетативность для современного геймера. Это хорошо, но каким-то образом разработчики проглядели серьезные ошибки в поиске пути юнитов. Проявляются они не так часто, но иногда юниты, идущие в одном отряде, могут разойтись в абсолютно разные стороны.

Происходит это в те моменты, когда на карте много естественных препятствий — гор, деревьев, небольших камней. Но иногда бывает так, что впереди идущий мечник может стать как раз таким «препятствием» для его товарища позади, и тогда тот предпринимает абсолютно гениальное решение совершить обход через весь экран. Ну или, в лучшем случае, просто врежется в спину товарищу и постоит чуть-чуть.

Графика бронзового века

После запуска игрового проекта вы сразу поймете, что с точки зрения графики эта задача полностью выполнена. Дерганные и будто намыленные спрайты теперь сменились кальками с трехмерных моделей, детализация которых не хромает даже при максимальном увеличении. К слову, в Age of Empires образца 1997 года были добавлены масштабированные камеры, но, по правде говоря, при смене «зума» вся картинка неловко «подпрыгивает», как будто колесико мышки меняет разрешение игрового проекта в целом. Но, все это совсем не мешает обозревать добрую четверть карты, не двигая камеру, ни разглядывать базу и солдат.

Особенности Age of Empires Definitive Edition Механики

  • Age of Empires Definitive Edition порадует вас своими изменениями, улучшениями и особенностями.
  • Все участники представленного игрового проекта смогут строить и завоевывать империи. На этот раз вашему вниманию предлагается больше 40 часов обновленного контента компании с новым повествованием и темпом действия.
  • Не стоит забывать и новой, яркой, красочной графики, которая оживляет всю историю. Вы можете оценить все визуальные эффекты в разрешении 4K и саундтрек в исполнении оркестра.
  • Постройте всю свою империю и готовьтесь к жесточайшей битве. Стоит отметить, что в В онлайн-игре с новыми потрясающими функциями и режимами могут принять участие до 8 игроков.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Age of Empires Definitive Edition Механики через торрент бесплатно.

Wait, this game looks 3D?

It certainly does look 3D! In our work to bring Age of Empires to modern devices, we used the same 2 dimensional isometric engine that is so recognisable from the original Age of Empires and Age of Empires II games. When we started development on Age of Empires: Definitive Edition, we started building further on this original engine as well. Modern tricks on top of the recognizable 2D engine results in a 3D look, but it’s still 2D at heart.

What’s happening is that we’re creating all our units, buildings and trees as 3D models, but then render them out as 2D images. This means that what you see in the game is what you get. What is behind a building doesn’t exist, because it is not rendered out  But the units can certainly rotate for you. And even more than originally!

Where the original units would only turn in 8 directions, units now try to path their way through the game showcasing 32 directions. Which certainly does a lot in making the game feel 3D, while still staying 2D!

This doesn’t mean however that the game does not use 3D effects at all. While being 2D at heart, graphics have come a long way since 1997 and 3D effects have found their way into 2D games. The water effect in Age of Empires: Definitive Edition is the best example of this. Instead of the original white pixels that would occasionally sparkle, we now have crashing waves, boat reflections and schools of fish gently wandering about, oblivious to the carnage that’s unfolding above them.


  • DauT is known for his strong macro-oriented play and prepared strategies, while there are many jokes about the so-called «DauT micro».
  • Since DauT became known for trying to build Castles, but not being able to finish them, unfinished Castles are called «DauT castles».

    There also is a mod displaying DauT’s face on the foundation of a Castle, as well as an official achievement called «Castle of Doubt» in Age of Empires II: Definitive Edition.

  • There is a popular meme of DauT being «the Lord», which originated by TheViper.
  • In another meme DauT is called «Sad Panda».
  • After Hidden Cup 3 DauT also was referred to as «Princess», especially by TheViper.
  • DauT is known to enjoy smoking shisha (also known as hookah).
  • In the «Top 50 best Age of Empires 2 players of all time» ranking, which was published on in December 2020, DauT was voted in the 2nd place by various other expert players. Furthermore, he also was designated with the title «The Eternal Legend».
  • In November 2003, DauT won the first Sanctuary for the Experts Posting Contest with 53 uploaded matches. He won $50.


  5. Gamesstar Interview Summary (By Andri on Resetera) from aoe3

  7. ↑

New features[]

  • Achievements
  • All-new graphics and artwork
  • Attack move functionality
  • Balance adjustments
  • Classic Mode – The original 1997 experience
  • Enhanced pathfinding
  • Increased population limit
  • New, fully remastered soundtrack
  • New terrains and scenario editor objects
  • New zoom levels
  • Remastered sound effects
  • Revamped and expanded UI
  • Reworked campaigns

Major post-launch changes:

  • Automatic Farm Reseed in the Granary
  • Automatic File Transfer of scenarios and maps in the Multiplayer Lobby
  • Global queue indicator for all currently queued technologies and units
  • Mixed technology queues
  • Mixed unit queues
  • New Elo and ‘Ranked’ game modes
  • Option to toggle blood effects on and off
  • Priests auto-heal wounded units
  • Scouts auto-attack if they’ve been tasked to attack, or when attacked by a non-gaia unit
  • Ship acceleration removed
  • UI indicator for amount of villagers working on each resource
  • Unit stances

In-game dialogue language[]

Polish units in-game speak Polish (Polish: Język polski) with some archaic phrases. It is a Western Slavic language that belongs to the Lechitic family.

  • Select 1 Tak? – Yes?
  • Select 2 Witajcie — Welcome
  • Female Select 3 Gotowam jest— I’m ready (feminine, in modern Polish: Jestem gotowa)
  • Male Select 3 Gotów jestem — I’m ready (masculine, in modern Polish: Jestem gotowy)
  • Select 4 Rozkazania? – Your orders? (in modern Polish: Rozkazy?)
  • Task 1 Tak – Yes
  • Task 2 Pojmuję – I understand (in modern Polish: Rozumiem)
  • Task 3 Tak też uczynię – I’ll do it
  • Task 4 Natychmiast wykonam – I perform immediately
  • Female Build Jestem sprawiaczką — I’m a builder (feminine)
  • Male Build Sprawiacz — Builder (masculine, in modern Polish: Buduję/Budowniczy)
  • Chop Drwal — Lumberjack
  • Farm Zbieracz – Collector
  • Fish Rybitw – Fisherman (in modern Polish: Rybak)
  • Forage Zbieram — I gather
  • Hunt Łowię zwierzynę — I hunt game
  • Female Mine Jestem górniczką – I’m a miner (feminine)
  • Male Mine Jestem górnikiem – I’m a miner (masculine)
  • Repair Naprawiam – I’m repairing
  • Select 1 Owszem – Correct/Right
  • Select 2 Do waszych usług — At Your Service
  • Select 3 Jakieś rozkazania? – Commands? (in modern Polish: Jakieś rozkazy?)
  • Move 1 Pojmuję was – I understand
  • Move 2 Dobrze, tak uczynię – Yes/Good, I’ll do it
  • Move 3 Tak, panie – Yes Lord
  • Attack 1 Atakujmy! — Attack!
  • Attack 2 Naprzód! – Foward!
  • Attack 3 Do broni! – To arms!
  • Select 1 Tak? – Yes?
  • Select 2 Przykazania, panie? — Your commands?
  • Select 3 Do usług – At Your Service
  • Select 4 W imię Boga – In the name of God
  • Move 1 Idę zatem – I am going
  • Move 2 Tak – Yes
  • Move 3 Oczywiście – Of course
  • Move 4 Natychmiast się tym zajmę – I’ll do it immediately
  • Select 1 Proszę waćpana – Yes «sir» (waćpan is archaic word and means «polite term of address among the nobility»)
  • Select 2 Czegóż chcecie, waszmości? – What do you want «sir»? (waszmość has similiar usage to «waćpan»)
  • Select 3 Czemuż mnie niepokoicie? – Why are you bothering me?
  • Select 4 Służę pomocą – I offer my help
  • Move 1 Uczynię jak prosicie – I will do what you’re asking me
  • Move 2 Z mojej łaski – By my grace
  • Move 3 Tak jak prosiliście – As you will
  • Move 4 Tak też uczynię – I will do it

Зачем тогда Definitive Edition?

Вполне вероятно, с самого начала Microsoft даже не догадывалась, насколько вторая часть была популярной. Но после выпуска DLC, которые расходились как горячие пирожки, стало ясно, что спрос на «Эпоху» гораздо выше. В качестве пробного снаряда компания выпустила переиздание первой части, и сразу после взялась за ремастер Age of Empires 2.

Но если уже есть Age of Empires 2 HD, то зачем тогда Definitive Edition? Причина по сути одна. Это устаревший визуал, который хоть и был по душе закоренелым фанатам, но резал глаз всем остальным. Старые спрайты уже давно нуждались в переделке, но в HD-версию так и не вошли из-за трудоемкости. Контента в игре было так много, что на перерисовку требовалось слишком много времени.

И вот, спустя шесть лет, графику Age of Empires 2 наконец-то обновили. Изменения затронули абсолютно все здания и юниты, а также элементы ландшафта. Причем все это дело адаптировали не только под FullHD, но и под запредельное для олдскульных стратегий разрешение 4K. Хотя тут не обошлось без проблемы, о которой стоит поговорить отдельно, но чуть позже.

Детализация Definitive Edition настолько хороша, что можно рассмотреть отдельные заклепки на броне какого-нибудь бедуина. На зданиях виден каждый кирпичик, а текстуры земли прорисованы вплоть до отдельных травинок. Игра стала выглядеть восхитительно, при этом сохранился такой характерный «олдскульный» антураж, который в современных играх днем с огнем не сыщешь.

Но если все так хорошо, то в чем тогда проблема? Причина проста до ужаса: 4K-разрешении разглядеть детали почти невозможно. На среднестатистическом мониторе все рябит и сливается в кучу. К этому можно привыкнуть, однако если вы у вас монитор с более-менее стандартной диагональю, то рассмотреть все в деталях не получится.

Вместе с графикой обновили и звук. Оригинальная музыка прошла переаранжировку, как и в случае с переизданием первой части серии — Age of Empires: Definitive Edition. Обновились и остальные звуки — реакции юнитов и звуковые эффекты вроде лязга мечей и кликов по кнопкам в меню. Возможно, это и не было так критично, но все равно здорово.

Основные части[править]

  • Age of Empires (1997). Повествует о войнах древности. Начинаем в каменном веке, затем переходим в неолит, бронзовый век и заканчиваем в железном. Всего доступно 12 фракций (с дополнением The Rise of Rome — 16). Получила огромный успех, была обласкана критиками и игроками, но спустя два года вышла вторая часть, которую полюбили еще больше. Недавно выпустили ремастер эксклюзивно под Win 10 — кто играл — отпишитесь.
  • Age of Empires II: The Age of Kings (1999). Культ. Классика. Эталон. Хранить вечно. При упоминании серии — 99 % представляется именно она. От войн древности переходим к средневековью. Начинаем в Темной эпохе, затем переходим в феодальную, эпоху замков и эпоху империй, соответствующую XV—XVI столетиям. Изначально было доступно 12 цивилизаций, по состоянию на 2020 год их аж 35. Да, игра непрерывно развивалась на протяжении 20 лет и поддерживается до сих пор. Выход HD Edition (2013) и особенно Definitive Edition (2019, игра, по сути, перерисована заново с современной графикой) только добавили ей популярности, способствуя притоку свежей крови, так что не удивляйтесь, если встретите в мультиплеере людей, которые младше самой игры. Кстати о мультиплеере: наверное, это единственная живая на данный момент классическая RTS не от Blizzard. Матчи, даже эпические 4×4, почти никогда не ищутся дольше полутора-двух минут, а онлайн не падает меньше 10-15 тысяч человек. Правда, из стран СНГ народа почему-то очень мало, у нас все-таки исторически больше любили Warcraft.
  • Age of Mythology (2002). Спин-офф со всего тремя фракциями (греки, египтяне, викинги, с дополнением The Titans (2003 года) добавятся четвертые — атланты, а с дополнением Tale of the Dragon (2016 года)  — еще и китайцы), но зато очень разными, в отличие от номерных частей. В отличие от классической трилогии, игра сосредоточена на мифах и представляет собой историческое фэнтези с магией и артефактами. Вместо камня использовался ресурс «благосклонность», который добывался у каждой расы по-своему: грекам нужно было отправлять рабочих молиться в храме, викингам — сражаться, египтянам — строить монументы. Благосклонность тратилась на различные заклинания и призывы мифических существ. Важную роль играли боги. Главный бог выбирался в начале игры, младшие — при переходе в каждую новую эпоху. Разные боги давали разные абилки и бонусы. А еще это первая игра в серии, у которой был сквозной сюжет: предыдущие довольствовались несвязанными между собой короткими кампаниями за разных крутых исторических личностей. Игра была очень тепло принята и долго сохраняла популярность. Автор правки (и ДАЛЕКО не он один) лелеет мечту о том, что когда-нибудь и она получит Definitive Edition и восстанет, аки Феникс из пепла.
  • Age of Empires III (2005). Эпоха Возрождения, великих географических открытий и Новое Время. Повествует о колониальной гонке, добавлены метрополии — присутствующие в виде отдельного экрана города у вас на родине, где можно покупать различные бонусы. Начинаем с эпохи колоний, затем переходим в эпоху крепостей, индустриальную и опять имперскую. Доступно 8 фракций (со всеми дополнениями — 14), нейтральные поселения на карте, промежуточные цели в сражениях. Сюжет опять сквозной, повествует о злоключениях нескольких поколений семьи Блэков и их вражде с загадочным сообществом под названием Круг Оссуса. Словом, сама по себе игра хороша, но осталась в тени второй части. Таки вышел Definitive Edition. Как минимум, шведов и инков добавили.
  • Age of Empires IV. Разрабатывается компанией Relic Entertainment. Ждем в 2022. Обещают небольшое количество фракций, но зато очень разных, в трейлерах мелькают эпохи, начиная от римлян и заканчивая Наполеоном. Должно получиться хорошо, потому что у Реликов нет права на ошибку (как уже вышло с провальной DoW 3). Наверное, это последний шанс на возрождение RTS как жанра.


The Poles are a versatile civilization with access to wide variety of units. Their Archery Range is solid, having access to all important technologies and units except for Ring Archer Armor, Parthian Tactics, and Hand Cannoneers. Their heavy cavalry puts emphasis on quantity over quality, as Szlachta Privileges makes their Knight unit line cost less, but the Poles lack access to Paladin and Plate Barding Armor. In a similar sense, their Winged Hussars are essentially glass cannon units with Lechitic Legacy allowing their Winged Hussars to deal trample damage. Their infantry is solid, having access to all important upgrades except for Halberdier. Their unique unit, Obuch, is an infantry unit that can shred enemy armor. Their siege is average at best, as they have access to Bombard Cannons and Siege Rams without Siege Engineers. Their navy is below average, as they miss out a few important technologies. Their Monastery is missing Atonement, Heresy, and Illumination, but all other technologies for their Monks are present. Their economy is solid since their stone miners generate gold; and have access to a unique building, Folwark, which helps food generation by immediately collecting food from nearby Farms built. Their defenses are average, but their villagers have an extra layer of protection from enemy raids by slowly regenerating health.

Кампании в Age of Empires: Definitive Edition

Весь одиночный контент 1997 года сохранился, речь идет о 4 базовых кампаниях за Египет, Грецию, Вавилон и Империю восходящего солнца Ямато. В состав Definitive Edition также вошло расширение Rise of Rome, а это еще несколько кампании, в каждой из которых есть набор довольно трудных заданий. Но и это еще не все, ведь создатели переиздания решили привнести в игру что-то свое.

Также в ней появились дополнительные кампании. Ярким примером такого нового контента является сюжетная линейка под названием «Царствование Хеттов». Если не разбираться в уже далеко не молодой игре и не помнить наизусть все ее кампании, то при первом знакомстве ее можно принять за ту, что была в оригинале. Это лучше всего характеризует подход разработчиков к реализации ремейка.

Всего в Age of Empires: Definitive Edition есть 10 кампаний, из них одна обучающая. Все брифинги озвучены и снабжены более качественными иллюстрациями, однако на этом серьезные изменения заканчиваются. И это хорошо, ведь задания в оригинале стали своеобразной классикой жанра RTS. В них уже успели наметиться основные «фишки» и типажи миссий.

Например, в одних миссиях нужно что-то построить, в других уничтожить базу оппонента, в третьих исследовать карту и найти что-либо, а в четвертых игра и вовсе начинает напоминать ролевую игру, когда нужно управлять одним «именным» юнитом и всеми силами пытаться его сохранить. Да, последний тип заданий был придуман отнюдь не Blizzard, ведь их StarCraft вышла лишь через год после AoE!


  • All civilizations introduced in The Last Khans have strong focus on cavalry units, as well having mounted units as unique units. Also, all of the new unique units are affected by either a civilization bonus or unique technology.
  • According to Microsoft creative director Adam Isgreen and developers Forgotten Empires, the new civilizations introduced are planned to be the last ones as they consider having reached a sufficient number of civilizations to feature in the game. However, due to the overwhelming success of the title and community enthusiasm, plans have changed on that regard according to Cysion (Beert Beckman), founder of Forgotten Empires.
  • The intro cinematic was later updated in a patch to replace the «Exclusive» text, which was used at the start of the trailers of Xbox One exclusive games, to the «Xbox Game Studios» text, to fit with the Xbox Game Studios logo.

Возвращение стратегической классики

Age of Empires: Definitive Edition — это качественный и достойный ремейк, который хоть и имеет некоторые огрехи и недостатки, но зато делает главное: позволяет современным игрокам приобщиться к классике жанра. Разработчики не собирались «оживлять» AoE, популярной она вряд ли станет, но это и не требуется, ведь оригинал сейчас играется довольно архаично.

Но это уже дань традиции, ничего с этим не поделать. И создатели ремейка поняли это, так что сосредоточились исключительно на звуке и визуальной части. Работа, которая была проделана, позволяет назвать Age of Empires: Definitive Edition как минимум хорошим переизданием, которое можно порекомендовать и ностальгирующим, и зеленым новичкам.

Смотреть все скриншоты Age of Empires: Definitive Edition →

Все скриншоты из Age of Empires: Definitive Edition можно посмотреть здесь.

  • Появились первые оценки Age of Empires: Definitive Edition — хорошо
  • Microsoft обвинила Valve в том, что Age of Empires: Definitive Edition не выйдет в Steam
  • Итоги конференции PC Gaming Show на E3 2017: анонс XCOM 2: War of the Chosen, дата выхода LawBreakers, трейлер Age of Empires: Definitive Edition, трейлер Total War: Warhammer 2 и многое другое
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *